Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Приходилось ли вам задумываться, насколько в недра земли углубляются подземелья Скайрима? Никакого воображения не хватит вам, чтобы представить себе картину, которая открывается в этом квесте.
Меч Зигдана - мод, прохождение которого захватывает и изумляет. Он предназначен для высокоуровневых игроков, ведь в тех местах нет ни лучика света, ни проблеска надежды. Отправляйтесь в самые мрачные глубины в своей жизни, чтобы раскрыть старинную тайну великого дуэлянта.

Квест должен представлять сложность для любого персонажа (в основном мод тестировался воином 78 уровня). Конечно, если вы поманипулировали со своими мастерскими навыками (Кузнечное дело, Алхимия, Зачарование), превращая своего персонажа в некое полубожество, то сложностей вы просто не заметите. Всем остальным рекомендую запастись всеми необходимыми зельями, а также прихватить с собой хорошо одетого спутника (навмеши проложены почти везде, где только можно). Не рекомендуется начинать этот мод до достижения… ну, хотя бы 30-го уровня. А лучше 50-го.
Награда соответствует сложности, но не вносит дисбаланса.

Как начать?
Чтобы начать квест, достаточно прочесть книгу «Дуэлянт» (несколько экземпляров разбросаны по всему Скайриму – ниже будет указано, где именно) либо просто войти в «Скорбь Зигдана» для автоматической инициации квеста. «Скорбь Зигдана» находится восточнее Сумеречной гробницы и западнее Фолкрита.

FAQ:

Q: Как мне начать квест?
A: Войти в «Скорбь Зигдана» (маркер добавляется автоматичски) либо прочесть одну из копий «Дуэлянта».

Q: Где можно найти книгу «Дуэлянт»?
A: В следующих локациях:
1. Неподалеку от входа «Скорби Зигдана»;
2. На столе на втором этаже Коллегии бардов;
3. В Подкаменной крепости, на алхимическом столе Калсельмо.
4. В Арканеуме Коллегии Винтерхолда, на столе в центре комнаты.
5. На столе у Фаренгара (маг ярла) в Драконьем Пределе.

Q: Где найти «Скорбь Зигдана»?
A: «Скорбь Зигдана» находится восточнее Сумеречной гробницы и западнее Фолкрита.


Требования: Skyrim

  • Нравится 24

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Siegrun

Опубликовано

Переводы обновляют, но их очень много, а скайримские авторы любят через день свое барахло подновить. Сидите ждите.

CrazyPuh

Опубликовано

Мод полон багов, то ключ от дверей не найти (хорошо что есть старая добрая консоль)), то цепь не сробатывает для открытия ворот!!! ЗАПОРОЛ ИГРУ!!! 100500минусов за такой некачественный квест!

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Dragonage666

Опубликовано

Подскажите пожалуйста где найти троля который на скриншоте?

Siegrun

Опубликовано

>>>Мод полон багов

Мод отлично работает, прекрасно проходим, нет никаких проблем. Купи лицензию, обновляй игру вовремя, правильно ставь моды, следи за конфликтами, соблюдай порядок загрузки и не жалуйся. Мы тестируем все свои квесты.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
Gandohar

Опубликовано

Долго втыкал, зачем Зидану меч, пока не перечитал название.

Поржал:) Спасибо. А квест то хоть интересный?

  • Нравится 2
CrMaReLi

Опубликовано

Дошёл до момента, где с призраками по одному биться надо. Получал люлей часа полтора - пришлось идти назад, варить зелья на лучничество и яды (ибо лучник). Еле прошёл.

Квест супер =)

Propeller

Опубликовано

А есть ли проклятие на самом деле??

Брант

Опубликовано

на 20 пройти честно не сумел. Ибо такой реген- ЗЛО. Всех у кого его не было, валил без проблем.  троля не видел. в зале где призраки биться не пришлось, они не встали(, наверно потому что не сумел без ТСЛ подойти к двери в этот зал (невидимая стена, ни потянуть ни цепь ни нажать на дверь). Если бы не дикий реген боссов, то вообще айс.

Старый геймер

Опубликовано

Товарищи, в русской версии - той, что на сайте - баг. (По крайней мере, на моей "пиратке".) Зидан иммунен к оружию.

Прохожу, веселюсь душой. Весь мод сделан по принципу "давно бы так, именно этого не хватало". Безумные подземелья "Моста Зидана" напомнили Daggerfall. (Там они почти все такие.) Боссы - то, что надо, статы и регенерация подобраны со вкусом, т.е. проходятся, но только с искусством и умом. Как и должно быть. Особенно доставил групповой поединок с призраками соперников.

Вхожу к Зидану. Опс! он неубиваем. Мало того, просто иммунен к оружию. Присматриваюсь: нет, при ударах здоровье у него убавляется, но настолько чуть-чуть, что этого почти не видно на индикаторе. Буквально один-два пикселя. А у меня герой 62 уровня, навыки лука и меча прокачаны до 100, лук и меч тоже сильно непростые - то есть я просто удивился.

Лезу в Creation Kit, смотрю статы. У Зидана здоровья 2000 - в четыре раза больше, чем у самого сильного его соперника. Плюс мультипликатор на уровень игрока 1.1. Для сравнения, у Алдуина - порядка 2300 (при групповой нападении и меньшей регенерации), у Харкона - порядка 800.

Из чистого любопытства ставлю Зидану здоровья 10 (десять) единиц. То же самое. Он круче Дагот Ура, Альмалексии, Умарила и Алдуина вместе взятых.

Наполняюсь подозрениями. Качаю оригинальный английский мод от октября 2012, ставлю... voila! Дело пошло. Как только Зигдан стал Sigdanом, он стал убиваем. Очень трудно, с задействованием всех доступных средств, - как оно и должно быть, - но всё-таки убиваем. В русском варианте он был бессмертен нафиг. По ощущениям в бою, разница в разы.

Что-то где-то определённо было не так.

  • Нравится 1
Арсинис

Опубликовано

Я на всякий случай взял английский есп и просто переписал в него заново русский перевод Soleil, так что каких-либо изменений в характеристиках боссов не может быть по определению.

Старый геймер

Опубликовано

По логике - да. Я понимаю, как делаются переводы модов.

Тем не менее эффект был налицо. В русской версии у меня был с десяток (!) безуспешных "подходов" к Зидану, - аж сверху, по балкам скакал, пытаясь расстрелять его, - в английской единственный бой продлился минуту.

  • Нравится 1
Валентин355

Опубликовано

Ребят, подскажите кто в курсе: уже неоднократно в модах у финальных босов хп  востонавливается нереально быстро, без паралича и замедления времени убить невозможно никакими способами. Читов никаких нет, 89 лвл

SMFDgamer95

Опубликовано

Спасибо автору и переводчику!

Zaurus

Опубликовано

Отличный квест и данж тоже!

F.Constantine

Опубликовано

Спасибо, классный квест!

Есть хорошая история, есть огромное, "ручками сделанное" подземелье. Для 80-го левла, правда, никакой сложности квест не представил, но тем не менее, было интересно. В первую очередь - благодаря истории, периодически появляющимся запискам и дневникам и происходящему вокруг тебя движу и смене декораций :).

Самое сложное место в квесте для меня было - не бой с тенями жертв главзлодея и уж совсем не встреча с ним самим - а орда фалмеров на выходе с их территории (шаманы, сволочи, просто в ледяного ежа превратили - не успел зелий накушаться :) ).

Из минусов: автор обломился прорабатывать освещение (если в фалмерской части данжеона световые пятна от светящихся грибов и брошенных факелов как-то жизни добавляют, то в нордских катакомбах источников света нет практически вообще, есть такой себе серенький сумрак, от чего атмосферка, конечно, страдает).

Ну, и для высокоуровневого персонажа получаемые в финале призы, конечно - не мечта ;). Так, трофеюшки на стенку :)...

  • Нравится 1
Sander038

Опубликовано

Обновите плиз.

SERII LIS

Опубликовано

мод весь с багами и лагами !

DenisKatanus

Опубликовано

Явно не плохой мод, автору класс за старание.
Но все таки данж мне показался скучным, слишком большой и быстро надоедает, потому пытался спидранить.
Еще минус это награда в конце квеста которая мне показалась довольно скупой.
Квест на один раз в целом не плох проходил на 67 уровне, да сложно.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...