Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Мод продолжает историю Темного Братства, предлагая вам принять участие в новой четырехчасовой кампании после завершение основной сюжетной линии гильдии.

СПУТНИКИ
Аверна - прячется в тени, когда вы подкрадываетесь. При скрытной атаке она остается невидимой и избегает боя. Стоит вам встать в полный рост, и она выпрыгнет из пустоты, чтобы разорвать ваших врагов.

Стэбби - будет активно стараться применять скрытные атаки, когда вы подкрадываетесь. Кроме того, у него есть способность, бьющая по области, если он или игрок при смерти.

Два новых спутника появятся возле Данстарского убежища после завершения основной линии Темного Братства. У Стэбби есть незавершенные контракты на убийства из Брумы. Аверне нужна помощь в проведении темного ритуала. Оба скрывают что-то до тех пор, пока новый таинственный враг не нападает на Темное Братство!
 
Мод также добавляет несколько случайных бесед в Данстарское убежище. Можно послушать, как Аверна, Стэбби, Бабетта и Назир обсуждают самые интересные заказы!

КВЕСТЫ
22 новых квеста!
6 новых контрактов - убейте самых влиятельных людей Скайрима.
6 новых слов силы.
3 новых заклинания.
2 уникальных подземелья.
Отравленные яблоки - любимый всеми фрукт из Обливиона снова с нами.
Аргонианский черный ром - сделает любого счастливым.
И огромнейшая, самая удивительная гора сокровищ, которую вы когда-либо видели в Скайриме!

Мод полностью закончен. Автор не будет добавлять новый контент, однако следит за возникающими багами.
Этот мод создавался на протяжении полугода. Автор почти загнал себя, работая одновременно над двумя игровыми проектами, довел навыки озвучивания до совершенства и едва не пристрастился к алкоголю, чтобы сообщество могло насладиться этим прекрасным модом.

Автор искренне надеется, что вы опробуете этот мод, он будет крайне признателен.

ИНСТРУКЦИЯ
Если по какой-то причине вы не хотите проходить сюжетную линию Темного Братства, чтобы опробовать этот мод, вот что необходимо сделать:
Чтобы перейти к окончанию квестов за Братство:
1) Наберите 'SetStage DB11 0'
2) Подождите несколько секунд, пока не перестанут появляться сообщения
3) Выполняйте квест до момента, когда Назир упомянет убежище в Данстаре
4) Завершите последний квест Темного Братства (он связан с предысторией мода) или покиньте убежище и наберите 'setstage DB11 80'
5) После разговора с Назиром в Данстарском Убежище выйдите и снова зайдите, должен начаться сюжет мода.

Требования: Skyrim

  • Нравится 114

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Зелёный чай

Опубликовано

Спасибище огромное! Совсем недавно наткнулась на этот мод на Нексусе, жутко хотелось попробовать в него погамать, но когда квесты на инглише, как-то не айс... А сегодня захожу — и тут такой сюрприз, как по заказу! Спасибо!

Shandir

Опубликовано

Ну прямо то, что доктор прописал, а то стандартные линейки квестов, конечно, хороши, но как-то маловато, все такие короткие (хотя может мне так после морровинда кажется просто). Спасибо за перевод.

Anak1n90

Опубликовано

Просьба сообщать о неточностях перевода, старался завершить работу максимально быстро, мог допустить оплошность тут или там. При использовани крика на вызов Аверны игра может вылетать, надеюсь, автор в ближайшее время поправит этот баг.

Ancient

Опубликовано

А вот за это БОЛЬШУЩЕЕ СПАСИБО! Обожаю ТБ, а старые квесты скучноваты и уже поднадоели.

P.S. осталось дождаться хороший мод на вампиров с системой взросления, похожей систему Drokk's Vampire Mod из обливиона.

P.P.S. 2 нникальных подземелья.

Shandir

Опубликовано

Anak1n90

Возвращаясь к переводу, когда Стэбби телепортирует в свое "Счастливое место", на вопрос "что это за место", он отвечает ".... это просто место, куда я ухожу, когда мне надо побыть ОДНОЙ..." )

Anak1n90

Опубликовано

Да, знаю, пофиксил уже такие моменты. Задал вопрос автору, если в скором времени он релиз новой версии не планирует, завтра-послезавтра выложу 1.4 и исправленными косяками.

yrakpl

Опубликовано

Велике спасибі за мод))

Арсинис

Опубликовано

Исправления в версии 1.5
+ Мод теперь совместим с NMM
+ Добавлены отсутствующие .lip файлы, так что персонажи теперь должны открывать рот во время разговора
+ Исправлен баг с телепортацией Капитана Большая Тень еще до того, как игрок получал квест
+ Исправлен баг, когда Стэбби отказывался забирать квестовые предметы из инвентаря игрока
+ Исправлен баг, в котором Аверна иногда становилась неуязвимой во время ритуала
+ Исправлен баг диалога во время финальной битвы, из-за которого некоторые иногда застревали и не могли продвинуться по сюжету.
+ Исправлен баг с диалогом Стэбби, теперь он больше не упоминает в разговоре контракты, которые уже были выполнены.
+ Уровень замка в Заброшенной Серебряной Шахте выставлен на Мастер

Merser

Опубликовано

Спасибо,мод просто шикарен! Раз в 40 лучше чем Dawnduard и тем более Hearthfire.Только у меня вопрос: После прохождения квеста "Драгоценные бароны" Стебби направляет меня к Аверне спросить про драконов,а у той никаких диалогов про драконов нет,а были только в самом начале.Ещё нужно найти заповедь дракона,непонятно где...так вот,это баг,или Я туплю?

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Anak1n90

Опубликовано

Заповедь дракона лежит в сундуке в пещере, где вы убиваете Ранмира. Вот ее-то и надо принести Аверне.

Siegrun

Опубликовано

Довакину не привыкать))) не все же тебе сладкие рулеты)))

Merser

Опубликовано

Да,извиняюсь,но ещё один вопрос: когда Аверна станет снова нормальной,квестов уже нет,или потом ещё будет?

Арсинис

Опубликовано

Исправления в версии 1.6:
+Убрана поврежденная "раса бретонов", которая приводила к появлению летающей головы на экране создания персонажа
+Диалоги пережаты в .fuz файлы, объем мода уменьшился на 80%.
+Все персонажи теперь должны открывать рот во время разговора.

Anak1n90

Опубликовано

Будет, через годик) Автор ваяет продолжение, добавляющее 10 часов геймплея.

ZloyElf

Опубликовано

Когда я поставил эту модификациу, основной сюжет еще не был пройден до конца. Я не стал прибегать с читам и решил для начала пройти основной сюжет..

В данное время сюжет пройден, убежище отстроенно(видил два новых НПС в нем). Но никаких стартов новых квестов я еще не видел...  Единственное, я еще не закончил задание Назира на последний кантракт по убийству Бабки(но он никак не относится к основному сюжету игры).

Как правльно должен стартовать сюжет этой модификации без использования читов ?

skayner

Опубликовано

Т.е нужно иметь версию Скайрима 1.3? А то у меня 1.7 , озвучка английская -___-
От переводчика: Пока залита версия 1.3, так как с установкой 1.4 с нексуса озникли проблемы."

Siegrun

Опубликовано

skayner  текущая версия мода указана в графе версия - это 1.6. А версия игры не ниже 1.7

skayner

Опубликовано

Ну уж буду проходить с субтитрами)
Там вот нужно Аверне найти "заповедь дракона", это нужно убить любого дракона и в его останках найдётся заповедь?

Shandir

Опубликовано

skayner, заповедь в пещере с работорговцем, в  сундуке его есть)

skayner

Опубликовано

А где находится коготь дракона, в квесте "золотой дракон"

Дошёл до второй двери в шахте,где нужен его коготь,всех трупов обискал ничего в итоге -__-

skayner

Опубликовано

Там ещё рядом машина стоит, скорей всего её завести нужно, НОО кааак?

skayner

Опубликовано

В общем почитал дневники вампира)
Там он говорит, что первое заклинание на машину нужно нанести - это "огненный шар", а последнее "гармония", но именно таковых свитков я там не обнаружил, есть конечно же подобные ему. Воот, пойду тестись комбинации, ОЧЕНЬ надеюсь, что это и есть выход из такого затруднительного положения.

skayner

Опубликовано

Блин, ну вроде все комбинации использовал с этими свитками.. ничего..
Кто нибудь проходил полностью этот мод?
Подскажите пожалуйста..

skayner

Опубликовано

В общем по моему мнению система квестов НЕ ПРОДУМАННАЯ, машину открыть так и не получилось, пришлось воспользолваться "tcl" через консоль, а далее ещё интереснее, Аверна просит Булаву Молага Бала, да блин я прошёл этот квест давным давно и продал какому то торговцу, ситуация малоприятная, где логика у автора -__- , будто все такие слепые и глухие(т.к в городе Маркарте случайный прохожий просит о помощи) и ПОЛЮБОМУ(100%) не проходили квест, в котором дают ту самую булаву .. Да и если не проходили, то нужно для начала залезть в вики, дабы узнать про ту самую булаву, т.к Аверна не даёт указания -__-
Пойду ка утешать себя лучше в Dawnguard ..
Думал интересный мод, а тут вот как ..

Merser

Опубликовано

Я кстати открыл эту дверь.А в комбинации заклинаний нет огненного шара,откуда только и берёте...а вот огненная стрела есть.Если надо ещё кому,могу написать какая комбмнация откроет зловредный ящик...

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...