Перейти к содержанию

12 изображений

Информация о файле

Изменения коснулись многих аспектов игры - респаун нпс, урона, веса оружия, брони, цен на продаваемые дома, ассортимент торговцев, освещения, плотности тумана, дождя и даже интерфейса, в общем все, что может повлиять на реализм.
Советую использовать сторонние моды - с монстрами, оружием, тайниками, новой гражданской войной, новыми бандитами, с случайными событиями и квестами (список представлен ниже)
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!
В моде присутствуют независимые друг от друга блоки, необходимо установить DLC "Dawnguard", "Dragoborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures. Первый блок геймплейный, в него входит создание героя, боевая система, измененные параметры lvl листов, нпс, оружия, брони, торговли и путешествий. Второй блок посвящен перкам и крафту, теперь поговорим о каждом блоке :

ГГ и НПС
Формирование главное героя приближено к системе Морровинда. У вас не будет стартовых навыков в 5 и 10 очков, вместо них присутствует ускорение на 5 и 10 процетов. Каждая раса стала более уникальной, для формирования персонажа снижено количество навыков с 6-7 штук, до 4-5, расовые способности снижены, а уязвимость увеличена до 40%.Создавая персонажа, внимательно читайте описание, так как далеко не все имеют параметры восстановления. К примеру, есть воры их специализация в скрытности, взломе, карманных кражах, воины предпочитают оружие и броню, маги – разрушение, восстановление, иллюзию и так далее. Отныне ничего лишнего, воины сильны физически и быстро восстанавливают силы, но не могут восстановить здоровье и магию, маги слабы физически, быстрее восстанавливают магию и медленнее силы, стартовые скилы понижены с 15 до 0.

Параметры доп. навыков (крови):
Кровь каджита – наносит 15 единиц урона когтями
Кровь бретонца - 25 % сопротивление магии и на 10 единиц повышена стартовое количество магии
Кровь норда – 25% сопротивляемость холоду и электричеству
Кровь темных эльфов – сопротивление огню 40%
Кровь редгара – сопротивление ядам и болезням 25 %, но уязвима к магии на 40%
Кровь лесныx эльфов - сопротивление болезням 25%, но уязвимы к холоду и огню на 40%
Кровь аргонианина - сопротивление болезням и ядам 25%, уязвимы к холоду на 40 единиц
Кровь высокиx эльфов - дает 10 дополнительных единиц магии, 20% сопротивление к болезням, уязвима к электричеству, холоду и огню на 25 единиц.

Многим нпс изменены параметры здоровья, урона, сил, добавлены новые умения (перки), сами улучшают оружие и броню, переносимый вес зависит от силы. Гиганты, драконы стали мощными и серьезными соперниками, усилены болезни. Живность и нпс умеют плавать, генералы и легаты братьев бури смертны, при быстром путешествии учитывается реальное время и многое другое. В мир игры добавлены новые нпс после 10 уровня, расширен респаун случайных встреч для оживления миры игры. Добавлена болезнь Саниэс Люпинус из Морровинда, а также новые обращения, зависящие от фазы луны.

AI боя:
Сам бой стал сложнее, так как нпс поумнели, лучше выбирают оружие, видят, слышат. ГГ теряя здоровье не может воспользоваться магией или микстурами, так же не сможет таскать тяжести, необходимо залечить раны бинтами, может ставить блоки оружием, держа в одной руке или в двуx. Место для ночлега нужно выбирать с осторожностью, так как во время сна могут напасть.
Добавлена возможность урона различным частям тела, изменен в меньшую сторону радиус обнаружения нпс, позволяет лучше защищаться щитом, парировать атаки двуручным оружием, одноручное, двуручное оружие, кинжалы, мечи имеют разный радиус поражения. Блокировка влияет на выносливость, добавлены эффекты ошеломления от разного вида оружия.

Торговля, ночлег, путешествия :
Данный блок отвечает за путешествия, торговлю и ночлег. Основные изменения состоят в том, что фаст-тревел отключен, для того что бы им воспользоваться необходимо развивать магию. Добавлены новые места для извозчиков, цена поездки варьируется, есть меню настройки, используется реальное время при быстром перемещении, расширена система верховой езды.
Оплата за ночлег разная, цены колеблются от 50 до 200 септимов, увеличена стоимость покупки и продажи товаров, домов, проезда, лошадей, наемников и тому подобное.
Улучшена система торговли - на цены будет влиять внешний вид ГГ, раса, ваше положение в обществе, уровень красноречия и так далее. Так же присутствует корректировка наград за убийство драконов, бандитов, гигантов. Вы сможете изменить кол-во золота у торговцев и настроить многие другие параметры.

Используя BFT Ships and Carriages расположите повозки/коробли следующим образом :
корабли размещаем в Виндхельме, Винтерхольде, Данстаре и Солитьюде
повозки распологаем в Фолкрите и Морфале.
Таким образом, вы избежите конфликта c Etac (плагин изменяющий поселения и города)
Отключите быстрое перемещение !

Одежда, утварь, оружие, броня, lvl листы. Ловушки и растяжки
В моде изменены параметры оружия, брони, добавлен вес стрелам, монетам, цены на одежду, шкуру с убитых зверей, ядов, зелий, микстур, золотой руды, слитков и так далее.
Еда не восстанавливает здоровье, но восстанавливает запас сил, ингредиенты не обладают свойством повышения навыков.
Ловушки и растяжки менее заметны, при этом смертоносны, стрелы весят легче, наносят меньше урона, чем болты, разная стоимость.
В мир игры добавлены лорные монеты, в двемерских руинах и у фалмеров - думаки, в нордских гробницах и у драугров - харальды. Думак стоит 5 септимов, харальд - 3, все монеты можно переплавить в серебряный и эбонитовый слиток.
Блоки нпс раздела реализм мода:

Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе. Подправлены параметры урона, здоровья, добавлены новые нпс в фортах, башнях, крепостях, патрули. Боссы получили новые навыки, броньку, оружие, бои станут сложными с соответствующей наградой. Требуются DLC "Dawnguard", "Dragonborn", Falskaar и многое другое.
Skyrim_Realism_Skills.esp - крафт и перки
Блок Skyrim_Realism_Craft.esp необходимо удалить, так как вшит в блок скилов.

Сторонние моды к применению:
UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST - Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных.

Skyrim_Realism_Economics.esp, Skyrim_Realism_Npc_AI.esp, Skyrim_Realism_Npc.esp, Skyrim_Realism_leveled.esm, Skyrim_Realism_Combat.esp, Skyrim_Realism_items.esp, Skyrim_Realism_Items.esm - необходимо удалить так как они используются в геймплей модуле. На всякий случай перечислены все модули от старых версий мода.

Мод реализм совместим со следующими проектами:
Локации/Квесты - Ancient_Watchto/Древние сторожевые башни, SkyrimSewers/Коллекторы скайрима, SunkenTreasures/Корабли с сокровищами, Reaper_Witchwood_Forest/ Локация - ведьмина роща, AndtheRealmsofDaedra/Царства даэдра, Dragonhead/Тайна крепости драконья голова, Forgotten Mastery/Забытое мастерство, HjakhtraevarrTomb/Гробница Хьяктраэварра, MAaSE/В погоне за снежными эльфами, NichaDV/Тайники довакина, Quest_sorcery/Cекрет Чародея, Wyrmstooth/Клык Вирма, Moonpath to Elsweyr/Лунная тропа в Эльсвейр, Forgotten Settlements/Забытые поселения

Проект не совместим с модами на крафт, перки. Так же не советую использовать следующие моды, так как давно не обновлялись и приводят к краху игры :
Combat Drama Overhaul, Extended Encounters, Dragon Combat Overhaul, Realistic Needs and Diseases, Water From Well, Run For Your Lives, Sleep Tight, When vampires attack, Follower trap safety, Wet and Cold, Footprints , Trade&Barter, Touring Carriages, Farmers Sell Produce, Timing is Everything - Quest Delay and Timing Control, Perseids inns and taverns realistic room rental enhanced, Realistic Room Rental Enhanced (так как установлена базовая версия), Locat damage (скриптовые сбои), Convenient Horses, Dual Wield Parrying, Footprints, Hunting in Skyrim, Master of Disguise, The Dance of Death (любые моды на анимацию добивания), Deadly Combat (любые моды на тактику боя), Moonpath to Elsweyr (при обновлении интерьеров таверн), TTR Skill Overhaul, Smithing Perks Overhaul, Epic Races of Skyrim, Character Creation Overhaul, Skyre, Requiem, ACE, Wars in Skyrim, Civil War Overhaul

В моде используются :
Predator Vision, Immersive Citizens - AI Overhaul, BFT Ships and Carriages, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells, Revenge of the Enemies, Useful Dogs, Harvest overhaul, Skyrim Community Uncapper, Unlevelled World, High Level Enemies, Footprints, Deadly Dragons, Better Stealth AI for Followers, Immersive patrols, High Level Enemies, Deadly Dragons Package, Wet and Cold, Guard Dialogue Overhaul, Dragon Priests Enhanced, Sleep Tight, Run For Your Lives, When vampires attack, Living Takes Time, iNeed, Hunterborn, Combat Evolved, Sands of time standalone sleeping module, First aids, Duel - Combat Realism, Locat damage, Enhanced Enemy AI, VioLens - A Killmove Mod, Deadly Combat, Stealth skills rebalance, Mighty magick skyrim, Treebalance speech-tree, The ThirdRace Skill Overhaul, Enchanting Awakened, Loot and Degradation, Dynamic Things, Passive Weapon Enchantment Recharging, Arrows Tweaks, Weapons and Armor fixes, Weapon Range Fix, Artifact disenchanting, , Dynamic things, Immersive detection of NPC, Clothing and Clutter Fixes, Cloaks of Skyrim, WIC Cloaks, Weighted Items, Interactive Torch Sconces, Skyrim coin replacer redux, Artifact disenchanting, Complete Crafting Overhaul, RealisticRoomRental, Trade&Barter, Bounty Gold, BFT Ships and Carriages, Convenient Horses, Fast travel fim, Psijic Teleport Spells

Условия :

  • лицензионный Skyrim v 1.9.32.08
  • уровень сложности "адепт" (на усмотрение)
  • DLC "Dawnguard", "DragoNborn", Falskaar, Skyrim Immersive Creatures
  • Skse
  • Sky UI
  • эксклюзивно для tesall.ru

Установка ребаланс мода :
Мод конфликтует с любым ребеланс модом, придется выбирать!

вариант 1 - играем с начала

  • скачиваем файл в exe формате
  • распаковываем на жесткий диск
  • из папок мода кидаем файлы в папку "Data" Skyrim, при необходимости подтверждаем замену
  • играем !

вариант 2 - если не хотим начинать заново или обновили моды, запуск скриптов без ошибок не гарантирован. Необходимо создать "чистый" сейв :

  • удаляем, обновляем плагины
  • запускаем игру и загружаем последнее сохранение
  • в консоли вводим команду - coc qasmoke, попадаем в тестовую комнату и сохраняемся
  • выходим из игры и запускаем сохранение с тестовой комнатой
  • ничего не трогая и не открывая в комнате, в консоли вводим команду - pcb, таким образом очищаем буфер ячеек
  • далее в консоли вводим команду - tfc
  • используйте игровую функцию ожидания или в консоли наберите set timescale to 10000000. Месяц пролетит секунды за две, не забудьте вернуть значение по умолчанию: set timescale to 20. за данный период произойдет сброс всех игровых ячеек
  • после ожидания, вводим в консоли еще раз - tfc и сохраняемся
  • выходим из игры и загружаем "почищенное" сохранение в тестовой комнате
  • возвращаемся в игровой мир, к примеру в Ривервуд, командой в консоли - coc riverwood или в игровой мир - cow tamriel 0,0
  • Нравится 114

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



DeathPrawn

Опубликовано

Цитата:

Я не могу знать все моды которые вы используете, лично я его не использую... У меня все в норме, разбирайтесь... Удачи...

На сколько знаю, deadly mutilation использует свои скелеты и локал дамэйдж скорей всего свои. Вот.

Можно исправить проблему с весом монет и стрел по мимо патча? Это средство не помогло.

TLJP SIN

Опубликовано

Захожу в кузницу, верстак - умираю. Пытаюсь кого-либо убить - вылетаю. У меня стоит около 150+ модов, которые между собой не конфликтуют, поставив данный мод, я получил кучу проблем. Насчет боевой системы - возможно он конфликтует с чем либо из моих модов, а вот что с кузницей - мне не понятно. Да и вообще - самый конфликтный мод, который я когда либо видел.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Захожу в кузницу, верстак - умираю. Пытаюсь кого-либо убить - вылетаю. У меня стоит около 150+ модов, которые между собой не конфликтуют, поставив данный мод, я получил кучу проблем. Насчет боевой системы - возможно он конфликтует с чем либо из моих модов, а вот что с кузницей - мне не понятно. Да и вообще - самый конфликтный мод, который я когда либо видел.

Любой крупный геймплейный мод конфликтует с другими плагинами. У меня все выше перечисленные моды стоят, в общей сложности 159 штук и все отлично... )))

Думаю, что вы просто поставил мод и продолжили играть, т.е не выполнили правило установки мода, что естественно вызвало кучу багов

Разбирайтесь, я не могу знать, что вы там себе поставили...

mix73

Опубликовано

Цитата:

На сколько знаю, deadly mutilation использует свои скелеты и локал дамэйдж скорей всего свои. Вот.

Цитата:

Можно исправить проблему с весом монет и стрел по мимо патча? Это средство не помогло.

Это вызовет проблемы не с весом монет, а с нпс текстурами точно...

TLJP SIN

Опубликовано

Конфликтует с SGI. Придется выбирать что-то одно.

slaventij772

Опубликовано

Можно ли поставить один модуль а конкретно Skyrim_Npc_leveled.esp?

DeathPrawn

Опубликовано

Цитата:

Это вызовет проблемы не с весом монет, а с нпс текстурами точно...

Это понятно. Больше интересует, что делать с тем, что после обновления вес монет и стрел не изменился. Попытка пропатчить через wrye smash не принесла успеха. Какие дальнейшие шаги можно предпринять?

P.S. При запуске wrye smash выдаёт окошко: "Внимание: повреждённые файлы, неопределённые версии Skyrim_realism.esp и Skyrim_realism_items.esp

mix73

Опубликовано

Цитата:

Можно ли поставить один модуль а конкретно Skyrim_Npc_leveled.esp?

Конечно, они независимы, только DLC должны стоять.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Это понятно. Больше интересует, что делать с тем, что после обновления вес монет и стрел не изменился. Попытка пропатчить через wrye smash не принесла успеха. Какие дальнейшие шаги можно предпринять?

Цитата:

P.S. При запуске wrye smash выдаёт окошко: "Внимание: повреждённые файлы, неопределённые версии Skyrim_realism.esp и Skyrim_realism_items.esp

Я приношу извинения, вы были правы, забыл обновить некоторые блоки мода, теперь все должно быть в норме с стрелами. Cоздание Bashed Patch должно исправить ситуацию с монетами, окошко с поврежденными файлами ничего не значит, просто WB придирается к версии плагина...

новый Alex.Skayt

Опубликовано

прочёл установку ни чё не понял=((

mix73

Опубликовано

Цитата:

прочёл установку ни чё не понял=((

Жаль, ничем помочь не могу...

Outfater

Опубликовано

"Очень достойно, но продолжай совершенствоваться..."

Изменения напомнили мои собственные: (раса бретонец, SKSE)

начальный переносимый вес 150, убрано заклинание (player.removespell 000640b6), начальная магия,здоровье и выносливость - 100, временной фактор - 2, всего уровней - 61([PCLevelSkillExpMults] =0.76), всего перков - 90. При равномерном распределении к 61-му уровню: магия, здоровье, выносливость и вес - 230, скорректирован [SkillExpGainMults] (от 0.5 до 4.0).

И если хотите настоящей сложности, ставьте ур. мастер, берите уроки на каждом уровне на навыки которые не юзаете, ничего специально не прокачивайте (а то некоторые ловят крысу и качают 5-6 навыков), не берите компаньона, не ставьте читтерных модов, не перегружайте игру ради новых денег у торговцев и будет вам хардкордное счастье :).

P.S. добавлять вес монетам в Скайриме априори абсурдно... нам попадаются монеты в виде: 1 монета - 1 септим, но в любом государстве где есть деньги, монеты (и купюры) имеют разный номинал (как 1, так и 100, или, например 1000). Разрабы сделали номиналы всех монет одинаковыми, т.к. они изначально не имеют веса, а если автор хочет добавить его, то он просто обязан сделать монеты разного номинала (ведь у меня могут лежать в кармане, скажем, монеты достоинством 1, 50 и 100 септимов, их всего три, их общий вес 0.03, и это нормально (монеты большего номинала можно сделать и потяжелее :)). А таскать ту же сумму весом 1.51? В принципе можно, а если сумма в 10, в 100 раз больше? Вот то-то же. Но с другой стороны: монеты разного номинала, создают много проблем. Как будут отображатся монеты, как их брать (передавать), как неписи будут давать сдачу и будет ли она у них, какие номиналы "уйдут" а какие "останутся" при покупке, например, дома? Я думаю проще просто не трогать вес, а оставить все как было.

P.P.S. Кровь бретонца (высокий эльф) : дает <50>% сопротивляемость от магии...а зачем? 50% плюс знак Лорда, плюс перки Изменения итого имеем: 105% сопротивляемость от магии, игра все равно их все (все 105) не видит, и они просто не будут работать. Лучше, на мой взгляд, параметры понизить и сделать квесты с наградой  в виде этих параметров, или просто разбросать типа книги по всему Скайриму...

P.P.P.S. Аргонианская кровь - сопр. болезням 70%, ядам 95%...а зачем тогда нужен амулет с параметром "50% сопротивление ядам"?. Вы, автор, своими изменениями просто "выбрасываете" оригинальные предметы из игры  :cray:.

Alligator182

Опубликовано

У меня не работает карта с этим модом.

mix73

Опубликовано

Цитата:

P.P.S. Кровь бретонца (высокий эльф) : дает <50>% сопротивляемость от магии...а зачем? 50% плюс знак Лорда, плюс перки Изменения итого имеем: 105% сопротивляемость от магии, игра все равно их все (все 105) не видит, и они просто не будут работать. Лучше, на мой взгляд, параметры понизить и сделать квесты с наградой  в виде этих параметров, или просто разбросать типа книги по всему Скайриму...

Цитата:

P.P.P.S. Аргонианская кровь - сопр. болезням 70%, ядам 95%...а зачем тогда нужен амулет с параметром "50% сопротивление ядам"?. Вы, автор, своими изменениями просто "выбрасываете" оригинальные предметы из игры  :cray:.

Cогласен, в следующей версии параметры будут раза в два меньше....

mix73

Опубликовано

Цитата:

У меня не работает карта с этим модом.

у вас конфликт, у меня все работает...

Manowar

Опубликовано

Ничто не сравниться со SkyRe. Но за оружие из облы - плюсъ.

Alligator182

Опубликовано

Цитата:

у вас конфликт, у меня все работает...

Блин,а нет ли списка модов с которыми он конфликтует?

UPD:Всё уже не надо,всё заработало после переподключения всех модов.

sergeyjedi

Опубликовано

Все работает, только основной мод Skyrim_realism.esp дает глюк карты. Нельзя посмотреть карту, выбрасывает из игры на раб. стол. Будет ли игра работать корректно без этого мода, а все остальные будут установлены?

mix73

Опубликовано

Цитата:

Все работает, только основной мод Skyrim_realism.esp дает глюк карты. Нельзя посмотреть карту, выбрасывает из игры на раб. стол. Будет ли игра работать корректно без этого мода, а все остальные будут установлены?

Будет, не забудьте только скопировать папку Skse в Data, если хотите что бы были соответствующие изменения в система распределения перков, очков здоровья, магии и т.д.

Kanji

Опубликовано

Скажите пожалуйста, есть ли у мода английская версия?

Или я могу поставить этот мод на английский Skyrim и не опасаться проблем?

mix73

Опубликовано

Цитата:

Скажите пожалуйста, есть ли у мода английская версия?

Цитата:

Или я могу поставить этот мод на английский Skyrim и не опасаться проблем?

Англ. версии нет, будут проблемы...

Outfater

Опубликовано

У меня есть несколько вопросов к автору:

1. конфликтует модуль Skyrim_Realism_Combat.esp с модом "Опасные противники"?

2. Кровь бретонца (высокий эльф) / электричества в 25 единиц. Не понятно, причем здесь высокий эльф, и что значит "в 25 единиц? С процентами понятно, а с единицами не совсем.

  1. нпс растут вместе с ГГ. Значит ли это что, например у великана, здоровье будет меньше ванильного, если я на первом уровне?

  2. Параметр респауна уменьшен с 240 до 72. В чем выражается параметр 240 и связан ли он с консольной командой "set timescale to"?

  3. Fix параметров крови, уменьшил значения в 2-2.5 раза. Это визуальные брызги, параметры кровотечения, или что-то еще?

  4. Снизил параметры способностей в 2 раза. Если можно здесь поподробнее, пожалуйста.

morxun

Опубликовано

Цитата:

2. Кровь бретонца (высокий эльф) / электричества в 25 единиц. Не понятно, причем здесь высокий эльф, и что значит "в 25 единиц? С процентами понятно, а с единицами не совсем.

Думаю, здесь автор просто напутал в описании - вероятно он взял за основу параметры рас в Морровинде и немного изменил. У высокого эльфа там были повышенный запас магии, сопротивление болезням и 25% уязвимость к стихиям - огню, холоду и эл-ву; у бретонцев-50% сопротивление магии.

mix73

Опубликовано

Цитата:

Думаю, здесь автор просто напутал в описании - вероятно он взял за основу параметры рас в Морровинде и немного изменил. У высокого эльфа там были повышенный запас магии, сопротивление болезням и 25% уязвимость к стихиям - огню, холоду и эл-ву; у бретонцев-50% сопротивление магии.

так и было, подправлю...

mix73

Опубликовано

Цитата:

У меня есть несколько вопросов к автору:

Цитата:

1. конфликтует модуль Skyrim_Realism_Combat.esp с модом "Опасные противники"?

Цитата:

2. Кровь бретонца (высокий эльф) / электричества в 25 единиц. Не понятно, причем здесь высокий эльф, и что значит "в 25 единиц? С процентами понятно, а с единицами не совсем.

Цитата:
  1. нпс растут вместе с ГГ. Значит ли это что, например у великана, здоровье будет меньше ванильного, если я на первом уровне?
Цитата:
  1. Параметр респауна уменьшен с 240 до 72. В чем выражается параметр 240 и связан ли он с консольной командой "set timescale to"?
Цитата:
  1. Fix параметров крови, уменьшил значения в 2-2.5 раза. Это визуальные брызги, параметры кровотечения, или что-то еще?
Цитата:
  1. Снизил параметры способностей в 2 раза. Если можно здесь поподробнее, пожалуйста.

1 - скорее да чем нет, но можно попробовать так как "опасные противники" не используют скрипты...

3 - нет, великаны, драконы опасные твари...

4 - респаун уменьшен с 10 до 3 дней...

5 - да

6 - снизил параметры способностей, т.е крови, раньше были больше, что делало бесполезным оригинальные предметы ...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...