Перейти к содержанию

18 изображений

Информация о файле

Тысячелетия миновали с тех пор, когда последний снежный эльф обратил свой взгляд к солнцу Скайрима, перед тем, как навсегда скрыться в подземельях. Сейчас фалмеры - жалкая иллюстрация бездны своего падения, и самые знания об артефактах их цивилизации почти истерлись из памяти живущих... Почти. Колсельмо, ученый из Маркарта, вскрыл тайник с оружием, подобного которому он не видел никогда. Множество вопросов и загадок породила эта находка. Однажды вы уже помогли Колсельмо в Нчуанд-Зеле. Поможете ли вы ему еще раз? Изучение таких вещей всегда связано с опасностью, но и награда, как правило, хороша!

Чтобы начать увлекательное лорное приключение "В погоне за снежными эльфами", вы должны закончить внутриигровой квест Пропавшая экспедиция. Затем днем в городе вас найдет курьер и отдаст вам письмо от Колсельмо. Перед вашими глазами будет разворачиваться трагическая история древнего народа. Загадочный призрак поможет вам в поисках.

- Большая квестовая ветка
- Новые сведения о двемерах и фалмерах
- Приключения в новых залах руин
- Могущественные артефакты - посохи, оружие и щит
- Множество нового ценного оружия
- Новые противники - древние фалмерские мудрецы
- Интересная озвучка
- Хорошая награда

ЗАМЕТКИ
- Спасибо камраду Сhap Inward за помощь в переводе книг.
- Я не стала тратить время на версию без квеста со свалкой оружия - лучше перевести еще какой-нибудь квест. Не просите меня ее делать.
- Советую отправляться в Иркнтанд в последнюю очередь, дабы не терять времени.
- Так же, если вам поручат идти в храм и Коллегию, выберите сначала коллегию.
- Почаще сохраняйтесь. В моде достаточно заскрптованных сценок, чтобы они проходили гладко, не должно быть конфликтов.
- Мод использует bsa, что не любят пиратки. Распакуйте их если у вас будут проблемы. Мы не решаем проблем с пиратками! Не обращайтесь за советами, если у вас не лицензия.
- В моде два файла, которые надо подключить - esm и esp. Не забудьте отладить порядок загрузки. И так как мы уже сказали об этом, отвечать на вопросы типа "у меня игра не загружается" мы не будем.
- Квест тестировался с практически чистым сейвом, в котором наличествовал Sky Ui и Dawnguard, поэтому мы не знаем, конфликтует ли квест с вашими 150000 модами. При проблемах попробуйте менять порядок загрузки есп.
- Мод не должен конфликтовать с разными плагинами, добавляющими что-то внутрь двемерских руин Альфтанд, Иркнтанд и др., так как нужные помещения имеют отдельный вход снаружи. Помните об этом, когда вас пошлют искать вещи. Проблемы типа "я там ничего не нашел" означают, что вы зашли не в то место. Однако, задеты: Хранилище Мзулфта, Арканеум, Храм Богов Солитьюда, локации возле Иркнтанда и Альфтанда (как раз добавляют входы). Имейте это в виду. Так же мод задевает список фалмеров как таковых.


Требования: Skyrim 1.8
  • Нравится 51

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Даэдрический принц

Опубликовано

Автору конечно респект, мод хороший! Но вот у меня проблема такая когда я захажу в Иркндат(или непомню как называется) то мне надо открыть дверь, но закрыта каким то ключом и открыть её я незнаю как. Поэтому, автор скинь прохождение этого момента если сможешь.

Wins

Опубликовано

Люди, подскажите мне че делать... я так понимаю из собранных разряженных ключей надо сделать один в Альфтанде, но как это сделать? похоже что призрак не спроста ведет к "сундукам" возле пустой двемерской брони. я положила все ключи сначала в один "сундук",потом другой, поливала их магией с огнем и молниями но ничего не произошло...что я делаю не так?(((

Vikran

Опубликовано

Цитата:

Автору конечно респект, мод хороший! Но вот у меня проблема такая когда я захажу в Иркндат(или непомню как называется) то мне надо открыть дверь, но закрыта каким то ключом и открыть её я незнаю как. Поэтому, автор скинь прохождение этого момента если сможешь.

скелетный ключ или знак башни в помощь

Vikran

Опубликовано

Цитата:

броню снежных сделайте))

уже есть же,в давнгарде

pw123

Опубликовано

По началу вроде интересный мод ищешь инфо о снежных эльфах - фалмерах (минус нет озвучки), Но есть маленькие подставы от разрабов, не знаю каким местом они думают.

Потом находишь артефакты и тупо отдаешь их в маркарте магу и получаешь за это .... тадам гр...ное золото !!!! Вопрос на..... мне золото, если у меня его уже и так как навоза в селе девать не знаю куда особенно после короны барензии !

А вот теперь о маленькой подставе от разрабов - войти в локацию и выйти можно только один раз, если при этом вы забрали квестовый предмет. А вот в Ирктанде может случится лажа, т.к. там нужен зеленый ключ для открытия второй двери. Но его в моде нет как синего, его нужно делать. И вот если вы вышли из Альфтанда и Неприметного убежища без собранного зеленого ключа, то все считайте квест повис и без консоли его не пройдешь.

Логичнее было б устанавливать очередность выполнения заданий, что б не возникало таких ситуаций.

Как по мне мод интересный, но сырой, мод на восстановление Хелгена будет интереснее.

  • Нравится 1
CMS

Опубликовано

Сделали бы лучше глобальный мод на возраждение снежных эльфов

  • Нравится 1
Svetlada

Опубликовано

Цитата:

А вот теперь о маленькой подставе от разрабов - войти в локацию и выйти можно только один раз, если при этом вы забрали квестовый предмет. А вот в Ирктанде может случится лажа, т.к. там нужен зеленый ключ для открытия второй двери. Но его в моде нет как синего, его нужно делать.

А синий-то ключ где взять?

constantinus12

Опубликовано

Цитата:

Сделали бы лучше глобальный мод на возраждение снежных эльфов

Сделай.

  • Нравится 2
navigator311

Опубликовано

Цитата:

По началу вроде интересный мод ищешь инфо о снежных эльфах - фалмерах (минус нет озвучки), Но есть маленькие подставы от разрабов, не знаю каким местом они думают.

Цитата:

Потом находишь артефакты и тупо отдаешь их в маркарте магу и получаешь за это .... тадам гр...ное золото !!!! Вопрос на..... мне золото, если у меня его уже и так как навоза в селе девать не знаю куда особенно после короны барензии !

Цитата:

А вот теперь о маленькой подставе от разрабов - войти в локацию и выйти можно только один раз, если при этом вы забрали квестовый предмет. А вот в Ирктанде может случится лажа, т.к. там нужен зеленый ключ для открытия второй двери. Но его в моде нет как синего, его нужно делать. И вот если вы вышли из Альфтанда и Неприметного убежища без собранного зеленого ключа, то все считайте квест повис и без консоли его не пройдешь.

Цитата:

Логичнее было б устанавливать очередность выполнения заданий, что б не возникало таких ситуаций.

Цитата:

Как по мне мод интересный, но сырой, мод на восстановление Хелгена будет интереснее.

Играю на лицензии,проходила много раз,никаких глюков нет,в любую локацию можно зайти в любое время даже после завершения квеста.Модов в общей сложности 70 штук.

navigator311

Опубликовано

Цитата:

Люди, подскажите мне че делать... я так понимаю из собранных разряженных ключей надо сделать один в Альфтанде, но как это сделать? похоже что призрак не спроста ведет к "сундукам" возле пустой двемерской брони. я положила все ключи сначала в один "сундук",потом другой, поливала их магией с огнем и молниями но ничего не произошло...что я делаю не так?(((

Нужно один разряженный ключ положить в конвектор к которому призрак тебя приведет,получишь зеленый ключ.

VitekBoroda

Опубликовано

Спасибо! Мод приятный, без багов и лагов! Интересный, но короткий (как мне показалось). Надеюсь увидеть продолжение, ведь в конце надпись в журнале можно истолковать двояко!
    Насчет ключей и прочего проблем не возникло, может потому что выполнял в порядке следования заданий!
Вдруг кому надо здесь и ключи и двери: ОСТОРОЖНО СЮЖЕТ.

  • Нравится 1
Outlastalride

Опубликовано

1.8? Я пока в модах плохо разбираюсь, для последней версии игры подойдет? 1.9.32

rainbows

Опубликовано

Мод классный,единственный момент который сильно разочаровал - ложное направление в записке к университету Зриба.Тут явная отсылка к Боэтии,которая пребывает в разных половых обличиях,я два часа искал нужное мне место вокруг святилища,да ещё и с фростфолом,вообщем сплошная боль,а оказалось нужная пещера близ статуи Азуры.Да и то случайно наткнулся,когда квест на Звезду проходил.

Den чик-чик

Опубликовано

На нексусе лежит версия 2.2 от 15 августа, она чем то отличается от этой?

ABTOMAT

Опубликовано

[pp]А у меня сюжетная модификация "В погоне за снежными эльфами" распоследней версии 2.2! Похвастаться пришёл.[/pp]
[pp]С импортированным переводом из этой версии "122412" (благодарю Вас, Siegrun и Сhap Inward!!!) и добавленным мною машинным переводом "Google Переводчика".[/pp]

[spoiler='Подробнее'][pp]Правда местами бывает абракадабра, или не читаемый кодированный текст (намудрил я где-то в программе "ESP-ESM Translator"), либо английский проступает. Ну и пусть, лишь бы интуитивно понятно было и играбельно, - я ж не придирчивый брюзга.[/pp]
[pp]И да, чуть не забыл упомянуть требовательность версии 2.2 к "чистоте" Skyrim: и какие только модификации у меня не активированы, однако начинаться квест никак не хотел, хотя задание "Пропавшая экспедиция" было сыграно, опосля ожидал более двух игровых суток, от скуки иные побочные квесты пробегал; даже новую игру начинал - всё ему было мало! Наконец я выключил все модификации, чтоб осталось лишь Skyrim, Update, Dawnguard, Heartfires и Dragonborn, - соответственно "В погоне за снежными эльфами" был последней (и единственной) модификацией.[/pp]
[pp]Стартовал "новой игрой", побегал, попрыгал, пострелял, быстренько прошёл "убийство Нимхе" и "Пропавшую экспедицию" - и о чудо из чудес!! наконец-то ко мне прибежал курьер с письмом от Консельмо. И вот я уже в коллегии Винтерхолда стою в Арканеуме рядом с Урагом, готовый взять задание по поиску книг, посвящённых снежным эльфам; вот и подумываю: стоит или нет включать обратно все мои модификации? ась? вдруг квесты застопорятся, да взбуянит модификация "Much Ado about Snow Elves"? А ну ладно, что будет - то будет. Врубаю, тестирую, часто-пречасто сохраняюсь, авось небось надкуси-выкуси.[/pp]
[pp]Благодарю за прочтение столь длинного монолога игромана Skyrim, замученного танцами с бубнами и шаманством из-за требовательных любительских модификаций.[/pp][/spoiler]

[hr]

[pp]Мда, так себе сюжетик. История не впечатлила: рыщешь по двемерским руинам, сражаешься, читаешь небылицы о снежных эльфах, - а интереса не вызывает. На переигровку не тянет. Грустно...[/pp]

Хисимэль

Опубликовано

Есть баг, замечен, кроме меня, как минимум еще одним человеком:

Когда последний раз говорю с Орком в Арканиуме про книги,после слов "группа магов" игра виснет, двигаться не могу.

Какие варианты решения есть?

  • Нравится 1
ABTOMAT

Опубликовано

Цитата:

Есть баг, замечен, кроме меня, как минимум еще одним человеком:

Цитата:

Когда последний раз говорю с Орком в Арканиуме про книги,после слов "группа магов" игра виснет, двигаться не могу.

Цитата:

Какие варианты решения есть?

У меня что-то подобное было, но как-то после многочисленных перезагрузок сохранения (до разговора с ним) и повторных диалоговых обращений к Урагу дело пошло далее.

  • Нравится 1
Хисимэль

Опубликовано

Обнаружен конфликт данного мода с ванильным квестом по поиску Драконьего свитка:

Если стоит мод, то Угар-в-шубе (извиняюсь за вольное написание имечка библиотекаря Арканума) не выкладывает пару книг по ванильному квесту.

Также при попытке поговорить по квесту Наследие снежных эльфов игра зависает во время разговора с Угаром.

Так что, если вы хотите играть в данный мод - на всякий случай ставьте его только после прохождения ванильного Скайрима. Мало ли там еще подобных багов...

zantia

Опубликовано

столкнулась с такой же проблемой, вылечила перезагрузкой и сменой последовательности действий в подземелье. Думаю, дело в том, что сначала нужно найти витрину и получить скриптовое сообщение, а потом идти искать того фалмера.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...