Перейти к содержанию

18 изображений

Информация о файле

Целью данного мода является правильное расположение источников света. Возможно, вы уже замечали, что в локации может находиться, например, две свечи, но источник света при этом лишь один и он находится где-то в центре между свечами, вместо исходящего света от каждой свечи, или же вы видели горящий факел, который не давал света. Автор попытался исправить подобные ошибки, чтобы свет исходил из его логичных источников, а все источники давали свет.

Подробности:
- Если существует два источника света, то свет будет исходить от обоих, а не из центра между ними.
- Если присутствует свеча, огонь, окно, факел, то значит будет и свет. А если их нет, то и света не будет.
- Исправлено множество случаев, когда свет не освещал землю.
- На данный момент мод затрагивает все большие области, а также множество подземелий и вторичных локаций
- Затронуты фактически все внешние области, продолжается работа над интерьерами и подземельями.
- Радиус и яркость света сделаны более реалистичными и однородными.
- Мод все еще на стадии разработки, поэтому не все локации в игре могут быть затронуты.
- Мод не влияет на производительность.

Варианты:
С JIT - добавляет больше теневых light bulbs и не-теневых light bulbs без всяческих визуальных багов, например мерцания.
Без JIT - без скриптов, лишь оригинальные light bulbs.

В: Что такое light bulbs?
О: Это объекты, отвечающие за то, чтобы различные источники света, например камины, свечи, факелы, костры и т.д, действительно излучали свет.
В: В чем отличие между теневыми и не-теневыми light bulbs?
О: Должно быть ясно по самим названиям, при свете одних есть тени, при свете других теней нет.

Совместимость:
Не совместимо
+ Realistic Lighting Overhaul
+ Enhanced Lights and FX

Совместимо
+ Enhanced Lighting for ENB
+ ELFX - Enhancer
+ Climates of Tamriel
+ Natural Lighting and Atmospherics for ENB
+ Remove Interior Fog V2
+ ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skyrim
+ RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement

Содержание архива и установку мода читайте в Readme (для версии "JIT"). Установка версии "No JIT" стандартная.

Требования:
+ Skyrim LE.
+ USLEEP - для версии "No JIT".
  • Нравится 153

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Numan

Опубликовано

Уважаемый Арсинис, пожалуйста проверьте локализацию.

Некоторые названия районов двемерских руин Бтардамз - просто исчезли при локализации !

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Уважаемый Арсинис, пожалуйста проверьте локализацию.

Цитата:

Некоторые названия районов двемерских руин Бтардамз - просто исчезли при локализации !

В моде есть лишь следующие записи, касающиеся руин Бтардазм:

Бтардамз - Арканекс

Бтардамз - Верхний район

Бтардамз - Жилой район

Бтардамз - Рабочие кабинеты

Бтардамз - Нижний район

Бтардамз - Мастерские

Как видите, названия районов присутствуют.

Кроме того, я глянул в игре, все там нормально.

  • Нравится 2
Numan

Опубликовано

Арсинис

Благодарю за ответ.

К сожалению, у меня в Бтардамз почему то отсутствует название локации Верхний район ... !e010.gif

LeksDeVir

Опубликовано

Копипаста с нексуса

*Compatibility (or not)*
-Compatible with Realistic Lighting w/ customization, ENBs, Ultra Realistic World Lighting, andFurther Dark Dungeons for ENB. Should work with RCRN and any other like mods as well.
-Also compatible with Climates of Tamriel which I would recommend.

Перевод тут:

Совместимость:
- Мод совместим с Realistic Lighting, Ultra Realistic World Lighting, Further Dark Dungeons for ENB, ENB.
- Должен работать с RCRN и ему подобными.
- Совместим с Climates of Tamriel, хотя я не рекомендую использовать последний.

Короче на нексусе автор рекомендует CoT а вы перевели как НЕ рекомендует.

  • Нравится 4
Kapral

Опубликовано

Скажите, большая разница между RelightingSkyrim и RelightingSkyrim-NoScripts? Не люблю игру скриптами захламлять. Но если со скриптами гораздо круче то придётся.

Pierre

Опубликовано

Отличный мод, очень понравился) Как то все живее стало.... Спасибо)

StrideForge

Опубликовано

Присоединяюсь к Kapral: RelightingSkyrim-NoScripts лучше или как?

Mef3R

Опубликовано

Я пока скрины смотрел, уже тормозить начало...

  • Нравится 2
Kirito.

Опубликовано

А какой мод поставить надо,чтобы картинка была ночью как на 7 скрине?,да и дома ярче и красивее выглядят

Andrey199483

Опубликовано

Не подскажите какой параметр подправить в ini чтобы источники света на расстоянии не пропадали. В некоторых больших трактирах из дальнего конца даже не видно свечи на барной стойке

USSRxART

Опубликовано

После подключения фулл версии, в кузнице появился новый раздел "Строительные материалы" содержит:

Гвозди (10), Железная фурнитура, Замок, Петля. Всё это добро без сеток и текстур)

Кто это накосячил? Автор или переводчик)

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

После подключения фулл версии, в кузнице появился новый раздел "Строительные материалы" содержит:

Цитата:

Гвозди (10), Железная фурнитура, Замок, Петля. Всё это добро без сеток и текстур)

Цитата:

Кто это накосячил? Автор или переводчик)

Это DLC Hearthfire, у вас похоже ее нет.

USSRxART

Опубликовано

Цитата:

Это DLC Hearthfire, у вас похоже ее нет.

Спасибо, просто не подключен. Но думаю это не вызовет каких-либо проблем, кроме этой)

Outfater

Опубликовано

По моему, ELFX получше будет :rolleyes: .

  • Нравится 1
langley

Опубликовано

Цитата:

По моему, ELFX получше будет :rolleyes: .

Ну, это два разных мода. В Relighting Skyrim не добавляется практически ничего нового, просто корректируется положение и иногда яркость источников света. А в ELFX обилие всяких новых эффектов.

Porsche_Killer

Опубликовано

не знаю с чем связано, в других местах не пробовал (удалил сразу), пошел я в небесную кузицу (переместился к драконьему пределу), наступила ночь, иду от кузницы в сторону таверны в городе и такое световое шоу начинается (то темнеет то становится нормальной часть местности на которой стоит главный персонаж)

Belezerion

Опубликовано

Спасибо за мод, но почему все делают переосвещение, но делают без капли логики?! Ну почему от свечки  идет свет, как от лампы настольной в сотню раз мощнее и оттенок белый вместо оранжевого, я от таких модов жду реализма а не просто перемещение источников света. И вообще разрабы лентяи; такое ощущение что они освещение делали для фаллаута 4 но решили впихнуть в скайрим.

  • Нравится 1
DeeFyr

Опубликовано

Самая большая проблема в том, что после подключения мода названия многих домов и каверн стали на английском. Меня это раздражает, что половина на рус. половина на англ. В остальном же всё в порядке.

  • Нравится 1
DeeFyr

Опубликовано

Цитата:

Самая большая проблема в том, что после подключения мода названия многих домов и каверн стали на английском. Меня это раздражает, что половина на рус. половина на англ. В остальном же всё в порядке.

Проблема решилась! Просто нужно было устанавливать не Полную Версию (где один esp файл), а обычную (с 4-мя esp). Полная версия оказалась не переведённой. Теперь всё как надо.

  • Нравится 3
Босоногий воришка

Опубликовано

Цитата:

Проблема решилась! Просто нужно было устанавливать не Полную Версию (где один esp файл), а обычную (с 4-мя esp). Полная версия оказалась не переведённой. Теперь всё как надо.

А ты уверен, что там все локации переведены на русский?

Я не совсем понимаю для чего нужен этот мод, если другой мод последней версии Климат Тамриэля, приносит в игру все тоже самое и даже лучше.

DeeFyr

Опубликовано

Цитата:

А ты уверен, что там все локации переведены на русский?

Цитата:

Я не совсем понимаю для чего нужен этот мод, если другой мод последней версии Климат Тамриэля, приносит в игру все тоже самое и даже лучше.

Пока ни одной на англ не встретил. Думаю, все. Климат Тамриэля меняет ванильную погоду и времена года Скайрима и атмосфера становится уже другой, тем более если ещё и использовать зиму в Вайтране. А этот мод меняет источники света. Например, создаёт не один источник между 2х свечей, а делает чтоб каждая свеча издавала собственное освещение. Таким образом исправляет ошибки освещения игры, которые не захотели исправлять разрабы. А в Климате Тамриэля освещение меняют в целом, добавляя более темные ночи и т.п. Этот мод и Климат Тамриэля совместимы.

  • Нравится 1
Bernelli

Опубликовано

Клевый модик, но все же сажает ФПС, хоть и не сильно, но для меня критично)

NorfLoud

Опубликовано

Столкнулся с проблемами:

1. После подключения Relighting Skyrim (Полная версия) названия многих локаций стали на английском языке (Например: Высокий Фротгарт, дома в Данстаре, Фростмир и др.). Из чего можно сделать вывод, что мод не переведен на русский язык.

2. Заменил его на Relighting Skyrim (из 4 отдельных модов), названия локаций стали на русском, но получил проблему с раздувающимися сейвами (были по 10Мб, а с ним раздулись до 140Мб). Использовал версию NoScripts.

Черт меня дернул обновиться до версии 3.6.

Если кто знает решение проблемы, напишите плиз.

Арсинис

Опубликовано

Надо было написать мне, что esp в полной версии не был переведен.

Мод обновился, в этот раз все переведено.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...