Перейти к содержанию

10 изображений

Информация о файле

Великолепный мод, который добавит в Скайрим 16 кошек, 11 собак, 3 кролика и одного волка.У кошек насчитывается десять типов окраса, а у собак, которые отличаются еще и размером - четыре. Цель мода оживить Скайрим и сделать его интереснее, а не переселить кошками и собаками, а потому количество добавленных животных весьма умеренное.

Совместимость:
Доложено о CTD вместе с модом "Taverns".
С прочими модами багов не выявлено.

FAQ:
В: Могу ли я убрать собак или кошек из мода?
О: Конечно!
Если не хотите видеть кошек, тогда отключите catsofskyrim.esp
Если не хотите видеть собак, тогда отключите dogsofskyrim.esp (примечание: волк и кролики также пропадут)

В: К каким фракциям принадлежат животные?
О:
- Собаки: CurrentPlayerFaction, PossibleAnimalFollowersFaction
- Кошки: Creaturefaction, Preyfaction, Hunterprayfaction, Sprigganpreyfaction
- Волк: Curentplayerfaction, PossibleAnimalFollowersFaction, DawnstarTheWhiteHallFaction

В: Ты удалишь ошейники/колокольчики с кошек?
О: Нет.

В: Могу ли я привести животных домой?
О: Да! Сделайте животное своим спутником и попросите ждать в вашем доме. Примечание: вы не сможете сделать другое животное спутником, пока не отпустите то, которое ожидает у вас дома.

Местонахождение животных:

-Кошки-
Рифтен: 3
Первый этаж рифтенских каналов.
Около таверны.
В Буйной фляге.

Вайтран: 3
Маленький котенок внутри Гарцующей кобылы.
Около кузницы.
Около проповедника перед Драконьим пределом.

Солитьюд: 3
У главной дороги рядом колледжем бардов.
Внутри магазина "Ароматы Анжелины".
На причале.

Айварстед: 1
У восточного моста.

Маркарт: 2
В центре.
У шахт.

Данстар: 1
На корабле.

Виндхельм: 2
На рынке.
В здании торговой компании.

Фолкрит: 1
У восточного входа.

Всего кошек: 16

-Собаки-
Мортал: 1
У дома кузнеца - потенциальный спутник.

Картвастена: 1
В поселении на веранде - потенциальный спутник.

Рорикстед: 1
На дороге - потенциальный спутник.

Винтерхолд: 1
Веранда - потенциальный спутник.

Виндхельм: 1
У моста - потенциальный спутник.

Солитьюд: 2
На ферме у Солитьюда, 2 пса.

Вайтран: 3
Один пес около медоварни - потенциальный спутник.
Два пса в подвале Драконьего предела.

Камень Шора: 1
В поселении - потенциальный спутник.

Всего собак: 11

-Волки:-
Данстар: 1
Белый зал - потенциальный спутник.

-Кролики-
Рорикстед: 3
Выйдите из таверны идите в угол дома справа. Кроликов слегка трудно заметить в траве. Самого большого можно сделать спутником.

Присутствует 2 версии мода:
Pets of Skyrim - обычная версия.
Pets of Skyrim - Essential - версия с бессмертными животными.

Требования: Skyrim
  • Нравится 58

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Jimbichen

Опубликовано

Котов можно в спутники взять?

Anastasia856

Опубликовано

Все хорошо, да вот только коты ни в какую не хотят за мной идти. Диалоговое окно вообще открыть никак. Сначала думала конфликт. Проверила - ничего подобного. С собакинами все ок, а вот коты даже с модами типа мой дом-твой дом или расширенное взаимодействие не хотят ни следовать ни говорить. Как решить проблему?

Роланд Дискейн

Опубликовано

Цитата:

Все хорошо, да вот только коты ни в какую не хотят за мной идти. Диалоговое окно вообще открыть никак. Сначала думала конфликт. Проверила - ничего подобного. С собакинами все ок, а вот коты даже с модами типа мой дом-твой дом или расширенное взаимодействие не хотят ни следовать ни говорить. Как решить проблему?

Они же коты. Сами по себе. ;)

никикита

Опубликовано

я всё установил но их нету

Мамай

Опубликовано

я установил,

но на следующий день она искезла (моя собака)

P.S. в доме была еще одна собака , но она считай, была ничья.

battonchic

Опубликовано

с котами нельзя начать диалог :С

Demonolog16

Опубликовано

Какая милота :3

Rany

Опубликовано

И всё таки почему нельзя с котами диалог начать?

  • Нравится 1
LexxNorth

Опубликовано

Да, с кошаками диалог никак не начать. Даже через консоль. Жаль...
Но все равно мод нормальный, хоть какое то разнообразие в Скайриме.
Еще рекомендую моды на добавление птиц Birds of Skyrim (того же автора) и skyBirds - Airborne Perching Birds.

  • Нравится 1
Geoffrey The Fair

Опубликовано

Цитата:

И всё таки почему нельзя с котами диалог начать?

Потому что жизнь - боль.

  • Нравится 3
Heitem

Опубликовано

у катжитов появились друзья..

  • Нравится 2
DiaVolik

Опубликовано

хэлп

у камня шора забрала песика,стала проходить миссию (не помню названия,но миссия там где превращают в вампира)так вот отказываюсь от превращения,меня изгоняют,а псина то пропала,там где брала - нет,куда заходила по заданию - решетка стоит,а за ней псины нет,кто то может знает ID этой собаки.

Блин другую не могу взять,та на мне висит,как избавится от неё или вернуть к себе-на место где нашла.

ПОМОГИТЕЕЕЕЕ

liahim

Опубликовано

жаль кота нельзя взять отпугивал бы всех врагов

foton34

Опубликовано

Пока с котами нельзя будет оставлять дома как детей из Heartfire и дети не будут с ними взаимодействовать я этот мод не установлю! Но мод хороший хоть и не законченый.

  • Нравится 2
алексис^_^

Опубликовано

В редакторе домой кота впехнул нормально все только иногда нет на месте

eldar24virus

Опубликовано

Цитата:

хэлп

Цитата:

у камня шора забрала песика,стала проходить миссию (не помню названия,но миссия там где превращают в вампира)так вот отказываюсь от превращения,меня изгоняют,а псина то пропала,там где брала - нет,куда заходила по заданию - решетка стоит,а за ней псины нет,кто то может знает ID этой собаки.

Цитата:

Блин другую не могу взять,та на мне висит,как избавится от неё или вернуть к себе-на место где нашла.

Цитата:

ПОМОГИТЕЕЕЕЕ

Да помогите кто не ленивый :) выложите ID всех петов. А то потерял свою собачку "Нимерию" где то... а в ней хлама тысяч на 20....

Alex183

Опубликовано

как кошку спутницей сделать?

BismarckMD

Опубликовано

Цитата:

Да помогите кто не ленивый :) выложите ID всех петов. А то потерял свою собачку "Нимерию" где то... а в ней хлама тысяч на 20....

Они как и спутники возвращаются со временем если не возвращаются, то скорее всего вы их убили..

LidyGr

Опубликовано

айди псов, которых можно подобрать, может поможет кому... Правда не знаю, у вас вроде такие же номера должны быть

Призрак  - xx00afge (конюшня Виндхельма)

Кайро - xx00aa18 (морфал)

Лохматый - xx00aa2f (Рорикстед)

Аква - xx00bfe7 (Картасвена)

Фригг - xx00b50c (Камень шора)

Фенрис - xx00ba7a (медоварня Хоннигна)

Нимерия - xx00aa24 (Винтерхолд)

xx - это динамический номер, который зависит от количества установленных модов! У меня после установки новых модов эти числа изменились, поэтому и пишу о них. Чтобы узнать какие первые два числа, можно найти другого пса, в консоли кликнуть на него и увидеть первые два числа его айди. У всех собак эти два числа одинаковы. Кошек не проверяла, да и нафиг, если они не рабочие о.О

Милка

Опубликовано

А они просто будут гулять там,и тп,или можно себе такого завести??))) чтобы свой котенок был....было бы миииилоо

п.с: а так же,есть мод,который позволяет кормить своих питомцев,играть с ними и так далее??? ооч хочется))

  • Нравится 2
serpenter

Опубликовано

9 пикча - кладбище домашних животных)

  • Нравится 5
CrossFire

Опубликовано

Поставил мод. за идею конечно плюс огромный - новаторство как-никак.

Но вот исполнение оставляет желать лучшего... на контакт лохматые не идут, до хаты их не отправить и детям на растерзание не отдать(образно). Сами котейки проваливаются в текстуры либо полностью, либо лапами. ну и угловатые они какие-то, хотя моськи и няшные. Подклинивает их периодически в плане движений то на задних лапах  двигается (под 45 град. от земли, и не шагает, а едет), то  углом сложится и так двигается...

нНо несмотря на минусы- как будет допиленая версия- поставлю обязательно.

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...