Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Маленький, но полезный плагин для любителей глобальных вар-модов, таких как WarInSkyrim, DeadlyDragons или MonsterWars. Вы наверняка сталкивались с проблемами массовой гибели мирных жителей во время нападений мобов. Данный мод добавляет условное бессмертие мирным горожанам, при котором игрок может нанести им ущерб или убить, а все остальные (драконы, звери, бандиты, компаньоны) - нет. Кроме того, не смотря на условное бессмертие, мирные жители будут ценить свою жизнь и по возможности спасаться бегством при возникшей опасности. Это описание актуально для текущей версии мода (v0.8).

Мод затрагивает жителей открытых и закрытых городов, небольших поселений, отдельностоящих ферм, таверн, а также некоторых странствующих мирных НПС.

Мод не затрагивает ярлов и их свиту, членов различных гильдий, потенциальных компаньонов, персонажей, которые должны погибнуть в ходе различных квестовых линий, персонажей, которые наделены бессмертием по умолчанию, а также неуникальных НПС.

Подробный список затрагиваемых модом персонажей и историю обновлений смотрите в файле РидМи.

Обновление до v0.9:
- Плагин был переделан для обеспечения совместимости с официальным патчем 1.9.32.0 и Unofficial Skyrim Patch 1.3.2a.
- Чтобы не нарушать атмосферу игры поведение следующих NPC было возвращено к ванильному: Доннел, Бабушка Ильден, Драфф, Хьюнон Черная Крыса, Анис, Джиан Первый (он же Джиан Кулак).
- Из альтернативной версии плагина были исключены следующие NPC, т.к. в Unofficial Skyrim Patch 1.3.2a они сделаны бессмертными: Дрива, Капитан Одинокий Шквал.
- Добавлена версия совместимая с “Lady Body” v2.1.

Установка:
1. Скопируйте в папку Data своей игры один из основных esp-файлов:
CWND-Basic (если у вас чистая версия Skyrim 1.9);
CWND-UnofficialPatches (если у вас устеновлен USKP);
2. Если у вас установлен Unofficial Skyrim Patch (версии не ниже 1.3.2a) и “Lady Body” (версии не ниже 2.1), то вам необходимо устанавливать версию из папки “Для Lady Body ” (Внимание! Прочитайте файл ReadMe_LB, где подробно описан процесс установки данной версии!);
3. При установленном DLC Dragonborn добавьте опциональный файл CWND-Dragonborn (Внимание! Этот файл устанавливается дополнительно, основной esp-файл при этом удалять не нужно!);
4. Подключите esp-файл(ы) в лаунчере и играйте.

Требования:
Базовая версия (CWND-Basic) - патч 1.9.32.0.
Альтернативная версия (CWND-UnofficialPatches) - патч 1.9.32.0 + неофициальный патч "Unofficial Skyrim Patch” 1.3.2a.
Адаптированная для версия - патч 1.9.32.0 + неофициальный патч "Unofficial Skyrim Patch” 1.3.2a + “Lady Body” 2.1.
Опциональная версия (CWND-Dragonborn) - патч 1.9.32.0 + DLC Dragonborn.

Конфликты:
Возможны конфликты со всеми плагинами затрагивающими профиль измененных NPC в данном плагине.

Совместимость:
Альтернативная версия разрабатывалась для совместного использования со следующими плагинами и полностью с ними совместима:
- Офф. DLC Dawnguard;
- Офф. DLC Hearthfire;
- Офф. DLC Dragonborn.
- Unofficial Skyrim Patch (версии не ниже 1.3.2a);
- Unofficial Dawnguard Patch (1.2.1 и ниже);
- Unofficial Hearthfire Patch (1.1.0 и ниже);
- Unofficial Dragonborn Patch (1.0.3b и ниже);
- UFO - Ultimate Follower Overhaul, (версии 1.2i).
- Lady Body (версии не ниже 2.1) – подробности по установке в файле ReadMe_LB.

Удаление:
Отключите файл и удалите его.

Благодарности:
Компании Bethesda за прекрасную игру.
Сайту TesAll за возможность делиться своими наработками.
Kris†a™ за реплейсер тел “Lady Body” и содействие в адаптации.
DJ_Kovrik за перевод Unofficial Skyrim Patch v1.3.2a.
  • Нравится 89

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Bolgarec75

Опубликовано

Идея хороша, но мод не доработан: 1). Списки персонажей несоответствуют действительности (пример: согласно списку нпс в ридми, Фендал также не может умереть - ничего подобного - дохнет как миленький от дракона((( (стоит дедли драгонс)

2). Опять же в ридми сказано, что жители будут стараться убегать, спасаться и паниковать. И тут неправда - Алвор как обычно подхватывает огромный молот и носится по деревне с криками "я вырву твоё сердце!!!"))) - остальные же жители (к примеру Гердур, жена Алвора и тот пьянчушка ходят и продолжают делать свои дела: жена кузнеца подметает крыльцо как ни в чём не бывало, при том, когда дракон жжёт всё направо и налево, она ему говорит типо "эй, осторожно что ли"))) и т.д... Единственно кто нормально, как и должны исходя из описания мода реагируют - это дети - бегают с криками "зачем они друг друга обижают? и т.д.".. Короче как то так, надо бы доработать....

UPDATE: Блин, у меня с этим модам никого из гражданских взять нельзя(( Н уто есть взять то можно, но к примеру, что Фендал, что Коснах при виде врага орут: Пощады, пощады! и убегают(( Народ, чё делать то, может хоть кто-нибудь ответит???

  • Нравится 1
Bolgarec75

Опубликовано

Люди! Я задавал свой вопрос уже дважды по поводу Фендала, Коснаха и других "простых напарников" с перерывом в полгода. Ну если автор мода забил на эту тему и сюда не заглядывает, есть хоть один нормальный тут человек, поможущий решить мою проблеиу? Или нет? Обидно однако, когда тебя игнорят...

UPDATE: Да, и если решения проблемы нет, подскажите, как вычистить сохранение, а то у меня после отключения данного плагина напарники продолжают орать и убегать даже от крыс((( Или консольный скрипт подскажите что-ли? В общем хоть что нибудь (ну не могу я переигрывать перса 64-го уровня, которого я делал почти что год, из за какого то маленького плагина(((

  • Нравится 2
Bolgarec75

Опубликовано

Извиняюсь за тройной пост, но я таки решил проблему!!!))

Дело в том, что все трое НПС (Фендал Свен и Коснах (может и ещё кто, я не искал)) были с отметками "Cowardly" в разделе с логикой поведении боя, другими словами - "трусливые", поэтому они всё время и кричали злокрысу - я сдаюсь победа твоя))) Так вот, можно конечно ковырять сам плагин и исправлять данный косяк (а поскольку эти трое ребят потенциальные напарники, да ещё и не плохие на уровнях этак до 20-25-30, но шарахаются абсолютно от всех врагов 1-го уровня, включая безобидных крыс добавляющихся каким-то модом про животных уже не помню, если на нее кастануть к примеру яростьюто), то это и вправду косяк!) Так и какой смысл спрашивается брать с собой того же Свена либо Фендела на Ветренный пик при первом задании, если тут такое дело?))... но суть не в этом..

Так вот, поскольку плагин я трогать поленился (читай:побоялся), просто набрал в консоле "setav confidence 3", потом "resetai", всё разумеется без кавычек и... вуаля, проделав данную манипуляцию на всех троих нпс они снова стали такими как в ванильной игре. Я написал это в помощь новичкам, которые как и я столкнуться быть может с данной проблемой. Эти трое неписей довольно неплохое подспорье на начальных этапах игры, с ними достаточно весело и приятно ходить, они не без харизмы) Ну а если вы всё же на какой то стадии игры решите расстаться с ними, но не хотите их смерти, просто вбейте им в их baseID "setessential 1" (это думаю тут все знают как делать)) *Фендал кстати неплохо может помочь отстрелятся даже от некоторых драконов (вплоть до морозного) * Ну а к автору просьба всё-же доработать сей замечательный плагин, с поправкой на эти недочёты (может в плагине были "задеты" таким образом ещё какие нпс, о которых мне неизвестно, но тут, думаю, автор сам разберётся.)

Ещё раз спасибо за этот замечательный мод и всем удачи!

P.S.: Прошу прощения за столь длиннный тройной пост, но надо было всё разъяснить) Всем пока...

  • Нравится 4
Акатошка

Опубликовано

Кстати, я перечитал РидМи АЛЬТЕРНАТИВНОЙ версии данного мода (сам не знаю зачем), и обнаружил вот это:

Цитата:

- Для корректной работы плагинов затрагивающих компаньонов (а именно UFO - Ultimate Follower Overhaul) были исключены следующие NPC:

Цитата:

Аделаиза Вендиччи

Цитата:

Атар

Цитата:

Деркитус

Цитата:

Коснах

Цитата:

Рогги Борода Узлом

Цитата:

**Свен

Цитата:

Фендал**

Так что всё, что писал товарищ Bolgarec75, касается ТОЛЬКО БАЗОВОЙ версии плагина. В АЛЬТЕРНАТИВНОЙ упомянутые Bolgarec75 компаньоны НЕ затрагиваются.

Domastir D'Morte

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch дружит?

  • Нравится 1
DiKIskander

Опубликовано

А можно просто сделать НПС бессмертными не меняя механику их поведения? Вар моды не ставил, но у меня мод на повышенный урон от криков. С модом добавились варианты криков у драугов (морозом, огнём), а если ещё обычные драконы начнут кричать, то они убивать будут всё и вся. Реалистично, но будет надоедать каждый раз ходить и воскрешать "Посохом жизни" трупы горожан.

  • Нравится 1
Theory

Опубликовано

Уважаемый автор,а адаптация под Special Edition будет?

  • Нравится 3
game

Опубликовано

Цитата:

А можно просто сделать НПС бессмертными не меняя механику их поведения?

Можно!

1 - В "Creation Kit"(предварительно изменив файл  "SkyrimEditor.ini") открыть(т.е. пометиь их галками и загрузить) "Skyrim.esm" "Update.esm" "Dragonborn.esm"  и "Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp"(если есть)

2 - Теперь в настройках нужного вам НПС ставим галку напротив "Essential" , убить такого непися будет невозможно(только всем подряд ставить нельзя т.к. они по квесту должны быть смертными и должны умереть)

======================================

"SkyrimEditor.ini"  такие настройки у меня

[hide]

[General]
sLanguage=Russian
bAllowMultipleMasterFiles=1
bAllowMultipleMasterLoads=1
bUseVersionControl=0
bUseMyGamesDirectory=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
SLocalBackupPath=Data\CheckInBackup
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bExternalLODDataFiles=1
bOnlyActiveFileForRefFix=1
bForceCheckOutOnRefFix=0
bFixPersistenceOnRefInit=0
bFixBadLocRefsOnInit=0
iCheckCellRegionsOnInit=0
bCheckDoorCollisionOnInit=0
bWarnOnGameSettingLoad=0
bFaceGenTexturing=1
bCheckHairOnInit=0
bKeepHeadOnRaceChange=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
bAnimationUseBlendFromPose=0
fAnimationDefaultBlend=0.2000
fAnimationMult=1.0000
iCheckOutOnBoundChange=2
bFixAIPackagesOnLoad=0
bKeepPluginWhenMerging=0
bLoadTheUserPlugin=0
bCreate Maps Enable=0
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bCheckForMultiFileForms=1
bCheckForRefCellChanges=0
bTintMipMaps=0
uExterior Cell Buffer=36
uInterior Cell Buffer=3
bPreemptivelyUnloadCells=0
SFaceTestSoundName=Data\Sound\Voice\Test\CharGen QA1.wav
iTextColorRegionFormB=160
iTextColorRegionFormG=160
iTextColorRegionFormR=160
iTextColorLockedChildFormB=0
iTextColorLockedChildFormG=255
iTextColorLockedChildFormR=255
iTextColorLockedFormB=0
iTextColorLockedFormG=0
iTextColorLockedFormR=255
iTextColorMyFormB=0
iTextColorMyFormG=120
iTextColorMyFormR=0
bClearPersistenceOnVCSort=0
bAllowNonGroupedVersionControl=0
iFullSaveCellThreshhold=20
iNPCCheckOutCount=500
iLandCheckOutCount=1024
fPathGridAutoConnectRadius=512.0000
SFile Path=
bLight Radius=0
bMaximize Editor=0
bPreview=0
bAllowUnsafeSave=0
bAllowMultipleEditors=0
bSkipValidateForms=1

[Audio]
iMaxSizeForCachedSound=256
iAudioCacheSize=2048
bEnableAudioCache=0
fAudioDebugDelay=0.0000
bUseAudioDebugInformation=1
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDialogMaxDistance=50000.0000
fDialogMinDistance=70.0000
bEnableAudio=1
sDefaultLocalSoundFXPath=Data\Sound\FX

[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
bDoMotionBlur=1
bDoRadialBlur=1

[DistantLOD]
iDistantLODGroupWidth=8
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
bUpdateDistantRefDataOnLoad=0

[BackgroundLoad]
iPostProcessMillisecondsEditor=50
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20
iPostProcessMilliseconds=5
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=0

[HAVOK]
iNumThreads=1
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=1
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0

[HeightMapEditor]
uPreviewSize=512
uBrushSetting11=52531250
uBrushSetting10=52531250
uBrushSetting9=52531250
uBrushSetting8=52531250
uBrushSetting7=52531250
uBrushSetting6=52531250
uBrushSetting5=52531250
uBrushSetting4=52531250
uBrushSetting3=52531250
uBrushSetting2=52531250
uBrushSetting1=52531250
uBrushSetting0=52531250
iColorSchemeHeight9=65535
iColorSchemeHeight8=57344
iColorSchemeHeight7=49152
iColorSchemeHeight6=40960
iColorSchemeHeight5=32768
iColorSchemeHeight4=24576
iColorSchemeHeight3=16384
iColorSchemeHeight2=8192
iColorSchemeHeight1=4096
iColorSchemeHeight0=0
rColorSchemeBrush=0,255,0
rColorSchemeGrid=0,255,0
rColorScheme9=128,128,128
rColorScheme8=102,255,51
rColorScheme7=128,0,128
rColorScheme6=255,128,192
rColorScheme5=255,0,0
rColorScheme4=255,255,0
rColorScheme3=128,0,0
rColorScheme2=0,255,255
rColorScheme1=0,0,128
rColorScheme0=0,0,0

[TerrainManager]
fBlockLevel0Distance=18432.0
fBlockLevel1Distance=34816.0
fBlockLevel2Distance=67584.0
fBlockLevel3Distance=262192.0
fBlockLoadDistance=
fBlockMorphDistanceMult=0.5000
fSplitDistanceMult=0.7500
bUseDistantObjectBlocks=1
bUseNewTerrainSystem=1

[Pathfinding]
fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000
fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bDrawPathBounds=0
bBackgroundPathing=1
bRebuildPathIfSmootherFailed=1
bCreateDebugInfo=0
bUsePathSmoothing=1
bUseObstacleAvoidance=1
bUseStraightLineCheckFirst=1

[NavMeshGeneration]
bFinalizeNavMesh2=1
fMaxXYThreshold2=8.0000
fStepHeight2=25.0000
fCornerSimplifyThreshold2=0.9000
fLongestEdge2=512.0000
fShortestEdgeLength2=10.0000
fMinIntersectionLength2=0.1000
fSimplifyEdgeSwapAngle2=3.5000
fMaxWalkableAngle2=45.0000
fSimplificationLevel2=2.5000
fMinIslandArea2=150.0000
fOverlapDistance2=128.0000
fWieldVertexDistance2=0.1000
bFinalizeNavMesh1=1
fMaxXYThreshold1=8.0000
fStepHeight1=25.0000
fCornerSimplifyThreshold1=0.9000
fLongestEdge1=512.0000
fShortestEdgeLength1=10.0000
fMinIntersectionLength1=0.1000
fSimplifyEdgeSwapAngle1=3.5000
fMaxWalkableAngle1=45.0000
fSimplificationLevel1=2.5000
fMinIslandArea1=150.0000
fOverlapDistance1=128.0000
fWieldVertexDistance1=0.1000

[SpeedTree]
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bForceFullLOD=0
bEnableTrees=1

[Trees]
bPickSkinnedTrees=0

[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0

[LOD]
fTalkingDistance=2000.0000
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
bDisplayLODTrees=1
bDisplayLODBuildings=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=5.0000
fLODFadeOutMultItems=2.0000
fLODFadeOutMultObjects=5.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=1.2000
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000

[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255

[Landscape]
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=3.0000
uDefColor15=0
uDefColor14=0
uDefColor13=0
uDefColor12=0
uDefColor11=0
uDefColor10=0
uDefColor09=0
uDefColor08=0
uDefColor07=0
uDefColor06=0
uDefColor05=0
uDefColor04=0
uDefColor03=0
uDefColor02=0
uDefColor01=0
uDefColor00=0
fRColorB=1.0000
fRColorG=1.0000
fRColorR=1.0000
fLColorB=0.0000
fLColorG=0.0000
fLColorR=0.0000
iOpacity=100
iFalloff=75
iRadius=5
iFlags=1
SDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds
SDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds

[Grass]
iMinGrassSize=20
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0
fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0
fGrassFadeRange=1000.0
bAllowCreateGrass=1

[MAIN]
bPrimitivesOn=0
bDrawWaterRefLinks=1
iLastHDRSetting=-1
bShowDynamics=1
bShowMultibounds=1
bShowActors=1
bShowStatics=1
bShowWater=1
bShowTerrain=1
bShowDoors=1
bShowActivators=1
bShowHelperObjects=1
bShowMarkers=1
bShowLights=1

[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0

[Localization]
iExtendedResponseLength=255
iExtendedTopicLength=50
bAllowExtendedText=0

[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=xwm
iWaveFormat=5
bWarnMissingSource=1

[Water]
fRefractionWaterPlaneBias=3.0000
SSurfaceTexture=water
uRefractionResolution=128
uReflectionResolution=128
bUseObliqueFrustumCulling=1
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterShader=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
bUpdateRenderWindowWater=1

[Display]
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
iPresentInterval=1
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
bUseFakeFullScreenMotionBlur=0
bUseResolvableDepth=1
iShadowFilter=3
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowMapResolutionSecondary=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=4
iActorShadowCountExt=2
fEyeEnvMapLOD2=65.0000
fEyeEnvMapLOD1=45.0000
fEnvMapLOD2=1800.0000
fEnvMapLOD1=1500.0000
fSpecularLOD2=800.0000
fSpecularLOD1=500.0000
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bAllow30Shaders=0
bAllow20HairShader=1
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=1
bDrawShadows=1
fShadowLODDefaultStartFade=5000.0000
fShadowLODStartFade=5000.0000
fLightLODStartFade=5000.0000
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=0
bIgnoreResolutionCheck=0
iSize H=300
iSize W=467
iAdapter=0
iMaxDecalsPerFrame=10
fDecalLifetime=10.0000

[Interface]
fInterfaceTintB=0.8824
fInterfaceTintG=0.9843
fInterfaceTintR=0.6314
fMenuModeAnimBlend=0.0000

[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1

[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1

[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=1

[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050

[Decals]
bDecalMultithreaded=0
bDecalOcclusionQuery=1
bDebugDecals=0
bProfileDecals=0
uMaxDecalCount=100

[AnimationWarning]
bPriorityWarning=0
bClampWarning=0

[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileCheckModelCollision=0
bFileSkipModelChecks=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.

[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10

[PreviewMovement]
bRecreateEveryUpdate=1
fPreviewLandTextureTiles=8.0000
SPreviewLandTexture=Landscape\DirtWasteland01.dds
SPreviewLandTextureNormal=Landscape\DirtWasteland01_N.dds
iPreviewTextureSize=256
iLightAmbientColor=8421504
iLightDiffuseColor=16777215
fCamera Pan=1.0000
fCamera Zoom Ortho=0.0010
fCamera Zoom=0.2500
fCamera Rotate=0.7500

[MESSAGES]
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bBlockMessageBoxes=1
iFileLogging=1

[Movement]
iAutoSave Time=0
fClip Dist=
fLand Mult=1.0000
fCamera Pan=5.0000
fCamera Zoom Ortho=0.0010
fCamera Zoom=2.0000
fCamera Rotate=1.0000
fObj Move=1.0000
fObj Rotate=1.0000
iSnap Angle=45
iSnap Grid=64
uFlags=60

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bUseArchives=1
SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa, Sutvaka2.bsa

[Sound]
SFaceFXLanguage=USEnglish
fDialogueGestureExaggeration=1.0000
SFaceFXPath=Data\Sound\Voice\Processing

[SpellCheck]
SUserSelLexiconFile=userdic.tlx
SUserLexiconFiles=userdic.tlx,correct.tlx
SUserLexiconDir=Lex\User
SLexiconFiles=ssceam.tlx,ssceam2.clx,accent.tlx,tech.tlx
SLexiconDir=Lex

[BudgetCaps]
uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=164626432
uTWeightLightsPerGeometry=1
uTWeightLightCount=1
uTWeightTextureMemory=3
uTWeightGeometryMemory=3
uTWeightTriangleCount=5
uTWeightGeometryCount=3
uTWeightEmittersCount=1
uTWeightParticlesCount=1
uTWeightAnimatedObjectsCount=2
uTWeightActiveRefCount=1
uTWeightActorRefCount=1
uTWeightRefCount=5
uLightsPerGeometryInterior=5
uLightCountInterior=10
uTextureMemoryInterior=104857600
uGeometryMemoryInterior=10485760
uTriangleCountInterior=100000
uGeometryCountInterior=1000
uEmittersCountInterior=50
uParticlesCountInterior=5000
uAnimatedObjectsCountInterior=50
uActiveRefCountInterior=100
uActorRefCountInterior=20
uRefCountInterior=1000
uLightsPerGeometry=5
uLightCount=10
uTextureMemory=20971520
uGeometryMemory=5242880
uTriangleCount=100000
uGeometryCount=1000
uEmittersCount=50
uParticlesCount=5000
uAnimatedObjectsCount=50
uActiveRefCount=100
uActorRefCount=20
uRefCount=700

[Papyrus]
sScriptSourceFolder = "Data\Scripts\Source"
sScriptCompiledFolder = "Data\Scripts\"
sCompilerFolder = "Papyrus Compiler\"
bPerforceEnabled = 0
iMinMemoryPageSize = 128
iMaxMemoryPageSize = 512
iMaxAllocatedMemoryBytes = 76800  ;75kb

[Flowchart]
bPerforceEnabled = 0

[/hide]

  • Нравится 1
negoday

Опубликовано

Будьте любезны, просветите: в версии с ледиБоди находится сп файл неофициального патча.

После установки какой сп -шник подключать: оригинальный (из неофициального патча) или из данного мода?

Следует учесть что в настоящий момент версия оригинального сп неофициального патча свежее.

Elle

Опубликовано

Цитата:

Можно!

Цитата:

1 - В "Creation Kit"(предварительно изменив файл  "SkyrimEditor.ini") открыть(т.е. пометиь их галками и загрузить) "Skyrim.esm" "Update.esm" "Dragonborn.esm"  и "Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp"(если есть)

Цитата:

2 - Теперь в настройках нужного вам НПС ставим галку напротив "Essential" , убить такого непися будет невозможно(только всем подряд ставить нельзя т.к. они по квесту должны быть смертными и должны умереть)

Цитата:

======================================

Цитата:

"SkyrimEditor.ini"  такие настройки у меня

Цитата:

[hide]

Цитата:

[General]

Цитата:

sLanguage=Russian

Цитата:

bAllowMultipleMasterFiles=1

Цитата:

bAllowMultipleMasterLoads=1

Цитата:

bUseVersionControl=0

Цитата:

bUseMyGamesDirectory=0

Цитата:

SLocalSavePath=Saves\

Цитата:

SLocalMasterPath=Data\

Цитата:

SLocalBackupPath=Data\CheckInBackup

Цитата:

uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864

Цитата:

uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864

Цитата:

bUseEyeEnvMapping=1

Цитата:

bFixFaceNormals=0

Цитата:

bUseFaceGenHeads=1

Цитата:

bFaceMipMaps=1

Цитата:

bExternalLODDataFiles=1

Цитата:

bOnlyActiveFileForRefFix=1

Цитата:

bForceCheckOutOnRefFix=0

Цитата:

bFixPersistenceOnRefInit=0

Цитата:

bFixBadLocRefsOnInit=0

Цитата:

iCheckCellRegionsOnInit=0

Цитата:

bCheckDoorCollisionOnInit=0

Цитата:

bWarnOnGameSettingLoad=0

Цитата:

bFaceGenTexturing=1

Цитата:

bCheckHairOnInit=0

Цитата:

bKeepHeadOnRaceChange=0

Цитата:

bCreateShaderPackage=0

Цитата:

uGridDistantTreeRangeCity=4

Цитата:

uGridDistantCountCity=4

Цитата:

uGridDistantTreeRange=15

Цитата:

uGridDistantCount=25

Цитата:

uGridsToLoad=5

Цитата:

bAnimationUseBlendFromPose=0

Цитата:

fAnimationDefaultBlend=0.2000

Цитата:

fAnimationMult=1.0000

Цитата:

iCheckOutOnBoundChange=2

Цитата:

bFixAIPackagesOnLoad=0

Цитата:

bKeepPluginWhenMerging=0

Цитата:

bLoadTheUserPlugin=0

Цитата:

bCreate Maps Enable=0

Цитата:

bDisableDuplicateReferenceCheck=1

Цитата:

bCheckForMultiFileForms=1

Цитата:

bCheckForRefCellChanges=0

Цитата:

bTintMipMaps=0

Цитата:

uExterior Cell Buffer=36

Цитата:

uInterior Cell Buffer=3

Цитата:

bPreemptivelyUnloadCells=0

Цитата:

SFaceTestSoundName=Data\Sound\Voice\Test\CharGen QA1.wav

Цитата:

iTextColorRegionFormB=160

Цитата:

iTextColorRegionFormG=160

Цитата:

iTextColorRegionFormR=160

Цитата:

iTextColorLockedChildFormB=0

Цитата:

iTextColorLockedChildFormG=255

Цитата:

iTextColorLockedChildFormR=255

Цитата:

iTextColorLockedFormB=0

Цитата:

iTextColorLockedFormG=0

Цитата:

iTextColorLockedFormR=255

Цитата:

iTextColorMyFormB=0

Цитата:

iTextColorMyFormG=120

Цитата:

iTextColorMyFormR=0

Цитата:

bClearPersistenceOnVCSort=0

Цитата:

bAllowNonGroupedVersionControl=0

Цитата:

iFullSaveCellThreshhold=20

Цитата:

iNPCCheckOutCount=500

Цитата:

iLandCheckOutCount=1024

Цитата:

fPathGridAutoConnectRadius=512.0000

Цитата:

SFile Path=

Цитата:

bLight Radius=0

Цитата:

bMaximize Editor=0

Цитата:

bPreview=0

Цитата:

bAllowUnsafeSave=0

Цитата:

bAllowMultipleEditors=0

Цитата:

bSkipValidateForms=1

Цитата:

[Audio]

Цитата:

iMaxSizeForCachedSound=256

Цитата:

iAudioCacheSize=2048

Цитата:

bEnableAudioCache=0

Цитата:

fAudioDebugDelay=0.0000

Цитата:

bUseAudioDebugInformation=1

Цитата:

fDefaultMasterVolume=1.0000

Цитата:

fDialogMaxDistance=50000.0000

Цитата:

fDialogMinDistance=70.0000

Цитата:

bEnableAudio=1

Цитата:

sDefaultLocalSoundFXPath=Data\Sound\FX

Цитата:

[Imagespace]

Цитата:

bDoDepthOfField=1

Цитата:

bDoMotionBlur=1

Цитата:

bDoRadialBlur=1

Цитата:

[DistantLOD]

Цитата:

iDistantLODGroupWidth=8

Цитата:

bUseLODLandData=0

Цитата:

fFadeDistance=12288.0000

Цитата:

bUpdateDistantRefDataOnLoad=0

Цитата:

[BackgroundLoad]

Цитата:

iPostProcessMillisecondsEditor=50

Цитата:

iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=20

Цитата:

iPostProcessMilliseconds=5

Цитата:

bLoadBackgroundFaceGen=0

Цитата:

bUseMultiThreadedFaceGen=1

Цитата:

bBackgroundCellLoads=1

Цитата:

bLoadHelmetsInBackground=1

Цитата:

iAnimationClonePerLoop=5

Цитата:

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0

Цитата:

bUseMultiThreadedTrees=1

Цитата:

bUseBackgroundFileLoader=0

Цитата:

[HAVOK]

Цитата:

iNumThreads=1

Цитата:

fMaxTime=0.0167

Цитата:

bHavokDebug=1

Цитата:

bTreeTops=0

Цитата:

iSimType=1

Цитата:

bPreventHavokAddAll=0

Цитата:

bPreventHavokAddClutter=0

Цитата:

fRF=1000.0000

Цитата:

fOD=0.9000

Цитата:

fSE=0.3000

Цитата:

fSD=0.9800

Цитата:

fChaseDeltaMult=0.0500

Цитата:

iEntityBatchRemoveRate=100

Цитата:

iMaxPicks=40

Цитата:

bAddBipedWhenKeyframed=0

Цитата:

fMoveLimitMass=95.0000

Цитата:

iUpdateType=0

Цитата:

[HeightMapEditor]

Цитата:

uPreviewSize=512

Цитата:

uBrushSetting11=52531250

Цитата:

uBrushSetting10=52531250

Цитата:

uBrushSetting9=52531250

Цитата:

uBrushSetting8=52531250

Цитата:

uBrushSetting7=52531250

Цитата:

uBrushSetting6=52531250

Цитата:

uBrushSetting5=52531250

Цитата:

uBrushSetting4=52531250

Цитата:

uBrushSetting3=52531250

Цитата:

uBrushSetting2=52531250

Цитата:

uBrushSetting1=52531250

Цитата:

uBrushSetting0=52531250

Цитата:

iColorSchemeHeight9=65535

Цитата:

iColorSchemeHeight8=57344

Цитата:

iColorSchemeHeight7=49152

Цитата:

iColorSchemeHeight6=40960

Цитата:

iColorSchemeHeight5=32768

Цитата:

iColorSchemeHeight4=24576

Цитата:

iColorSchemeHeight3=16384

Цитата:

iColorSchemeHeight2=8192

Цитата:

iColorSchemeHeight1=4096

Цитата:

iColorSchemeHeight0=0

Цитата:

rColorSchemeBrush=0,255,0

Цитата:

rColorSchemeGrid=0,255,0

Цитата:

rColorScheme9=128,128,128

Цитата:

rColorScheme8=102,255,51

Цитата:

rColorScheme7=128,0,128

Цитата:

rColorScheme6=255,128,192

Цитата:

rColorScheme5=255,0,0

Цитата:

rColorScheme4=255,255,0

Цитата:

rColorScheme3=128,0,0

Цитата:

rColorScheme2=0,255,255

Цитата:

rColorScheme1=0,0,128

Цитата:

rColorScheme0=0,0,0

Цитата:

[TerrainManager]

Цитата:

fBlockLevel0Distance=18432.0

Цитата:

fBlockLevel1Distance=34816.0

Цитата:

fBlockLevel2Distance=67584.0

Цитата:

fBlockLevel3Distance=262192.0

Цитата:

fBlockLoadDistance=

Цитата:

fBlockMorphDistanceMult=0.5000

Цитата:

fSplitDistanceMult=0.7500

Цитата:

bUseDistantObjectBlocks=1

Цитата:

bUseNewTerrainSystem=1

Цитата:

[Pathfinding]

Цитата:

fObstacleUpdateDeltaWhenUnknown=5.0000

Цитата:

fObstacleUpdateDeltaWhenMoving=1.0000

Цитата:

bBackgroundNavmeshUpdate=1

Цитата:

bDrawPathBounds=0

Цитата:

bBackgroundPathing=1

Цитата:

bRebuildPathIfSmootherFailed=1

Цитата:

bCreateDebugInfo=0

Цитата:

bUsePathSmoothing=1

Цитата:

bUseObstacleAvoidance=1

Цитата:

bUseStraightLineCheckFirst=1

Цитата:

[NavMeshGeneration]

Цитата:

bFinalizeNavMesh2=1

Цитата:

fMaxXYThreshold2=8.0000

Цитата:

fStepHeight2=25.0000

Цитата:

fCornerSimplifyThreshold2=0.9000

Цитата:

fLongestEdge2=512.0000

Цитата:

fShortestEdgeLength2=10.0000

Цитата:

fMinIntersectionLength2=0.1000

Цитата:

fSimplifyEdgeSwapAngle2=3.5000

Цитата:

fMaxWalkableAngle2=45.0000

Цитата:

fSimplificationLevel2=2.5000

Цитата:

fMinIslandArea2=150.0000

Цитата:

fOverlapDistance2=128.0000

Цитата:

fWieldVertexDistance2=0.1000

Цитата:

bFinalizeNavMesh1=1

Цитата:

fMaxXYThreshold1=8.0000

Цитата:

fStepHeight1=25.0000

Цитата:

fCornerSimplifyThreshold1=0.9000

Цитата:

fLongestEdge1=512.0000

Цитата:

fShortestEdgeLength1=10.0000

Цитата:

fMinIntersectionLength1=0.1000

Цитата:

fSimplifyEdgeSwapAngle1=3.5000

Цитата:

fMaxWalkableAngle1=45.0000

Цитата:

fSimplificationLevel1=2.5000

Цитата:

fMinIslandArea1=150.0000

Цитата:

fOverlapDistance1=128.0000

Цитата:

fWieldVertexDistance1=0.1000

Цитата:

[SpeedTree]

Цитата:

fCanopyShadowGrassMult=1.0000

Цитата:

iCanopyShadowScale=512

Цитата:

fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000

Цитата:

fTreeForceMinBudAngle=-1.0000

Цитата:

fTreeForceLeafDimming=-1.0000

Цитата:

fTreeForceBranchDimming=-1.0000

Цитата:

fTreeForceCS=-1.0000

Цитата:

fTreeForceLLA=-1.0000

Цитата:

fTreeLODExponent=1.0000

Цитата:

bForceFullLOD=0

Цитата:

bEnableTrees=1

Цитата:

[Trees]

Цитата:

bPickSkinnedTrees=0

Цитата:

[Debug]

Цитата:

bDebugFaceGenCriticalSection=0

Цитата:

bDebugFaceGenMultithreading=0

Цитата:

[LOD]

Цитата:

fTalkingDistance=2000.0000

Цитата:

fLodDistance=500.0000

Цитата:

bUseFaceGenLOD=0

Цитата:

bLODUseCombinedLandNormalMaps=1

Цитата:

bForceHideLODLand=0

Цитата:

iLODTextureTiling=2

Цитата:

iLODTextureSizePow2=8

Цитата:

fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000

Цитата:

bDisplayLODTrees=1

Цитата:

bDisplayLODBuildings=1

Цитата:

bLODPopTrees=0

Цитата:

bLODPopActors=0

Цитата:

bLODPopItems=0

Цитата:

bLODPopObjects=0

Цитата:

fLODFadeOutMultActors=5.0000

Цитата:

fLODFadeOutMultItems=2.0000

Цитата:

fLODFadeOutMultObjects=5.0000

Цитата:

fLODMultLandscape=1.0000

Цитата:

fLODMultTrees=1.2000

Цитата:

fLODMultActors=1.0000

Цитата:

fLODMultItems=1.0000

Цитата:

fLODMultObjects=1.0000

Цитата:

iFadeNodeMinNearDistance=400

Цитата:

fLODFadeOutPercent=0.9000

Цитата:

fLODBoundRadiusMult=3.0000

Цитата:

[Weather]

Цитата:

fSunGlareSize=350.0000

Цитата:

fSunBaseSize=250.0000

Цитата:

bPrecipitation=1

Цитата:

fAlphaReduce=1.0000

Цитата:

SBumpFadeColor=255,255,255,255

Цитата:

SLerpCloseColor=255,255,255,255

Цитата:

SEnvReduceColor=255,255,255,255

Цитата:

[Landscape]

Цитата:

fLandFriction=2.5000

Цитата:

iLandBorder2B=0

Цитата:

iLandBorder2G=0

Цитата:

iLandBorder2R=0

Цитата:

iLandBorder1B=0

Цитата:

iLandBorder1G=255

Цитата:

iLandBorder1R=255

Цитата:

bCurrentCellOnly=0

Цитата:

bPreventSafetyCheck=0

Цитата:

fLandTextureTilingMult=3.0000

Цитата:

uDefColor15=0

Цитата:

uDefColor14=0

Цитата:

uDefColor13=0

Цитата:

uDefColor12=0

Цитата:

uDefColor11=0

Цитата:

uDefColor10=0

Цитата:

uDefColor09=0

Цитата:

uDefColor08=0

Цитата:

uDefColor07=0

Цитата:

uDefColor06=0

Цитата:

uDefColor05=0

Цитата:

uDefColor04=0

Цитата:

uDefColor03=0

Цитата:

uDefColor02=0

Цитата:

uDefColor01=0

Цитата:

uDefColor00=0

Цитата:

fRColorB=1.0000

Цитата:

fRColorG=1.0000

Цитата:

fRColorR=1.0000

Цитата:

fLColorB=0.0000

Цитата:

fLColorG=0.0000

Цитата:

fLColorR=0.0000

Цитата:

iOpacity=100

Цитата:

iFalloff=75

Цитата:

iRadius=5

Цитата:

iFlags=1

Цитата:

SDefaultLandDiffuseTexture=Dirt02.dds

Цитата:

SDefaultLandNormalTexture=Dirt02_N.dds

Цитата:

[Grass]

Цитата:

iMinGrassSize=20

Цитата:

bGrassPointLighting=0

Цитата:

bDrawShaderGrass=1

Цитата:

iGrassDensityEvalSize=2

Цитата:

iMaxGrassTypesPerTexure=2

Цитата:

fWaveOffsetRange=1.7500

Цитата:

fGrassWindMagnitudeMax=125.0000

Цитата:

fGrassWindMagnitudeMin=5.0000

Цитата:

fTexturePctThreshold=0.0000

Цитата:

fGrassMinStartFadeDistance=0.0

Цитата:

fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0

Цитата:

fGrassDefaultStartFadeDistance=3500.0

Цитата:

fGrassFadeRange=1000.0

Цитата:

bAllowCreateGrass=1

Цитата:

[MAIN]

Цитата:

bPrimitivesOn=0

Цитата:

bDrawWaterRefLinks=1

Цитата:

iLastHDRSetting=-1

Цитата:

bShowDynamics=1

Цитата:

bShowMultibounds=1

Цитата:

bShowActors=1

Цитата:

bShowStatics=1

Цитата:

bShowWater=1

Цитата:

bShowTerrain=1

Цитата:

bShowDoors=1

Цитата:

bShowActivators=1

Цитата:

bShowHelperObjects=1

Цитата:

bShowMarkers=1

Цитата:

bShowLights=1

Цитата:

[bLightAttenuation]

Цитата:

fQuadraticRadiusMult=1.0000

Цитата:

fLinearRadiusMult=1.0000

Цитата:

bOutQuadInLin=0

Цитата:

fConstantValue=0.0000

Цитата:

fQuadraticValue=16.0000

Цитата:

fLinearValue=3.0000

Цитата:

uQuadraticMethod=2

Цитата:

uLinearMethod=1

Цитата:

fFlickerMovement=8.0000

Цитата:

bUseQuadratic=1

Цитата:

bUseLinear=0

Цитата:

bUseConstant=0

Цитата:

[Localization]

Цитата:

iExtendedResponseLength=255

Цитата:

iExtendedTopicLength=50

Цитата:

bAllowExtendedText=0

Цитата:

[Voice]

Цитата:

SFileTypeLTF=ltf

Цитата:

SFileTypeLip=lip

Цитата:

SFileTypeSource=wav

Цитата:

SFileTypeGame=xwm

Цитата:

iWaveFormat=5

Цитата:

bWarnMissingSource=1

Цитата:

[Water]

Цитата:

fRefractionWaterPlaneBias=3.0000

Цитата:

SSurfaceTexture=water

Цитата:

uRefractionResolution=128

Цитата:

uReflectionResolution=128

Цитата:

bUseObliqueFrustumCulling=1

Цитата:

bUseWaterReflectionsMisc=0

Цитата:

bUseWaterReflectionsStatics=0

Цитата:

bUseWaterReflectionsTrees=0

Цитата:

bUseWaterReflectionsActors=0

Цитата:

bUseWaterReflections=1

Цитата:

bUseWaterHiRes=0

Цитата:

bUseWaterShader=1

Цитата:

fTileTextureDivisor=4.7500

Цитата:

fSurfaceTileSize=2048.0000

Цитата:

bUpdateRenderWindowWater=1

Цитата:

[Display]

Цитата:

bDynamicWindowReflections=1

Цитата:

fShadowFadeTime=1.0000

Цитата:

iPresentInterval=1

Цитата:

fGamma=1.0000

Цитата:

bDecalsOnSkinnedGeometry=1

Цитата:

uVideoDeviceIdentifierPart4=0

Цитата:

uVideoDeviceIdentifierPart3=0

Цитата:

uVideoDeviceIdentifierPart2=0

Цитата:

uVideoDeviceIdentifierPart1=0

Цитата:

bUseFakeFullScreenMotionBlur=0

Цитата:

bUseResolvableDepth=1

Цитата:

iShadowFilter=3

Цитата:

bAllowPartialPrecision=1

Цитата:

iShadowMapResolutionPrimary=2048

Цитата:

iShadowMapResolutionSecondary=1024

Цитата:

bShadowsOnGrass=0

Цитата:

bActorSelfShadowing=0

Цитата:

iActorShadowCountInt=4

Цитата:

iActorShadowCountExt=2

Цитата:

fEyeEnvMapLOD2=65.0000

Цитата:

fEyeEnvMapLOD1=45.0000

Цитата:

fEnvMapLOD2=1800.0000

Цитата:

fEnvMapLOD1=1500.0000

Цитата:

fSpecularLOD2=800.0000

Цитата:

fSpecularLOD1=500.0000

Цитата:

fShadowLOD2=400.0000

Цитата:

fShadowLOD1=200.0000

Цитата:

fLightLOD2=1500.0000

Цитата:

fLightLOD1=1000.0000

Цитата:

bEquippedTorchesCastShadows=0

Цитата:

bReportBadTangentSpace=0

Цитата:

bStaticMenuBackground=1

Цитата:

bForcePow2Textures=0

Цитата:

bForce1XShaders=0

Цитата:

bAllow30Shaders=0

Цитата:

bAllow20HairShader=1

Цитата:

iTexMipMapMinimum=0

Цитата:

iTexMipMapSkip=0

Цитата:

bAllowScreenShot=0

Цитата:

iMultiSample=0

Цитата:

bDoTallGrassEffect=1

Цитата:

bForceMultiPass=1

Цитата:

bDoStaticAndArchShadows=0

Цитата:

bDoActorShadows=1

Цитата:

bDoTexturePass=1

Цитата:

bDoSpecularPass=1

Цитата:

bDoDiffusePass=1

Цитата:

bDoAmbientPass=1

Цитата:

bDoCanopyShadowPass=1

Цитата:

bDrawShadows=1

Цитата:

fShadowLODDefaultStartFade=5000.0000

Цитата:

fShadowLODStartFade=5000.0000

Цитата:

fLightLODStartFade=5000.0000

Цитата:

bUseRefractionShader=1

Цитата:

bUse Shaders=1

Цитата:

iNPatchNOrder=0

Цитата:

iNPatchPOrder=0

Цитата:

iNPatches=0

Цитата:

iLocation Y=0

Цитата:

iLocation X=0

Цитата:

bFull Screen=0

Цитата:

bIgnoreResolutionCheck=0

Цитата:

iSize H=300

Цитата:

iSize W=467

Цитата:

iAdapter=0

Цитата:

iMaxDecalsPerFrame=10

Цитата:

fDecalLifetime=10.0000

Цитата:

[Interface]

Цитата:

fInterfaceTintB=0.8824

Цитата:

fInterfaceTintG=0.9843

Цитата:

fInterfaceTintR=0.6314

Цитата:

fMenuModeAnimBlend=0.0000

Цитата:

[BlurShaderHDRInterior]

Цитата:

fTargetLUM=1.0000

Цитата:

fUpperLUMClamp=1.0000

Цитата:

fEmissiveHDRMult=1.0000

Цитата:

fEyeAdaptSpeed=0.5000

Цитата:

fBrightScale=2.2500

Цитата:

fBrightClamp=0.2250

Цитата:

fBlurRadius=7.0000

Цитата:

iNumBlurpasses=1

Цитата:

[BlurShaderHDR]

Цитата:

fTargetLUM=1.2000

Цитата:

fUpperLUMClamp=1.0000

Цитата:

fGrassDimmer=1.3000

Цитата:

fTreeDimmer=1.2000

Цитата:

fEmissiveHDRMult=1.0000

Цитата:

fEyeAdaptSpeed=0.7000

Цитата:

fSunlightDimmer=1.3000

Цитата:

fSIEmmisiveMult=1.0000

Цитата:

fSISpecularMult=1.0000

Цитата:

fSkyBrightness=0.5000

Цитата:

fSunBrightness=0.0000

Цитата:

fBrightScale=1.5000

Цитата:

fBrightClamp=0.3500

Цитата:

fBlurRadius=4.0000

Цитата:

iNumBlurpasses=2

Цитата:

iBlendType=2

Цитата:

bDoHighDynamicRange=1

Цитата:

[BlurShader]

Цитата:

fSunlightDimmer=1.0000

Цитата:

fSIEmmisiveMult=1.0000

Цитата:

fSISpecularMult=1.0000

Цитата:

fSkyBrightness=0.5000

Цитата:

fSunBrightness=0.0000

Цитата:

fAlphaAddExterior=0.2000

Цитата:

fAlphaAddInterior=0.5000

Цитата:

iBlurTexSize=256

Цитата:

fBlurRadius=0.0300

Цитата:

iNumBlurpasses=1

Цитата:

iBlendType=2

Цитата:

bUseBlurShader=1

Цитата:

[GethitShader]

Цитата:

fBlurAmmount=0.5000

Цитата:

fBlockedTexOffset=0.0010

Цитата:

fHitTexOffset=0.0050

Цитата:

[Decals]

Цитата:

bDecalMultithreaded=0

Цитата:

bDecalOcclusionQuery=1

Цитата:

bDebugDecals=0

Цитата:

bProfileDecals=0

Цитата:

uMaxDecalCount=100

Цитата:

[AnimationWarning]

Цитата:

bPriorityWarning=0

Цитата:

bClampWarning=0

Цитата:

[TestAllCells]

Цитата:

bFileShowTextures=1

Цитата:

bFileShowIcons=1

Цитата:

bFileSkipIconChecks=0

Цитата:

bFileTestLoad=0

Цитата:

bFileNeededMessage=1

Цитата:

bFileGoneMessage=1

Цитата:

bFileCheckModelCollision=0

Цитата:

bFileSkipModelChecks=0

Цитата:

[GeneralWarnings]

Цитата:

SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

Цитата:

SMasterMismatchWarning=One of the files that "%s" is dependent on has changed since the last save.

Цитата:

[OPENMP]

Цитата:

iThreads=3

Цитата:

iOpenMPLevel=10

Цитата:

[PreviewMovement]

Цитата:

bRecreateEveryUpdate=1

Цитата:

fPreviewLandTextureTiles=8.0000

Цитата:

SPreviewLandTexture=Landscape\DirtWasteland01.dds

Цитата:

SPreviewLandTextureNormal=Landscape\DirtWasteland01_N.dds

Цитата:

iPreviewTextureSize=256

Цитата:

iLightAmbientColor=8421504

Цитата:

iLightDiffuseColor=16777215

Цитата:

fCamera Pan=1.0000

Цитата:

fCamera Zoom Ortho=0.0010

Цитата:

fCamera Zoom=0.2500

Цитата:

fCamera Rotate=0.7500

Цитата:

[MESSAGES]

Цитата:

bSkipInitializationFlows=1

Цитата:

bSkipProgramFlows=1

Цитата:

bAllowYesToAll=1

Цитата:

bBlockMessageBoxes=1

Цитата:

iFileLogging=1

Цитата:

[Movement]

Цитата:

iAutoSave Time=0

Цитата:

fClip Dist=

Цитата:

fLand Mult=1.0000

Цитата:

fCamera Pan=5.0000

Цитата:

fCamera Zoom Ortho=0.0010

Цитата:

fCamera Zoom=2.0000

Цитата:

fCamera Rotate=1.0000

Цитата:

fObj Move=1.0000

Цитата:

fObj Rotate=1.0000

Цитата:

iSnap Angle=45

Цитата:

iSnap Grid=64

Цитата:

uFlags=60

Цитата:

[Archive]

Цитата:

bInvalidateOlderFiles=1

Цитата:

SArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa

Цитата:

SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt

Цитата:

iRetainFilenameOffsetTable=1

Цитата:

iRetainFilenameStringTable=1

Цитата:

iRetainDirectoryStringTable=1

Цитата:

bCheckRuntimeCollisions=0

Цитата:

bUseArchives=1

Цитата:

SResourceArchiveList=Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Sounds.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

Цитата:

SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, HearthFires.bsa, Dragonborn.bsa, Sutvaka2.bsa

Цитата:

[Sound]

Цитата:

SFaceFXLanguage=USEnglish

Цитата:

fDialogueGestureExaggeration=1.0000

Цитата:

SFaceFXPath=Data\Sound\Voice\Processing

Цитата:

[SpellCheck]

Цитата:

SUserSelLexiconFile=userdic.tlx

Цитата:

SUserLexiconFiles=userdic.tlx,correct.tlx

Цитата:

SUserLexiconDir=Lex\User

Цитата:

SLexiconFiles=ssceam.tlx,ssceam2.clx,accent.tlx,tech.tlx

Цитата:

SLexiconDir=Lex

Цитата:

[BudgetCaps]

Цитата:

uLoadedAreaNonActorMemoryBudgetCap=164626432

Цитата:

uTWeightLightsPerGeometry=1

Цитата:

uTWeightLightCount=1

Цитата:

uTWeightTextureMemory=3

Цитата:

uTWeightGeometryMemory=3

Цитата:

uTWeightTriangleCount=5

Цитата:

uTWeightGeometryCount=3

Цитата:

uTWeightEmittersCount=1

Цитата:

uTWeightParticlesCount=1

Цитата:

uTWeightAnimatedObjectsCount=2

Цитата:

uTWeightActiveRefCount=1

Цитата:

uTWeightActorRefCount=1

Цитата:

uTWeightRefCount=5

Цитата:

uLightsPerGeometryInterior=5

Цитата:

uLightCountInterior=10

Цитата:

uTextureMemoryInterior=104857600

Цитата:

uGeometryMemoryInterior=10485760

Цитата:

uTriangleCountInterior=100000

Цитата:

uGeometryCountInterior=1000

Цитата:

uEmittersCountInterior=50

Цитата:

uParticlesCountInterior=5000

Цитата:

uAnimatedObjectsCountInterior=50

Цитата:

uActiveRefCountInterior=100

Цитата:

uActorRefCountInterior=20

Цитата:

uRefCountInterior=1000

Цитата:

uLightsPerGeometry=5

Цитата:

uLightCount=10

Цитата:

uTextureMemory=20971520

Цитата:

uGeometryMemory=5242880

Цитата:

uTriangleCount=100000

Цитата:

uGeometryCount=1000

Цитата:

uEmittersCount=50

Цитата:

uParticlesCount=5000

Цитата:

uAnimatedObjectsCount=50

Цитата:

uActiveRefCount=100

Цитата:

uActorRefCount=20

Цитата:

uRefCount=700

Цитата:

[Papyrus]

Цитата:

sScriptSourceFolder = "Data\Scripts\Source"

Цитата:

sScriptCompiledFolder = "Data\Scripts\"

Цитата:

sCompilerFolder = "Papyrus Compiler\"

Цитата:

bPerforceEnabled = 0

Цитата:

iMinMemoryPageSize = 128

Цитата:

iMaxMemoryPageSize = 512

Цитата:

iMaxAllocatedMemoryBytes = 76800  ;75kb

Цитата:

[Flowchart]

Цитата:

bPerforceEnabled = 0

Цитата:

[/hide]

А для чего меняется Skyrim ini, и что именно вы поменяли? Чем он отличается от дефолтного?

veterslivnem

Опубликовано

зря вы мод так переделали , раньше лучше был ,сейчас конфликты , сделали бы просто бессмертными определенных жителей без лишних заморочек

  • Нравится 5
Birinuko

Опубликовано

Почему я не нашел этот мод до того, как население скайрима сократилось вдвое?

  • Нравится 6
bosort

Опубликовано

Подскажите, пожалуйста, с Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch дружит?

  • Нравится 2
edi77777777

Опубликовано

а надо новую игру начинать чтоб мод заработал?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...