Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Невзгоды и отчаяние следуют за тобой в течение всей жизни. И когда, казалось бы, уже ничто не могло быть хуже, тебя арестовали и бросили в подземелье. Суд должен был состояться ещё несколько недель назад, но никто так и не пришёл. В эту камеру не проникает солнечный свет, и потому ты понятия не имеешь, какой сейчас месяц. В подземелье холодно и сыро, а хуже всего то, что стала заканчиваться еда. Хорошо, хоть вода всё ещё просачивается сквозь трещину в стене. Похоже, что это конец. Восемь оставили тебя! Или... нет?
Модификация "Живи другой жизнью" позволяет начать игру альтернативным способом. Она создана для тех, кто не желает проходить через длительное вступление и казнь в Хелгене. Вам будет предоставлена возможность выбрать расу, а затем и новую жизнь для своего персонажа. Будет доступно множество вариантов. Выбор повлияет на дальнейшую игру, поэтому выбирайте осторожно, иначе боги могут вновь вас оставить!

ТРЕБОВАНИЯ К УСТАНОВКЕ:

SLE:
- Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.

SSE:
- Skyrim Special Edition.

- Необходимо включить субтитры, чтобы видеть текст при разговоре со статуей в стартовой локации.
- Вы также можете скачать и установить Fuz Ro D-oh - Silent Voice для того, чтобы видеть субтитры диалогов только у неозвученных NPC. Требуется SKSE.
- Озвучка затронутых диалогов в SLE-версии на английском языке! Для SSE-версии русская озвучка опциональна.

НЕСОВМЕСТИМЫЕ МОДЫ:
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ101 - "На свободу!". Также другие моды, позволяющие начать игру альтернативным способом. Возможны конфликты с модами, которые изменяют Хелген.
- Любой мод, который вносит изменения в квест MQ102 - "Перед бурей".
Вносящие изменения в:
- MQ101DragonAttack - оригинальное нападение дракона на Хелген.
- CW00WindhelmMapTableScene - зубчатая корона для Ульфрика и Галмара (USKP фикс был включен).
- WERoad01 - беженцы после драконьей атаки.
- Возможна несовместимость с любыми модами, которые отключают параметр "essential" у любого NPC в Хелгене.
Другие моды:
- Song of Ice and Skyrim - является причиной зависаний игры при загрузке тюремной камеры независимо от порядка загрузки модов.
- Descent Into Madness - вешает игру при обоюдном использовании модов.
- The Oblivion Racial Bonuses module from Occupy Skyrim - несовместим из-за изменения MQ101.
- Sellswords - несовместим, т.к. изменяет MQ101.

Также моды, задевающие следующие скрипты:
QF_MQ101_0003372B
QF_MQ102_0004E50D
TIF__0005A6A6
TIF__0005A6B1
TIF__000D50CA
TIF__000D50DB
TIF__000D50E0
TIF__000D660D
TIF__000E2D03

---

УДАЛЕНИЕ "ЖИВИ ДРУГОЙ ЖИЗНЬЮ":
- Во-первых, перед тем как удалить мод, вам необходимо убедиться, что главный квест игры был запущен. Квест "Живи другой жизнью" должен быть отмечен как завершённый, а в списке ваших текущих заданий должен быть квест "Перед бурей". В противном случае удаление мода нарушит работу главного квеста и цепочки о гражданской войне.
- Следует также отметить, что если вы выбрали начало игры в фермерском доме, то перед удалением мода вам нужно забрать оттуда все свои вещи, иначе вы их просто потеряете.
- После того, как вы всё сделали, можете удалять мод любым удобным вам способом. Файлы .esp и .bsa должны быть полностью удалены.

---

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ:
Из-за сложной специфики плагина он должен находиться как можно ниже в списке загружаемых модов. Остальные моды могут вносить изменения в квесты Хелгена и создания персонажа. Перемещение плагина вниз по списку загрузки может помочь устранить некоторые конфликты. Я настоятельно рекомендую использовать утилиту LOOT для сортировки ваших модов. Эта утилита теперь полностью совместима с новой системой порядка загрузки модов Скайрима.

---

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
- Вы не сможете сразу стать таном в каком-либо городе, если стартовали в качестве владельца дома. Взаимодействие между квестами не позволяет реализовать такую возможность без потери значительной части содержания.
- Если вы начали игру новобранцем у Соратников, то сперва нужно пойти посмотреть на бой между Ньядой и Атисом, после чего Вилкас выйдет наружу и начнёт ваше испытание.
- Начиная игру за рекрута Легиона или Братьев Бури, необходимо позволить полностью завершиться сцене разговора о Зубчатой короне. Если этого не сделать, то квест может повиснуть и дальнейшая цепочка квестов гражданской войны будет недоступна.
- Вам могут встретиться какие-либо потерянные диалоги, относящиеся к Хелгену. Если вы обнаружили подобные, но ещё не читали дневник искателя приключений, то, пожалуйста, сообщите об этом и как можно подробнее.

---

НАЧАЛО ГЛАВНОГО КВЕСТА:
В Скайриме предусмотрено несколько вариантов развития основного сюжета, даже если начать игру по стандартному сценарию через Хелген. Появление Алдуина не вынуждает игрока, покинув Хелген, сразу же приниматься за выполнение главного квеста. Таким образом, этот мод предоставляет возможность миновать Хелген, а также не встречаться с Алдуином. Игра будет терпеливо ждать до тех пор, пока вы не решите возобновить основной сюжет. Поэтому, вам не нужно прилагать каких-то особых усилий, чтобы избежать возобновления главного квеста. Просто не начинайте его.

Таким образом, мод не позволит активировать главный квест до тех пор, пока вы не отправитесь к Хелгену и не отыщете сожжённое тело искателя приключений среди несчастных жертв нападения на деревню. Следуйте по дороге на юг от Ривервуда, мимо Камней-хранителей, поверните за угол, а затем подымайтесь в гору. На пути вам встретится дорожный указатель. Тело лежит чуть впереди на тропинке, рядом с грудой камней.

Исключениями являются: начало игры в лагере, расположенном рядом с самим Хелгеном, и начало в качестве новобранца одной из сторон гражданской войны, квесты которой будут работать должным образом только после полёта Алдуина.

После прочтения дневника, вам нужно пойти в пещеру, из которой вы обычно выходите, начиная игру стандартным способом. Поскольку люди хотели встретиться со своим приятелем (Хадваром или Ралофом), игра была переделана таким образом, чтобы они оба лежали раненые в пещере. Вы сами выбираете, кому именно помочь, дав одному из них лечебное зелье, а можете бросить их обоих страдать. Если вы решите помочь одному из них, то сможете вместе отправиться в Ривервуд.

Если вы никого не выберете или решите не следовать за тем, кого спасли, то вы можете возобновить главный квест привычным способом - отправиться в Вайтран и сообщить ярлу о произошедшем. После чего главный квест продолжится, как обычно.

Стандартное начало через Хелген вместе с этим модом будет точно такое же, как и в оригинальной игре.

---

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМ:
+ Ничего не изменилось. Я начал новую игру, но вновь очутился в Хелгене.
+ Убедитесь, что мод действительно активирован. Даже если мод активирован в вашем менеджере модов, проверьте активирован ли он в Skyrim Launcher.

+ Помогите! Я застрял в главном меню после начала новой игры!
+ Убедитесь, что у вас последняя версия игры. Обновите игру через Steam, если это необходимо. Старые версии игры не поддерживаются.
+ Проверьте порядок загрузки модов. Этот мод должен быть загружен в конце списка, а не в начале. Используйте утилиту LOOT, чтобы изменить порядок загрузки.

+ Квест "Живи другой жизнью" не завершился и остаётся в списке текущих квестов в моём журнале.
+ Так и должно быть. Квест остаётся текущим до тех пор, пока вы не найдёте искателя приключений и не начнёте главный квест.
+ Квест завершится только тогда, когда вы спасёте одного из парней в пещере, или же сразу пойдёте к Ярлу Балгруфу, чтобы сообщить о нападении на Хелген.

+ Генерал Туллий и Ульфрик Буревестник пропали. Ты сломал мне игру!
+ Я ничего подобного не делал. Вы должны запустить главный квест прежде, чем они вновь станут доступны. Жаль, но это означает, что вы не сможете принять участие в гражданской войне до начала главного квеста. Не вините меня. Bethesda запутала всё настолько, что нет возможности разобрать весь этот беспорядок, не поломав целую кучу вещей.

+ Я нашёл твоё сожжённое тело и нажал на него, но ничего не произошло.
+ Это вовсе не моё тело. Это какое-то другое тело. Если вы нашли моё, то вы не сможете осмотреть его обычным способом. Вам нужно активировать его, после чего в ваш инвентарь автоматически добавится дневник.
+ Прочитайте дневник, чтобы продолжить, или идите прямо к Ярлу Вайтрана. Главный квест начнётся сразу после того, как вы всё это сделаете.

+ Отлично, я всё сделал, зашёл в пещеру, но там ничего нет.
+ Квестовый маркер не обладает точностью GPS. Вам нужно отыскать две бедные несчастные души, которые лежат на земле, согнувшись от боли. Это Хадвар и Ралоф. Подойдите и поговорите с одним из них.

+ Я подошёл к фермерскому дому и вылетел из игры.
+ Скорее всего, проблема связана с navmeshes. Убедитесь, что у вас последняя версия игры.
  • Нравится 693

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ED-Ek

Опубликовано

Цитата:

Ошибка?

Нет. Прочтите внимательно.

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Исправьте "мешос" на "мешок" в описании. Планируется ли добавление новых альтернативных начал?

stalker3

Опубликовано

Итак,начал игру с варианта"У меня своя таверна" в Ривервуде.По-началу все нормально.Сначала пошел в Солитьюд выполнять квест "Человек,который кричал волки",поскольку уже не раз сталкивался с тем,что на высоких уровнях(30 и выше),продолжения( то есть квест "Пробуждения Королевы Потемы") попросту не начинается( курьер с письмом от Фолка Огнеборода не приходит).Выполнил квест "Человек,который кричал волки" без замарок.Между делом,подсобрал лута,пока шел из Вайтрана в Солитьюд,да подкачался не хило( много попадалось разбойников и нечисти всякой).Сдал все барахло после квеста.Перешел на следующий уровень.Стал ждать курьера с письмом( был 6 уровень).Пробегал еще 10 уровней( закончил квест "Живи другой жизнью",закончил квест "Ветренный Пик" и соответственно "Золотой Коготь",добрался до Седобородых,ну и кое-какие побочные,мелкие квесты выполнил).Что в итоге?.Курьер так и не пришел( бывал неоднократно в Вайтране,Солитьюде-обычно курьер там находит ГГ).Курьер вообще не разу не появился( соответственно квест "Пробуждение Королевы Потемы",квест на открытие музея в Данстаре я так и не получил).Конечно,фиг с ними с этими квестами,но не приятно как-то( вроде игра получается не полная).Стоял только мод "Живи другой жизнью".Другие специально не стал ставить.Может "поломал" этот мод игру( в смысле квесты),может еще что.Но факт,есть факт.До установки мода( когда начинал новую игру обычным способом),курьер с заданиями прибегал без замарочек.А тут-тишина............P.S:сейчас у меня 40 уровень,а воз и ныне там( в смысле,курьера я не разу не встретил).Вот как-то так.Буду новую игру начинать обычным способом.......

stalker3

Опубликовано

P.P.S:удалил мод,сделал новое сохранение( без мода).Зашел в игру и курьер тут же появился.Кстати,до удаления мода не мог начать ветку ТБ( при перемещении в Виндхельм разговоров-слухов о мальчишке Аритино попросту не было).В общем,еще раз повторюсь,то ли "глюкнула" просто игра( хотя последняя версия со всеми ДЛС),то ли мод  игру "поломал".Но факт есть факт,когда начинал игру без мода( обычным способом) все названные квесты без замарок начинались.Короче,фиг его знает,что это было.Да,мод не плох,но "сыроват",мягко говоря.Может доведут до ума.

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Итак,начал игру с варианта"У меня своя таверна" в Ривервуде.По-началу все нормально.Сначала пошел в Солитьюд выполнять квест "Человек,который кричал волки",поскольку уже не раз сталкивался с тем,что на высоких уровнях(30 и выше),продолжения( то есть квест "Пробуждения Королевы Потемы") попросту не начинается( курьер с письмом от Фолка Огнеборода не приходит).Выполнил квест "Человек,который кричал волки" без замарок.Между делом,подсобрал лута,пока шел из Вайтрана в Солитьюд,да подкачался не хило( много попадалось разбойников и нечисти всякой).Сдал все барахло после квеста.Перешел на следующий уровень.Стал ждать курьера с письмом( был 6 уровень).Пробегал еще 10 уровней( закончил квест "Живи другой жизнью",закончил квест "Ветренный Пик" и соответственно "Золотой Коготь",добрался до Седобородых,ну и кое-какие побочные,мелкие квесты выполнил).Что в итоге?.Курьер так и не пришел( бывал неоднократно в Вайтране,Солитьюде-обычно курьер там находит ГГ).Курьер вообще не разу не появился( соответственно квест "Пробуждение Королевы Потемы",квест на открытие музея в Данстаре я так и не получил).Конечно,фиг с ними с этими квестами,но не приятно как-то( вроде игра получается не полная).Стоял только мод "Живи другой жизнью".Другие специально не стал ставить.Может "поломал" этот мод игру( в смысле квесты),может еще что.Но факт,есть факт.До установки мода( когда начинал новую игру обычным способом),курьер с заданиями прибегал без замарочек.А тут-тишина............P.S:сейчас у меня 40 уровень,а воз и ныне там( в смысле,курьера я не разу не встретил).Вот как-то так.Буду новую игру начинать обычным способом.......

У меня с этим модом никаких проблем уже нет, даже Алдуин в стандартном начале начал летать. До этого его там на башне и убивали )))

Поэкспериментируй с порядком загрузки.

stalker3

Опубликовано

Да в принципе,смысла уже нет с порядком загрузки работать.Все квесты заработали( еще раз повторюсь-после удаления мода).Опять-таки повтор:может мод игру как-то "ломал",а может чего глюкнуло,фиг его знает.Просто попробовал для эксперимента( уж больно надоело Хелген проходить).Но мод не плох( может и сыроват,но потенциал есть).Главное,чтобы до ума довели.

Heitem

Опубликовано

Старые версии не поддерживаются говоришь??? ну ну) я на 1.7 играл!!

Ишак

Опубликовано

Цитата:

Для пущего интересу я предварительно отматал в тюрьме свой штраф вайтрану в 15к(благодоря моду, ибо иначе "ошибкой было совать свою рожу" в город) за то что разочек украл помидорку и защищался от нападок стажников,а как откинулся - исправился, и принялся скайрим спасть

Спешу тебя расстроить. Ты отмотал в тюрьме всего неделю игрового времени ((

Irshii

Опубликовано

Отсутствует вариант "Беженец из Морровинда (Виндхельм)" - есть только для Солстейма. Кто-нибудь знает, как решить эту проблему?

Паскаль

Опубликовано

Цитата:

Отсутствует вариант "Беженец из Морровинда (Виндхельм)" - есть только для Солстейма. Кто-нибудь знает, как решить эту проблему?

А у меня точностью наоборот -(

При перемещении в самый низ списка - проблема не решается. Но  шаговым смешении вверх  появляются некоторые отсутствовавшие варианты, а другие пропадают (всего стоит 201 мод).

Короче - таким методом вроде можно найти вызвать нужную строчку. Но это как то неправильно. Походу, мод классный, но  надо допиливать.

Imperator

Опубликовано

Какие исправления? Что за исправления в обнове?

andyproman

Опубликовано

С прошлой версии никаких багов не заметил, что за исправления?

  • Нравится 1
Понирождённый

Опубликовано

Цитата:

С прошлой версии никаких багов не заметил, что за исправления?

мелкие доработки.

  • Нравится 1
Ишак

Опубликовано

Хм... Не знаю, из-за этого ли мода, но я не могу пройти Соратников. Прошел первый рандомный квест и все! Задания никто больше не дает ((

  • Нравится 1
Linnan

Опубликовано

Цитата:

Хм... Не знаю, из-за этого ли мода, но я не могу пройти Соратников. Прошел первый рандомный квест и все! Задания никто больше не дает ((

та же хрень была. Поищи в инете Фикс побочных квестов у компаньонов v1.1- Companions Radiant Quest Adjustment, мне помогло, только внимательно прочитай условия установки, а то не заработает

  • Нравится 2
Готор

Опубликовано

Спасибо за обновление :)

  • Нравится 2
Daru88

Опубликовано

помогите пожалуйста, астрид не даёт квест в альтернативном старте за темное браство. Расса у меня кастомная, эйшен, может поэтому?

  • Нравится 1
Ivashkova

Опубликовано

Цитата:

помогите пожалуйста, астрид не даёт квест в альтернативном старте за темное браство. Расса у меня кастомная, эйшен, может поэтому?

Может, поэтому

  • Нравится 2
Альберт Кирш

Опубликовано

странно, но не могу поглатить душу первого убитого дракона рядом с башней ...

  • Нравится 1
DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Кутить - колотить, ну наконец-то новые начала!!!

  • Нравится 1
raptor69

Опубликовано

Цитата:

странно, но не могу поглатить душу первого убитого дракона рядом с башней ...

У тебя старая версия неоффициального патча

  • Нравится 1
NikolaRiftenskiy

Опубликовано

Посетил новое место фермы........трава висит на уровне головы....

  • Нравится 3
Ишак

Опубликовано

Цитата:

та же хрень была. Поищи в инете Фикс побочных квестов у компаньонов v1.1- Companions Radiant Quest Adjustment, мне помогло, только внимательно прочитай условия установки, а то не заработает

Дай поцелую!

  • Нравится 1
ZloyElf

Опубликовано

Классный мод... Напомнил старт Морровинда

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...