-
Постов
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные slastik
-
Маленькая таверна
Автор
slastik в Геймплей и измененияЭтот мод дает вам возможность открыть небольшую таверну неподалеку от маленькой фермы. Там вы сможете реализовывать свою фермерскую продукцию, завлекать посетителей, улучшать и обустраивать помещение на свой вкус, приглашать торговцев, покупать новый товар, собирать коллекционные вещицы и многое другое.
Внимание! Эта модификация не является самостоятельным плагином!
Для ее работы нужен установленный мод "Маленькая ферма"!!!
Версия 1.0:
Теперь "Маленькая таверна" выделена в отдельный плагин и требует для запуска наличия модификации "Маленькая ферма". Перед установкой обязательно сделайте резервное сохранение!!! Не используйте этот мод со старыми версиями плагина "Радость фермера!!! Только с "Маленькой фермой"!!!
Нововведения:
1. Убрано музыкальное оформление таверны, теперь эту функцию выполняет граммофон. Пластинки для него можно украсть у различных обитателей таверны. Первая пластинка есть в инвентаре у Денизы, перечень нахождения остальных читайте в конце файла РидМи, если не хотите искать самостоятельно. Лишние пластинки можно устанавливать на специальные стойки над граммофоном.
2. Для тех, кому лень проходить стартовые задания или у кого возникли трудности с их прохождением, добавлено "Ленивое зелье", которое можно беспрепятственно украсть у бабули, т.к. стоимость его равна нулю. При использовании такого зелья вы сбросите все задания и сразу же получите контроль над таверной.
Изменения:
1. Создание старинных ваз из черепков перенесено на более подходящий для этого станок - гончарный круг.
2. Курьера можно попросить перебраться в таверну, чтобы освободить место на территории фермы. После этого вы сможете найти его сидящим на стуле в подвале возле граммофона.
3. Запас продуктов для таверны теперь хранится не в инвентаре у бабули, а в специальном контейнере. Доступ к нему можно получить напрямую или же через диалог с бабушкой и ее помощницей.
Исправления:
1. Для совместимости с плагином "Выживание в холодных условиях" очаг в таверне был заменен на ванильный и работает теперь аналогично очагу на ферме. Его нужно разжигать поленьями, каждое из которых дает 8 часов горения (по игровому времени).
2. Скрипты стоек, стендов, полок, штифтов и прочего были переработаны аналогично тем, что используются на ферме. Теперь у вас не получится поместить в контейнер неподходящий для него предмет. Штифты для фигурок были разделены. Одни теперь подходят только для маленьких фигурок, другие только для больших.
3. Диалоги с улучшениями у бабули и с приглашением торговцев у Денизы были исправлены. Теперь после заказа всех улучшений и приглашения всех торговцев они будут исчезать.
Последние изменения (версия осталась прежней):
- при упаковке ящиков с товарами для курьера больше не нужны комплекты одежды;
- в контейнер с припасами для таверны больше нельзя поместить неподходящие предметы;
- для любителей лора добавлена возможность удалить из таверны граммофон (для этого нужно собрать и иметь при себе все пять пластинок, затем подойти к бабуле и у нее появится соответствующая ветка в диалоге).
Требования:
Версия игры Skyrim 1,8 и выше;
SKSE соответствующей версии;
DLC Dawnguard;
Мод "Маленькая ферма"!!!
Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими локацию, в которой расположена таверна, и близлежащие территории.
Установка:
Скопируйте папку Data из архива в каталог с игрой, подключите MilkEggTav.esp в лаунчере после файла MilkEgg.esp, играйте. При обновлении копируйте все остальные папки плагина с заменой файлов.
Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.
Видеообзор:
208 раз скачали
Обновлено
-
Диптанд-Зел
Модификация добавляет заброшенный двемерский город Диптанд (или просто "Глубинный город"). На данной стадии мод неиграбелен. Выкладываю исключительно для теста и с целью узнать ваше мнение. Для запуска требуется SKSE и все официальные DLC. Чтобы попасть в город нужно ввести в консоли "coc aaaDeeptand" без кавычек.
На данный момент в городе доступны для исследования конструкции:
- Музей (закончен ~ 40%) - позиционируется как дом для игрока;
- Генераторная (закончена ~ 90%) - питает энергией весь город;
- Оранжерея (закончена ~ 20%) - будет служить для выращивания растений;
- Грибная ферма (закончена ~ 80%) - будет служить для выращивания грибов;
- Водоочистительная станция (закончена ~ 80%) - снабжает город водой;
- Театр (закончен ~ 20%) - место для проведения досуга.
Требования: Skyrim, Dragonborn, Dawnguard, Hearthfire, SKSE
Развернутую информацию ищите в видеообзоре:
18 раз скачали
Отправлено
-
Маленькая ферма
Автор
slastik в Геймплей и измененияМод добавляет маленькую ферму с огородом, загоном для животных, пасекой, колодцем, винокурней, оранжереей и грибным погребом. Здесь вы сможете доить коров, стричь коз, сажать растения, делать вино, создавать мебель, ловить рыбу, охотиться с собакой, коллекционировать различные редкие предметы, получать достижения и даже рисовать, играть на музыкальных инструментах и танцевать. Маленькая ферма придется по вкусу тем, кому наскучили суровые скайримские будни, постоянные битвы и блуждания в поисках наживы. Теперь у вас есть возможность отдохнуть от сражений в тихой обстановке на берегу Илиналты и внести разнообразие в свой игровой процесс.
Внимание! Это переработанная версия плагина "Радость фермера", которая не содержит таверны и всего, что к ней относится. Позже таверна тоже будет переработана в отдельный плагин. Полное описание этой модификации читайте в файле ReadMe или смотрите обзоры на канале YouTube.
Внимание! Если вы использовали ранее мод "Радость фермера" вам потребуется начать для "Маленькой фермы" новую игру или использовать для нее сохранение, в котором мод "Радость фермера" ранее не использовался. В противном случае конфликты неизбежны. Вы можете установить этот мод поверх старого, но при этом не подключайте файл таверны MilkEggTav.esp, он тоже будет конфликтовать.
Версия 1.0:
Наконец-то реализована анимация взаимодействия с животными (стрижка, доение, сбор яиц). Анимации работают только в режиме оконной системы и их можно отключить с помощью книги управителя. Для корректного отображения анимаций предлагаю вам подходить к животному сбоку и вплотную.
Взаимодействие с собакой также меняется при переключении режима у других животных. Если активирован оконный режим, то недоступны сбор добычи и призыв защитников, но зато возможна "прокачка" животного. Теперь, когда вы даете собаке вяленый окорок, она становится сильнее и спустя несколько кормлений (от 5-ти до 13-ти) вы получите возможность повысить навыки своего питомца:
- атака (за каждое повышение +20% к силе атаки);
- скорость (за каждое повышение +20% к скорости передвижения);
- ярость (за каждое повышение +20% к скорости атаки);
- защита (за каждое повышение +20% к защите).
Каждая характеристика может быть повышена 5 раз, достигнув в итоге предела в 200%. Таким образом после полной прокачки ваш пес станет вдвое сильнее и быстрее.
Кроме того была дополнена книга "Руководство фермера" (теперь она содержит инструкции аналогичные файлу РидМи), был добавлен в ассортимент товаров смотрителя фермерский серп (теперь он действительно есть в продаже) и были исправлены диалоги с улучшениями у каджита (теперь при покупке всех улучшений соответствующая ветка диалогов будет убрана).
Еще хочу попросить вас отписывать в комментариях по поводу наличия или отсутствия багов, недоработок и т.д. Если все работает хорошо, то я буду рад увидеть комментарий, подтверждающий это. И отпишите по поводу совместимостей. Если кто-то использует плагины RND, FrostFall, iNeed, сообщите пожалуйста корректно ли работает с ними ферма.
Требования:
Версия игры Skyrim 1,8 и выше;
SKSE соответствующей версии;
DLC Dawnguard.
Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими локацию, в которой расположена ферма, и близлежащие территории, а также изменяющими поведение ванильных лошадей и систему крафта.
Установка:
Скопируйте папку Data из архива в каталог с игрой, подключите MilkEgg.esp в лаунчере, играйте. При обновлении копируйте все остальные папки плагина с заменой файлов.
Если вы используете плагин Realistic Needs and Diseases, тогда скопируйте в папку Data и подключите в лаунчере файл MilkEggPatchRND.esp из папки Fixes.
Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.
Видеообзор:
334 раза скачали
Обновлено
-
Радость фермера
Автор
slastik в Геймплей и измененияМод добавляет маленькую ферму с огородом, загоном для животных, пасекой, колодцем, винокурней и грибным погребом. Здесь вы сможете доить коров, стричь коз, сажать растения, делать вино, создавать мебель, ловить рыбу и многое другое. Он придется по вкусу тем, кому наскучили суровые скайримские будни, постоянные битвы и блуждания в поисках наживы. Теперь у вас есть возможность отдохнуть от сражений в тихой обстановке и заняться чем-нибудь действительно полезным в живописном уголке на берегу Илиналты.
Ферма.
Ферма находится к северу от Фолкрита на южном побережье Илиналты и имеет маркер быстрого перемещения. Изначально дом для вас закрыт, а участок имеет запущенный вид. Вам нужно будет поговорить с каджитом-смотрителем и выполнить несколько простых поручений по наведению порядка, выдаваемых в виде записок. После этого вы получите ключ и сможете заказать у смотрителя домашний скот, собаку, дополнительные удобства, а также купить различные полезные предметы (подробнее читайте в разделе «Смотритель»).
Задания.
Вступительные задания выдаются смотрителем в виде записок и требующихся для выполнения инструментов. После каждого задания вы сдаете собранные предметы смотрителю и получаете следующее поручение. В первом задании вам выдается метла, которой нужно подмести пять паутин вокруг дома. Во втором получаете мотыгу, которой нужно прополоть семь сорняков. В третьем вам дается кирка, которой нужно разбить каменные завалы над колодцем и над люком позади дома, в процессе чего вы получите шесть камней, и еще четыре камня вам нужно собрать на берегу перед фермой. В четвертом задании вам нужно нырнуть с причала в озеро и отыскать под водой три мешка с вином, которые расположены неподалеку в виде треугольника. Найденные двенадцать бутылок вина вы отдаете каджиту и получаете ключ от фермы. Все участвующие в заданиях объекты хорошо видны и легко узнаваемы. Если у вас возникли проблемы со вступительными заданиями – читайте F.A.Q.
Дом.
Домик максимально прост и удобен, имеет множество контейнеров для хранения вещей, а в подвальном помещении есть даже небольшой кабинет с минибиблиотекой и несколькими стендами для оружия. Также в подвале имеется все необходимое для крафта и улучшения. Сетку путей прокладывал вручную, добавил много маркеров, так что жена и компаньоны будут чувствовать себя уверенно. Также дом имеет свое музыкальное оформление, в котором использованы этнические скандинавские мотивы. Картины на стенах можно менять (читайте инструкцию в папке Patterns архива с игрой). В виде небольшого бонуса вы можете тушить и разжигать очаг, подметать коврики. Еще в доме есть скрытый контейнер - тайник фермера, в котором находится амулет хозяина фермы. Он необходим для того, чтобы начать разговор с утонувшей дочкой фермера. Тайником можете пользоваться, а амулет рекомендую вернуть девушке (подробнее читайте в разделе «Хозяйка»).
Чердак.
У смотрителя вы сможете заказать постройку чердака, попасть на который можно с помощью веревочной лестницы, которая находится возле входной двери. Изначально чердак пуст и я предлагаю вам самостоятельно обустроить его на свой вкус при помощи создаваемых в кузнице предметов. С чердака имеется выход на внешний балкон.
Мастерская.
Это подвальное помещение, предназначенное для личного творчества игрока. Его тоже можно обставить самостоятельно, а также можно заказать у смотрителя в отдельном пункте диалога дополнительные удобства. В мастерской пусто и нет музыкального оформления, чтобы вы могли спокойно играть там на музыкальных инструментах, исполнять выученные танцы, устанавливать мольберт, ксилофон и прочие конструкции. Заказав у смотрителя освещение для мастерской, вы получите паровой двигатель возле двери, который разжигается с помощью поленьев и питает лампы (одного полена хватает на восемь часов). При заказе рамок для картин вы получите девять пустых стендов на стенах, активировав которые вы сможете поместить внутрь (как в контейнер) любые рисунки, нарисованные вами на мольберте. Также вы сможете заказать стойки для драконьих когтей и крепежи для масок драконьих жрецов, которые работают по такому же принципу. Внимание! Помещайте в одну рамку только один выбранный рисунок и ничего более! Помещайте в одну стойку только один драконий коготь и ничего более! Помещайте в один крепеж только одну драконью маску и ничего более!
Фурнитура.
Все станки на ферме уникальны. Только на них вы сможете создать предметы, добавляемые плагином. Для работы со станками необходим инструментарий. Активация наковальни и верстака будет невозможна без наличия кузнечного молота, винокурня и котелок потребуют деревянный черпак, дубильный станок - нож-скобель, столярный – пилу, а плавильня – лопату. Считаю, что это справедливо, т.к. указанные предметы участвуют в анимации и не могут возникать ниоткуда. Для активации рубочной колоды вы можете использовать обычный игровой колун, и тогда процесс рубки дров будет стандартным, а можете воспользоваться фермерским колуном, и тогда эффективность рубки возрастет вдвое. Эти нововведения касаются только фурнитуры на ферме, ванильные станки абсолютно не затронуты. Весь необходимый инструментарий вы сможете купить у смотрителя. Здесь же приведу полный список создаваемых предметов по каждому станку. Письменный стол – свитки возврата и перемещения, рецепты, формулы, чертежи, руководства. Дубильный станок – шерстяная ткань, веревка, комплекты одежды (повара, фермера, кузнеца, шута, палача, богача, бродяги), седла для коня и починка одежды для Кеньи. Винокурня – уникальные вина и ржаная водка. Котелок (для некоторых предметов нужен комплект повара) – базовые блюда, составные блюда, праздничные блюда и закуска при наличии рецепта. Заготовочный стол (желателен комплект фермера) – семена и рассада, некоторые продукты и ингредиенты. Кузница (нужен комплект кузнеца) – капканы, знамена, банки, переносной инвентарь (вертел, шатер, спальник, сундук, тренировочный манекен и мишень), блоки для сложных конструкций при наличии чертежа. Столярный станок (нужен комплект кузнеца) – мебель (стол, стул, тумбочка, койка, бочка), плетеный забор, дрова для костра. Плавильня (нужен комплект кузнеца) - знаки девяти богов при наличии соответствующего амулета и благословения, а также особое стекло, особый сплав и особые краски при наличии формулы.
Инструментарий.
Используемый в плагине инструментарий озаглавлен как "фермерский" и периодически в небольших количествах появляется в продаже у смотрителя. На данный момент набор включает в себя метлу, мотыгу, кирку, колун, пилу, молот, лопату, скобель, черпак, ножницы, ведро и удочку. Метлу, мотыгу и кирку вы получаете при выполнении вступительных заданий.
Письменный стол.
Станок, предназначенный для работы с бумагой. На нем можно создавать свитки возврата на ферму (по просьбам тех, кто не использует фаст-тревел) и свитки перемещения в те города, где у вас куплен дом. Если же у вас куплены все пять ванильных домов, то вы сможете создавать свитки для путешествия в столицы всех девяти холдов Скайрима. Также доступен крафт рецептов для приготовления домашней консервации и сложных праздничных блюд, эффект от которых помимо самого ГГ распространяется и на компаньонов. Добавлен крафт чертежей для создания ветряков, мольберта, ксилофона, алтаря девяти богов и умывальника, а также формулы для изготовления в плавильне особого сплава, особого стекла и особых красок. В будущем планирую расширить ассортимент изделий.
Полка для бабочек.
Расположена на стене справа от очага. Предназначена для установки на нее банок (5 шт), которые крафтятся в кузнице. Для создания банок необходимо особое стекло, которое можно выплавить при наличии формулы в плавильне. В банки вы сможете помещать редких бабочек, купленных у каджита. Бабочек пять видов и находясь в банке каждая из них дает свой положительный эффект при активации (одновременно можно получить только один эффект). Все эффекты имеют уникальную анимацию. Бабочек можно вынимать из банок путем активации в режиме скрытности. Также ими можно украшать дом или участок, просто выбросив бабочку из инвентаря. Потом ее можно снова поймать.
Смотритель.
Возле дома обитает смотритель фермы, а по совместительству и домашний торговец. Это каджит Ти'шах, который, после выполнения вступительных заданий, будет присматривать за хозяйством в ваше отсутствие и сможет продавать вам небольшое количество шерсти, семян и базовых домашних продуктов, а также канцелярские товары, инструментарий для работы с фурнитурой, мешки с песком, рыболовные снасти, корм для животных и наживку. У него при себе 1500 золотых и вы сможете сбыть ему ненужный хлам. Угостив его скумой, вы сможете подружиться, после чего каджит будет продавать вам контрабандный товар и покупать у вас краденое (для этого ему нужно зайти в дом). Пока контрабандный товар включает лишь пять видов бабочек и еще немного сена и наживки для ловли рыбы. В дальнейшем планирую расширить ассортимент. Также, после угощения смотрителя скумой он сможет за определенную плату обучить вас коротеньким, но забавным танцам (подробнее читайте в разделе «Музыка и танцы»).
Загон для животных.
Тут вы найдете заказанный у смотрителя домашний скот: коров и коз, которых можно доить раз в сутки (коз можно еще и стричь), куриц, с которых можно получить яйца (тоже раз в сутки) и кроликов в клетках (их тоже можно стричь раз в сутки). Все взаимодействия с животными осуществляются посредством диалога и озвучены. Анимаций пока нет. Для доения животных необходимо ведро, а для стрижки - ножницы. Все необходимое есть в продаже у каджита. Также для взаимодействия с животными вам нужно их кормить и поить. Для этого вам нужно наполнить водой из колодца поилку и купленным у смотрителя сеном наполнить кормушку. Одной порции воды и сена животным хватает на пять дней.
Конюшня.
Вы можете заказать у смотрителя стойло для коня, а также различные улучшения для него (дополнительные контейнеры, стойки для седел и фонарик для освещения). После установки стойла вы сможете купить уникального коня по кличке Каштан, создавать для него различные седла и научиться управлять им при помощи свиста. Если же у вас уже есть конь, который вас вполне устраивает – используйте конюшню для него.
Конь.
После покупки у смотрителя конь появится в стойле. Активировав его в режиме скрытности вы сможете задать ему один из четырех стилей поведения (следовать за вами, держаться на расстоянии, оставаться на месте или возвращаться на ферму). Также сможете одеть ему седло (фермерское имеет встроенную сумку и даст вам дополнительное хранилище для вещей, а имперское и братьев бури увеличивает в полтора раза запас сил Каштана, что позволит вам дольше использовать спринт). Седла создаются на дубильном станке. Также после покупки коня смотритель может научить вас специальному свисту, с помощью которого вы сможете управлять конем на расстоянии (четыре разных свиста добавляются вам в виде талантов).
Собака.
После покупки у смотрителя собаки она появится у вас во дворе. Это симпатичный хаски по кличке Шершень. В ваше отсутствие он будет охранять участок. Также он заядлый охотник и раз в день вы можете забрать у него добычу. Если дать ему вяленую ножку – он последует за вами и будет сопровождать вас в течение восьми часов, после чего вернется домой, если вы снова его не покормите. Когда собака идет за вами – следите за ее поведением. В любой момент пес может почуять дичь и броситься за ней или сделать стойку и залаять в направлении потенциальной добычи. Реагирует он только на диких животных – коза, олень, кролик, лиса или хоркер. Если дать псу вяленый окорок – он призовет вам двух собак-защитников на пять минут, которые будут следовать за вами и охранять. Все собаки из плагина не занимают слот компаньона, животного или призванного существа, поэтому никоим образом вам не помешают. Возможно, вам придется подождать 5-10 секунд перед тем как Шершень пойдет за вами или отправится обратно домой.
Уборная.
Уборная включает в себя туалет и душевую кабинку. Изначально она в нерабочем состоянии и вам нужно заплатить смотрителю за ее починку. Душ активируется цепью на стене, после чего камера переходит в вид от третьего лица, ваш ГГ раздевается и стоит под струями воды. В конце добавляется эффект «Чистота» (50% сопротивляемость болезням в течение одного дня). Чтобы вода не лилась мимо, рекомендую перед активацией стать в центр специального коврика. Для активации туалета вам нужно просто на него присесть, а когда подниметесь – вам добавится эффект «Облегчение» (повышение переносимого веса на 50 ед. в течение одного дня). И не забудьте смыть за собой.
Огород.
Тут вы можете раз в десять дней собирать рожь (независимо от ваших настроек респауна). На заготовочном столе можно обмолотить зерно с собранного урожая, перемолоть его в муку, а также есть возможность перемалывать ненужные предметы в полезные ингредиенты. При наличии полного комплекта фермера эффективность перемалывания удваивается. Рядом будут размещены купленные у смотрителя пчелиные ульи, с которых раз в десять дней можно собирать домашний мед (независимо от ваших настроек респауна). Есть колодец, в котором при наличии ведра можно пополнить запасы воды.
Кухня.
Из полученных в своем хозяйстве продуктов вы можете приготовить домашние блюда. Изначально вам доступны для приготовления базовые продукты (тесто, творог, фарш, повидло) и простые блюда – домашний сыр, домашняя брынза, вареное яйцо, ржаной хлеб, ржаной пряник, пирожки с мясом, повидлом или творогом, луковый суп, грибной суп, грибная запеканка, яблочная пастила. Некоторые продукты готовятся в два этапа (например, сначала вы готовите фарш и тесто, а потом пирожки с мясом). При наличии полного комплекта повара простые блюда станут более эффективными, а также можно будет приготовить по рецептам праздничные блюда (торт и пудинг) и закуску для алкоголя (пряные томаты и пряные яблоки). Рецепты создаются на письменном столе и при создании продуктов изымаются. Праздничные блюда дороги в приготовлении, но обладают довольно сильными эффектами, которые распространяются помимо самого ГГ и на компаньонов (только на тех, что используют фракцию Current Follower Faction). О закуске подробнее читайте в разделе «Выпивка и закуска».
Шерстяные изделия.
Из козьей шерсти и кроличьего меха на дубильном станке можно создавать шерстяную ткань, а из нее можно изготовить интересные вещи. Зачарования у некоторых вещиц несколько читерные, но для их изготовления вам понадобится длительное время стричь животных и добывать прочие ингредиенты. Среди вещей есть комплекты одежды. Модели для них взяты ванильные, но зачарования уникальные. Например Комплект Кузнеца повысит навык кузнечного дела и даст вам возможность создавать в кузнице капканы для охоты и домашнюю утварь, Комплект Повара позволит вам готовить более эффективные продукты и добавит им новые уникальные свойства, Комплект Шута позволит вам спокойно разгуливать среди бандитов, изгоев и т.д.
Посадка растений.
Для посадки необходимы семена, которые можно создать на заготовочном столе из готовых продуктов 1:10 (например, 1 мешочек с семенами капусты требует 10 качанов капусты). Если вы одеты в полный комплект фермера - цена на изготовление снижается вдвое. Далее выберите подходящее место без лишних элементов в виде камней или высокой травы, желательно с более-менее горизонтальной поверхностью, дабы модель растения корректно расположилась. Теоретически вы можете посадить овощи в любом месте, будь то каменный пол в подвале или дно реки, но для реалистичности предлагаю все же использовать нормальный грунт на свежем воздухе. Выбрав место, выбросите мешочек из инвентаря и растение появится прямо перед вами. После этого удалить его можно в режиме скрытности, имея при себе фермерскую лопату. Удалять растения можно до того, как вы собрали с него урожай, или после созревания следующего, т.к. после сбора они неактивны для игрока. Период респауна – 10 игровых дней (независимо от ваших настроек респауна). Так же не рекомендую засаживать слишком обширные плантации. Это может дать дополнительную нагрузку на ваш компьютер и солидно увеличить размер файлов сохранения. А вот небольшой огородик возле дома можете смело создавать.
Винокурня.
С ее помощью вы сможете создавать различные вина (9 сортов). Эти напитки имеют двоякий эффект - одни параметры повышают, а другие понижают. Для винных бутылок сделал оригинальные этикетки. Создавать вино можно из домашнего винограда - белого и темного. Лозу для посадки вы найдете в контейнере для рассады, там по 3 шт каждого вида. В дальнейшем сможете создавать семена из собранного урожая на заготовочном столе, как и для прочих огородных растений. Также можно готовить водку из ржаного зерна (подробнее читайте в разделе «Выпивка и закуска»).
Деревья.
Также в контейнере с рассадой вы найдете три деревца для посадки. Они отличаются друг от друга только цветом, потому и назвал их желтоцвет, красноцвет и синецвет (сорри за банальность, но ничего лучше не придумал). Деревья растут гораздо дольше, чем огородные растения, и периодически требуют поливки. Механизм следующий - сажаете дерево в понравившемся месте и поливаете один разочек (для этого потребуется вода). Через пять дней с момента поливки оно подрастает и тогда можно снова поливать. Если вы повторно польете дерево до того, как оно подросло, то фаза роста снова сдвинется на пять дней, поэтому рекомендую поливать деревья один раз. Этот процесс долгий, состоящий из девяти стадий, и потому вы можете просто вырастить деревце до подходящего вам размера и больше не поливать. Если же вам трех экземпляров маловато и вы хотите целый сад, или может вы решили разжиться саженцами для продажи - тогда выращивайте дерево до финальной стадии, после чего его можно срубить и получить рандомно от одного до трех новых побегов того же вида для посадки или продажи.
Грибной погреб.
Возле винокурни вы найдете люк, ведущий в грибной погреб. Там несколько тесновато, поэтому сетку путей не прокладывал, чтобы компаньоны дожидались вас снаружи. В погребе есть сундук с рассадой грибов трех видов - белые, моховики и рыжики (по 3 каждого вида). В дальнейшем сможете создавать новую рассаду из собранного урожая на заготовочном столе. Из грибов можно готовить новые блюда. Садить их предлагаю прямо в погребе на земляном полу, условия там вполне подходящие. Механизм посадки как и у огородных растений, период респауна 10 дней независимо от ваших настроек.
Рыбалка.
На причале вы найдете два упора для удочек. Процесс предельно прост. После активации упора удило в него установится, а вы можете посидеть на краю причала и поболтать ножками (для этого добавлен специальный маркер между упорами). В любой момент вытягиваете удочку обратно и проверяете улов. Для рыбалки обязательно наличие наживки (она расходуется) и, конечно же, непосредственно самой удочки. Если у вас их две - можете использовать сразу два упора. Каджит с радостью будет продавать вам лучшие снасти и самую высококачественную наживку, правда в небольших количествах, чтобы избежать читерности. Поймать вы сможете всю ванильную рыбку из игры и несколько неожиданных предметов, ассортимент которых я, возможно, со временем расширю. А можете и ничего не поймать, это ведь рыбалка.
Капканы.
Они созданы для любителей охоты. Против полноценных противников малоэффективны, т.к. урона маловато, но для мелкой живности - коза, кролик, волк - весьма хороши. Для использования просто выбрасываете капкан из инвентаря и активируете. После этого подобрать его уже нельзя, но можно двигать и снова активировать бесконечное количество раз. Самое сложное - заманить в капкан добычу или предугадать ее маршрут. Надеюсь, вам будет интересно.
Деревянные изделия.
В плагине реализован крафт мебели и переносного инвентаря. Пока доступны столик и стул, койка, тумбочка и бочка, дрова для костра, вертел, шатер, спальник, сундук, знамена с логотипом фермы, империи или братьев бури, а также тренировочный манекен и мишень для стрельбы. Также есть уникальные знамена, рецепты на создание которых появятся в кузнице при наличии эскиза. Сможете немного украсить свой приусадебный участок. Устанавливаются все созданные предметы простым выбрасыванием из инвентаря. Чтобы забрать предмет обратно, нужно активировать его в режиме скрытности. Переносной сундук дает вам возможность удаленного доступа к основным контейнерам в доме. Также вы можете создавать секции плетеного забора в кузнице. После выбрасывания такой секции из инвентаря она установится прямо перед вами. Если вам не понравилось, как она расположилась, вы можете забрать ее обратно простой активацией. Когда вы подобрали для нее оптимальное положение, можете ее установить активацией из режима скрытности, после чего она станет для вас неактивна и превратится в статический объект. Материал для создания всех объектов преимущественно древесина. Обязательное условие для крафта всех изделий – полный комплект одежды кузнеца.
Сложные конструкции.
Сложные конструкции требуют наличия чертежа и полного комплекта кузнеца, состоят из нескольких блоков и сооружаются в несколько этапов. Сначала устанавливается первый блок путем простого выбрасывания из инвентаря. На этом этапе вы можете забрать его обратно в режиме скрытности, если вам не понравилось расположение. Далее, путем обычной активации, вы добавляете следующие блоки до финальной стадии и в конце чертеж у вас изымается. Пока доступен крафт ветряков, алтаря девяти богов (дает на выбор любое благословение аэдра), мольберта (позволяет рисовать), ксилофона (позволяет играть музыку) и умывальника (при использовании дает эффект «Свежесть»). Подробности их создания в самом чертеже. После полной установки конструкции вы можете разобрать ее на составляющие, активировав в режиме скрытности, но для повторной установки вам вновь потребуется чертеж. Ветряки, в отличие от остальных конструкций, устанавливаются в строго отведенных местах на крыше и после установки уже не разбираются.
Хозяйка.
На маленьком островке напротив фермы пытается согреться у костра девушка-утопленница. Ее историю вы сможете узнать из записки, найденной в пенале. Девушку зовут Кенья, она дочь прежнего владельца дома. С ней можно взаимодействовать. После того, как вы принесете ей амулет отца («Амулет хозяина фермы») она отдаст вам единственное, что у нее есть – свою рваную одежду. Впоследствии вы сможете возвращать и снова забирать ее лохмотья. Также вы сможете позвать девушку жить в дом и снова прогнать на остров. Кенья полностью автономна и не зависит от ваших реплейсеров. Имея при себе лохмотья Кеньи, вы сможете починить их на дубильном станке до состояния нормальной одежды и вернуть хозяйке. После этого одеть или раздеть девушку вы больше не сможете. Если вы пригласили ее жить в дом – она сможет обучить вас игре на музыкальных инструментах.
Музыка и танцы.
После того, как вы угостили каджита скумой, он может обучить вас двум простеньким танцам, анимации для которых взяты от Цицерона. Каждый танец стоит 5000 септимов. После сделки деньги остаются у каджита и вы сможете продать ему на эту сумму любой товар. Аналогичным образом Кенья может обучить вас игре на музыкальных инструментах, при условии, что вы пригласили ее жить в дом. У девушки умения покупаются за драгоценные камни. После обучения вы сможете сыграть по одной мелодии на барабане, флейте и лютне. Конечно же, для этого вам потребуются сами инструменты. Все эти навыки добавляются вам в виде талантов и могут быть использованы только в небоевом режиме (т.е., со сложенным оружием). Пока что толку от них нет, но в будущем я планирую добавить им какие-нибудь положительные эффекты.
Рисование.
Для тех, кому некуда девать канцелярские принадлежности, добавлен мольберт, с помощью которого вы сможете тратить бумагу, перья и чернила, создавая при этом рисунки (подробнее об изготовлении мольберта читайте в разделе «Сложные конструкции»). Рисунки получаются случайные (считайте, что это зависит от настроения вашего довакина). Вы можете разместить их в мастерской, используя рамки для картин (подробнее читайте в разделе «Мастерская»). Также, случайным образом вы можете нарисовать эскиз для одного из семи уникальных знамен (об их создании подробнее читайте в разделе «Деревянные изделия»).
Ксилофон.
Новая сложна конструкция, с помощью которой ваш герой может наигрывать различные мелодии. Для музицирования вам понадобятся ноты, которые можно получить по почте. Для этого вам нужно заказать у смотрителя почтовый ящик, который появится на столбе перед входом под навес. Новое письмо приходит каждые пять дней с момента получения предыдущего. О получении письма вы будете извещены сообщением в верхнем левом углу экрана и характерным звуком. Вскрыть конверт можно с помощью канцелярского ножа, который находится в доме на уголке стола под лестницей. После вскрытия вы получите случайный листик с нотами для одной из девяти мелодий.
Выпивка и закуска.
На винокурне вы сможете изготовить ржаную водку. Она проста в приготовлении и потребует лишь наличия ржаного зерна. Водка дает один или несколько случайных положительных эффектов, но при этом накладывает негативный эффект – опьянение. Чтобы нейтрализовать опьянение вам понадобится закуска, которая создается в котелке при наличии полного комплекта повара, рецепта и стеклянной банки – это пряные яблоки и помидоры. Каждая банка с консервацией содержит три порции. Закусывайте после каждой бутылки и никакие побочные эффекты вам не страшны.
Заготовка мяса.
На пляже перед домом вы найдете завалившуюся каменную колонну, происхождение которой мне неизвестно (это ванильный элемент окружения). При тщательном осмотре вы обнаружите, что ее можно расколоть киркой на два аккуратных каменных блока. Для этого вам понадобится именно фермерская кирка, которую вы получили от каджита и, я надеюсь, не выбросили. После расправы с колонной вы сможете заказать у смотрителя две сушилки для мяса, которые будут установлены на тех самых блоках. Одна из сушилок предназначена для вяления мяса крупных животных (коза, корова, олень или лошадь), а другая – для мелких (кроль, курица или фазан). Обе вмещают по пять кусков мяса. Необходимую для процесса веревку вы можете создать на дубильном станке из шерсти. Спустя три дня после помещения мяса на сушилки вы сможете получить вяленый окорок за каждый большой кусок мяса и вяленую ножку за каждый мелкий кусок. Вяленое мясо вы можете употребить самостоятельно, отдать собаке или изготовить из него наживку для удочки в котелке. Лично я рекомендую дружить с собакой.
Ветряки.
Ветряки – это новые сложные конструкции, которые тоже состоят из двух блоков, но в отличие от остальных конструкций, устанавливаются в специально отведенных местах на крыше. Они необходимы для получения доступа к оранжерее. Верхний ветряк приводит в движение подъемник, а нижний – запускает водяное колесо, которое откачает воду из затопленной оранжереи и будет приводить в действие систему полива растений. Доступ на крышу для установки ветряков вы можете получить, починив предварительно одну из лестниц с помощью веревки, которая создается на дубильном станке из шерсти животных.
Оранжерея.
Позади дома, за винокурней, вы найдете заколоченный подъемник для спуска в оранжерею. Его можно починить, имея при себе 10 поленьев и установив на крыше верхний ветряк. С торцевой стороны дома, которая прилегает к озеру, появилось бездействующее водяное колесо, которое должно нагнетать воду в оранжерею для полива растений и откачивать лишнюю. Колесо можно запустить после того, как вы установили нижний ветряк. Когда вы починили подъемник и запустили колесо, у вас появится возможность сажать эльсвейрские растения в оранжерее. Всего их четыре вида, как и мест для их посадки. Корешки для посадки растений можно купить у каджита в контрабандном товаре, который он показывает, если вы пригласили его в дом. Шанс появления корешков в продаже 50%. Когда накупите корешков, активируйте грунт в оранжерее и выберите, какое растение и в каком месте хотите посадить. После посадки каждое растение позволит вам вдохнуть свой аромат, который даст положительный эффект на 8 часов. В режиме скрытности вы можете вернуть растение в инвентарь, чтобы пересадить в другое место. Также в оранжерее присутствуют стойки для фермерских инструментов (их подробный перечень смотрите в разделе «Инструментарий»). Вам нужно активировать стойку, как обычный контейнер, и поместить внутрь один выбранный инструмент, после чего он установится и вы в любой момент сможете забрать его снова.
Курьер.
После установки файла MilkEggTav.esp у вас во дворе появится палатка с курьером от Восточной Имперской Компании. Он передаст официальное обращение, в котором вам предложат сотрудничество. Вы должны будете поставлять заказчикам фермерскую продукцию. Поставка и оплата будут осуществляться посредством курьера при наличии заказа. Заказы вы будете получать у него раз в день и по почте раз в пять дней. Для продажи продукцию необходимо упаковывать в ящики. Сами ящики создаются на столярном станке из обычных поленьев. Упаковка продукции производится рядом, на заготовочном столе при наличии полного комплекта фермера. За упакованную продукцию вы будете получать плату серебром.
Серебро.
Разные игроки на момент установки нашего плагина находятся на разном этапе развития своего героя. Кто-то только начинает игру и бережет каждую монетку, а кто-то уже несметно богат и ворочает миллионами. Для того, чтобы поставить всех игроков в равные условия, была введена дополнительная внутриигровая валюта - серебряные монеты. Их вы сможете получить и использовать только в нашем плагине.
Заброшенный дом.
Недалеко от фермы, за уборной, на перекрестке дорог стоит заброшенный дом. Он открыт и вы можете войти внутрь, осмотреться, но ничего полезного там не найдете. В дальнейшем вы сможете использовать его для открытия собственного дела (таверны). Просьба на этом этапе ничего не оставлять внутри, т.к. утратите безвозвратно.
Бабуля.
Возле заброшенного дома вы найдете бабулю по имени Сью. Поговорив с бабушкой, вы выясните, что заброшенный дом никому не принадлежит, и договоритесь с ней о совместном бизнесе. Бабуля поочередно выдаст вам несколько поручений, согласно которым вы будете изготавливать и доставлять ей необходимые для таверны атрибуты. После этого бабушка потребует у вас 1000 серебряных монет за свои услуги и вы сможете вместе с ней войти в свою таверну.
Таверна.
На первом этаже есть барная стойка и столы для посетителей. В подвале располагаются ваш кабинет (под лестницей), бабулина комнатка (напротив камина) и спальня для постояльцев. В спальне и на первом этаже вы найдете крепления для панно (на стенах) и места для ковров (на полу). Панно создаются на столярном станке (при наличии полного комплекта одежды кузнеца), а ковры - на дубильном станке. Вы сможете размещать их как вам угодно. Для этого нужно активировать крепление для панно или место для ковра и поместить внутрь одно панно или один ковер. После этого вы в любой момент сможете забрать установленные предметы обратно в инвентарь или заменить их на другие.
Кабинет.
В вашем кабинете на столе расположено меню, активировав которое, вы сможете посмотреть перечень продуктов, которыми вы сможете кормить клиентов, и их стоимость в серебре. Никакие другие продукты использовать для таверны у вас не получится. Рядом с меню вы найдете сейф, в который будет поступать вся выручка от заведения. Слева от стола есть стеллаж с полками, на которых вы сможете выставлять коллекционные фигурки (подробнее о них читайте в разделе "Постояльцы"). Над столом есть настенная полка, предназначенная для крупных фигурок. Справа от стола на стене расположены три стенда, на которых вы сможете размещать колоды карт. Такие колоды создаются на письменном столе из полного набора коллекционных карточек (подробнее читайте в конце файла ReadMe, в разделе с пасхалками). На противоположной от стола стене находятся две полки, на которых можно выставлять вазы, а справа от них держатели для древесных ликов (подробнее о тех и о других читайте в разделе "Постояльцы").
Развитие таверны.
В диалоге с бабулей вам станут доступны улучшения для таверны и просмотр продуктов, находящихся на балансе вашего заведения. Среди улучшений вы сможете за серебряные монеты нанять для бабушки симпатичную помощницу, заказать вывеску для таверны, игорные столы, площадку для торговли и охрану. Все эти элементы будут влиять на количество посетителей. Но главным образом на их количество влияет, конечно же, ассортимент продуктов. Использовать можно только те продукты, которые указаны в меню. Вы будете передавать их бабушке непосредственно в инвентарь, используя специальную ветку диалога. На каждый вид продукта есть свой клиент. Передав бабуле, к примеру, ржаную водку, вы получите в качестве посетителей пару пьяниц. Особое вино привлечет к вам завсегдатаев, но только в том случае, если вы наняли симпатичную помощницу. На сыр сойдутся бродяги, на пирожки - путники (при наличии вывески), на супы и запеканку - знать (при наличии охраны). А вот игорные столы приносят доход сами по себе (20 монет в день за каждый стол). После их покупки к вам пожалуют игроки. При полном ассортименте продуктов и улучшений в вашей таверне будет полно народу, а также она станет приносить максимальный доход - 400 монет в день. Учтите, что помимо разнообразия продуктов, важно их количество. На одну бутылку водки и один пирожок к вам никто не придет.
Постояльцы.
Заказав у бабушки площадку для торговли, вы получите возможность приглашать к себе постояльцев, которые будут жить в спальне для гостей и торговать возле вашей таверны. Проживание в вашей таверне постояльцев будет приносить постоянный доход, по 20 серебряных монет за каждого жильца ежедневно. Для этого вы должны поговорить с бабулиной помощницей и дать ей денег на подарки, чтобы завлечь к себе торговцев. Всего мест для торговли пять. Торговец продуктами сможет продавать вам базовые продукты, которые вы не можете самостоятельно получить на ферме (овощи, разные виды мяса) и сахарные яйца, внутри которых вы сможете найти случайную коллекционную фигурку. Торговец снадобьями будет продавать различные зелья, ингредиенты, а также позволит вам заряжать пустые камни душ. У торговца текстилем вы сможете приобрести эксклюзивные ковры, а также ткань и веревку. Торговец реликтами продаст вам случайную руду, пустые камни душ случайного ранга, запыленные маски, заржавевшие браслеты, битые глиняные черепки, клей и уксус. Имея при себе уксус вы можете попросить Денизу почистить для вас маску или браслет, после чего получите древесный лик или браслет для призыва агатиона соответственно. Собрав нужное количество битых черепков вы сможете склеить из них ралзичные старинные вазы при помощи клея на столярном станке. Торговец векселями может обменять вам серебряные монеты на золотые по курсу 2 к 1, а также продаст случайные карты сокровищ, свитки телепорта в города Скайрима и ценные бумаги разных номиналов. Весь расчет с торговцами производится за серебряные монеты.
Товары.
Коллекционные фигурки, добытые из сахарных яиц, вы сможете выставлять на стеллаже и на полке в своем кабинете. Они насаживаются на специальные штифты, которые действуют аналогично креплениям для панно и пр. Всего фигурок 25 – из них 20 обычных и 5 редких. Обычные рекомендую ставить на стеллаж слева от стола, а редкие на полку над столом. Древесные лики, полученные после чистки запыленных масок, дадут вам возможность оставаться невидимым среди определенного типа противников. Их можно выставлять на специальных держателях, расположенных в кабинете рядом с лестницей. Эти маски я перенес на ферму из другой своей модификации. Браслеты для призыва агатионов дадут вам положительные эффекты, которые будут проявляться при соблюдении различных условий. Также при экипировке такого браслета возле левого плеча вашего персонажа будет летать призванный агатион. Склееные вазы вы сможете устанавливать прямо на полу, выбросив из инвентаря, а можете устанавливать на полочки, две из которых находятся над барной стойкой и еще две в вашем кабинете. Учтите, что установленные на пол вазы могут стать преградой для перемещения других игровых персонажей. Ценные бумаги предназначены для тех, кто хочет обменять серебряные монеты на золотые по более выгодному курсу. Вы можете купить их за серебро и продать любому торговцу, получив при этом больше золота, чем при обычном обмене.
В. Я установил плагин, а фермы нет.
О. Возможно вы просто не там ищете или же у вас стоят другие плагины, которые затрагивают локацию с фермой. Даже если они уже удалены, игра могла запомнить их изменения при посещении вами той ячейки. Попробуйте переустановить плагин или передвинуть его в списке загрузки. Попробуйте так же прийти на место расположения фермы, сохраниться там и после этого активировать плагин. Эти способы помогали некоторым пользователям.
В. У меня вылетает игра после установки мода.
О. Скорее всего ваша игра не соответствует требованиям мода (например, у вас не установлен Dawnguard, SKSE) или есть какой-то серьезный конфликт. Пробуйте отключать другие моды. Пробуйте начать новую игру на чистом Скайриме с установленной фермой.
В. У смотрителя/животных/девушки не появляется диалог.
О. Возможно это общеизвестный баг новых патчей, попробуйте сохраниться рядом с каджитом/животными/девушкой и сразу загрузить сделанное сохранение. Проверьте, есть ли у вас с собой необходимый инструментарий для диалога с животными (ножницы и ведро) или амулет для диалога с девушкой. Проверьте, наполнены ли кормушка и поилка для животных. Некоторые пользователи решали эту проблему ударив собеседника. Если ни один из способов вам не помог – попробуйте убить каджита или девушку и воскресить через консоль.
В. Я не могу ничего создать на наковальне/столярном станке/заготовочном столе.
О. Обратите внимание на раздел «Фурнитура». Там указано, что для активации станков необходимы соответствующие фермерские инструменты, а для создания большинства вещей из плагина нужны еще и полные комплекты одежды. Также некоторые предметы при создании требуют наличия рецепта, формулы или чертежа.
В. При разговоре с каджитом мне недоступно меню для улучшения фермы или мастерской.
О. Скорее всего у вас недостаточно денег для этого. Все улучшения стоят по 500 монет и будут предложены вам только при наличии соответствующей суммы в инвентаре. Если у вас меньше 500 золотых – меню для улучшения фермы или мастерской не будут открываться.
В. У каджита нет в продаже нужных инструментов.
О. Весь необходимый инструментарий у него есть, просто представлен он небольшими порциями (по семь случайных инструментов). Если нужного вам предмета нет, значит он появится в продаже позже. Также вы можете попросту украсть все инструменты из рюкзака смотрителя.
В. Будут ли конфликты со «SkyRe», «Requiem» и прочими глобальными плагинами?
О. Вероятность конфликтов крайне мала, т.к. мод почти не затрагивает ванильный контент из игры. Самостоятельно тестировать все плагины на совместимость у меня нет ни времени, ни желания. Все возможные камни преткновения с другими модами указаны в разделе «Конфликты», так что пробуйте сами.
В. Будут ли патчи совместимости с «Заморозками», «Потребностями» и т.д.?
О. Никаких патчей на совместимость с чужими модами я делать не буду. Мой плагин абсолютно автономен и самодостаточен, а по вносимым в мир Скайрима изменениям превосходит многие другие. Уж простите.
В. У меня проблемы со вступительными заданиями.
О. Я не могу разобраться в причине таких проблем, поскольку они у меня отсутствуют. Пользователь Kamian предложил следующий механизм. При возникновении каких-либо проблем с поручениями (не активируются завалы, нет камней или сорняков и т.д.) сохранитесь неподалеку от фермы. Потом выйдите из игры и отключите плагин в лаунчере. Потом зайдите в игру, загрузите сделанное сохранение, игнорируйте сообщения об отсутствующем контенте и снова сохранитесь уже без плагина. Потом выйдите из игры, подключите плагин и загрузите последнее сохранение и попробуйте снова пройти задания с самого начала. Если ничего не помогает – используйте light-версию (смотрите раздел «Установка»).
В. У меня все глючит, не могу сохраняться, вылеты на рабочий стол, плагин говно.
О. Думаю, вы понимаете, что ферма с каждым обновлением становится все больше и функциональнее, вместе с чем возрастает вероятность появления различных проблем. Причин этому множество – неправильная установка плагина, ошибки других модов, приписываемые ферме, конфликты с ними, грязные сохранения, нелицензионная версия игры или даже простая халатность и невнимательность пользователя. Порой я просто не в состоянии вам помочь, т.к. не являюсь вами и не вижу всей картины целиком. В этом случае прошу меня простить, я ведь не волшебник, а только учусь :)
Обновление до v4.3:
Теперь нам доступны для приглашения в таверну все пять торговцев. Добавились два новых – торговец реликтами и торговец векселями. Пригласить вы их сможете с помощью Денизы, снабдив ее серебром на подарки. Также теперь вы будете получать ежедневную оплату за сдаваемые торговцам койки – по 20 серебряных монет с каждого. Итого ваш максимальный доход с таверны, при условии ее полной загрузки, теперь составит 500 монет в день.
Торговец реликтами будет продавать вам руду и пустые кани душ, а также запыленные маски, заржавевшие браслеты, битые глиняные черепки, клей и уксус. Клей вам пригодится для склеивания на столяном станке старинных ваз из битых черепков, а с помощью уксуса Дениза почистит вам маски и браслеты. Вазы можно устанавливать на пол, выбрасывая из инвентаря, или же помещать их на специальные полки над барной стойкой и в вашем кабинете. Запыленные маски после чистки будут превращаться в древесные лики, а заржавевшие браслеты – в браслеты для призыва агатионов. Древесные лики дадут вам возможность мирно перемещаться по территории различных противников, оставаясь для них незамеченным. Также вы можете выставлять их на специальных держателях в вашем кабинете. Браслеты дадут вам возможность призвать агатиона, который будет сопровождать вашего героя, летая возле его плеча и давая полезные эффекты.
Торговец векселями позволит вам обменять серебряные монеты на золотые в соотношении 2 к 1, а также продаст карты сокровищ, свитки перемещения в разные города и ценные бумаги. Карты сокровищ, покупаемые у этого торговца, являются ванильными предметами. Вы можете их найти в игре самостоятельно. Свитки перемещения аналогичны тем, что вы создаете на письменном столе на ферме. Ценные бумаги имеют различный номинал и предназначены тоже для перевода серебряных монет в золотые по более выгодному курсу, чем при обычном обмене. После покупки вы сможете продать их любому торговцу в Скайриме, подняв при этом их цену при помощи различных навыков и зачарований. Так что, выбирайте себе способ наиболее для вас подходящий.
Среди прочих нововведений – добавлены предметы интерьера на столы в таверне (салфетки, цветы, фрукты), перед каждым посетителем присевшим за стол или барную стойку (включая вас) теперь будет появляться еда или выпивка; изменен в лучшую сторону внешний вид для сосудов с душами и колод с картами; улучшен вид алтаря девяти богов (теперь он выглядит действительно деревянным, а раньше обладал металлическим блеском); исправлена модель феи из пасхалки в оранжерее и, конечно же, добавлена пара новых пасхалок.
На данный момент, друзья, я реализовал практически все свои идеи и следующая версия, скорее всего, будет уже финальной. Потом я займусь полной переработкой модификации и переводом ее на английский язык. Я все еще готов принять вашу добровольную помощь в переводе, если есть у вас такое желание и возможность. В благодарность я размещу ваше имя на доске почета в таверне. Хочу в очередной раз сказать спасибо всем, кто использует эту модификацию, кто пишет комментарии, кто вносит конструктивные предложения. Не все ваши пожелания я могу реализовать, но многие из ваших идей (без преувеличения) уже воплощены на нашей ферме. Спасибо вам и за похвалу, и за критику. Если что-то непонятно – читайте описание к плагину, файл ReadMe, книжки «Руководство фермера» и «Руководство трактирщика» в игре, смотрите видеообзоры на моем Youtube-канале. По мере возможности я стараюсь поддерживать с вами связь посредством общения в комментариях, но не всегда нахожу для этого свободное время. Вы уж не обижайтесь на меня :)
Видеообзор новой версии!
344 раза скачали
Обновлено
-
Скайрим для гигантов!
Автор
slastik в Геймплей и измененияМодификация добавляет в игру новых и усиливает существующих противников, дает возможность находить и создавать новые вещи, зелья, ингредиенты, добавляет новую систему боевых трансформаций и многое другое.
Описание основного плагина "Skyrim For The Giants":
Суть плагина заключается в том, чтобы подогреть ваш интерес к схваткам с великанами, которых разработчики и мододелы явно обделили вниманием. Признайте, что даже на мастере в Скайриме делать нечего после получения 50-го лвла. Приходится ставить моды на утяжеление геймплея. Основным врагом Довакина в Скайриме являются драконы, но ведь гиганты тоже должны представлять немалую опасность. Вот только проблема в том, что они имеют статичный 32-й уровень, и если на начальном этапе это действительно сильные и трудноубиваемые существа, то после усиленной прокачки ГГ великана можно убить, попав ему под стелсом из лука в мизинец левой руки. В этом плагине я решил подправить баланс в сторону усложнения геймплея для высокоуровневых игроков.
Далее по существу. Великаны усилены, расширен получаемый с них лут. Добавлен новый тип веливанов - людоеды, которые блуждают по Скайриму и нападают на форты, поселения и открытые города. Людоеды сильны и обладают некоторыми магическими умениями. Из полученных с лутом частей вы можете крафтить тотемы и кровавые тотемы, занимающие отдельный слот и дающие дополнительные бонусы при ношении. Подробнее читайте в файле ReadMe.
Описание опционального плагина "Skyrim For The Dwemers":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он затрагивает двемерских центурионов (тоже ведь гиганты). Они получили солидную прибавку к ХП и урону, потому что они все-таки из металла и должны быть крепче существ из плоти и крови. Им добавлен затяжной урон электричеством и эффект ошеломления при силовой атаке, а атака паром отныне может вас сбить с ног.
Добавлены три центуриона-стража, которые охраняют снаружи подъемники Черного предела. Точка их респауна располагается на уединенном айсберге, неподалеку от Камня змея, и имеет свой маркер для быстрого перемещения.
В виде бонуса за победу над центурионами решил предложить вам нечто новенькое - система улучшаемой боевой трансформации в двемерскую сферу. Для начала вам нужно создать в кузнице инженерный трактат из полученных с лутом двемерских чертежей, в котором вы найдете всю необходимую информацию. Трансформацию можно улучшать, поднимая базовые характеристики сферы (скорость, урон, здоровье и т.д.). Также можно создавать дополнительные усиливающие итемы, которые при простом ношении в инвентаре придадут вашей сфере новые свойства (маскировка, саморемонт, распыление токсина и т.д.).
Начальная форма трансформации может показаться вам слабой и бесполезной, но поверьте - при полной прокачке вы получите настоящую боевую машину.
Описание опционального плагина "Skyrim For The Spriggans":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет на просторы Скайрима гигантских блуждающих спригганов, которые как и людоеды могут нападать на открытые города. Спригганы слабее людоедов, но намного быстрее и обладают рядом дополнительных возможностей - паралич и высасывание жизни. Парочку таких монстров вы также можете найти в местах обитания других спригганов.
Блуждающие спригганы имеют свой дополнительный лут. Охотясь на этих тварей вы сможете скрафтить обереги, которые будут хранить вас от атак монстров определенного типа, а также сможете приготовить ароматные отвары из древесных смол, которые помогут приманить на свою сторону различных союзников.
Точка респауна новых монстров вынесена на край карты и находится на небольшом скоплении льда неподалеку от поста Септимия Сегония, дабы избежать возможных конфликтов. Для простоты ее обнаружения добавил маркер на карту.
Описание опционального плагина "Skyrim For The Warriors":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он добавляет в лвл-листы новых сильных противников, которых вы сможете встретить при высоком уровне вашего ГГ. Для начала покажу, как выглядят в игре уровневые списки на примере обычных изгоев. Лвл-лист изгоев строится по такой схеме:
С 1-го уровня ГГ появляется "Изгой"
С 6-го уровня ГГ появляется "Изгой-охотник"
С 14-го уровня ГГ появляется "Изгой-добытчик"
С 24-го уровня ГГ появляется "Изгой-грабитель"
С 34-го уровня ГГ появляется "Изгой-разоритель"
С 44-го уровня ГГ появляется "Изгой-военачальник"
Таким образом на 1-м уровне вы можете встретить только изгоев, начиная с 6-го - изгоев или изгоев-охотников, начиная с 14-го - изгоев, изгоев-охотников или изгоев-добытчиков и т.д. Точно так же построены уровневые списки остальных врагов.
Пока что плагином затронуты изгои, бандиты, драугры и маги. В ряды изгоев добавлен новый тип "Изгой-ветеран" и мини-босс "Изгой - вересковый дух". Драуграм добавлен новый тип "Драугр-властелин" и мини-босс "Драугр - великий властелин". К магам добавлены новые типы "Повелитель огня", "Повелитель холода", "Повелитель бури", "Повелитель мертвых" и "Повелитель призванных". К бандитам внедрены новые виды "Налетчик" и "Душегуб", а также добавлены два уровня сложности для главарей. Все добавленные противники отличаются более высокими статами, улучшенной экипировкой и расширенным лутом. При выборе имен для новых противников старался максимально вписать их в атмосферу игры.
Описание опционального плагина "Skyrim Defenders":
Это самостоятельный мод, который вы можете подключить отдельно. Он призван немного уравновесить баланс и дать дополнительную защиту городам, которые могут оказаться неготовы к частым нападениям. Мод добавляет в игру Орден Защитников Скайрима, всего 25 юнитов - по три в крупных городах (Морфал, Данстар, Фолкрит, Винтерхолд), по два в мелких (Ривервуд, Айвастед, Рорикстед, Картвастен, Драконий Мост) и по одному в небольших поселениях (Камень Шора, Роща Кин, Черный Брод).
Защитники носят свою экипировку, которая имеет невысокие статы и цену, дабы избежать чрезмерной читерности. Для создания их снаряжения использовал соловьиные модели, так что просьба не пенять в случае чего.
Точка респауна защитников тоже находится на краю карты, на одном безлюдном островке неподалеку от входа в Грот Сломанное Весло. Локация имеет свой маркер быстрого перемещения, чтобы вы быстро могли ее найти.
Обновление до v1,3:
В этой версии внесены некоторые изменения и улучшения во все плагины.
Изменения в плагине "Skyrim For The Giants":
- тотемы теперь не зависают в воздухе при выбрасывании из инвентаря;
- возвращены стрелы из мамонтовой кости (теперь они крафтятся из бивня мамонта);
- поправлен баг, из-за которого после убийства монстра "Кромешная тьма" вы получали лишь один ингредиент "Пелена тьмы" (теперь получаете 1-3).
Изменения в плагине "Skyrim For The Dwemers":
- добавлен фикс для тех, у кого при трансформации в сферу камера уходила в пол;
- добавлена папка с опциональным скриптом трансформации, при котором после превращения ваш ГГ самостоятельно одевает все снятые вещи (для работы нужен установленный SKSE);
- подкорректированы модели некоторых предметов, чтобы их иконки корректно отображались в инвентаре и при выбрасывании.
Изменения в плагине "Skyrim For The Warriors":
- небольшие группы изгоев-ополченцев теперь патрулируют Предел и могут нападать на Маркарт;
- небольшие группы бандитов теперь разгуливают по остальным территориям и порой забредают в крупные города;
- одинокие бродячие маги теперь блуждают по всему Скайриму;
- добавлена light-версия, в которой нет бродячих НПС.
Изменения в плагине "Skyrim Defenders":
- изменены названия зелий "Допинг безумца" в зависимости от добавляемого эффекта;
- добавлен фикс для тех, у кого под воздействием побочного эффекта от допинга "Превращение в краба" камера уходила в пол.
В связи с изменениями в плагине "Skyrim For The Warriors" просьба после обновления переждать в укромном месте пару дней, пока все бродячие НПС разойдутся по своим маршрутам.
Чтобы иметь полное представление о содержании и функционале плагинов читайте историю обновлений в ReadMe-файле.
Внимание!
Мод предназначен для высокоуровневых игроков!!!!!
Выбирайте только один esp-файл от каждого плагина!!!!!
При первой установке плагина или при начале с ним новой игры (после выхода из Хелгена) просьба переждать в укромном месте пару-тройку дней. Это связано с тем, что все мобы респавнятся в одном месте, а уже оттуда расходятся по карте согласно заданным маршрутам. Во время такой миграции многим из них может оказаться по пути и вы случайно можете встретить целую толпу противников. Это актуально только для первого их респауна. В дальнейшем они уже будут встречаться вам по одному-два. Это не баг, так задумано автором, дабы максимально снизить возможность конфликтов с другими плагинами. Если же у вас по прошествии времени мобы все еще ходят толпами или вы встречаете за раз несколько одинаковых боссов - ищите проблему у себя.
Плагин "Skyrim Defenders" имеет несколько иную структуру esp-файлов (35, 45 и 55 лвл). Не обращайте внимания на уровни, параметры его подогнаны таким образом, чтобы не вызывать дисбаланс с другими плагинами мода. Поэтому предлагаю устанавливать их в ледующей комбинации с другими плагинами:
35-55-55-55
45-75-75-75
55-99-99-99
Если вы установите более высокий уровень плагина "Skyrim Defenders", чем указано в этих схемах, то ваши герои и защитники смогут убивать мобов без вашей помощи, а Безумный Герой в одиночку сможет перебить всех боссов. Выбор за вами.
Также обратите внимание, что от атак монстров могут погибнуть важные для вас НПС, поэтому настоятельно рекомендую использовать его совместно с "Civilians Will Not Die!"
Конфликты:
Возможны конфликты с любыми модами, изменяющими расу и лут-листы гигантов, мамонтов или двемерских центурионов.
Также все четыре плагина добавляют небольшие локации - Лагерь Людоедов, Лагерь Центурионов, Лагерь Спригганов, Лагерь Защитников Скайрима. Самих монстров вы там не найдете, это лишь точки их респауна. Возможен конфликт с другими плагинами, затрагивающими эти локации. Плагин Skyrim For The Warriors изменяет уровневые списки изгоев.
Установка:
Для основного и опциональных плагинов установка одинакова. Скопируйте папки Meshes и Textures в папку Data своей игры, туда же скопируйте выбранный вами esp-файл (только один от каждого плагина!), подключите его в лаунчере, запускайте игру и вперед. Детальное описание всех esp-файлов смотрите в файле ReadMe.
При обновлении плагина сохранитесь в какой-нибудь закрытой локации, закройте клиент игры, обновите плагин поверх старой версии с заменой файлов (не только esp-файлы, но и папки с мешами, скриптами, звуками и текстурами), запускайте игру и снова в бой. Промежуточных чистых сейвов делать не надо, иначе потеряете весь прогресс!!!
Если вы решили использовать esp-файл другого уровня, то вам необходимо переименовать его так же, как назывался предыдущий файл, а затем заменить его. Например, если вы использовали SkyrimForTheGiants55.esp и решили перейти на SkyrimForTheGiants75.esp, то вам нужно переименовать SkyrimForTheGiants75.esp в SkyrimForTheGiants55.esp и заменить им старый плагин. Это необходимо, чтобы игра не заметила подмены и вы не потеряли весь прогресс.
Если хотите использовать альтернативный скрипт трансформации для плагина "Skyrim For The Dwemers" - тогда после установки или обновления плагина скопируйте файл из папки xOptionalScriptForSFTD(needSKSE) в папку Data/Scripts с подтверждением замены. Обратите внимание, что альтернативный скрипт требует установленного SKSE!!!
Удаление:
Отключите мод в лаунчере и удалите все его файлы.
Требования:
Skyrim 1.8, Dawnguard
Обзор плагина:
169 раз скачали
Обновлено
-
RuSort - Inventory Items
Это расширенная модификация плагина "RuSort - Potions and Poisons" от Noirfx, который я сам долгое время активно использовал и даже внес свои дополнения. С позволения автора я объединил его труд со своим и выложил здесь. Модификация изменяет названия многих однотипных предметов для более удобной группировки их в списке, чтобы вам было проще ориентироваться в своих запасах. Также она позволяет избежать чрезмерно длинных названий. Ниже я привожу перечень изменяемых предметов с примерами.
Требования:
Skyrim 1,8 и выше
DLC Dawnguard
DLC Dragonborn
Перечень изменений:
Снадобья
Эта часть полностью взята из плагина "RuSort - Potions and Poisons". Автор просто гениально распорядился названиями, разделив их на зелья, настои, яды и элексиры. Здесь мне добавить нечего. Подробнее на скринах.
Камни душ
Было "Средний камень душ", "Черный камень душ"...
Стало "Камень душ III", "Камень душ черный" и т.д.
В версиях NoSG "Камень душ - Средний", "Камень душ - Черный" и т.д.
Стрелы
Было "Эльфийская стрела", "Стальная стрела"...
Стало "Стрела эльфов", "Стрела стальная" и т.д.
Шкуры
Было "Волчья шкура", "Лошадиная шкура"...
Стало "Шкура волка", "Шкура лошади" и т.д.
Слитки
Было "Золотой слиток", "Очищенный лунный камень"...
Стало "Слиток золота", "Слиток лунной руды" и т.д.
Руда
Было "Орихалковая руда", "Ртутная руда"...
Стало "Руда орихалковая", "Руда ртутная" и т.д.
Парагоны
Было "Сапфировый парагон", "Изумрудный парагон"...
Стало "Парагон сапфировый", "Парагон изумрудный" и т.д.
Когти
Было "Костяной коготь", "Рубиновый коготь"...
Стало "Коготь дракона костяной", "Коготь дракона рубиновый" и т.д.
Полоски кожи
Были переименованы в "Кожаные полоски", чтобы находиться рядом с кожей.
Драгоценности
Простым драгоценным камням, которые раньше были разбросаны по всему инвентарю, добавил приставку "простой". Теперь все камни делятся на простые и безупречные.
Глаза Фалмера
Было "Левый глаз фалмера" и "Правый глаз фалмера".
Стало "Глаз фалмера левый" и "Глаз фалмера правый".
Бочки
Обычные безымянные бочки были переименованы в соответствии с их содержимым. Теперь по названию вы заранее будете знать что внутри и стоит ли туда заглядывать. Например "Бочка с продуктами", "Бочка с ингредиентами" и т.д.
Обновление до v1.2:
- изменена структура файлов в архиве, читайте внимательно раздел "Установка";
- добавлена версия, использующая strings-файлы (автор CemKey);
- добавлена поддержка DLC Dragonborn.
Маски драконьих жрецов
Было "Хевнорак", "Морокеи"...
Стало "Маска Хевнорака", "Маска Морокеи" и т.д.
Банки с насекомыми
Было "Стрекоза в банке", "Мотылек в банке"...
Стало "Банка со стрекозой", "БАнка с мотыльком" и т.д.
Стрелы из Dragonborn
Было "Сталгримовая стрела", "Нордская стрела"...
Стало "Стрела сталгримовая", "Стрела нордская".
Урны Солстейма
Урны на Солстейме были переименованы по примеру бочек, в зависимости от содержимого. Например "Урна с бататом", "Урна с ингредиентами" и т.д. Урны переименованы пока что только в ESP-версии плагина.
Обновление до версии 1.3:
Добавлены новые имена для масок драконьих жрецов Солстейма. Также переименован некоторый двемерский хлам (теперь названия всех двемерских деталей начинаются на "Двемерский...", кроме сердечника генератора центуриона). Некоторые столовые приборы были переименованы в двемерские, т.к. имеют двемерское происхождение. "Колючая трава" Солстейма теперь называется "Пепельная трава", т.к. дает ингредиент "Стручок пепельной травы" и отличается от колючей травы Скайрима.
Маски жрецов Солстейма
Было "Мирак", "Азидал"...
Стало "Маска Мирака", "Маска Азидала" и т.д.
Двемерский хлам
Было "Большая декоративная двемерская балка", "Гнутый двемерский металлолом"...
Стало "Двемерская декоративная балка", Двемерский гнутый металлолом" и т.д.
Установка:
Если у вас не установлены моды, затрагивающие тот же контент, что и этот плагин, или если вы используете ресурсы, изменяющие оригинальные strings-файлы игры, или если вы понятия не имеете ни о каких strings-файлах, тогда используйте esp-версию мода. Она находится в соответствующей папке внутри архива. В ней, как и раньше, два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите один, наиболее подходящий вам вариант, скопируйте оттуда esp-файл в папку Data своей игры, подключите в лаунчере и играйте. Если обновляете старую версию, то просто перезапишите файл с заменой.
Если у вас установлено много модов, с которыми может конфликтовать данный плагин, тогда устанавливайте strings-версию, которая находится в соответствующей папке внутри архива. В ней вы найдете два варианта - основной (с цифровой градацией камней душ) и NoSG (с традиционной градацией камней душ). Выберите нужный вам вариант и скопируйте из него strings-файлы в папку Data/Strings вашей игры. Обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов.
Внимание!
При использовании strings-версии плагина обязательно сделайте резервную копию оригинальных strings-файлов вашей игры.
Удаление:
Отключить и удалить файл плагина при использовании esp-версии.
Заменить strings-файлы на оригинальные из папки с резервной копией если вы используете strings-версию.
Благодарности:
Сайту TesAll.
Модмейкеру Noirfx.
Пользователю CemKey.
Обзор плагина:
220 раз скачали
Обновлено
-
Мирные жители не умрут!
Автор
slastik в Геймплей и измененияМаленький, но полезный плагин для любителей глобальных вар-модов, таких как WarInSkyrim, DeadlyDragons или MonsterWars. Вы наверняка сталкивались с проблемами массовой гибели мирных жителей во время нападений мобов. Данный мод добавляет условное бессмертие мирным горожанам, при котором игрок может нанести им ущерб или убить, а все остальные (драконы, звери, бандиты, компаньоны) - нет. Кроме того, не смотря на условное бессмертие, мирные жители будут ценить свою жизнь и по возможности спасаться бегством при возникшей опасности. Это описание актуально для текущей версии мода (v0.8).
Мод затрагивает жителей открытых и закрытых городов, небольших поселений, отдельностоящих ферм, таверн, а также некоторых странствующих мирных НПС.
Мод не затрагивает ярлов и их свиту, членов различных гильдий, потенциальных компаньонов, персонажей, которые должны погибнуть в ходе различных квестовых линий, персонажей, которые наделены бессмертием по умолчанию, а также неуникальных НПС.
Подробный список затрагиваемых модом персонажей и историю обновлений смотрите в файле РидМи.
Обновление до v0.9:
- Плагин был переделан для обеспечения совместимости с официальным патчем 1.9.32.0 и Unofficial Skyrim Patch 1.3.2a.
- Чтобы не нарушать атмосферу игры поведение следующих NPC было возвращено к ванильному: Доннел, Бабушка Ильден, Драфф, Хьюнон Черная Крыса, Анис, Джиан Первый (он же Джиан Кулак).
- Из альтернативной версии плагина были исключены следующие NPC, т.к. в Unofficial Skyrim Patch 1.3.2a они сделаны бессмертными: Дрива, Капитан Одинокий Шквал.
- Добавлена версия совместимая с “Lady Body” v2.1.
Установка:
1. Скопируйте в папку Data своей игры один из основных esp-файлов:
CWND-Basic (если у вас чистая версия Skyrim 1.9);
CWND-UnofficialPatches (если у вас устеновлен USKP);
2. Если у вас установлен Unofficial Skyrim Patch (версии не ниже 1.3.2a) и “Lady Body” (версии не ниже 2.1), то вам необходимо устанавливать версию из папки “Для Lady Body ” (Внимание! Прочитайте файл ReadMe_LB, где подробно описан процесс установки данной версии!);
3. При установленном DLC Dragonborn добавьте опциональный файл CWND-Dragonborn (Внимание! Этот файл устанавливается дополнительно, основной esp-файл при этом удалять не нужно!);
4. Подключите esp-файл(ы) в лаунчере и играйте.
Требования:
Базовая версия (CWND-Basic) - патч 1.9.32.0.
Альтернативная версия (CWND-UnofficialPatches) - патч 1.9.32.0 + неофициальный патч "Unofficial Skyrim Patch” 1.3.2a.
Адаптированная для версия - патч 1.9.32.0 + неофициальный патч "Unofficial Skyrim Patch” 1.3.2a + “Lady Body” 2.1.
Опциональная версия (CWND-Dragonborn) - патч 1.9.32.0 + DLC Dragonborn.
Конфликты:
Возможны конфликты со всеми плагинами затрагивающими профиль измененных NPC в данном плагине.
Совместимость:
Альтернативная версия разрабатывалась для совместного использования со следующими плагинами и полностью с ними совместима:
- Офф. DLC Dawnguard;
- Офф. DLC Hearthfire;
- Офф. DLC Dragonborn.
- Unofficial Skyrim Patch (версии не ниже 1.3.2a);
- Unofficial Dawnguard Patch (1.2.1 и ниже);
- Unofficial Hearthfire Patch (1.1.0 и ниже);
- Unofficial Dragonborn Patch (1.0.3b и ниже);
- UFO - Ultimate Follower Overhaul, (версии 1.2i).
- Lady Body (версии не ниже 2.1) – подробности по установке в файле ReadMe_LB.
Удаление:
Отключите файл и удалите его.
Благодарности:
Компании Bethesda за прекрасную игру.
Сайту TesAll за возможность делиться своими наработками.
Kris†a™ за реплейсер тел “Lady Body” и содействие в адаптации.
DJ_Kovrik за перевод Unofficial Skyrim Patch v1.3.2a.799 раз скачали
Обновлено