Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Изменения коснулись многих аспектов игры - респаун нпс, урона, веса оружия, брони, цен на продаваемые дома, ассортимент торговцев, освещения, плотности тумана, дождя и даже интерфейса, в общем все, что может повлиять на реализм.
Советую использовать сторонние моды - с монстрами, оружием, тайниками, новой гражданской войной, новыми бандитами, с случайными событиями и квестами (список представлен ниже)
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!
В моде присутствуют независимые друг от друга блоки, необходимо установить DLC "Dawnguard", "Dragoborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures. Первый блок геймплейный, в него входит создание героя, боевая система, измененные параметры lvl листов, нпс, оружия, брони, торговли и путешествий. Второй блок посвящен перкам и крафту, теперь поговорим о каждом блоке :

ГГ и НПС
Формирование главное героя приближено к системе Морровинда. У вас не будет стартовых навыков в 5 и 10 очков, вместо них присутствует ускорение на 5 и 10 процетов. Каждая раса стала более уникальной, для формирования персонажа снижено количество навыков с 6-7 штук, до 4-5, расовые способности снижены, а уязвимость увеличена до 40%.Создавая персонажа, внимательно читайте описание, так как далеко не все имеют параметры восстановления. К примеру, есть воры их специализация в скрытности, взломе, карманных кражах, воины предпочитают оружие и броню, маги – разрушение, восстановление, иллюзию и так далее. Отныне ничего лишнего, воины сильны физически и быстро восстанавливают силы, но не могут восстановить здоровье и магию, маги слабы физически, быстрее восстанавливают магию и медленнее силы, стартовые скилы понижены с 15 до 0.

Параметры доп. навыков (крови):
Кровь каджита – наносит 15 единиц урона когтями
Кровь бретонца - 25 % сопротивление магии и на 10 единиц повышена стартовое количество магии
Кровь норда – 25% сопротивляемость холоду и электричеству
Кровь темных эльфов – сопротивление огню 40%
Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%
Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%
Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц
Кровь высокиx эльфов - дает 10 дополнительных единиц магии, 20% сопротивление к болезням, уязвима к электричеству, холоду и огню на 25 единиц.

Многим нпс изменены параметры здоровья, урона, сил, добавлены новые умения (перки), сами улучшают оружие и броню, переносимый вес зависит от силы. Гиганты, драконы стали мощными и серьезными соперниками, усилены болезни. Живность и нпс умеют плавать, генералы и легаты братьев бури смертны, при быстром путешествии учитывается реальное время и многое другое. В мир игры добавлены новые нпс после 10 уровня, расширен респаун случайных встреч для оживления миры игры. Добавлена болезнь Саниэс Люпинус из Морровинда, а также новые обращения, зависящие от фазы луны.

AI боя:
Сам бой стал сложнее, так как нпс поумнели, лучше выбирают оружие, видят, слышат. ГГ теряя здоровье не может воспользоваться магией или микстурами, так же не сможет таскать тяжести, необходимо залечить раны бинтами, может ставить блоки оружием, держа в одной руке или в двуx. Место для ночлега нужно выбирать с осторожностью, так как во время сна могут напасть.
Добавлена возможность урона различным частям тела, изменен в меньшую сторону радиус обнаружения нпс, позволяет лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, одноручное, двуручное оружие, кинжалы, мечи имеют разный радиус поражения. Блокировка влияет на выносливость, добавлены эффекты ошеломления от разного вида оружия.

Торговля, ночлег, путешествия :
Данный блок отвечает за путешествия, торговлю и ночлег. Основные изменения состоят в том, что фаст-тревел отключен, для того что бы им воспользоваться необходимо развивать магию. Добавлены новые места для извозчиков, цена поездки варьируется, есть меню настройки, используется реальное время при быстром перемещении, расширена система верховой езды.
Оплата за ночлег разная, цены колеблются от 50 до 200 септимов, увеличена стоимость покупки и продажи товаров, домов, проезда, лошадей, наемников и тому подобное.
Улучшена система торговли - на цены будет влиять внешний вид ГГ, раса, ваше положение в обществе, уровень красноречия и так далее. Так же присутствует корректировка наград за убийство драконов, бандитов, гигантов. Вы сможете изменить кол-во золота у торговцев и настроить многие другие параметры.

Используя BFT Ships and Carriages расположите повозки/коробли следующим образом :
корабли размещаем в Виндхельме, Винтерхольде, Данстаре и Солитьюде
повозки распологаем в Фолкрите и Морфале.
Таким образом, вы избежите конфликта c Etac (плагин изменяющий поселения и города)
Отключите быстрое перемещение !

Одежда, утварь, оружие, броня, lvl листы. Ловушки и растяжки
В моде изменены параметры оружия, брони, добавлен вес стрелам, монетам, цены на одежду, шкуру с убитых зверей, ядов, зелий, микстур, золотой руды, слитков и так далее.
Еда не восстанавливает здоровье, но восстанавливает запас сил, ингредиенты не обладают свойством повышения навыков.
Ловушки и растяжки менее заметны, при этом смертоносны, стрелы весят легче, наносят меньше урона, чем болты, разная стоимость.
В мир игры добавлены лорные монеты, в двемерских руинах и у фалмеров - думаки, в нордских гробницах и у драугров - харальды. Думак стоит 5 септимов, харальд - 3, все монеты можно переплавить в серебряный и эбонитовый слиток.
Блоки нпс раздела реализм мода:

Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе. Подправлены параметры урона, здоровья, добавлены новые нпс в фортах, башнях, крепостях, патрули. Боссы получили новые навыки, броньку, оружие, бои станут сложными с соответствующей наградой. Требуются DLC "Dawnguard", "Dragonborn", Falskaar и многое другое.
Skyrim_Realism_Skills.esp - крафт и перки
Блок Skyrim_Realism_Craft.esp необходимо удалить, так как вшит в блок скилов.

Сторонние моды к применению:
UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST - Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных.

Skyrim_Realism_Economics.esp, Skyrim_Realism_Npc_AI.esp, Skyrim_Realism_Npc.esp, Skyrim_Realism_leveled.esm, Skyrim_Realism_Combat.esp, Skyrim_Realism_items.esp, Skyrim_Realism_Items.esm - необходимо удалить так как они используются в геймплей модуле. На всякий случай перечислены все модули от старых версий мода.

Мод реализм совместим со следующими проектами:
Локации/Квесты - Ancient_Watchto/Древние сторожевые башни, SkyrimSewers/Коллекторы скайрима, SunkenTreasures/Корабли с сокровищами, Reaper_Witchwood_Forest/ Локация - ведьмина роща, AndtheRealmsofDaedra/Царства даэдра, Dragonhead/Тайна крепости драконья голова, Forgotten Mastery/Забытое мастерство, HjakhtraevarrTomb/Гробница Хьяктраэварра, MAaSE/В погоне за снежными эльфами, NichaDV/Тайники довакина, Quest_sorcery/Cекрет Чародея, Wyrmstooth/Клык Вирма, Moonpath to Elsweyr/Лунная тропа в Эльсвейр, Forgotten Settlements/Забытые поселения

Проект не совместим с модами на крафт, перки. Так же не советую использовать следующие моды, так как давно не обновлялись и приводят к краху игры :
Combat Drama Overhaul, Extended Encounters, Dragon Combat Overhaul, Realistic Needs and Diseases, Water From Well, Run For Your Lives, Sleep Tight, When vampires attack, Follower trap safety, Wet and Cold, Footprints , Trade&Barter, Touring Carriages, Farmers Sell Produce, Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control, Perseids inns and taverns realistic room rental enhanced, Realistic Room Rental Enhanced (так как установлена базовая версия), Locat damage (скриптовые сбои), Convenient Horses, Dual Wield Parrying, Footprints, Hunting in Skyrim, Master of Disguise, The Dance of Death (любые моды на анимацию добивания), Deadly Combat (любые моды на тактику боя), Moonpath to Elsweyr (при обновлении интерьеров таверн), TTR Skill Overhaul, Smithing Perks Overhaul, Epic Races of Skyrim, Character Creation Overhaul, Skyre, Requiem, ACE, Wars in Skyrim, Civil War Overhaul

В моде используются :
Predator Vision, Immersive Citizens - AI Overhaul, BFT Ships and Carriages, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells, Revenge of the Enemies, Useful Dogs, Harvest overhaul, Skyrim Community Uncapper, Unlevelled World, High Level Enemies, Footprints, Deadly Dragons, Better Stealth AI for Followers, Immersive patrols, High Level Enemies, Deadly Dragons Package, Wet and Cold, Guard Dialogue Overhaul, Dragon Priests Enhanced, Sleep Tight, Run For Your Lives, When vampires attack, Living Takes Time, iNeed, Hunterborn, Combat Evolved, Sands of time standalone sleeping module, First aids, Duel - Combat Realism, Locat damage, Enhanced Enemy AI, VioLens - A Killmove Mod, Deadly Combat, Stealth skills rebalance, Mighty magick skyrim, Treebalance speech-tree, The ThirdRace Skill Overhaul, Enchanting Awakened, Loot and Degradation, Dynamic Things, Passive Weapon Enchantment Recharging, Arrows Tweaks, Weapons and Armor fixes, Weapon Range Fix, Artifact disenchanting, , Dynamic things, Immersive detection of NPC, Clothing and Clutter Fixes, Cloaks of Skyrim, WIC Cloaks, Weighted Items, Interactive Torch Sconces, Skyrim coin replacer redux, Artifact disenchanting, Complete Crafting Overhaul, RealisticRoomRental, Trade&Barter, Bounty Gold, BFT Ships and Carriages, Convenient Horses, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells

Условия :

  • лицензионный Skyrim v 1.9.32.08
  • уровень сложности "адепт" (на усмотрение)
  • DLC "Dawnguard", "DragoNborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures
  • Skse
  • Sky UI
  • эксклюзивно для tesall.ru

Установка ребаланс мода :
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!

вариант 1 - играем с начала

  • скачиваем файл в exe формате
  • распаковываем на жесткий диск
  • из папок мода кидаем файлы в папку "Data" Skyrim, при необходимости подтверждаем замену
  • играем !

вариант 2 - если не хотим начинать заново или обновили моды, запуск скриптов без ошибок не гарантирован. Необходимо создать "чистый" сейв :

  • удаляем, обновляем плагины
  • запускаем игру и загружаем последнее сохранение
  • в консоли вводим команду - coc qasmoke, попадаем в тестовую комнату и сохраняемся
  • выходим из игры и запускаем сохранение с тестовой комнатой
  • ничего не трогая и не открывая в комнате, в консоли вводим команду - pcb, таким образом очищаем буфер ячеек
  • далее в консоли вводим команду - tfc
  • используйте игровую функцию ожидания или в консоли наберите set timescale to 10000000. Месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию: set timescale to 20. за данный период произойдет сброс всех игровых ячеек
  • после ожидания, вводим в консоли еще раз - tfc и сохраняемся
  • выходим из игры и загружаем "почищенное" сохранение в тестовой комнате
  • возвращаемся в игровой мир, к примеру в Ривервуд, командой в консоли - coc riverwood или в игровой мир - cow tamriel 0,0
  • Нравится 114

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



rum6865

Опубликовано

Много суеты по этому вопросу и безумных изобретений конечно же.... Баланс в игре восстановить можно и нужно, но несколько иными способами. Необходимо отвязать танков от магов (квест Саартала и насильственное вступление по квестам со свитками) есть же в игровом мире бумажки с заклами, а у магов есть призванное оружие и кузница в Миддене. Убрать из игры совсем зачарование по алхимии (кольцу Муири дать +25%, а в квесты ворья добавить варежки +25% к алхимии) тогда всё будет ровно и сохранится "желание" проходить ветки этих засранцев. Убрать к чертовой матери двойное зачарование и вернуть кольца на обе руки с невозможностью напялить с одним и тем же зачарованием. Поставить RND или аналоги, bathing in skyrim (кривенький пока, но доделают думаю) или аналог с "пописами" для любителей этой штуки. Frostfall и Nothern bathhouses для атмосферы пожалуй. Категорически не ставить UFO ибо баловство. Можно поэкспериментировать с NCC у кого пойдёт (у меня криво вставал- снёс) Вот пожалуй и всё, что касается баланса и основных моментов  геймплея в этой игре.... ИМХО

  • Нравится 1
feadior

Опубликовано

хмммм а вот за совет поставить его после прохождения Хелгена спасибо поэкспереминтирую сегодня спасибо ещо раз!!!))))

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Убрать из игры совсем зачарование по алхимии (кольцу Муири дать +25%, а в квесты ворья добавить варежки +25% к алхимии) тогда всё будет ровно и сохранится "желание" проходить ветки этих засранцев

Во-первых, 25% - это слишком много.

Во-вторых, откуда у тупых воров знания алхимии? Яды варят? - не смешите. Воры здесь вообще ни при чём, их дело - это взлом и кражи в скрытности. Ладно еще Муири, ученица алхимика в Маркарте (и то, опять же, почему вдруг только у неё, она ведь не мастер-алхимик или мастер-зачарователь)... хотя нет, не "ладно".

Алхимия имеет больше отношения к магам. Как и зачарования. У магов, к примеру, у Сергия Турриана, возможность покупать зачарованные хорошие вещи, или в "Сияющих одежах" - вот это верно, при условии полного убирания зачарований типа алхимии и кузнечества.

Никогда до конца не проходил ветки этих гильдий (ГВ ТБ) и не собираюсь. Ради сраной броньки в одной и денег (ничего интересного больше и нет там) в другой - нет, спасибо. Пойду лучше мод на уничтожение ГВ установлю. А ТБ можно и без модов.

mix73

Опубликовано

Alexandrimp и rum6865 прекращаем засорять тему, это не топик технических проблем и вашего мнения о игре...

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Alexandrimp и rum6865 прекращаем засорять тему, это не топик технических проблем и вашего мнения о игре...

Кстати, насчёт проблем мода. Не думали ли вы поменять модуль рас? А то и правда дисбаланс, за норда, бретона или данмера играть только. Остальные, в сравнении с ними ущербны.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Кстати, насчёт проблем мода. Не думали ли вы поменять модуль рас? А то и правда дисбаланс, за норда, бретона или данмера играть только. Остальные, в сравнении с ними ущербны.

Это не проблема, просто вы привыкли к универсальности, кого не возьми все доступно. Возможно блок не идеален, если и будут корректировки, то незначительные, с удовольствие играю орком, отличный боец или высшими эльфами, как магом, биться надо с умом, а не лесть на рожон... )))

rum6865

Опубликовано

25% это стандартное зачарование ванильного лута с приставкой "несравненный". В итоге- чтобы изготовить зелье магазинного качества вам необходимо повышение навыка на 100%. Перчатки не суть вопроса они и в ванильной игре есть, но в доспехах и соответственно тяжёлые. Можно сделать обычные а Ля перчатки мага и положить в любой дом "обносимый" по квесту. Просто если бороться именно за баланс, то чарки на алхимию убирать нужно обязательно. Как то так....

rum6865

Опубликовано

Забыл добавить- алхимия бодро качается на камне вора.....

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

25% это стандартное зачарование ванильного лута с приставкой "несравненный". В итоге- чтобы изготовить зелье магазинного качества вам необходимо повышение навыка на 100%. Перчатки не суть вопроса они и в ванильной игре есть, но в доспехах и соответственно тяжёлые. Можно сделать обычные а Ля перчатки мага и положить в любой дом "обносимый" по квесту. Просто если бороться именно за баланс, то чарки на алхимию убирать нужно обязательно. Как то так....

про 25% - я просто привык уже к Реквиему, там "Несравненная" вещь - это 18%, а максимум, на который может зачаровать мастер-зачарователь - это 13% (алхимия, кузнечное дело). У кольца Муири, если не ошибаюсь, всего 6%. И это приближено к балансу, ИМХО, конечно же.

Про камень - это не показатель. В Скайриме алхимию убрали подальше от магов только потому, чтобы не сделать их слишком имбовыми. А так, на сколько знаю, алхимия - это больше магическая дисциплина в мире ТЕС. Но ей могут заниматься кто угодно, с тем же успехом могли алхимию воину приписать (относительно обмазывания оружия да и лечилок/баффов).

MrCaps

Опубликовано

совместим ли этот мод с perkus maximus?

mix73

Опубликовано

Цитата:

совместим ли этот мод с perkus maximus?

Читайте внимательно описание...

Alexandriel

Опубликовано

Цитата:

Это не проблема, просто вы привыкли к универсальности, кого не возьми все доступно. Возможно блок не идеален, если и будут корректировки, то незначительные, с удовольствие играю орком, отличный боец или высшими эльфами, как магом, биться надо с умом, а не лесть на рожон... )))

Кстати, насчет рас. Нет, нужна не универсальность, а индивидуальность. В Реквиеме посмотри модуль рас, может оттуда возьми. И баланс есть и способности.

Было бы интересно поиграть в эту модульную модификацию, считай всё уже есть почти.

ChikadoZ

Опубликовано

а с SkyRe попрет?

GonnA

Опубликовано

Цитата:

а с SkyRe попрет?

Нет и не должен,это технически невозможно.

Aresis

Опубликовано

Блин, поставил мод, побегал 30 минут и понял. У автора мода явно склонность к БДСМ. Монеты весят, ( да я понимаю, говорить ничего не нужно, в плане не хочешь не ставь. Извесное словосочетание. ) Телепорты так и не смог настроить, в меню модов. Ну не хочу я бегать по Скаю пешком или каждый раз на 7.000 шагов пилить что бы узнать где слово силы. С перками там вообще все темно и мутно , еще толком не разобрался. Вообщем, я хз. АФФФТОР ты бы хотя бы описалово дал, че и как там в модах включать. Я понимаю составить сборку не мешки на плечах таскать. Дай четкое описание вот такой то мод,  настройки такие и такие мол, а то половина модов на инглише фиг пойми че там включать надо  ! !! Вот как включить фаст.тревел ? А ?

P/S В целом мод офигенный. Я поставил и доволен.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Блин, поставил мод, побегал 30 минут и понял. У автора мода явно склонность к БДСМ. Монеты весят, ( да я понимаю, говорить ничего не нужно, в плане не хочешь не ставь. Извесное словосочетание. ) Телепорты так и не смог настроить, в меню модов. Ну не хочу я бегать по Скаю пешком или каждый раз на 7.000 шагов пилить что бы узнать где слово силы. С перками там вообще все темно и мутно , еще толком не разобрался. Вообщем, я хз. АФФФТОР ты бы хотя бы описалово дал, че и как там в модах включать. Я понимаю составить сборку не мешки на плечах таскать. Дай четкое описание вот такой то мод,  настройки такие и такие мол, а то половина модов на инглише фиг пойми че там включать надо  ! !! Вот как включить фаст.тревел ? А ?

Цитата:

P/S В целом мод офигенный. Я поставил и доволен.

Внимательно читайте описание, кто вам сказал, что телепорты настраиваются ? Не хотите бегать используйте извозчиков, или не ставьте данный модуль...

Как вы себе представляете четкое описание по настройке более 100 модов ? ))) Не пишите ерунду, разбирайтесь, настроек куча... Удачи...

Aresis

Опубликовано

У меня у одного когда готовишь еду вылет на рабочий стол  ? Или у кого то еще такая проблема ?

Aresis

Опубликовано

Народ как чинить снаряжение ? Не улучшать, а именно чинить ! ! !  Ремкомплект только улучшает и ломает  . А как именно  оружие и бронь чинить ? Или у кого ?

http://firepic.org/images/2015-01/25/96ic265kjkcu.jpg    ну вот на скрине снаряга сломана а починить не знаю как ! ! !

ingvard1979

Опубликовано

Автор что на счет порядка загрузки? Можно представить правильный порядок загрузки плагинов? И еще Флора оверхолл есть в сборке "текстур"?

Aresis

Опубликовано

Цитата:

Автор что на счет порядка загрузки? Можно представить правильный порядок загрузки плагинов? И еще Флора оверхолл есть в сборке "текстур"?

Нет там никакого Флоры Оверхол.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Автор что на счет порядка загрузки? Можно представить правильный порядок загрузки плагинов? И еще Флора оверхолл есть в сборке "текстур"?

Используйте программу Loot для правильной сортировки модов, облгченная версия флоры присутствует в текстурном паке...

mr.Pon4eG

Опубликовано

Подскажите, прошу.Одеваю зачарованный предмет, через некоторое время зачарование перестает действовать. Покопался в настройках, ничего дельного не нашел.Что делать?

  • Нравится 1
crazymabp

Опубликовано

Подскажите,почему я часто умираю от того что бегу по земле? Я даже выйти из начальной пещеры не могу,персонаж постоянно за что то цепляется и умирает...

Сейчас переустановил игру,заново кинул ребаланс. Проблема осталась,и ещё не перезаписывает быстрый сейв, только если удалить старый,то новый сохраняется.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Подскажите,почему я часто умираю от того что бегу по земле? Я даже выйти из начальной пещеры не могу,персонаж постоянно за что то цепляется и умирает...

Цитата:

Сейчас переустановил игру,заново кинул ребаланс. Проблема осталась,и ещё не перезаписывает быстрый сейв, только если удалить старый,то новый сохраняется.

Может конфликт с другими модами, отключите Skyrim_Realism_Fix.esm и ваш ГГ не будет умирать от того, что зацепил какой либо предмет...

crazymabp

Опубликовано

я понял почему,но не пойму как убрать.Получается я дохну когда например пробегаю по трупу или просто по какой то фигне(череп,кость,кострюля,ложка) и задеваю её. Интересно получилось в маркрате,когда зашёл в дом где был алтарь даэдра,он начал швыряться вещами и в первый раз меня убило куском сыра,потом квестового персонажа(которого ты должен убить) прибило чашкой...как это убрать то? У меня стоят только неофициальные моды на все части скайрима+высокие разрешения текстур,ну и собственно ребаланс.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...