Перейти к содержанию

Визуальные эффекты

Скачайте моды на улучшение графики и визуальных эффектов в Скайриме

В категории представлены плагины и моды на графику для Skyrim, которые сделают визуальную составляющую вашей игры - конфеткой.

Как установить моды на красивую графику в Скайрим

Для установки большинства графических модификаций в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой графических плагинов для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

70 файлов

  1. Просто свет

    Данный мод позволяет переключать источник света около персонажа по нажатию клавиши, имеет настройки цвета, позиции, радиуса и "жёсткости" освещения, а также клавиши, времени её нажатия и наличия теней. При установленном моде FISS (LE) или PapyrusUtil (SE) доступна система пресетов. Аналог "Quick Light" и подобных модов, так что скорее всего будет конфликтовать с ними. Свет не имеет видимого источника (фонаря или летающей магической... штуки), это просто свет.

    Требования (SLE):
    + SKSE
    + SkyUI
    + PO3's Papyrus Extender
    + (опционально) FISS

    Требования (SSE):
    + SKSE64
    + SkyUI SE
    + PO3's Papyrus Extender SSE
    + (опционально) PapyrusUtil SE

    Установка: Стандартная. Не забудьте назначить нужную вам клавишу в MCM "Simple Light".

    Удаление:
    + Зайдите в МСМ, выберите опцию "Удаление мода" и согласитесь.
    + Сохраните игру, затем закройте её и удалите файлы, связанные с модом.

    Благодарности:
    + Azazellz - за разборки с PO3, саму идею и основные функции мода.
    + Karandra - за замечательные советы в разработке.

    207 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  2. Наложение визуальных эффектов

    Данный мод добавляет заклинание, с которым вы сможете наложить на ГГ любой визуальный эффект из игры. При использовании способности мода вам будет показано окно для ввода FormID. Используйте FormID разных эффектов, чтобы прикрепить их к ГГ или убрать за ненадобностью.

    Особенности:
    ➔ Поддержка RFCT - могут содержать готовые наборы EFSH + ARTO, некоторые применяются к паре объектов - используйте способность, взяв объект в прицел.
    ➔ Поддержка EFSH - добавьте молнии к телу вашего персонажа или эффект поглощения души дракона.
    ➔ Поддержка ARTO - вы можете прикрепить до 5 разных визуальных эффектов с моделями (плащ летучих мышей из DG, аура Стендарра и многое другое).
    ➔ Вам доступны любые записи RFCT, EFSH и ARTO - вам нужно только узнать их FormID (используйте xEdit).
    ➔ Накладываемые эффекты носят исключительно визуальный характер, они никак не изменяют характеристики ГГ.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE 1.7.3.
    Skyrim SE, SKSE64.

    Установка/Удаление:
    Стандартные, но перед удалением не забудьте очистить все добавленные эффекты.

    96 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Превосходное освещение

    Данный мод добавляет реалистичное освещение для интерьеров Вайтрана, Солитьюда, Виндхельма, Рифтена, Маркарта, Коллегии, разных таверн и других мест. Правильные лучи, тени, пятна света - все эти тонкости будут создавать иллюзию настоящего дня, ночи, освещения светильниками.

    Мод затрагивает множество помещений, так что подбирайте порядок загрузки.

    EnhancedLightsand FX.esp
    - Все источники света излучают свет, даже окна в помещениях.
    - Новый эффект дыма от свечей.
    - Новые отражения в воде.
    - Новый эффект частичной прозрачности для прилавков и палаток.
    - Больше теней в определенных местах.
    - Каждая таверна со своим освещением в зависимости от погоды.
    - Каждый город со своей гаммой в зависимости от погоды.
    - Улучшена разница между ночью и днем в помещениях.
    - Более темные таверны.
    - Минимальная потеря FPS.

    ELFXEnhancer.esp
    - Более темные помещения.
    - Более темные подземелья.
    - Более темный туман, также изменена его сила.
    - Переработаны яркость и цвет света, чтобы не было "белых" огней.
    - Динамическое освещение, которое меняет эмбиент в зависимости от помещения.
    - Небольшое увеличение контраста и насыщенности.

    ELFX - Hardcore.esp
    - Включает все изменения "ELFXEnhancer.esp".
    - Делает все ненаселённые людьми подземелья по-настоящему тёмными.

    ELFX - Exteriors.esp
    - Изменяет расположение света и эффектов вне помещений.
    - Новые шейдеры для окон зданий в больших городах.
    - Новые фонари с мошкарой для Рифтена.
    - Мостам, кораблям и лодкам на воде добавлены псевдо-тени.
    - Удаляет флаг "Doesn't light landscape" со многих источников света, чтобы они освещали поверхность земли, сгенерированную картой высот, т.е. Terrain.
    - Добавляет флаг "Never fades" почти ко всем источникам света вне помещений, чтобы они были видны с больших расстояний (в зависимости от ваших настроек).
    - Новые источники света.

    ELFX - Weathers.esp
    - Изменяет освещение и цвета погод.
    - Большое солнце с новыми текстурами, создающими красивые восходы и закаты.
    - Более сильные дожди с новой текстурой капель и более громким звуком штормов.
    - Более сильный туман во время туманной погоды позволяет видеть лишь на несколько шагов.
    - Ночи темнее и зависят от погоды. Ясные ночи будут ярче облачных.
    -- Совместимость --
    Enhanced Light And FX
    Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет свет, эффекты или модели. Модели от автора обязательны, поэтому убедитесь, что мод перезаписывает всё, с чем конфликтует. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT.
    The ELFX Enhancer
    Должен быть совместим с любым модом, который не изменяет записи ImageSpace и Lighting Template, это окружающий свет, туман, контраст, насыщенность, цвет, глубина резкости и т.д.
    The ELFX Exteriors
    Должен быть совместим со всем, что не размещает объекты возле тех источников света, которые разместил автор. В целом вы можете придерживаться порядка загрузки от LOOT.
    The ELFX Weathers
    Должен быть совместим с любым модом, который не меняет погоду. Может быть совместим с "Climates of Tamriel", потому что он не затрагивает ванильные погоды, но автор не рекомендует его, потому что в CoT так много своих погод, что вы почти не увидите погоды ELFX.
    Enhanced Ice
    Должен быть совместим с любым ретекстуром льда и любым модом, изменяющим айсберги, поскольку этот модуль ELFX не затрагивает текстуры льда (только модели) и айсберги в целом.

    Мод должен быть совместим с любыми настройками ENB, но автор не поддерживает фичи, которые ENB добавляет или изменяет.

    Видео от SaioTV

    Видео от Gopher
    Требования:
    Skyrim Legendary Edition 1.9.32.0.8 (со всеми DLC - Dawnguard, Hearthfires и Dragonborn).

    Установка:
    При помощи мод-менеджера с поддержкой Fomod-архивов. Все описания в Fomod переведены.

    1 970 раз скачали

    242 комментария

    Обновлено

  4. Отключение тумана

    Для многих не секрет, что некоторые ENB-пресеты "просят" отключить туман, для чего рекомендуют моды, делающие это путём прямого редактирования записей погод. Что создаёт конфликты с модами на погоду - Purity, CoT, Vivid Weathers и прочими. Данный мод отключает туман на улице и в помещениях, не конфликтуя с модами, изменяющими погоду и освещение/вид помещений. Фактически, это аналог консольной команды "SetFog 1 1". Используйте следующие переменные для изменения работы мода:
    Set CNF_Global to 1/0 ; общая активность мода. Set CNF_Interior to 1/0 ; активность мода в интерьерах. Set CNF_Exterior to 1/0 ; активность мода в экстерьерах. Все значения по умолчанию равны 1.

    Предупреждаю: Мод подходит не для всех, картинка без тумана от ENB может понравиться далеко не каждому. Это просто техническое решение, которое не нуждается в комментариях типа "как всё страшно стало, плохой мод".

    Установка: Стандартная.

    Требования (SLE):
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + SKSE
    + ConsoleUtil

    Требования (SSE):
    + Skyrim SE
    + SKSE64
    + ConsoleUtilSSE

    339 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  5. Улучшенные эффекты

    Мод улучшает игровые эффекты: HDR, DoF и прочие. Предназначен для тех, кто не может использовать ENB.
    Таким образом, мод преображает графику Скайрима, делая её реалистичнее и современнее, не снижая FPS ни на четверть кадра.

    Модули, которые вы можете выбрать:

    Улучшенные эффекты - Дефолт - улучшение ванильных, дефолтных типов погоды без добавления новых. Для любителей истинно скайримской атмосферы. Красивый вариант. То же, что обычный Скайрим, но выглядит более свежо. Включает улучшенное освещение интерьеров - нормализацию освещения помещений, при которой свет исходит четко от источников света.

    Улучшенные эффекты - Кинематографичность - исправление всех типов погоды, добавление новых, эффектных, например, усиление солнечного света. Затрагивает все области из DLC. Включает улучшенное освещение интерьеров - нормализацию освещения помещений, при которой свет исходит четко от источников света.
    Это основной и рекомендуемый модуль.

    Устанавливать нужно только один.

    Совместимость

    Мод совместим с любыми ретекстурами (ландшафта, воды, чего угодно), модами на новую растительность. Их даже можно отнести к статусу рекомендуемых (для улучшения картинки). Автор советует выбирать производительные и лорные текстуры, которые не нагрузят ваш компьютер.
    Мод можно использовать вместе с Skyrim Reloaded.
    Совместимо с модом RLO (Realistic Lighting Overhaul).
    Есть логически обоснованный конфликт с другими погодными модами типа Климата Тамриэля и Чистоты (моды одинаковой функциональности вместе устанавливать незачем).
    Если вы хотите использовать данный мод с Enhanced Lights and FX, то вы должны отключить «ELFX Enhancer», «ELFX - Hardcore» и «ELFX - Weathers». Прочие моды на освещение интерьеров и пещер вместе с Improved Effects лучше не использовать.

    Установка

    Стандартная

    Требования

    The Elder Scrolls V: Skyrim. Legendary Edition (1.9.32.0.8)

    487 раз скачали

    50 комментариев

    Обновлено

  6. IMPRESSIVE ENB

    Пришел час релиза Impressive ENB. В модификации я старался максимально достичь натуральности цветов.

    Инструкция по установке (Пожалуйста соблюдайте полностью все шаги по установке)
    1. Откройте SkyrimPrefs.ini (\Documents\My Games\skyrim) Найдите строку bFloatPointRenderTarget= и установите еденицу, что бы вышло так: bFloatPointRenderTarget=1
    2. Скачав Impressive ENB, откройте одноименную папку в скачанном архиве, и все файлы переместите в корневую папку с игрой (не в Data)
    3. Установите Climates of Tamriel и активируйте его. Без CoT (Climates of Tamriel), Impressive ENB - не функционирует правильно!
    4. Скачайте, и установите SKSE (необходим для работы Safety Load)
    5. Скачайте и установите Safety Load (избавляет от вечных загрузок/вылетов, из-за забитой видеопамяти или озу)

    Так-же предлагаю ознакомиться с видео-демонстрациями. Особенно первую и четвертую части - там много пейзажей в разное время суток.
    Часть 1

    Часть 2

    Часть 3

    Часть 4

    312 раз скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  7. Раны на теле для RaceMenu

    Если вы отыгрываете бывалого бойца или воительницу, и хотели бы "украсить" своего персонажа боевыми отметинами, этот мод для вас.
    Он добавляет 13 вариантов ранений, которые можно нанести на персонажа как нательные раскраски в RaceMenu. При полной насыщенности это выглядит как свежие раны, тогда как при низкой насыщенности и смещении цвета к серому может походить на шрамы.

    Мод должен быть совместим с любыми ретекстурами тел, расположение шрамов может немного меняться от выбранного веса тела.

    Также шрамы можно применять и к спутникам с помощью Enhanced Follower Framework или EFF Standalone Cosmetic Menu.

    Требования: Skyrim, RaceMenu.
    Установка: воспользуйтесь менеджером модом или поместите папку Data из архива в папку игры.

    349 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  8. Viking ENB

    "Viking ENB" - это ENB Проект, который направлен на улучшение графики для слабых ПК.

    Хотели вы бы красивой, яркой, с тёплыми оттенками, графики в Skyrim? Думаю, что да. Но если ваш компьютер вам не позволяет использовать различные ENB пресеты, тогда Viking ENB идеально вам подходит, ибо он довольно производительный на слабых ПК.

    Если у вас видеокарта на 1GB (но лучше 2GB) и ОЗУ: 4GB, то ENB минимально затронет счётчик FPS или во все не затронет его.
    Viking ENB я создавал для Skyrim LE, но думаю, что в скором времени я сделаю версию на Skyrim SE.

    В архиве есть две версии ENB:
    1 - Без эффекта размытия
    2 - С эффектом размытия (На скриншотах с эффектом размытия)
    Советую тем, у кого видеокарта от 1GB, ставить версию без размытия (Потому как этот эффект может влиять на производительность)
    Чтоб добиться такого же результата что вы видите на скриншотах, вам обязательно нужен мод Ultra Realistic World Lighting (этот мод не затронет FPS). Но вы можете попробовать и без этого мода.

    Требования: Skyrim LE. Ядро ENB не требуется (уже встроено в ENB)

    Установка: Просто скиньте все файлы из выбранной вами версии ENB в папку со Skyrim (Не в Data) Подтвердите замену файлов если потребуется.

    1 162 раза скачали

    35 комментариев

    Обновлено

  9. CLARALUX - больше света

    От автора
    Забудьте все, что вы думаете о CLARALUX!
    Мы взяли оригинальную концепцию и перестроили ее с нуля.
    Мы удалили «вспомогательный скрипт», который вызвал всю эту головную боль.
    И мы вернулись с единственным модом в Скайрим, который позволит вам адаптировать УРОВНИ ОСВЕЩЕНИЯ ВСЕХ НАРУЖНЫХ ОСВЕЩЕНИЙ к вашему вкусу ... подождите ... В ИГРЕ!
    Мы позволили вам индивидуально настроить ваш CLARALUX без необходимости использования дополнительных ESP, что испортило бы ваш порядок загрузки!

    От локализатора
    Основной файл качаем с нексуса: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17605
    Здесь можно скачать лишь переведенные файлы.

    Требования
    Скайрим LE
    SkyUI

    Совместимость
    Хорошо совместим со следующими модами:
    CLIMATES OF TAMRIEL - V5
    WARZONES - Civil Unrest
    ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING
    IMAGINATOR
    DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
    REALISTIC LIGHTING
    ENHANCED SHADERS & most ENB configurations
    Чтобы узнать больше о совместимости, посетите страницу совместимости: http://claralux.skyrim.modunion.com/compatibility/

    118 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  10. Аурелия - Улучшенные погода и интерьеры

    Этот мод изменяет визуальные эффекты ванильной погоды и всех внутренних помещений. Скорректированы цвета, яркость, контрастность, чтобы изображение стало более четким и кинематографичным.

    Внимание! С версии 2.2 используется 1.2 гамма, поэтому нужно:
    зайти в SkyrimPrefs.ini (My Documents\My Games\Skyrim ) и выставить там таковое (1.2) значение для более четкого изображения и качественного огня - как в моде RLO.

    Что же дает Аурелия? Абсолютно новые цвета и эффекты для освещения, неба, облаков, рассветов/закатов и прочего, а также обновленные - реалистичные - дождь и снег. Включены улучшенные звуки грома, и все в таком маленьком, легковесном моде!
    Что касается внутренних помещений, то они приобретают новые, более яркие цвета для улучшения игровой атмосферы.
    Все подземелья стали темнее примерно на 20%.
    Аурелия - легкий погодный мод, потому что в нем нет текстур облаков, лишних настроек и прочего как, например, у плагинов CoT, VW, Purity, но это идет только в плюс данному моду, так как по эффективности и красоте он вряд ли уступает этим гигантам.
    В новой версии появилась возможность выбрать вариант без темных подземелий и ночей, либо, наоборот, с ними. Архив содержит fomod - файлы для удобства установки.

    Совместимость

    Аурелия не является модом на освещение, поэтому его можно использовать с ELFX, RLO и прочими модами конкретно на улучшение освещения. Однако при использовании ELFX не устанавливайте ELFX - Enhancer или Weather.
    Само собой, другие погодные моды (Климат Тамриэля, Чистота и проч.), а также моды, сильно изменяющие графику, основные тона игры (например, "Ультрареалистичное освещение мира") - не совместимы.

    Установка

    Крайне рекомендуется использовать любой менеджер модов.
    При ручной установке идите таким путем:
    1. Распакуйте архив, из папки 00 Main возьмите файл .bsa и переместите в Data игры.
    2. Теперь выбираем файл .esp - нужно взять только ОДИН в зависимости от того, чего вы хотите:
    01 Default - берем .esp отсюда, если нужна стандартная версия без затемнения подземелий, ночей.
    02 Darker Dungeons - берем .esp отсюда, если нужна версия с темными подземельями.
    03 Darker Dungeon and Darker Nights - берем отсюда, если хочется применить версию с темными подземельями и ночами. Ночью понадобятся факелы!
    Выбранный файл кидаем в Data игры, подключаем в лаунчере. Готово!
    Если у вас есть мод True Storms, то вам понадобится установить патч из папки 04 Aurelia_TrueSroms_Patch (стандарт) или 05 Aurelia_Darker Nights_TrueSroms_Patch (если используете версию с темными ночами). Патч должен быть выбран только один. Примечание: если используете Truestorm patch, то можете распаковать bsa и удалить файл "thundersounds", чтобы уменьшить занимаемое модами место.

    Требования

    Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)

    333 раза скачали

    45 комментариев

    Обновлено

  11. Custom Light

    Описание

    Активируемый невидимый источник света с широкими возможностями кастомизации.
    Включается при удержании кнопки "Е" (кнопка использования).

    Для настройки доступно множество параметров, а именно:
    Спектр\цвет освещения, в очень широких пределах. Реализовано по принципу RGB (красный-синий-зеленый).
    Тип источника света. Доступен один вариант с тенями и два варианта без теней.
    Радиус освещения. Максимум - до 5000 единиц.
    Зависимость "затухания" света от расстояния.
    Позиция относительно игрока.
    Узел в скелете персонажа, к которому будет прикреплен источник света.
    Время удержания кнопки активации.

    Дополнительны доступны несколько заранее созданных вариантов освещения, в том числе два варианта подсветки для лица.
    С модами FaceLight и FaceLight Plus конфликтов нет (имеется встроенная проверка на наличие активного освещения из этих модов).
    Возможен конфликт с модом QuickLight, так как используется идентичный механизм активации.
    Возможен конфликт с другими модами на "носимые" источники освещения или с ванильным заклинанием "Свет свечи".

    Требования (для Легендарного Издания)
    -- SKSE
    -- SkyUI
    -- PO3's Papyrus Extender
    -- NetImmerse Override или RaceMenu

    Требования (для Специального Издания)
    -- SKSE64
    -- SkyUI SE
    -- PO3's Papyrus Extender SE
    -- NetImmerse Override или RaceMenu SE

    Установка
    Стандартная.

    Удаление
    Уберите галочку в меню мода. Закройте все меню. Подождите 5 секунд, пока не появится оповещие о том, что квест был остановлен. После этого вы можете сохранить игру и удалить мод.

    Благодарности:
    Кербер - за помощь со скриптами настройки цвета.

    147 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  12. Падение лепестков

    Изменяет время падения розовых лепестков с 6.7 сек. до 16 секунд (в среднем).
    Отлично смотрится вместе с модом Облетающий Златолист, без которого по сути не имеет смысла. Скорее устанавливайте этот мод.
    Никаких ESP, только замена мешей.

    Требования:
    DLC Dawnguard
    Облетающий Златолист (Falling Gildergreen Petals) - не то чтобы требуется, но без него данный мод и не нужен

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    197 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  13. Переосвещение Скайрима

    Целью данного мода является правильное расположение источников света. Возможно, вы уже замечали, что в локации может находиться, например, две свечи, но источник света при этом лишь один и он находится где-то в центре между свечами, вместо исходящего света от каждой свечи, или же вы видели горящий факел, который не давал света. Автор попытался исправить подобные ошибки, чтобы свет исходил из его логичных источников, а все источники давали свет.

    Подробности:
    - Если существует два источника света, то свет будет исходить от обоих, а не из центра между ними.
    - Если присутствует свеча, огонь, окно, факел, то значит будет и свет. А если их нет, то и света не будет.
    - Исправлено множество случаев, когда свет не освещал землю.
    - На данный момент мод затрагивает все большие области, а также множество подземелий и вторичных локаций
    - Затронуты фактически все внешние области, продолжается работа над интерьерами и подземельями.
    - Радиус и яркость света сделаны более реалистичными и однородными.
    - Мод все еще на стадии разработки, поэтому не все локации в игре могут быть затронуты.
    - Мод не влияет на производительность.

    Варианты:
    С JIT - добавляет больше теневых light bulbs и не-теневых light bulbs без всяческих визуальных багов, например мерцания.
    Без JIT - без скриптов, лишь оригинальные light bulbs.

    В: Что такое light bulbs?
    О: Это объекты, отвечающие за то, чтобы различные источники света, например камины, свечи, факелы, костры и т.д, действительно излучали свет.
    В: В чем отличие между теневыми и не-теневыми light bulbs?
    О: Должно быть ясно по самим названиям, при свете одних есть тени, при свете других теней нет.

    Совместимость:
    Не совместимо
    + Realistic Lighting Overhaul
    + Enhanced Lights and FX

    Совместимо
    + Enhanced Lighting for ENB
    + ELFX - Enhancer
    + Climates of Tamriel
    + Natural Lighting and Atmospherics for ENB
    + Remove Interior Fog V2
    + ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skyrim
    + RCRN AE -- HDR Lighting and Weather Enhancement

    Содержание архива и установку мода читайте в Readme (для версии "JIT"). Установка версии "No JIT" стандартная.

    Требования:
    + Skyrim LE.
    + USLEEP - для версии "No JIT".

    755 раз скачали

    125 комментариев

    Обновлено

  14. Чистота - туманные дали

    Этот мод изменяет два параметра из мода Purity:
    - Уменьшает "дистанцию дымки" = В результате получаются более затянутые туманом дали (помогает замаскировать уродливые текстуры LOD).
    - Увеличивает "глубину резкости" = Получаем более слабое размытие, сравнимое с ванильным.

    1) Что конкретно делает этот мод?
    "Чистота - туманные дали" уменьшает расстояние до тумана вдалеке для большинства видов погоды из мода Purity, приближая это расстояние к ванильному уровню. Визуальный эффект этого - более густая дымка (смотрите скриншоты). Те виды погоды, значения "дистанции дымки" которых было между ванильными и настройками Purity, изменениям не подвергались...
    Также мод уменьшает степень размытия, увеличивая глубину резкости (до ванильного уровня).

    2) Зачем модифицировать Purity? Он хорош таким, какой он есть...
    Автор сделал этот мод для собственного пользования по следующим причинам:
    Во-первых, по его мнению дымка вдали замечательно способствует созданию холодной атмосферы, даже в ясные дни, и ему нравится визуальный эффект, который она даёт.
    Вторая и самая важная причина - более близкая дымка позволяет скрыть уродливые LOD текстуры, которые становятся более заметными с модами, подобными Purity (обычная проблема всех глобальных переработок графики и окружения).
    И, в-третьих, по мнению автора, Purity слишком сильно размывает объекты, так что степень размытия была возвращена к ванильному уровню.

    Требования:
    - Последняя версия Skyrim
    - Dawnguard
    - Dragonborn
    - PURITY

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Распаковать архив
    2. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.
    3. Подключить плагин после Purity.

    Удаление мода:
    Просто удаляете мод безо всякого риска. Мод содержит только esp.

    134 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  15. Облетающий Златолист

    Спасение Златолиста теперь будет давать немного более волшебный результат. Украсьте свой Вайтран мягким красивым эффектом падающих со Златолиста лепестков. Маленький саженец и Великое древо также получат этот эффект.

    Лепестки не появятся, пока дерево мертво. Эффект мода проявится, даже если вы установите его уже после того, как восстановили Златолист.
    По умолчанию лепестки розовые, и на их цвет не будут влиять установленные вами ретекстурные моды для Златолиста.

    Рекомендуемый мод:
    Падение лепестков

    Требования:
    DLC Dawnguard

    Совместимость:
    - НЕ совместим с Gildergreen Regrown (автор планирует сделать патч совместимости)
    - должен быть совместим с любыми модами на изменение городов

    Примечание переводчика:
    По желанию автора мод НЕ выкладывается на сторонних сайтах, tesall.ru предоставляет только перевод. Сначала скачайте оригинальный мод по ссылке с Нексуса.

    Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
    1. Скачать и установить оригинал мода.
    2. Скачать и распаковать архив с переводом
    3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры, подтвердив замену файлов.

    184 раза скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  16. Vivid Weathers SLE/SSE - капитальный ремонт погоды и визуальных эффектов Скайрима

    Перед вами один из самых современных и грандиозных модов на преображение графической составляющей Скайрима. Vivid Weathers включает в себя несколько отдельных погодных модов, улучшающих снег, туман, облака и т.п.; добавляет в игру собственные новые оттенки, эффекты и даже звуки. Результатом использования этого плагина станет яркая, живая и реалистичная картинка, по эффектности практически равная получаемой с использованием ENB. При этом падения производительности не будет!

    Мод добавляет:

    - более 500 новых типов погоды (яркое солнце, туман, ливни, потрясающие грозы, метели, бураны - всё, что вам нужно!);
    - кинематографическую цветокоррекцию, заменяющую ENB (при этом есть варианты и для тех, кто хочет использовать ENB);
    - регулирование яркости ночей и интерьеров через МСМ-меню;
    - регулирование внутриигровой насыщенности и цветности через МСМ-меню, а так же возможность установить часы начала и окончания темного времени суток;
    - поддержку DLC и многих модов;
    - новые очень качественные текстуры облаков (150+ видов!);
    - 16 звуков грома для большего погружения;
    - разнообразные восходы и закаты;
    - объёмные туманы;
    - реалистичные снежинки;
    - новые текстуры звезд и галактики;
    - исправление дыма;
    - великолепнейшие дальние виды (значительное улучшение LOD)
    и другое!

    Совместимость:

    Разумеется, мод не совместим с прочими погодными модами, например, Климатом Тамриэля или Чистотой.
    Frostfall - совместимость встроена.
    Wet and Cold - конфликтов нет.
    Моды на улучшение воды и ландшафтов совместимы.
    Моды на растительность (SFO, например) - совместимы.
    Моды на освещение (ELFX, ELE) - совместимы, но без погодных дополнений (ELFX).
    Также стоит отметить, что Vivid Weathers влияет на интерьеры, и с ним вам вообще могут не понадобиться моды на освещение.
    Если вы хотите, например, чтобы у вас оставались интерьеры с освещением от ELFX, то устанавливайте его после Vivid Weathers и опускайте ниже в лаунчере.
    Мод Ультрареалистичное освещение мира и ему подобные плагины, изменяющие графику Скайрима, не совместимы.
    Мод Звуки Скайрима не совместим.
    IMAGINATOR не совместим.
    True Storms - нужен патч.
    Real Shelter - нужен патч.
    Мод "Чудеса природы" (Wonders of Weather) совместим.
    Далеко не все ENB хорошо сочетаются с Vivid Weathers, но многие созданы специально под него.
    Здесь размещён ENB от автора Vivid Weathers, используйте его по желанию, он идеально подходит к данному моду (само собой, ENB стоит использовать на сильных и средних компах).
    Посторонние текстуры облаков, солнца, снега, дождя нежелательны, всё это уже есть в Vivid Weathers.
    В архиве находятся патчи для модов: Фальскаар, Клык Вирма, Брума, AOS, Фонари Скайрима, Minty Lightning, остров Саммерсет.

    Поэтапная установка (ручная, при работе с установщиком все и так понятно):

    1. Содержимое основной папки (Data) переносим в Data игры.
    2. Обязательно выбираем текстуры и эффекты из соответствующих папок - либо 1к, либо 2к, либо low (текстуры низкого разрешения). Выбор разрешения зависит от мощности вашего железа.
    Переносим из выбранной папки Effects и Sky в папку Textures, которая находится в Data игры.
    Соглашаемся, если появляется окно о замене.
    2а. SE: устанавливаем LOD-ы - или для ванильных деревьев, или для SFO, отправляя папку с текстурами в Data как обычно.
    3. Устанавливаем текстуры звёзд и галактики из соответствующей папки.
    4. Выбираем опциональные файлы:
    - "Зимний Сезон" - если вы хотите повсеместной холодной и снежной погоды в Скайриме (для SE есть летний сезон, противоположность зимнему);
    - патчи для более интенсивных дождя/снега (не обязательно);
    - новые звуки дождя;
    - меши, убирающие объёмный туман (для повышения производительности);
    - SE: аддон Vivid Weathers SE - Classic, уход от кинематографичности модуля Filmic - Next Generation (который заявлен, но по факту его в архиве нет), четкая и фэнтезийная картинка (устанавливать по желанию);
    - патчи для модов, если они у вас установлены (Фальскаар, Вирм, Брума, AOS, Фонари Скайрима, Minty Lightning, остров Саммерсет).
    5. Нужно залезть в SkyrimPrefs.ini (My Documents\My Games\Skyrim ) и выставить fGamma = 1.0000, а также iTexMipMapSkip=0.
    6. После запуска игры с модом зайдите в МСМ меню и настройте цветность и яркость по своему вкусу (рекомендуемое значение частиц в МСМ меню - 6000).

    При использовании Vivid Weathers ENB (он подходит для Скайрима LE) скачайте ядро версии 0.305 (или выше) с сайта Бориса Воронцова, перенесите его (ядро) и остальной ENB (main files - обязательно, опциональные файлы, например, Performance ENB Preset - производительный пресет - по желанию) в папку с игрой (не в Дату).
    Настройте SkyrimPrefs.ini:

    bFloatPointRenderTarget=1
    bTreesReceiveShadows=1
    bDrawLandShadows=1
    bShadowsOnGrass=1
    bDeferredShadows=1
    fGamma=1.0000
    iTexMipMapSkip=0
    iMultiSample=0 // отключение мультисэмплинга (сглаживания)
    bTransparencyMultisampling=0 // отключение прозрачности АА
    bDoDepthOfField=1
    iRadialBlurLevel=1
    Отключите антиальянсинг (сглаживание) и анизотропную фильтрацию в лаунчере.

    Требования:

    Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
    Skyrim SE - для версии SE
    Skyrim Script Extender (SKSE) - опционально
    SkyUI - опционально для создания собственных настроек в меню

    1 428 раз скачали

    41 комментарий

    Отправлено

  17. Улучшенные искры

    Описание:
    * Эффекты воздействия на металл теперь высекают настоящие искры, вместо оранжевых ледяных осколков.
    * Раньше при ударе железа о камень визуальный эффект имел вид оранжевых ледяных осколков.
    * Мод меняет этот эффект, на настоящие искры.
    * Искры от точильных камней, реагируют на ветер.

    Архив содержит версии:
    * Удвоенное количество искр и ванильное количество искр - (Используйте только один файл.)
    * Включены искры для точильных камней, с выбором вариантов: ванильные искры, или в десять, двадцать раз больше, чем ваниль - (Используйте только один файл.)

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Совместимость:
    * Совместим с модом - Эффекты от ударов оружия / Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal, и всем остальным, что изменяет данное воздействие.
    * Несовместим с любыми заменителями сетки, которые редактируют файлы: fximpactmetalspark, fximpactmetalsparkblunt, и ifximpactmetalsparkslice.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре.

    160 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  18. Зрение хищника

    Цель данной модификации - графическое улучшение существующего в игре ночного зрения, а также добавление его особого вида, схожего с тепловидением.

    Требования: Skyrim, SKSE и SkyUI (опционально)



    Особенности мода:

    1. Этот мод изменяет зрение вампира одним из следующих способов:
    а) при однократной активации способности вы получите четкое ночное видение с хорошим контрастом и цветом и совсем небольшим размытием по краям экрана;
    б) повторное нажатие кнопки позволит вапмиру ощущать теплокровных существ, а если они находятся достаточно близко, то даже через стены;
    в) чтобы вернуть обычное зрение, нужно воспользоваться способностью в третий раз.
    2. Добавлено вампирское ночное видение. При активации видения хищника, оно отключается.
    3. Добавлено вампирское зрение хищника. При активации ночного видения, оно отключается.
    4. Продолжительность действия способности равна 999 игровым дням.
    5. Если используете SkSE, вы можете активировать ночное зрение кнопкой N, а зрение хищника - B. Кнопки можно переназначить. Если вы оборотень, данные кнопки работают только в форме зверя.

    Доступно два способа изменение кнопок:
    1. Если вы установили SkyUI, то клавиши можно назначить в меню настроек модов.
    2. Воспользоваться консолью и ввести следующее:
    set HunterVisionNightvisionKey to X
    set HunterVisionThermalVisionKey to X
    где X - числовой код, например, 49 соответствует кнопке N. Полный список кодов: http://fose.silverlock.org/fose_command_doc.html#DirectX_Scancodes

    Совместимость: не конфликтует с Better Vampires и Belua Sanguinare Revisited - Dynamic Vampires (а также другими модами, изменяющими зрение вампира) при условии, что они будут находится в списке загрузки выше данной модификации.

    Прочее:
    1. Чтобы иметь возможность использовать данные способности у вервольфа, нужно установить SkSE.
    2. Некоторые ENB-моды могут предотвратить работу эффекта ночного видения, то же касается и данной модификации. Если вы используете ENB-мод, убедитесь, что в enbseries.ini пункт UseOriginalPostProcessing равен 1.
    3. При активированном зрении хищника любое существо, получившее урон от магии (заклинание или зачарованное оружие), который имеет шейдерный эффект, "остынет". К сожалению на данный момент эта ошибка не устранена.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    545 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  19. Больше крови

    Что делает этот мод?
    Автору нравилось, что оборотни могут пролить больше крови своими обычными атаками, чем любая другая раса, доступная для игры. Этот мод заменит количество крови, поступающей от атак ближнего боя играбельных рас на такое же что и в атаке оборотня.

    Требования: Skyrim

    228 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  20. Отсутствие ванильного освещения в поместьях DLC Hearthfire - Darkness in HearthFires

    Сколько ни пробовал разные моды на освещение ни один не менял освещения дополнения Hearthfire. По крайней мере у меня ни разу не сработало.

    Теперь я (на примере поместья "Озёрное") выключил (обнулил радиус) источники освещения, дающие свет просто так. Также добавил своё цветовое пространство, за счёт которого тьма и достигается.

    Мод сделал для совмещения с другими, в которых есть источники света. Например, на скриншотах показано освещение моим модом + мод "Переносные фонари". Т.е. "Позиционером" можно расставить фонари по своему вкусу, чего я и добивался.

    Надеюсь, кому-нить пригодится, так как мне без него никак.

    Совместимость.
    Проверял только поместье "Озёрное", но делал изменения для всех трёх. Так что пишите, если что.

    Установка:
    Скопировать папку Data в папку с игрой.

    Требования:
    - Skyrim 1.9 и выше + все DLC
    - SKSE 1.6 и выше (http://skse.silverlock.org/)

    История обновлений:
    1.0 - Выпуск мода.

    23 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  21. Новый взгляд на мир - Возрождение

    Этот мод значительно улучшает графику в Скайриме, добавляя теплые и насыщенные тона, и при этом не капельки не уменьшает ваш FPS.

    Как включить?
    -в разделе: "Таланты", появится способность Новый взгляд на Мир, примените её и у вас включится мод, если вы хотите выключить мод, тогда просто также примените эту способность(но будет она называться Старый взгляд на Мир)

    ПОДРОБНО:
    -Добавлены Теплые и Холодные тона
    -Добавлена размытость вдали
    -Увеличен Bloom
    -Уменьшен Контраст
    -Увеличена Яркость
    -Сочные цвета

    Планы на будущее:
    -исправить снег(ибо у меня он не яркий)
    -добавить другие пресеты(холодные тона и тд.)

    PS:
    Вдохновителем этого мода, стал мод IMAGINATOR, а вдохновителем новой версии стал, Ремастер Скайрима(который показали на E3).

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.

    УДАЛЕНИЕ:
    В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.

    520 раз скачали

    104 комментария

    Обновлено

  22. Special ENB

    Описание:
    Теплый ENB, в котором присутствует схожесть с Skyrim Special Edition и не так сильно кушает FPS.

    Совместимость:
    Данный ENB, совместим с такими модами как Climates of Tamriel и Vivid Weathers.
    Данный ENB, не совместим с такими модами как NLA, NLVA, CR и тд.

    Требование:
    Skyrim

    Установка:
    1. Выберите версию для вашего ПК.
    2. Поместите содержимое папки(для слабых/средних/мощных ПК) в папку со Skyrim(не Data!).

    Удаление:
    Удалите d3d9.dll из папки Skyrim.

    952 раза скачали

    62 комментария

    Обновлено

  23. Чистота

    Чистота - полное графическое улучшение Скайрима. Мод придаст этой великолепной игре красоту, которой она заслуживает. Вас поразят прекрасные закаты и пугающие ночи, ледяные метели и жестокие бури, так что приготовьтесь к абсолютно новому уровню погружения в игру.

    На создание чистоты ушли сотни часов страстной работы на протяжении 3 лет, мод создавался с прицелом не только на красоту, но и на производительность. Если игра у вас идет с частотой около 30 кадров в секунду, то вы свободно можете устанавливать Чистоту.

    Также приоритетом при создании Чистоты служила максимальная совместимость, так что мод должен прекрасно уживаться с другими модификациями, конечно же исключая моды на улучшение погоды и воды.

    Чистота является улучшением и обновлением визуальных и атмосферных модов, созданных авторов за последние годы, скомпилированным в один файл. Если вы используете Pure Weather, вы можете считать, что погода из Чистоты - это Pure Weather версии 3.0. Также в компиляцию включен новый Pure Waterfalls версии 2.0, и конечно же Pure waters (улучшенная версия 5.1).

    Версии:
    Классика - классическая версия с нормальными ночами.
    Реализм - версия с темными ночами.

    Особенности:

    - Атмосферная погода:
    Более 50 уникальных типов погоды для каждого региона Скайрима, что обеспечивает огромную вариативность солнечных, дождливых, туманных, облачных и снежных дней. Будь то палящее солнце или льющий дождь, вы не просто увидите погоду, но ощутите ее всем естеством.

    - Естественный свет
    Полной переделке подверглось наружное освещение, теперь оно выглядит естественно и красиво в любой период дня. Не говоря уже о ночи, ведь темнота будет зависеть от погоды. Полярные сияния станут прекрасным явлением, однако странствия ночью во время метели или бури могут оказаться слегка опасными.

    - Уникальные водопады
    Каждый водопад в игре полностью переделан, использованы новые модели, да к тому же они еще и вручную размещены. Во время странствий по Скайриму не забудьте посетить "Семь чудесных водопадов", поистине прекрасные и уникальные места, их отметки вы найдете на карте.

    - Чистая вода:
    В компиляцию включен и популярный мод Pure Waters, который делает воду естественной и красивой по всему Скайриму. Благодаря уникальным настройкам Чистоты вода станет прекраснее, чем когда-либо до этого.

    - Высококачественные текстуры:
    Мод содержит более 60 новых эксклюзивных HD текстур облаков, камней, солнца, звезд и много чего еще.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

    Установка:
    Важно: если у вас установлены Pure Waters, Pure Weather или Pure Waters - Waterfalls, тогда не забудьте деактивировать каждый .esp, связанный с этими файлами. Они вам более не понадобятся.

    Совместимость:
    Чистота совместима с прочими игровыми модификациями, если они не изменяют нижеследующие игровые ID
    - Погода (WTHR)
    - Внешнее пространство (IMGS)
    - Вода (WATR)
    - Регионы (REGN)

    Модификации водопадов несовместимы. Моды, изменяющие ландшафт вокруг водопадов, могут конфликтовать.

    Чистота заменяет множество существующих текстур (смотри ниже). Если вы используете ретекстуры, то убедитесь, что они не перезапишут и не будут конфликтовать с Чистотой. Не волнуйтесь, если проблемы и возникнут из-за текстур, они не затронут работоспособность игры! Просто рекомендуется использовать текстуры из Чистоты, поскольку лучше всего мод будет выглядеть со своими текстурами.

    Если вы используете распакованные текстуры (они хранятся не в BSA архиве, а помещены в вашу папку Data/textures), тогда убедитесь, что они не пересекаются с текстурами Чистоты (если вы найдете такие же текстуры в вашей папке Data/textures, то просто удалите их). Если ваши дополнительные ретекстуры запакованы в BSA архив, тогда выставьте Чистоту после них в порядке загрузки.

    Использование Чистоты на свежеустановленном Скайриме - лучший способ избежать любых проблем.






    Порядок загрузки:
    Рекомендуется выставить Purity.esp в самом конце порядка загрузки с помощью менеджера модов. Главной целью здесь является предотвращение перезаписи настроек и текстур Чистоты другими модами.

    Рекомендуемые настройки:
    Настройки Чистоты базируются на средней яркости (курсор посередине) в игровых настройках Скайрима. Проверьте данные настройки и скорректируйте перед игрой. Результат будет также зависеть от настроек вашего монитора. Так что помните, вам, возможно, придется настроить яркость игры и мониторы для достижения наилучшего результата. (Чистота была создана на откалиброванном ASUS VG278H).

    Ночная тьма имеет очень тонкую настройку в Чистоте, так что вам придется потратить несколько минут на настройку яркости вашей игры.

    Чистота не снижает fps на среднестатистическом PC, потому вам не придется понижать настройки вашей графики.

    Игровая анизотропная фильтрация не особо эффективна, поэтому рекомендуем вам включить анизотропную фильтрацию х16 в панели управления Nvidia или ATI. Это серьезно улучшит качество воды и ландшафта.

    Рекомендуемые моды:
    Мы не будем рекомендовать вам конкретные моды, а просто предложим воспользоваться модификациями в дополнение к Чистоте, если они улучшают следующие игровые аспекты:
    - Улучшение источников света (факелов, ламп или огня в экстерьерах)
    - Освещение помещений (Чистота не затрагивает помещения)
    - Улучшение травы и растений
    - Моды на выживание
    - Моды, изменяющие течение времени (мы рекомендуем timescale равный 10)

    Также не будут лишними моды, улучшающие стабильность и производительность Скайрима:
    - SSME
    - Safety load (требует SKSE )

    F.A.Q
    - Как ночи выглядят в сравнении с модом Pure Weather?
    В Чистоте ночи подверглись полной переработке. Если говорить в общем, они стали яснее, чем в Pure Weather (темное/реалистичное издание) и чуть темнее, чем в Pure Weather (светлые ночи). Но сравнивать все же тяжело, поскольку в Чистоте использовался иной подход к ночам. Однако гемплей и визуальная составляющая были в приоритете над хардкорным реализмом, и все же некоторые ночи остались довольно опасными (к примеру ночи, когда буйствуют метель или буря).

    - Водопады светятся ночью, это вообще нормально?
    Это проблема связана с моделями Бетесды. Использование Mindflux particle Patch может решить ее.

    - Можно использовать ENB вместе с Чистотой?
    Если это ENB создано не эксклюзивно для Чистоты, тогда я крайне не рекомендую использовать его, ибо это нарушит настройки Чистоты. Не забывайте, ведь одна из основных целей чистоты подарить визуальные ощущения от игры, сравнимые, а то и лучше, с использованием ENB, но при этом без потери производительности.

    - Мой комплект ретекстуров совместим с Чистотой?
    Да. Текстуры Чистоты упакованы в BSA архив и заменяют оригинальные. Если ваши текстуры распакованы, то они перезапишут текстуры Чистоты. Но мы рекомендуем вам удалить текстуры, уже используемые в Чистоте! Большинство этих текстур находятся в папках Textures/Sky и Textures/landscape, так что будьте внимательны, если у вас уже имеются текстуры в данных папках. Проверьте список текстур Чистоты, дабы узнать, какие текстуры следует удалить.

    1 362 раза скачали

    177 комментариев

    Обновлено

  24. Sparrow ENB

    Конфигурация ENB для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, представляющая собой микс ресурсов трёх знаменитых ENB и мои настройки для объединения всего этого добра в единое целое.

    Текущая редакция от 3.11.2017 работает на последнем доступном "классическом ядре" 0.302 и полностью совместима с модификациями Enhanced Lights and FX и Relighting Skyrim. Может работать с Enhanced Lighting for ENB, но потребуется существенно снизить насыщенность в интерьерах и отрегулировать многие другие параметры.

    Sparrow ENB абсолютно не совместим с погодными модами Climates Of Tamriel, RCRN, Realistic Lighting Overhaul, Purity, NLA и Vivid Weathers, т.к. создавался для стандартной игровой погоды.

    Данный ENB никогда не позиционировался как "лёгкий" и "производительный", поэтому не рекомендуется к установке на маломощных ПК.


    Подготовка к работе:

    Для корректной работы Sparrow ENB необходимо внести следующие изменения в файл SkyrimPrefs.ini: iMultiSample=0 iMaxAnisotropy=0 bFloatPointRenderTarget=1 fGamma=1.4000 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 bShadowsOnGrass=1 bDrawShadows=1
    Владельцам Windows 10 необходимо в обязательном порядке установить системные библиотеки DirectX 9.0c для обеспечения работоспособности SweetFX. Можете скачать оригинальный пакет с сайта Microsoft или модифицированную версию с моего облачного диска. Устанавливая DirectX 9.0c, вы не испортите "родной" DirectX 12 или 11, а только добавите недостающие библиотеки для работы приложений и целого ряда старых игр. Рекомендую устанавливать DirectX Redistributable 9.0c на все операционные системы, выпущенные после Windows XP.


    Настройка ENBoost:

    ENB содержит функции управления памятью, что может существенно уменьшить частоту аварийных завершений работы игры по причине заполнения памяти (лимит около 3.1 ГБ). Эти параметры должны быть настроены в соответствии с конфигурацией компьютера и индивидуально для каждого. Правильная работа ENBoost во многом зависит именно от них, а неправильная настройка может привести к дополнительным проблемам в игре. При запуске игры с ENB крайне желательно закрыть все ненужные программы, работающие в фоновом режиме, чтобы освободить дополнительные ресурсы.

    Настройка параметров производится в файле enblocal.ini, секция . Рассмотрим подробнее самые важные функции.

    ReservedMemorySizeMb - этот параметр устанавливает размер буфера для обмена геометрией моделей и текстурами между VRAM и RAM. Этот буфер будет определён во VRAM, и не будет участвовать в динамичном выделении памяти, однако он также будет дублирован в RAM и использован процессом "TESV.exe". Это значит, что увеличение этого параметра приведёт к увеличению расходов VRAM и RAM. Его значение указывается в МБ, для видеокарт с памятью 1 ГБ и больше начальное значение составляет 128. Если вы наблюдаете "заикания", можете увеличить его на число, кратное 128 (256, 384, 512 и т.д.) до тех пор, пока "заикания" не пропадут (но число должно быть минимально возможным). Максимальное значение этого параметра - 1024. Всегда помните: это объём VRAM, который является лишь буфером. Т.к. этот параметр зависит от системы, пользователи должны сами тестировать различные значения, которые лучше всего подойдут для их ПК.

    VideoMemorySizeMb - этот параметр устанавливает общий объём памяти, который будет участвовать в динамичном выделении. Сначала будет использован весь VRAM за вычетом ReservedMemorySizeMb. Затем, если значение VideoMemorySizeMb выше VRAM пользователя, будет использован RAM - при помощи запуска "enbhost.exe".

    Коротко о том, как узнать своё число:
    1) Скачайте инструмент VRamSizeTest;
    2) Запустите "VRamSizeDX9.exe" и получите число (после слов "Video memory available");
    3.1) Если вы пользователь Windows 7, вычтите из этого числа 170 и запомните получившееся;
    3.2) Если вы пользователь Windows 8 или новее, запомните это число как есть;
    4) Готово, ваш VideoMemorySizeMb - число из пункта 3.
    Внимание! Для пользователей Windows 8 и Windows 10 Microsoft установили лимит памяти, который выделяется приложениям, использующим DX9. Этот лимит - 4 ГБ (4096 МБ), так что если вы видите в VRamSizeTest это число, знайте - это не ошибка.

    AutodetectVideoMemorySize - если присвоить этому параметру значение true, то ENB будет самостоятельно рассчитывать доступный объём памяти для функции VideoMemorySizeMb. Введённые вручную цифры в таком случае полностью игнорируется.


    Содержимое архива:

    Config - здесь находятся отредактированные мной файлы Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini. Ставить не обязательно - это скорее приятный бонус, нежели необходимость. Также советую обратить внимание на утилиту Kerber's Mod Manager, которая поможет вам настроить все внутриигровые параметры. На десерт поделюсь ссылкой на онлайн конфигуратор файлов Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini.

    DoF - два вида Depth of Field на ваш выбор. Light - лёгкое размытие заднего плана без ущерба производительности, подходит для повседневной игры. Этот вариант установлен по умолчанию. Strong - мощное размытие с дополнительными эффектами, которое "съедает" от 10 до 20 кадров. Такой DoF предназначен только для создания скриншотов с подчёркнутыми главными деталями и необычным фоном. Для установки необходимо скопировать файлы в папку enbseries с заменой имеющихся.

    ENB - сам Sparrow ENB. Обратите внимание, что все служебные файлы располагаются в папке enbseries и их не должно быть в корне игры. Рядом с d3d9.dll должны находиться только три файла ENB: enbhost.exe, enblocal.ini и enbseries.ini. Всё остальное спрятано в enbseries и оттуда считывается ядром.

    VRamSizeTest - в этой папке находится утилита, которая определяет доступный объём памяти для модуля ENBoost.


    Часто задаваемые вопросы:

    Заранее оговорюсь, что указанные ниже параметры вы можете изменять через меню настроек ENB прямо в игре. Меню вызывается комбинацией клавиш Shift+Enter.

    Q: У меня слишком ярко днём на улице, можно как-то исправить?
    A: Здесь нечего исправлять, я хотел сделать яркий и сочный ENB. Если вам такое не по душе, то постепенно снижайте параметры секции в файле enbseries.ini пока не получите удовлетворительную картинку. Всё строго индивидуально и зависит от вашей видеокарты, монитора, драйверов и калибровки экрана. Ловить баланс этих параметров можно до бесконечности. DirectLightingIntensitySunrise DirectLightingIntensityDay DirectLightingIntensitySunset AmbientLightingIntensitySunrise AmbientLightingIntensityDay AmbientLightingIntensitySunset
    Q: Как сделать интерьеры светлее или темнее?
    A: За освещение в интерьерах отвечают эти параметры:
    AmbientLightingIntensityInteriorDay - дневное время суток AmbientLightingIntensityInteriorNight - ночное время суток
    Q: Солнечный диск очень сильно "жарит", что делать?
    A: Снизить параметры солнца до комфортного уровня:
    SunIntensitySunrise SunIntensityDay SunIntensitySunset
    Q: На мой вкус, очень много/мало насыщенности, это где-нибудь регулируется?
    A: Я настраивал по своим предпочтениям. Насыщенность регулируется в файле дополнительных эффектов effect.txt.ini, который находится в папке enbseries:
    Vibrance - Exterior Day - насыщенность днём Vibrance - Exterior Night - насыщенность ночью Vibrance - Interior Day - насыщенность в интерьерах днём Vibrance - Interior Night - насыщенность в интерьерах ночью
    Q: Слишком много резкости, не люблю такую картинку.
    A: Снижайте следующие параметры в файле enbseries\effect.txt.ini:
    LumaSharpen Strength - Day - резкость днём LumaSharpen Strength - Night - резкость ночью LumaSharpen Strength - Interior - резкость в интерьерах
    Q: Как убрать размытие заднего фона?
    A: Это работает эффект Depth of Field. Он выключается в файле enbseries.ini:
    EnableDepthOfField=false
    Q: Как убрать блики от огня и ярких источников света?
    А: Это результат работы эффекта Lens, лично мне он нравится. Отключается данный визуальный эффект в файле enbseries.ini:
    EnableLens=false
    Q: Наблюдаются проблемы с каплями дождя, что можно предпринять?
    А: Только одно - отключить обработку дождя в ENB:
    Enable= false
    Q: Ночное небо и северное сияние, недостаточно или избыточно яркие.
    A: За небо и сияние отвечают эти опции:
    StarsIntensity - ночное небо и звёзды AuroraBorealisIntensity - северное сияние
    Q: После установки текстурных модов на Массер и Секунду, луны стали слишком яркими или блеклыми.
    A: Яркость ночного светила регулируется при помощи этого параметра:
    MoonIntensityNight
    Q: Работает ли ночное зрение с этим ENB?
    A: Да, всё работает.


    Благодарности:
    Хочу поблагодарить Бориса Воронцова за создание ENB. Без этого человека не видать бы нам красивой графики в Скайриме.
    Спасибо Alexander Blade за разработку модуля enbhelper.dll.
    Благодарность летит Miratheus за Ultimate Shader Addon for ENB.
    Спасибо Kingeric1992 за красивый шейдер Depth Of Field.
    Огромное спасибо Bronze316, Kobalk, Kyokushinoyama, gp65cj04, r6angel, ZeroKing, JawZ, Insomnia, prod80, Matso, HD6 aka HeliosDoubleSix и CeeJay.dk . Наработки этих людей были использованы при создании не только моего пресета, но и многих других.
    Спасибо Meridiano за перевод статей S.T.E.P. Project Wiki по настройке ENBoost.
    Выражаю огромную благодарность и признательность Alliria, Ganwor и ZloY_Stalk за активное тестирование.
    Спасибо компании Bethesda за игру The Elder Scrolls V: Skyrim.

    304 раза скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  25. ENB Реалистичное средневековье

    ENB тестировался на видеокарте AMD HD7500.
    Я был вдохновлен разными ENB и решил собрать свои настройки. Все то, что хотелось бы внести, подходит минимум для ENB Series версии 0.279b, но все что выше ENB Series 0.119 съедает ну уж очень много ФПС. Так что это минимальная версия, которая поддерживает нужный функционал. Я пробовал версии ранние, но они не позволяют настраивать свет в помещениях (интерьер). Для сравнения беру эту версию ENB Series (0.119) и самую последнюю (0.314). Последняя версия ела у меня около 15-17 ФПС (и это без мода на траву, с ним уходило бы все 20 и больше), и самое глупое то, что большую часть поедает именно новый d3d9.dll. Вдобавок к этому запуск самого скайрима и загрузка игры реально долгие. Функционал там конечно классный. Настроить можно почти все, кучу мелочей, которые были бы приятными, если бы не такая требовательность к ресурсам компа. И версия 0.119, которая поедает всего-то около 3-5 ФПС и то в зависимости от локации. У меня съедает где-то 7-9 ФПС только за счет того, что установлен мод на траву, как я уже говорил.
    А теперь самое ПРИЯТНОЕ - картинка не отличается вообще по качеству от картинки в последней версии ENB Series , хоть и используется старая версия. Игра запускается быстро, сохранения загружается тоже почти так же быстро, как вообще без ENB. Отличие лишь в том, что в этой версии нельзя редактировать свет в помещениях днем и ночью. Редактированию подлежит только общий свет не зависимо от времени суток. Но ради такой картинки можно этим пренебречь, я считаю.

    Атмосфера:
    1. Может я чего-то не понимаю, но сколько ENB я пересмотрел, не в одном нет по настоящему реальных ночей. Видимо люди не были никогда в лесу, в дали от городов и фонарей. Там реально очень темно и нифига не видно дальше своей вытянутой руки. Теперь это решено. Вас ждут реально темные, настоящие ночи, если рядом нет поселений или источников света.
    2. Тоже самое касается и пещер, теперь в них не светло. А то чувство как будто там стоят лампочки по 100 ватт повсюду.
    3. Красивое синее дневное небо, не голубоватое, а именно синее.
    4. Свет в помещениях, как я говорил выше, меняется общий для дня и ночи, так что я подобрал более-менее сбалансированный вариант. Это единственное, что придется терпеть таким же перфекционистам, как и я.
    5. В остальном просто реальная картина цветов и гаммы. Баланс теплого и холодного. Все максимально близко к реальности.
    Не пугайтесь, если загрузочные экраны будут не такими яркими, как раньше, это нормально. Все из-за настроек ENB.

    Совместимость:
    Данный ENB совместим с Climates of Tamriel.
    На счет не совместимостей без понятия, т.к. у меня не стоят другие моды на графику кроме Climates of Tamriel.

    Требование:
    Skyrim

    Опционально - Climates of Tamriel. Но очень настоятельно рекомендую его в месте с этим ENB, т.к. он добавляет улучшения для большей красоты ночью и днем. И ФПС не потребляет. Иначе не обещаю, что будут ночи или дни схожи с моими скринами. Без этого мода я не видел, какие они.

    Установка:
    Поместите содержимое папки ENB_Realistic_Middle_Ages в папку со Skyrim(не Data!).

    Удаление:
    Удалите d3d9.dll из папки Skyrim.

    295 раз скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...