Информация о файле
Плагин добавляет в игру удивительные двемерские очки и двемерский визор, которые вы сможете смастерить в кузнице в двемерском разделе. Кроме того, очки и зверорасам пойдут.
Версия 1.6:
Вы можете одеть визор, как на правый глаз, так и на левый, очки имеют два состояния: поднятое и опущенное. Очки и визор используют новый слот 56>, и обладают встроенными функциями: ночное зрение и обнаружение жизни.
Требования: Skyrim
Версия 2.1.1:
Очкам и визору добавлены новые эффекты (в том числе и уникальные, присущие лишь какому-либо одному устройству).
Для изготовления устройств теперь нужно пройти мини-квест в Музее двемеров в Маркарте.
Теперь на очки и визор можно накладывать зачарования.
И очки и визор подходят ванильным зверорасам. На расах из модов не тестировал.
Включать и выключать эффекты можно через хоткеи, настраиваемые в МСМ-меню.
Добавлена отключаемая система "топлива", основанная на двемерском масле. Потребление масла не очень быстрое, аксессуары не "прожорливые" :) Часть эффектов потребляют масло, пока включены, часть - только при включении (то есть включил и бегай хоть год).
Гибкая система автоматической активации эффектов при переходе в режим скрытности и/или в режим "готовности к бою": достали оружие из ножен - включился нужный эффект.
Требования: Skyrim 1.8+, SkyUI, SKSE
Внимание! В моде не переведены 4-5 строк, увы, я так и не смог обнаружить, когда эти непереведённые сообщения всплывают. Если вы все-таки встретите сообщения, нуждающиеся в переводе, пожалуйста, запомните условия, при которых они появляются, и сообщите мне (сюда или в личку) дабы я мог воссоздать эти условия у себя и "привязать" их к контексту.
Для тех, кто не может пройти квест, подсказка под спойлером
Ключ находится в том же помещении, где и Хранилище Колсельмо (новинка!!!). Само хранилище обнаружить несложно, если быстренько пробежаться по Музею.
Версия 1.6:
Вы можете одеть визор, как на правый глаз, так и на левый, очки имеют два состояния: поднятое и опущенное. Очки и визор используют новый слот 56>, и обладают встроенными функциями: ночное зрение и обнаружение жизни.
Требования: Skyrim
Версия 2.1.1:
Очкам и визору добавлены новые эффекты (в том числе и уникальные, присущие лишь какому-либо одному устройству).
Для изготовления устройств теперь нужно пройти мини-квест в Музее двемеров в Маркарте.
Теперь на очки и визор можно накладывать зачарования.
И очки и визор подходят ванильным зверорасам. На расах из модов не тестировал.
Включать и выключать эффекты можно через хоткеи, настраиваемые в МСМ-меню.
Добавлена отключаемая система "топлива", основанная на двемерском масле. Потребление масла не очень быстрое, аксессуары не "прожорливые" :) Часть эффектов потребляют масло, пока включены, часть - только при включении (то есть включил и бегай хоть год).
Гибкая система автоматической активации эффектов при переходе в режим скрытности и/или в режим "готовности к бою": достали оружие из ножен - включился нужный эффект.
Требования: Skyrim 1.8+, SkyUI, SKSE
Внимание! В моде не переведены 4-5 строк, увы, я так и не смог обнаружить, когда эти непереведённые сообщения всплывают. Если вы все-таки встретите сообщения, нуждающиеся в переводе, пожалуйста, запомните условия, при которых они появляются, и сообщите мне (сюда или в личку) дабы я мог воссоздать эти условия у себя и "привязать" их к контексту.
Для тех, кто не может пройти квест, подсказка под спойлером
Рекомендуемые комментарии
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти