Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Посвящается всем поклонникам Vampire: The Masquerade.
Плагин полностью меняет систему вампиризма, перенося её в сеттинг Vampire: The Masquerade.
Спустя несколько дней после заражения вы очнетесь в замке владычицы Скайрима, где вам и предстоит выбрать свой клан. Если вы уже вампир, владычица обязательно направит вам письмо с предложением присоединиться к сообществу вампиров.
После обращения ваш Сир дарует вам три пункта опыта, которые вы можете распределить на клановые дисциплины.
Квесты, Кланы, Дисциплины и книги по игре Vampire: The Masquerade. Стань владыкой или воеводой, собери священную для вампиров книгу Нод, узнай историю вампиров и тайну их происхождения.

MIV's Vampirism Overhaul v1.72f для Skyrim Special Edition от Akavir

ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim 1.9, Dawnguard, SkSE, SkyUI (для MCM)

СТАТУС В ОБЩЕСТВЕ ВАМПИРОВ
Одним из признаков отличия среди проклятых являются возраст и поколение, то насколько далеко вампир удален от прародителя. Чтобы получить хоть какой-то статус молодые вампиры должны доказывать свою значимость старейшинам.
Как правило статус присваивается с возрастом, исходя из этого, чем выше статус, тем сильнее вампир и тем больше опыта ему требуется для изучения Дисциплин.


ПОКОЛЕНИЕ
Поколение - степень удаленности от первого из вампиров.
Поколение определяет могущество вампира и максимальный запас крови в его организме.
Низкое поколение является показателем могущества вашего Сира или опасного пристрастия к диаблери.
С возрастом в вампире происходят серьезные изменения, а именно - вампир жаждет более густой и пряной крови, крови других вампиров, так что будьте осторожнее.


ТОРПОР, БЕЗУМИЕ, ГОЛОД И СОЛНЦЕ
Торпор - это состояние сна, близкого к смерти. Впав в торпор вампир не может делать ничего, пока не пройдет определенный период времени.
Впасть в Торпор можно от длительного голодания или серьезных ранений.

Безумие - вампир поглощаемый яростью или голодом полностью отдается примитивным аспектам своей природы, он становится Зверем.
В безумии вампир получает бонус к рукопашному урону и урону в ближнем бою.

Голод - жажда крови, которая поглощает вампира, своим зовом заменяя другие желания.
Голодный вампир крайне подвержен безумию, кроме того у него снижается красноречие.

Солнечный свет вызывает у вампира сильные ожоги и окончательную смерть.
На солнечном свете здоровье, магия и запас сил не восстанавливаются.


ПУТИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
Человечность
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять свои смертные чувства перед лицом их трансформации в чудовищ-паразитов.
Фактически, это то, что удерживает вампира от превращения в безмозглое животное, ставшее рабом жажды крови.

Путь Крови
Моральный кодекс, который позволяет вампирам сохранять трезвость мысли перед лицом искушения или боли.
Встав на этот путь вампир больше не руководствуется воззрениями живых и человеческой моралью.

Путь Зверя
Моральный кодекс, возможно, самый древний из всех существующих, позволяет вампирам достигнуть гармонии в отношении с внутренним зверем.
Вставшие на этот путь делят весь мир на хищников и жертв, врагов и союзников, не оставляя в нем места ни для чего другого.

КЛАНЫ И ДИСЦИПЛИНЫ
Представлены кланы Ассамиты, Бруха, Вентру, Гангрел, Каппадокийцы, Малкавиан, Носферату, Тореадор, Тремер и Цимисхи, каждый со своими талантами и дисциплинами. Подробности читайте в ридми.


КВЕСТЫ
В моде находится общим счетом 34 задания. Подробное описание с перечислением квестодателей дается в ридми.


ГЕЙМПЛЕЙ
1. Чем больше крови пьёт вампир, тем больше он получает опыта и вампирических дисциплин.
2. Запас крови вампира определяет, как много витэ находится в его организме. Максимальное количество пунктов крови вампира зависит от его поколения.
3. Вампир отнимает один пункт крови от своего запаса каждые сутки.
4. Кровь тратится для применения некоторых вампирских дисциплин и регенерации немертвой плоти вампира.
5. Кровь животных и трупов не столь питательна, как кровь людей, кроме того, вампир не набирает опыт, питаясь такой кровью, но может утолить свою жажду и пополнить запас крови.
6. Вампиры клана Носферату легко насыщаются питаясь низшими животными.
7. Каждый вампир придерживается определенного морального кодекса. Человечность показывает насколько вампир может отрицать свою сущность и насколько хорошо он может сойти за смертного. Пути Крови и Зверя - отрицают людскую мораль.
8. По мере отклонения от своего морального кодекса вампир становится все ближе и ближе к той ночи, когда он окончательно утратит контроль над собой.
9. Опытные вампиры стараются не выпивать из жертвы всю кровь, чтобы не потерять остатки своей человечности.
10. Некоторые вампиры накладывают узы крови на смертных, тем самым создавая себе верных вассалов, которые будут служить им и которыми можно питаться.
11. Бутылки с человеческой кровью утоляют жажду крови вампира, но с их помощью не накопить опыт.
12. Бессмертие защищает вампиров от старения и смерти, но убирает все восстановительные процессы живого тела. Зелья и еда смертных больше не восстанавливают здоровье, только кровь. Лечение магией снижено на 80%.
13. Дневной сон восстанавливает силы и здоровье вампира.
14. Вампир вынужден бороться со своим внутреннем зверем, излишняя диета может привести к кровавому безумию.
15. Вампиры - это нежить, нежить не дышит и может находиться под водой неограниченное время.
16. Вампиры темные существа и не могут получить благословление богов.

Тема на форуме
Тема для Special Edition
  • Нравится 430

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



AiraJey

Опубликовано

Цитата:

Миссия (узы крови), помогите пройти, где искать трелла???

Где надо найти трэлла Амелии? В Виндхельме, в клубе данмеров. А вообще читайте задания, там описано кого/что и где искать.

BCCAA

Опубликовано

Как вступить в клан Каппадокийцев

AiraJey

Опубликовано

Итак, по прохождении половины, наверное, мода обнаружились некоторые странности в сюжете. Не стыковка с миром TES. Стоило заменить религиозные представления о Боге на Богов или хотя бы взять какого-то конкретного, потому как в тех же записях говорится о едином, а их в Свитках пантеон (устно делаем опор на Акатоша, но и то с натягом). В TES вампиры - создания Молага Бала и первый... а точнее первая была отнюдь не проклятой, хотя и не по своей воле. Стоило по сему поводу упомянуть, мол, Каин прародитель лишь определённой ветви, скажем так, а не всех (особенно, если персонаж лорд-вампир, а если ещё и глава Волкихар убивший Лорда Скайримских вампиров... а его принимают за пустое место, это по меньшей мере странно, учитывая, что Харкону не несколько сотен, а более тысячи лет, что для Мира Тьмы равносильно "древнему предку" или как их там кличут...). В каких-то записях попались строки с упоминанием европейских континентов (книга Тремер, кажется)... было забавно. И много ещё таких нескладёх. Если уж упыря переименовали в трэлла то и на другие нюансы стоило обратить внимание. Если с богами можно просто додумать и не обращать внимание, то упоминание современного мира явный перебор. Очень нравится Маскарад, но если уж делать его модом на Скайрим, то стоит учитывать детали. В целом, мод тянет на DLC уж куда интереснее Стражи Рассвета и делает игру за вампира более развёрнутой, удобной, интересной.

Небольшие нестыковки и баги с гангрел:

Волка все воспринимают как гг, хотя в расе указано "Волк"... ладно, терпит, хотя общаться ни с кем нельзя, разве что НПС выдают свои обычные диалоги;

При превращении рядом с НПС они становятся враждебны... ладно гражданские, но трэллы?! кидаются с криками "познай её гнев!", может это связано с тем, что волк "смертный" и трэллы/вампиры считают это "излечением" и предательством? забавно, хотя волка воспринимают как вампира, узнавая его статус и спокойны при обратной трансформации;

Летучие мыши странные - невидимый гг с алым облаком и кружащими мышами, даже шаги слышны... терпит, просто к сведению;

Квест Тремер на гаргулью... если применить на неё Усмирение зверя, то можно поговорить, но при этом гг несёт какую-то чушь, гаргулья уходит, а глава Тремер негодует, мол, "не стоило связываться с малкавианом"?! При первом знакомстве он обзывался на гангрел "диким животным" или как-то так, а теперь вдруг малк? Пришлось переиграть и убить зверушку, чтоб гангрел не считали чокнутым...

Квест "Весёлый Шериф" в пользу Шерифа. Возвращаем Бебел из Торпора (хотя не Малк), подходим к шерифу и... слышим от него "аааляляляляяяя"... как если бы помогли Бебел, только что не танцует.

Пока что это весь список нескладёх. Не говорю, что стало хуже, но в таком случае игра за Волкихар теряет смысл из-за сильной не стыковки, лучше играть вне сюжета Dawnguard. Кто не заморачивается, конечно, проще.

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Как вступить в клан Каппадокийцев

За одной из дверей в замке Владыки сидит женщина и скелет, нужно говорить с женщиной.

Цитата:

Итак, по прохождении половины, наверное, мода обнаружились некоторые странности в сюжете. Не стыковка с миром TES. Стоило заменить религиозные представления о Боге на Богов или хотя бы взять какого-то конкретного, потому как в тех же записях говорится о едином, а их в Свитках пантеон (устно делаем опор на Акатоша, но и то с натягом). В TES вампиры - создания Молага Бала и первый... а точнее первая была отнюдь не проклятой, хотя и не по своей воле. Стоило по сему поводу упомянуть, мол, Каин прародитель лишь определённой ветви, скажем так, а не всех (особенно, если персонаж лорд-вампир, а если ещё и глава Волкихар убивший Лорда Скайримских вампиров... а его принимают за пустое место, это по меньшей мере странно, учитывая, что Харкону не несколько сотен, а более тысячи лет, что для Мира Тьмы равносильно "древнему предку" или как их там кличут...). В каких-то записях попались строки с упоминанием европейских континентов (книга Тремер, кажется)... было забавно. И много ещё таких нескладёх. Если уж упыря переименовали в трэлла то и на другие нюансы стоило обратить внимание. Если с богами можно просто додумать и не обращать внимание, то упоминание современного мира явный перебор. Очень нравится Маскарад, но если уж делать его модом на Скайрим, то стоит учитывать детали. В целом, мод тянет на DLC уж куда интереснее Стражи Рассвета и делает игру за вампира более развёрнутой, удобной, интересной.

Уже не раз предлагали совместить этот мод со Стражами но Мив всегда говорил что этого не сделает. Почему? Во-первых, совмещение сеттингов (Особенно, таких огромных) ни к чему хорошему не приведет. Во-вторых, если совмещать мод с DLC то это повлечет за собой более чем 9000 новых багов, как в DLC, так и в моде.

AiraJey

Опубликовано

Цитата:

За одной из дверей в замке Владыки сидит женщина и скелет, нужно говорить с женщиной.

Цитата:

Уже не раз предлагали совместить этот мод со Стражами но Мив всегда говорил что этого не сделает. Почему? Во-первых, совмещение сеттингов (Особенно, таких огромных) ни к чему хорошему не приведет. Во-вторых, если совмещать мод с DLC то это повлечет за собой более чем 9000 новых багов, как в DLC, так и в моде.

Это понятно, про полное совмещение речи не идёт и быть не может, ибо мод очень уж тяжёлый и извилистый, но хотя бы банальную современщину в книгах и записях заменить или вовсе убрать было бы весьма кстати, они на геймплей не влияют. Как и диалоги, в которых невзначай можно упоминать некоторые нюансы по DLC без проверки состояния персонажа, является ли он частью Волкихар или Стражи, или вообще не слышал о таких. Упоминать может та же Амелия, без квестов или просто где-то в письме, как бы "между прочим". Так кстати старый добрый знакомый ЧС, граф Гасилдор, упоминался в письме по квесту Бруха, князь Сиродила по Обливионскому Маскараду. Так геймплей будет не тронут. Но это только лишь мои мысли, уж извините, если кого задело.

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Это понятно, про полное совмещение речи не идёт и быть не может, ибо мод очень уж тяжёлый и извилистый, но хотя бы банальную современщину в книгах и записях заменить или вовсе убрать было бы весьма кстати, они на геймплей не влияют. Как и диалоги, в которых невзначай можно упоминать некоторые нюансы по DLC без проверки состояния персонажа, является ли он частью Волкихар или Стражи, или вообще не слышал о таких. Упоминать может та же Амелия, без квестов или просто где-то в письме, как бы "между прочим". Так кстати старый добрый знакомый ЧС, граф Гасилдор, упоминался в письме по квесту Бруха, князь Сиродила по Обливионскому Маскараду. Так геймплей будет не тронут. Но это только лишь мои мысли, уж извините, если кого задело.

Это будет выглядеть глупо.

AiraJey

Опубликовано

Цитата:

Это будет выглядеть глупо.

Несвязная параллель с банальными для мира Свитков утверждениями - это выглядит глупо.

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

Несвязная параллель с банальными для мира Свитков утверждениями - это выглядит глупо.

Мне надоел этот разговор. Как я уже говорил, Мив скорее всего этого делать не будет.

MaaaxWerwoolf

Опубликовано

что делать? я спокойно хожу и меня убивает демокрит со словами : "Смерть владыке и что то еще...

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

что делать? я спокойно хожу и меня убивает демокрит со словами : "Смерть владыке и что то еще...

Перед тем как стать Владыкой убить его в зале Ярла Виндхельма.

semeyn124

Опубликовано

у меня такая проблема я не могу заговорить ни с кем подхожу нажимаю кнопку а диологов нет они только спрашивают ''что-то нужно?"

MrXrom

Опубликовано

Цитата:

у меня такая проблема я не могу заговорить ни с кем подхожу нажимаю кнопку а диологов нет они только спрашивают ''что-то нужно?"

Нажми F5 и F9.

Miv

Опубликовано

Цитата:

по меньшей мере странно, учитывая, что Харкону не несколько сотен, а более тысячи лет

Цитата:

справедливости ради теперь в замке Амелии можно найти разведписьмо про Харкона и Волкихар.

Цитата:

В каких-то записях попались строки с упоминанием европейских континентов (книга Тремер, кажется)...

Цитата:

согласен, исправил.

Цитата:

Квест Тремер на гаргулью... "не стоило связываться с малкавианом"?! При первом знакомстве он обзывался на гангрел "диким животным"

Цитата:

глава Тремер не должен давать этот квест гангрелу, исправил.

Цитата:

Квест "Весёлый Шериф" в пользу Шерифа. Возвращаем Бебел из Торпора (хотя не Малк), подходим к шерифу и... слышим от него "аааляляляляяяя"... как если бы помогли Бебел, только что не танцует.

Цитата:

она же хотела свести его с ума...

Amino

Опубликовано

Я не верю!!!!

RainSer

Опубликовано

С Better Vampires как я понял сей мод не совместим да?

Warmar30

Опубликовано

Цитата:

С Better Vampires как я понял сей мод не совместим да?

Пишут что не совместим с любым модом , но я пробывал некоторые вместе использовать , и работало без багов ,вот только крутые вампиры или по англ Better Vampires , более капризный , сейчас кокрас пробую , отпишусь как проверю

Warmar30

Опубликовано

ТАк же я использую darkmaneuvres и VampireEffectProject

_Den4ik_

Опубликовано

P.S. Извиняюсь если будут ну уж слишком тупые вопросы. Кстати хороший сайт!

Ребят, ребят, тут написано, что нужен SkyUI (для MCM). Что такой MCM, SkyUI - это типа чтоб на клаве было удобное меню, я играю на геймпаде, можно ли не устанавливать этот мод? И пойдет ли без него? И как установить  MIV's Vampirism Overhaul 1.7f, там будет exe файл или нет? Ответ мне можно начать со слов "Ну ты и тупой" )))) (я первый раз устанавливаю мод на скайрим)!!! И это можно в личку написать, а то я не найду потом свое сообщение)).

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

P.S. Извиняюсь если будут ну уж слишком тупые вопросы. Кстати хороший сайт!

Цитата:

Ребят, ребят, тут написано, что нужен SkyUI (для MCM). Что такой MCM, SkyUI - это типа чтоб на клаве было удобное меню, я играю на геймпаде, можно ли не устанавливать этот мод? И пойдет ли без него? И как установить  MIV's Vampirism Overhaul 1.7f, там будет exe файл или нет? Ответ мне можно начать со слов "Ну ты и тупой" )))) (я первый раз устанавливаю мод на скайрим)!!! И это можно в личку написать, а то я не найду потом свое сообщение)).

Можешь установить вместо SkyUI, его аналог, который не меняет интерфейс, но добавляет меню настройки модов(MCM): SkyUI Away

moscowguy

Опубликовано

подскажите мод на глобальное изменение оборотней

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

подскажите мод на глобальное изменение оборотней

Brevi Moonlight Tales Essentials (есть переведенный)

Werewolf Mastery

darcknefilim

Опубликовано

В квесте Мятежники я остановил Нестора и Мануила а где остальных искать?

kochergin-p

Опубликовано

Цитата:

В квесте Мятежники я остановил Нестора и Мануила а где остальных искать?

в храме Талоса девушка-вампир

  • Нравится 1
Aleeexxxx

Опубликовано

у меня чего-то перестала действовать способность "регенерация плоти". Возможно ли такое, что мод не совместим с модом MissaNigra inimícos? Всё остальное работает)

Lord_Magnus

Опубликовано

Божественый мод. 10 лисичек из 10.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...