Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Оборотни всегда были прекрасным дополнением к приключениям Драконорожденного в Скайриме. Но оставалось еще много упущений, которые можно было бы исправить. Этот плагин нацелен на то, чтобы игра за оборотня стала более захватывающей, атмосферной и интересной. Плагин предлагает много новых возможностей и настроек, которые позволят сделать игру такой, какой вы ее хотели бы видеть. Отныне вы можете создать свою собственную историю. Добро пожаловать в "Сказку Лунный свет".

Особенности плагина:

Смена внешнего вида оборотней

"Сказка Лунный свет" предлагает богатый выбор текстур шкуры и глаз от лучших модмейкеров Скайрима. Более 200 уникальных моделей. Инновационная система позволяет вам моментально изменять внешний вид вервольфа ил вербера через настройки в MCM меню и выбирать нужный Вам внешний вид.

c490ab15f5a0.png.png

21c2d94fdd1d.gif

8b8af7f84033.png.png

69738d4cd64e.png.png

Игра за вербера

Верберы, которых добавляет официальное DLC DragonBorn, теперь доступны и для Драконорожденного. Их вой был переработан, чтобы вызывать медведя/снежного медведя/дух медведя. Игрок может стать вербером заразившись от диких верберов (обитающих на Солтсхейме) болезнью Гнойный урсиус, выпив Зелье крови вербера или через соответствующую опцию меню MCM.

58adcf82914a.png.png

Расширение крови зверя

Вервольфы Скайрима могущественные и опасные создания и все же странно, что по умолчанию они могут превращаться лишь один раз в день. Конечно, можно получить дополнительное превращение, если у игрока имеется "Кольцо Хирсина", но весьма неудобно, что оно должно быть экипировано. В "Сказке Лунный свет" заклинание превращения в зверя уже не одноразовое. После превращения обратно в человека, способность ослабевает на 60 секунд, после которых она может быть использована снова. Время ослабевания может быть настроено через меню настроек MCM.

Кольцо Хирсина

Если говорить о самом Кольце Хирсина, то его предназначение также было изменено. В игре один из вервольфов искал это кольцо, чтобы контролировать свои превращения, но по непонятным причинам вместо контроля превращений, кольцо дает лишь дополнительный шанс превратиться в вервольфа. В "Сказке Лунный свет", как только вы получите кольцо, вы сможете контролировать зверя внутри себя, путем активации настроек превращения в меню MCM. Более того, если игрок уже излечился от ликантропии, то он все равно получает возможность превращаться в оборотня. А также, кольцо больше не нужно экипировать, чтобы получить его возможности, достаточно иметь его при себе.

Лунные превращения

В Скайриме можно часто наблюдать прекрасные ночные пейзажи, которые, к сожалению, никак не были задействованы в игре даже, если игрок оборотень. В "Сказке Лунный свет" жизнь вервольфа и вербера будет связана с фазами луны. Если у игрока имеется "Кольцо Хирсина", то возможно контролировать внезапные превращения и настраивать их через меню MCM. Те, кто используют плагин "Tales of Lycantrophy" наверняка узнают экранные уведомления о фазах луны. Автор не хочет портить сюрприза, поэтому с некоторыми нововведениями вам предстоит познакомиться самим.

Заражение кровью зверя

Отныне оборотень может заразить ликантропией другого NPC, а также игрока. При нападении на NPC или игрока имеется шанс их заражения болезнью "Гнойный люпинус" (вирус вервольфа) или "Гнойный урсиус" (вирус вербера). При заболевании инфекцией наблюдается легкое свечение вокруг зараженного. У зараженного имеется три дня, после чего он становится оборотнем, способным передать вирус другому NPC или игроку. Альтернативным методом обращения в оборотня, может служить соответствующее зелье, которое может быть найдено на телах вервольфов или верберов. Обратите внимание, что защищенные NPC имеют иммунитет к вирусу вервольфа или вербера и не могут быть заражены! Автор настоятельно советует для большего погружения в игру, сначала заразиться, а потом уже дождаться первого обращения, а также включить лунные превращения и охотников на оборотней.
Настройки передачи вируса можно задать в меню конфигурации плагина через MCM.

Лечение ликантропии

Кровь зверя - это дар, но может настать момент, когда вы захотите исцелиться. Лекарство можно получить забрав сердце вервольфа/вербера с тел превратившихся в форму зверя NPC/диких оборотней. После этого игрок должен совершить путешествие к последнему сохранившемуся алтарю Хирсина в Гленморильском ковене и провести ритуал. Помните, что ваша звериная сущность не захочет просто так сдаваться, так что сделайте сохранение заранее! Другой способ вылечится, воспользоваться соответствующей опцией в меню настроек MCM.

Спутники оборотни

Несмотря на то, что большинство кланов оборотней было уничтожено, игрок может создать собственный, превратив своих спутников в оборотней. Если у Вас есть кровь вервольфа или кровь вербера в инвентаре, то появится строчка в диалоге со спутником. Излечение происходит аналогично. Необходимо иметь сердце оборотня, после чего совершить путешествие в Гленморильский ковен и там попросить спутника съесть сердце оборотня. Другие строки диалога позволят вам задать, когда спутник должен обращаться в оборотня. Доступны следующие варианты:
- Не превращаться
- Превращайся как угодно
- Превращаться вместе со мной
- Превращаться когда захочешь
Изменение внешнего вида спутника происходит путем сброса внешнего вида игрока, через меню настроек плагина в MCM.

Случайные встречи с оборотнями

Теперь игрок в своих странствиях может натолкнуться на диких вервольфов и верберов на просторах Скайрима и Солтсхейма. Если вы носитель крови оборотня, то они не будут к вам агрессивны. Другими словами, если игрок вервольф или вербер, то дикие оборотни не станут на него или нее нападать, а будут бродить вокруг исследуя местность. Как и в случае с игроком дикие оборотни находятся в обличии зверя заданное количество времени. Кроме того, Вервольфы и верберы - заклятые враги. Едва завидев друг друга, они станут атаковать врага. Выбор внешнего вида диких оборотней происходит случайно, благодаря новой динамической системе. Чтобы избежать чрезмерного захламления файлов сохранения, оборотни будут удаляться, отойдя от игрока на большое расстояние. Через меню конфигурации можно задать соответствующие параметры, влияющие на частоту встреч.

Случайные встречи с охотниками

Скайрим стал намного опаснее для оборотней! По его простору бродят лучшие из лучших охотников из таких фракций как "Дозорные Стендара" и "Серебряная рука". Их цель выслеживать и убивать монстров и никакой жуткий вой не сможет их остановить. Как и в случае с дикими оборотнями процентное соотношение встречи с охотниками можно задать в меню настроек плагина.

4e57a1fd2aa2.png.png

Музыка

Изюминкой данного плагина является подборка музыки. Автор постарался придать еще большей атмосферности игре за счет добавлений новой, уникальной музыки от лучших композиторов.

Добавлено восемь уникальных музыкальных тем при игре за оборотня или инфицированного. Данная опция, как и другие, настраивается через меню настроек плагина.

Требования:

Skyrim 1.9.32.0, SkyUi 3.1 и выше, SKSE

Установка:

1. Разархивировать плагин во временную папку;
2. Скопировать содержимое папки Data в папку Data вашей установленной игры;
3. Подключить esp файл в разделе "Файлы" лаунчера игры;
4. Играть.

Установка поверх предыдущей версии плагина:
Никаких особых действий предпринимать не нужно.

Благодарности:

spwned за замечательный плагин и разрешение на публикацию и перевод русской версии.


Вопрос: Будет ли работать плагин на версии игры ниже чем 1.9.0.32?
Ответ: Нет не будет!

Вопрос: Надо ли начинать новую игру после подключения плагина?
Ответ: В большинстве случаев такой необходимости нет, но если вы любитель установить множество плагинов, поиграть, потом удалить эти плагины и поставить другие, то в этом случае – да, лучше начать новую игру.

Вопрос: Если стояла предыдущая версия игры надо ли излечить от ликантропии/сделать чистый сейв и т.д.?
Ответ: Если в Описании или в ReadMe этого не написано, значит ничего подобного делать не надо. Если в дальнейшем такая необходимость появится о ней будет написано.

Вопрос: Совместим ли плагин с "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul"?
Ответ: "Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul" разбит на два модуля основной (ToL – Core) и дополнительный (ToL – SKSE). "Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul" совместим с дополнительным модулем (ToL – SKSE). С основным же модулем (ToL – Core) он конфликтует, т.к. фактически основной модуль (ToL – Core) это предыдущая версия этого же плагина. Автор у них один и тот же.

Вопрос: Будет ли "Moonlight Tales" конфликтовать с (подставьте название сами) плагином на оборотней?
Ответ: Я не знаю! Устанавливайте такие плагины на свой страх и риск. И внимательно читайте описание к таким плагином. В них почти всегда написано про совместимость и конфликты.

Вопрос: Обязательно ли мне использовать SkyUi? Мне он не нравится и я хочу обойтись без него.
Ответ: Да обязательно! Без SkyUi вы не сможете настроить плагин. Других способов настрйоки не предусмотренно. Как вариант вы можете использовать SkyUi? Только с MCM без самого изменения интерфейса (SkyUI-Away - http://skyrim.nexusmods.com/mods/29440). Как это все делается показано в этом ролике:


Вопрос: Обязателен ли мне SKSE?
Ответ: Да обязателен!

Вопрос: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
Ответ: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем нужный плагин и настраиваем. Удобно и просто!

Вопрос: У меня нет строки Настройка модов/Moonlight Tales?
Ответ: Такое наблюдается у некоторых пользователей. Причин может быть несколько версия игры/SkyUi/SKSE не соответствуют друг другу. Другая причина может быть в том, что плагин не правильно установлен или не подключен в разделе Файлы лаунчера игры. В некоторых случаях плагины затрагивающие скрипты даже после удаления прописываются в сохранениях, и могут возникать проблемы из-за самих файлов сохранения. Попробуйте предпринять следующие действия:
1. Загрузить более ранние сохранения. Если не помогает, начните новую игру.
2. Если у Вас высокий уровень или вы не хотите расставаться с внешностью игрока, то воспользуйтесь утилитой "Papyrus Data Transfer", которая предназначена решать проблемы с файлами сохранения.
3. Возможно, что у Вас с чем-то конфликт, чтобы обнаружить с чем: отключите все плагины кроме оф. DLC, SKSE и SkyUi -> зайдите в игру -> сделайте чистое сохранение -> выйдете -> подключите Moonlight Tales -> убедитесь, что в вашей папке "Data\Scripts" имеется файл "MT_Quest_MCMScript.pex" -> зайдите в игру проверьте появилась ли нужная строка с настройками -> если да, то сделайте новое сохранение в отдельный слот -> выйдете и по одному подключайте другие плагины (после подключения одного плагина, прежде чем подключать следующий зайдите в игру и проверьте есть ли все еще строка с настройками).
4. Проверьте, что вы запускаете игру через "skse_loader.exe", а не стандартным способом через лаунчер игры или не через ярлык на файл TESV.exe!

Вопрос: После всех действий, выше строки нет. Может быть, плагин не рабочий?
Ответ: Плагин рабочий. Проблема у конкретно у вас, в вашем сочетании плагинов/настроек и т.д.

FAQ составлен переводчиком плагина LinKortes
  • Нравится 225

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Verel

Опубликовано

Скажите чем этот плагин отличается от Tales of Licantropy того же автора? Я вижу, что добавлены медведи-оборотни, остальное кажется то же самое. Сам пользуюсь Tales of Licantropy и мне интересно, почему Бреви сделал все тоже самое в новой обертке? Хмм..

LinKortes

Опубликовано

Цитата:

Скажите чем этот плагин отличается от Tales of Licantropy того же автора? Я вижу, что добавлены медведи-оборотни, остальное кажется то же самое. Сам пользуюсь Tales of Licantropy и мне интересно, почему Бреви сделал все тоже самое в новой обертке? Хмм..

Этот плагин давно готовившееся и улучшенное/дополненное продолжение ToL. Дело в том, что ToL (я его тоже переводил, но на другом сайте, так что знаю) является обрезанной версией предыдущего плагина автора (в котором тоже были охотники и то, что реализовано в Moonlights Tales). Автору было нужно время, чтобы довести свой плагин до кондиции, скажем так. Пока он это делал был выпущен ToL. Я рекомендую использовать Moonlights Tales и ToL SKSE (не соновной модуль Core, а именно SKSE, который добавляет горячие клавиши). Конечно, если Вас не интересуют охотники, дикие верберы и многое другое из Moonlights Tales, то тогда можете оставаться на ToL.

Verel

Опубликовано

Всё, теперь мне понятно. Спасибо, забираю ;)

GHOST DRAGON

Опубликовано

А ЭТО УЖЕ РЕАЛЬНАЯ ТЕМА

Stelio

Опубликовано

Замечательнейший мод!!! Огромное спасибо команде Tesall за то, что выложили данный плагин! Теперь играть за оборотня стало в разы интереснее, всем советую хоть раз с этим модом поиграть, так сказать ощутить атмосферу))

Воронёнок

Опубликовано

А вот если мой перс вампирюга, я могу где нибудь раздобыть кровь вервольфа и заразить ликантропией например своего спутника?

LinKortes

Опубликовано

Цитата:

А вот если мой перс вампирюга, я могу где нибудь раздобыть кровь вервольфа и заразить ликантропией например своего спутника?

В меню настроек есть пункт дать игроку кровь вервольфа. После этого дайте ее спутнику.

P.s. Если используете мой плагин become a hybrid (есть на этом сайте), то и сами сможете быть одновременно вампиром и оборотнем. Сам так играю. Плюс еще Better Vampires сверху стоит, чтобы атмосферу улучшить ;)

Воронёнок

Опубликовано

Спасиб.) сейчас опробую.

Manen

Опубликовано

у меня после каждого превращения текстуры вербера/оборотня сбрасываются на дефолтные, это можно как-нибудь "вылечить" или так и должно быть?

  • Нравится 1
Хирсин

Опубликовано

SkyUI  ERROR CODE 3
SKSE SCRIPTS ARE DATBATED.
YOU PROBALLY TORGOT TOINSTALL/UPLATE THEM WITH THE REST OF SKSE
SkyUI WILL NOT CORRECTLY
FOR HELP,SEE THE SkyUI MOD DESCRIPCION!

Пишет эту фигню при каждой загрузке моего сохранения и помогите в меню настройки модов пишет MCM SKYRIM IDITION и всё что делать плиз скажите!

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Пишет эту фигню при каждой загрузке моего сохранения и помогите в меню настройки модов пишет MCM SKYRIM IDITION и всё что делать плиз скажите!

Переставь SKSE, не забудь папку Scripts.

  • Нравится 1
Хирсин

Опубликовано

Всмысле не забудь папку Scripts?

LinKortes

Опубликовано

Цитата:

Всмысле не забудь папку Scripts?

Многие забывают ее скопировать в папку Data

Хирсин

Опубликовано

А за что отвечает папка src?

Пламенный

Опубликовано

По-моему такой аббревиатурой замаскировано слово SouRCe, в смысле источники скриптов.

Хирсин

Опубликовано

CПС. А чёс ней делать?

Пламенный

Опубликовано

Ничего. Просто скопируй в корневой каталог Skyrim (НЕ В DATA!).

XDay

Опубликовано

Беда. Эйла почему по застряла в форме зверя и более не желает становится человеком. Периодически выходит в таком виде погулять по городу пугая горожан и приводя в ярость стражу. Некоторых стражников она убивает, некоторых заражает ликантропией. Они со временем тоже обращаются и бесчинствуют. Когда стража в очередной раз пытается покарать Эйлу за нее вступаются другие соратники. Хаос в Вайтране ужасный =))) 
Кто-нибудь знает способ вернуть Эйле человеческий облик? (я конечно могу ее убить или посадить под домашний арест, но не хотелось бы)

DG_tes

Опубликовано

Опишите подробно плиз как превратить(заразить) спутника. Я подхожу к нему с кровью вервольфа в инвертаре, появляется строчка "Убрать кровь вервольфов", нажимаю и ничего не присходит! Что делать? Опишите

  • Нравится 1
hjvf1

Опубликовано

вобщем возник один баг , когда я превратился в вербера надивание брони стало невозможным (именно нагрудников ( шлемы , рюкзаки итп одиваются нормально)). А ещё загвоздка в том , что при привращении слышен звук одевающейся брони тоесть я какбы одеваю шкуру вербера а она потом становится нивидимой? О_о и потом при превращении я вижу возникающего вербера а после он становится волком

О_О ??

P.S

у меня установлино всего 32 мода я провёл все необходимые манипуляции с БОССом и Wrye Bash последних версий, скайрим1.9 ,skse последней версии и мод всёравно лагает HELP кто может и знает плиз :(

Stelio

Опубликовано

Эсли бы спрашивали меня - какой мод на Скайрим лучший, я бы не задумываясь назвал этот!)) Автору. Удалось сделать просто невероятное - скучная ранее игра вервольфом превратилась в настоящую сказку лунный свет)) Так что качайте все, не задумываясь!

vhodnoylogin

Опубликовано

Хотелось бы, чтобы вервольф мог еще и обыскивать тела, сундуки, активировать двери и рычаги. Потому что текущие возможности волка сильно тормозят продвижение по игре. Нельзя просто так взять и пройти донжон в форме волка - обязательно попадется рычаг или головоломка. А мимо сундука/трупа/растения я не могу пройти просто так, чтобы не собрать - поэтому волк для меня не актуален. А хотелось бы наоборот.

LinKortes

Опубликовано

Цитата:

Хотелось бы, чтобы вервольф мог еще и обыскивать тела, сундуки, активировать двери и рычаги. Потому что текущие возможности волка сильно тормозят продвижение по игре. Нельзя просто так взять и пройти донжон в форме волка - обязательно попадется рычаг или головоломка. А мимо сундука/трупа/растения я не могу пройти просто так, чтобы не собрать - поэтому волк для меня не актуален. А хотелось бы наоборот.

Можно использовать плагин "автосбор и поиск" собирает все кроме вещей кому-то принадлежащих и обыскивает все кроме запертых сундуков. А на счет рычажком и т.д. есть такой плагин. Вопрос - конфликтует ли?

Dr.Brown

Опубликовано

Цитата:

Хотелось бы, чтобы вервольф мог еще и обыскивать тела, сундуки, активировать двери и рычаги. Потому что текущие возможности волка сильно тормозят продвижение по игре. Нельзя просто так взять и пройти донжон в форме волка - обязательно попадется рычаг или головоломка. А мимо сундука/трупа/растения я не могу пройти просто так, чтобы не собрать - поэтому волк для меня не актуален. А хотелось бы наоборот.

Хм... играл без модов на вервольфа - проблем с рычагами и дверьми не было)

  • Нравится 1
boris

Опубликовано

нету меню плагина в skyui, что делать?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...