Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Ggleebb

Опубликовано

Цитата:

SLE - для Skyrim Legendary Edition, SSE - для Skyrim Special Edition.

Спасибо))))

Sirrega

Опубликовано

А у меня с этим модом есть, казалось бы, мелкий баг: в мирной обстановке практически всегда (процентах в 95%) играет заунывная мелодия из сцены казни, когда ГГ сходит с повозки и выбирает внешность.

Ерунда, скажете, вы, но мелодия настолько заунывна и не вписывается в атмосферу практически нигде, что я просто удалил мод и начал стандартно (благо, недалеко зашёл).

Думал, это из-за того, что я использую USKP и проч., а не USLEEP, но с другой стороны, в мастер-файлах мода не указаны ни те, ни другие неоф. патчи.

Dean

Опубликовано

Столкнулся с такой проблемой на лицензии SLE: при удалении этого мода исчезают драконы у некоторых стен слов силы. При этом, они как бы есть (некоторые цели заданий указывают на них, прихожу, и дракон как бы сидит, но он невидим), и как бы их и нет. У кого-нибудь было такое? Как это исправить?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Столкнулся с такой проблемой на лицензии SLE: при удалении этого мода исчезают драконы у некоторых стен слов силы. При этом, они как бы есть (некоторые цели заданий указывают на них, прихожу, и дракон как бы сидит, но он невидим), и как бы их и нет. У кого-нибудь было такое? Как это исправить?

Откатиться на сохраненку до установки этого мода. Если нет такой(что скорее всего), то Новая игра, либо вернуть на место и играть.

С многими модами будет подобная проблема, тч определитесь с выбором, установите все НЕОБХОДИМЫЕ моды и играйте.

  • Нравится 1
Lakabaka

Опубликовано

Не начинал главный квест как можно дольше. Ни драконы не летают, ни идиоты с Солтсхема не достают, нет читерных криков, совсем другая игра.

Bolgarec75

Опубликовано

Цитата:
Цитата:

Не начинал главный квест как можно дольше. Ни драконы не летают, ни идиоты с Солтсхема не достают, нет читерных криков, совсем другая игра.

А причем тут мод собственно? Всё что вы перечислили и в ванильной игре не происходит: из хелгенсого подземелья вышел - и делай что хочешь, хоть до 81 левела прокачай все навыки до 100, все квесты сделай, а потом иди и говори Балгруфу о нападении дракона на Хелген)))

  • Нравится 12
OberegIvanRussia

Опубликовано

скачал для SSE закинул в папку Data и ничё, нажимаю на новую игру и происходит вот, обычное начало!!!!

Новый чувак на районе

Опубликовано

Топчик мод,и логичный,и атмосферу скайримовскую не портит,тупо начать другим стартом - круто,тем более что и реализовано хорошо,в общем,люблю этот мод

Реган де Кол

Опубликовано

КТО  НИБУДЬ   ПОМОГИТЕ  (((!НАЧАЛ  В СКАЙРИМ ИГРАТЬ..(  долетел  на  драконе  с Вайтрана..до  портала  на  Совангард  и ВСЕ!!!!!!!  Не говорят  ни  двигаютсяДовакин  не Дракон((...стоят  как  приклееные(((!!!   подскажите КАК БЫТЬ!!!!

Гость

Опубликовано

Можно ли устанавливать этот мод на версию 1.9.32.0.8 ?

Netico

Опубликовано

Цитата:

Можно ли устанавливать этот мод на версию 1.9.32.0.8 ?

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:
SLE:

"SLE" это "Skyrim Legendary Edition". Он идёт именно версии 1.9.32.0.8. Так что ставить можно и нужно. Очень хороший и интересный мод. Особенно если есть куча плагинов, которые нужно настроить сразу при старте игры. Плюс сохраняется возможность начать игру стандартным способом - через поездку в повозке.

superbia

Опубликовано

Добрый вечер. Запустил мод. Попался на рандоме дом в Маркарт. Выхожу из дома и все начинает лагать. Методом научного тыка в НММ убрал все моды кроме расы полу-драконов и Альтстарта. Решил выполнить квест для "Новой жизни" и только после удалить мод, т.к у мне пресет перса понравился, а пересоздать с точностью не смогу. Так вот Дошел я значит до указателя, а трупа то нет. Перелазил все ближайшие тропинки по всем трем направлениям и опять нет никого. Только какой-то охотник с собакой бегают и долбят кого-то. В общем лазил час, психанул и поперся в Хелген. Подошел к воротам, постукал булавой, развернулся и пошел обратно, решил прилесок прочесать(мало ли), ибо кучек камней там по бокам тропы уйма. И вот отойдя немного заметил Алдуина. Этот скот только с Хелгена улетел. Покружился и свалил. Я туда сгонял посмотреть, мб он вокруг трупа кружился и нифига не нашел. В замен мне изменили квест. Мол иди изучай Хелген. Я не понял, таки мне стоит забить на труп и пойти шуршать по руинам или что? Если не трудно, объясните в чем затык с модом и скиньте пожалуйста скрин с трупом, чтоб я его хоть по местности нашел, а не по карте. Заранее спасибо.

  • Нравится 1
Rafkoul

Опубликовано

Цитата:

Добрый вечер. Запустил мод. Попался на рандоме дом в Маркарт. Выхожу из дома и все начинает лагать. Методом научного тыка в НММ убрал все моды кроме расы полу-драконов и Альтстарта. Решил выполнить квест для "Новой жизни" и только после удалить мод, т.к у мне пресет перса понравился, а пересоздать с точностью не смогу. Так вот Дошел я значит до указателя, а трупа то нет. Перелазил все ближайшие тропинки по всем трем направлениям и опять нет никого. Только какой-то охотник с собакой бегают и долбят кого-то. В общем лазил час, психанул и поперся в Хелген. Подошел к воротам, постукал булавой, развернулся и пошел обратно, решил прилесок прочесать(мало ли), ибо кучек камней там по бокам тропы уйма. И вот отойдя немного заметил Алдуина. Этот скот только с Хелгена улетел. Покружился и свалил. Я туда сгонял посмотреть, мб он вокруг трупа кружился и нифига не нашел. В замен мне изменили квест. Мол иди изучай Хелген. Я не понял, таки мне стоит забить на труп и пойти шуршать по руинам или что? Если не трудно, объясните в чем затык с модом и скиньте пожалуйста скрин с трупом, чтоб я его хоть по местности нашел, а не по карте. Заранее спасибо.

Попробуй забуриться в пещеру из которой обычно выходишь с Хадвором или Ралофом.Там по идее они оба должны валяться и канючить у тебя зелье.Так и продолжишь квест.А если честно,не вижу в этом смысла,можно ведь и так вступить в Имперский Ленион и вроде бы продолжить глав квест,ну там,"Вайтран,Ярл,дракооооны". Или "Мне всё равно кто там с кем воюет,пока мы не грохнем дракона".)
Или если очень надо,пошарься в обожжённых трупах Хелгена,там найдёшь дневник или страницу по квесту.)

Zh89

Опубликовано

Цитата:

Так вот Дошел я значит до указателя, а трупа то нет.

Это давным-давно, в ранних версиях труп у указателя был, сейчас он в Хелгене. Когда подходишь к городу взлетает Алдуин и запускается квест, идешь к месту где два входа в сам форт, там недалеко будет труп. Возьмешь дневник, прочтешь и решишь, что делать дальше. Можешь после этого сразу в Ривервуд идти, а на Ралофа с Хадвардом забить.

  • Нравится 2
Manop

Опубликовано

Про мод: Мод предлагает игроку кучу вариантов развития событий от члена гильдии до солдата в армии. Если вам надоело ванильное начало, то этот мод создан для вас.

etthree

Опубликовано

А почему всегда архивы в 7z? Почему не в zip который винда прекрасно открывает без сторонних программ? Что если я не хочу засорять свою винду левыми программами ради одного лишь мода?

YourBunnyWrote

Опубликовано

Цитата:

А почему всегда архивы в 7z? Почему не в zip который винда прекрасно открывает без сторонних программ? Что если я не хочу засорять свою винду левыми программами ради одного лишь мода?

Значит мимо проходи, делов-то.

  • Нравится 1
etthree

Опубликовано

Цитата:

Значит мимо проходи, делов-то.

Мимо проходи ты, со своим бесполезным ответом. Что трудного создать архив в 2 клика стандартными средствами, вместо того что бы качать левую программу и уже через нее с бубном и танцами создавать архив? И тем самым еще и людям мозги трепать...

faserkop

Опубликовано

Цитата:

А почему всегда архивы в 7z? Почему не в zip который винда прекрасно открывает без сторонних программ? Что если я не хочу засорять свою винду левыми программами ради одного лишь мода?

WinZip себя плохо показывается в скорости и ошибках поэтому 7z лучше использовать

  • Нравится 1
ILYA201492

Опубликовано

У меня задание "Узнать об операции в Чёрном Броде" , я переговорил со всеми кто там был и квест дальше не продвигается. Как действовать?

Bobka20

Опубликовано

Цитата:

У меня задание "Узнать об операции в Чёрном Броде" , я переговорил со всеми кто там был и квест дальше не продвигается. Как действовать?

Хочешь главный квест? Можно идти сразу в Хелген. Без всякой беготни

akigami

Опубликовано

подскажите аналоги мода, мод хорош, но где-то попадался аналог хотелось бы попробовать

Lostfayzen

Опубликовано

Если честно, мод не очень. Это по сути пропуск обучения и нескольких квестов, платой которому будет потеря тех вещей, которые ты мог бы получить, пока проходил пропущенные квесты, а также потерянная атмосфера игры. В  общем, я не рекомендую данный мод.

  • Не нравится 1
skreeams

Опубликовано

Цитата:

Если честно, мод не очень. Это по сути пропуск обучения и нескольких квестов, платой которому будет потеря тех вещей, которые ты мог бы получить, пока проходил пропущенные квесты, а также потерянная атмосфера игры. В  общем, я не рекомендую данный мод.

Пропуск обучения, это где ты со связанными руками бегаешь по Хелгену? А за вещами можно и зайти в крепость в любое время и взять очень нужную броню ББ и имперцев, да и мага в клетке раздеть. Никакие квесты вы не пропускаете, в конечном итоге всё так же идёте в Ривервуд с Ралофом или Хадваром.

  • Нравится 7

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...