Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Плагин добавляет в игру удивительные двемерские очки и двемерский визор, которые вы сможете смастерить в кузнице в двемерском разделе. Кроме того, очки и зверорасам пойдут.

Версия 1.6:
Вы можете одеть визор, как на правый глаз, так и на левый, очки имеют два состояния: поднятое и опущенное. Очки и визор используют новый слот 56>, и обладают встроенными функциями: ночное зрение и обнаружение жизни.

Требования: Skyrim

Версия 2.1.1:
Очкам и визору добавлены новые эффекты (в том числе и уникальные, присущие лишь какому-либо одному устройству).
Для изготовления устройств теперь нужно пройти мини-квест в Музее двемеров в Маркарте.
Теперь на очки и визор можно накладывать зачарования.
И очки и визор подходят ванильным зверорасам. На расах из модов не тестировал.
Включать и выключать эффекты можно через хоткеи, настраиваемые в МСМ-меню.
Добавлена отключаемая система "топлива", основанная на двемерском масле. Потребление масла не очень быстрое, аксессуары не "прожорливые" :) Часть эффектов потребляют масло, пока включены, часть - только при включении (то есть включил и бегай хоть год).
Гибкая система автоматической активации эффектов при переходе в режим скрытности и/или в режим "готовности к бою": достали оружие из ножен - включился нужный эффект.

Требования: Skyrim 1.8+, SkyUI, SKSE

Внимание! В моде не переведены 4-5 строк, увы, я так и не смог обнаружить, когда эти непереведённые сообщения всплывают. Если вы все-таки встретите сообщения, нуждающиеся в переводе, пожалуйста, запомните условия, при которых они появляются, и сообщите мне (сюда или в личку) дабы я мог воссоздать эти условия у себя и "привязать" их к контексту.

Для тех, кто не может пройти квест, подсказка под спойлером
Ключ находится в том же помещении, где и Хранилище Колсельмо (новинка!!!). Само хранилище обнаружить несложно, если быстренько пробежаться по Музею.
  • Нравится 58

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Stannum

Опубликовано

Цитата:

Вот, нашёл несколько строк непереведённых (в новой версии). Доперевёл, не знаю, что получилось. Выкладывать на рассмотрение.

Как, где, при каких обстоятельствах Вы их нашли в игре? Я стараюсь переводить тексты так, чтобы они соответствовали обстановке, контексту. Если Вы эти строки нашли просто в моде (воспользовавшись TES V Translator'ом, TES V Edit'ом и т.д.), то это я и сам могу сделать. Мне нужно знать, когда и где они в игре всплывают. Детали мне в личку.

Простой пример. При переводе я натолкнулся на фразу "Night eye dummy". Night eye - Ночной глаз (или Ночное зрение), dummy - кукла, манекен. Соединяем вместе, получаем - что? Манекен Ночного глаза? :)  Манекен с Ночным зрением? :lol  Кукла, глядящая в ночь? :dash2: Увижу, в каком контексте встречается эта фраза на инглише - тогда и переведу, сообразно этому самому контексту.

Критик мира

Опубликовано

Столкнулся с такой проблемой установил версию 2.1.1 пришло в Маркарт поднял ту записку а квест не дают что за ерунда, версия игры 1.8

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Столкнулся с такой проблемой установил версию 2.1.1 пришло в Маркарт поднял ту записку а квест не дают что за ерунда, версия игры 1.8

Пройден ли этот квест Колсельмо? Не исключаю, что препятствие именно здесь, т.к. я, принимаясь за перевод, специально данный квест прошел, дабы иметь свободный доступ в Музей двемеров. Попробуйте откатиться на сохранение, где Вы еще НЕ поднимали эту записку, получить от Колсельмо квест на убийство паучихи, завершить квест, а потом уже поднимать и читать записку. Я бы даже посоветовал загрузить то сохранение, которое Вы сделали до установки мода (элементарно затем, чтобы НПЦ эту записку никуда не запинали, проходя мимо нее).

И кстати, я полагаю, не просто "версия игры 1.8", а пиратка? Мод тестился на лицензионной версии игры. Работоспособность модов на пиратке не гарантируется.

Критик мира

Опубликовано

Strannum так и есть у меня пиратка, но факт в том что я эту версию мода ставил на патч 1.9 и сразу созданным персонажем идя в Маркарт и подобрав записку мне давался кв. Но так же я не пойму что за юмор все моды которые делались только для соаместимости с лицензией идут свободно без глюков и лагов. Дани только на ENB из за слабенького ноута. По так как патч 1.9 у меня из за чего то каждый раз приводит к краху игры приходится играть на 1.8

Критик мира

Опубликовано

Strannum так и есть у меня пиратка, но факт в том что я эту версию мода ставил на патч 1.9 и сразу созданным персонажем идя в Маркарт и подобрав записку мне давался кв. Но так же я не пойму что за юмор все моды которые делались только для соаместимости с лицензией идут свободно без глюков и лагов. Дани только на ENB из за слабенького ноута. По так как патч 1.9 у меня из за чего то каждый раз приводит к краху игры приходится играть на 1.8

Stannum

Опубликовано

Скажу проще - я этот мод тестировал при:

1 - Версия игры 1.9

2 - Лицензионная версия игры

3 - Квест "Убить паучиху" выполнен

4 - SkyUI 3.4

5 - SKSE

Что будет при несоблюдении этих условий я даже не знаю.

  • Нравится 1
Критик мира

Опубликовано

Версия мода 2.1.1 работает при патч 1.9+ (на версии 1.8 появляется всё что нужно но квест не даётся, проверяно на персонажей 57 лвл.)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Версия мода 2.1.1 работает при патч 1.9+ (на версии 1.8 появляется всё что нужно но квест не даётся, проверяно на персонажей 57 лвл.)

Работоспособность модов на пиратках НЕ ГАРАНТИРУЕТСЯ. Что еще непонятно? Я не отвечаю за то, как себя мод ведет при НЕсоблюдении любого/любых условий, что я уже раньше перечислял. Да и, собсно говоря, я лишь ПЕРЕВЕЛ текстовые поля в моде. Я его тестил оригинальным (без перевода), тестил уже переведенным, все работает.

Источник указан вот тут http://clip2net.com/s/4YjNmX , попробуйте скачать оригинальную, непереведенную версию 2.1.1 и запустите ее на своих "Скайримах" 1.8 и 1.9

  • Нравится 1
Критик мира

Опубликовано

Тест лицензия патч 1.8 длс не установлены мод версия 2.1.1 результат теста ОТРИЦАТЬЛЕНЫЙ. Всё аналогично как на пиратке.

Stannum

Опубликовано

А не проводили тест на лицензии 1.9? На страничке автора написано, что версия игры 1.8+, но он вполне мог забыть, что "допиливал" мод на версии 1.9. И сколько еще раз Вам повторять "Я не отвечаю за то, как себя мод ведет при НЕсоблюдении любого/любых условий, что я уже раньше перечислял" ???

1 - Версия игры 1.9

2 - Лицензионная версия игры

3 - Квест "Убить паучиху" выполнен

4 - SkyUI 3.4

5 - SKSE

А вы мне регулярно приводите результаты тестов при НЕСОБЛЮДЕННОМ хотя бы одном условии.

"Я его тестил оригинальным (без перевода), тестил уже переведенным, все работает." - это на тот случай, если в первый раз плохо прочиталось...

А теперь самое забавное - мод скачан уже 50-ю людьми (примерно), ни у кого пока-что жалоб не было. Отсюда вывод: ищите корень зла у себя

Арсинис

Опубликовано

Stannum, просто забей. Мод рабочий? Рабочий. Если у кого-то не работает по его собственной вине, то это личные проблемы данного человека.

  • Нравится 2
Stannum

Опубликовано

Арсинис, я бы рад, но вдруг помочь-подсказать могу? А ты отключи "наблюдать за темой", чтоб тебе куча оповещений не приходила :lol

Yaroslav

Опубликовано

Где достать записку?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Где достать записку?

Маркарт, Подкаменная крепость. Идете к Колсельмо и не доходя примерно десяти шагов до него смотрите на пол - она будет лежать именно прям на полу.

mirt_steelwater

Опубликовано

У меня вопрос: версию 2.1.1 ставить поверх 1.6? Или отдельно?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

У меня вопрос: версию 2.1.1 ставить поверх 1.6? Или отдельно?

1 - Ставить отдельно

2 - Если 1.6 уже стоит, то удалять 1.6 и ставить 2.1.1 КАТЕГОРИЧЕСКИ не советую, ибо банальным удалением .esp-файла скрипты, привнесенные им в игру, не удалишь, а значит, все это дело чревато вылетами. Конечно, может быть обойдется и без "поломок", но никакой гарантии нет

mirt_steelwater

Опубликовано

Цитата:

У меня вопрос: версию 2.1.1 ставить поверх 1.6? Или отдельно?

Разобрался - только один мод ставить. Все работает отлично! Классный квест, классные гоглы! Спасибо!

mirt_steelwater

Опубликовано

А!!! У меня проблема! Двемерский визор на левый глаз занимает тот же слот, что и большой патронташ из мода с сумками. Их нельзя носить одновременно. Подозреваю, что с визором на правый глаз и очками тоже будут конфликты с сумками.

Stannum

Опубликовано

Конфликты будут, поскольку и очки и любой визор (левый/правый) садятся на один и тот же слот. Если умеешь с СК работать - пересади на другой слот.

Update: странно, в моде с патронташем указано "Конфликтует с модами на броню или одежду занимающие следующие слоты: 48, 55, 53, 57, 58, 52, 59".

Не вижу там 56 слота

Narlis

Опубликовано

Цитата:

Конфликты будут, поскольку и очки и любой визор (левый/правый) садятся на один и тот же слот. Если умеешь с СК работать - пересади на другой слот.

Цитата:

Update: странно, в моде с патронташем указано "Конфликтует с модами на броню или одежду занимающие следующие слоты: 48, 55, 53, 57, 58, 52, 59".

Цитата:

Не вижу там 56 слота

Странно, очки у меня работали нормально, а визоры - нет. Там точно у всех один слот?

Stannum

Опубликовано

глянул в СК, и очки и визор "сидят" на 56 слоте

Narlis

Опубликовано

Цитата:

глянул в СК, и очки и визор "сидят" на 56 слоте

Странно... Визоры у меня конфликтовали с неоданами(причем только правый, емнип), а вот с очками проблем не было - тык

Stannum

Опубликовано

Я себе визор даже не делал, я с очками бегаю.

Narlis

Опубликовано

Цитата:

Я себе визор даже не делал, я с очками бегаю.

Я хотел закрыть один глаз повязкой, а на другой надеть визор - не получилось :( Хотя очи лучше, конечно,у визоров функционал обрезан(что странно для меня, кстати).

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Я хотел закрыть один глаз повязкой, а на другой надеть визор - не получилось :( Хотя очи лучше, конечно,у визоров функционал обрезан(что странно для меня, кстати).

вот как раз с повязкой (ток не на глаз, а на голову) у меня с очками почему-то конфликт. Повязка в инвентаре помечена как "экипировано", бонус зачарования дает исправно, а на голове перса не отображается. Хотя эти повязки вообще на 60 слоте сидят.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...