Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

В дальнейшем планируется усилить "Белый Флакон",оставшиеся артефакты даэдра и некоторые уникальные вещи.

Rebalance Artefact.esp
Данный мод делает артефакты даэдра более уникальными, основная задача сделать их более мощными, не уходя от ЛОРА.
Пока затронуты лишь некоторые артефакты, насчет остальных пока нет определенных решений по усилению.
Требования: Skyrim
Булава Молаг Бала
Поглощает 10% силы противника на 45 сек.
Поглощает 25 ед. магии.
Если противник умирает в течение 3 с, заполняет камень душ
(Если заточить булаву до легендарного уровня, она почти в два раза слабее даэдрической, что делало ее лишь пылесборником в музее. В ранних играх серии булава поглощала силу противника, и делала вас сильнее ослабляя врага. Теперь при ударе по противнику, его урон понижается на 10%, а ваш возрастает, чем больше врагов ударили тем выше ваш урон)

Бритва Мерунеса
Шанс мгновенного убийства 1,2%
Каждый удар разрушает доспехи на 2%.
(Через 120 сек, доспехи будут восстанавливаться)

Шкура Спасителя
Увеличивает сопротивление магии на 60%.
(Также увеличен уровень защиты до 43)

Эбонитовый Клинок
Поглощает эссенцию жизни ваших врагов и с вероятностью 25% накладывает безмолвие. Закалён в крови предательства.
(Время действия безмолвия зависит от количества ваших предательств)

Топор Скорби
Особенно смертоносен против оборотней, животных и звероподобных рас.
(Вполне вписывается в описание по лору)

Волендранг
Поглощение 50 ед. запаса сил.
Сбивает с ног ошеломленных противников.
(В предыдущих играх был паралич при ударе, но мне захотелось несколько разнообразить зачарование оставив общую идею)

Rebalance Dragon Priest Mask.esp
Изначально маски драконьих жрецов, хотя по лору они давали небывалую силу. Здесь основная задача была сделать их полезными в зависимости от ситуации.
Требования: Skyrim, Dragonborn.
Опционально: Выберите обычную версию или версию "Rebalance Dragon Priest Open Mask.esp", которая предназначена для модов убирающих капюшон у масок или делающих их более открытыми. Находится в папке опционально.

Маска Кросиса
Навыки взлома, стрельбы из лука и алхимии увеличены на 20%.
Когда вы не двигаетесь, в режиме скрытности, вы невидимы.
(Если вы во время невидимости взаимодействовали с объектом или атаковали, заклинание спадет и для того что бы оно вновь заработало, необходимо встать и снова присесть.)

Маска Вольсунга
Цены на 20% выгоднее, грузоподъемность увеличена на 20, носитель может дышать под водой и находит больше золота.

Маска Накрина
+50 к магии, заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии. Чем меньше у вас здоровья, тем больше у вас маны и выносливости.

Маска Хевнорака
Иммунитет к болезням и ядам.
Вода источник вашей силы, погрузившись в нее, увеличивается регенерация характеристик в 10 раз.
(По сути была одной из самых бесполезных вещей, так хоть местами сможет пригодиться)

Маска Отара
В бою вас окутывают языки льда, пламени и молний, нанося окружающим урон. При блокировании они исчезают и увеличивается сопротивляемость огню, холоду и электричеству на 30%.

Маска Морокеи
Магия востанавливается на 100% быстрее, время между криками снижено на 20%, при низком уровне здоровья на 50%.
(Скорее всего ее усиление я переделаю, если придумаю что ни-будь путнее, что смогу реализовать.)

Маска Рагота
Увеличивает запас сил на 150 единиц, Когда вас атакуют, время может замедлится.
(По умолчанию у маски было зачарование идентичное обычным зачарованным предметам, +70 запаса сил, несправедливо)

Маска Вокуна
Заклинания школ колдовства, иллюзии, изменения увеличены на 20%. Вы можете призвать навсегда Лорда Дремора, пока носите шлем.
(Силу Лорда дреморы зависит от вашего уровня)


Rebalance Amulet.esp
Делает уникальные амулеты, более сильными.
Требования: Skyrim, Dragonborn.

Амулет Голдура
Ваше здоровье, магия и запас сил увеличены на 30 единиц. Вы можете избежать атаку или обратить ее против врага, а также отразить заклинание.
(Мощный артефакт по ЛОРУ ради которого три сына убили отца, а на деле...Части амулета Голдура также усилены, между ними разбито усиление. Отражение заклинаний действует только в бою)

Амулет Некроманта
+50 к магии, заклинания колдовства расходуют на 25% меньше магии. Регенерация здоровья и запаса сил хуже на 75%. Дополнительное призывание фамильяра или поднятие мертвеца.
(Теперь по крайней мере он стал полезен для некромантов, обратите внимание что добавлен еще отрицательный эффект "Здоровье и запас сил -25")

Амулет Кин
Стрельба повышается на 25%, урон по животным снижается на 50%. Позволяет призвать навсегда сприггана, пока вы носите амулет.
(Теперь стал достойной наградой по квесту "Священные испытания Кин", Спригган исчезает, если атакует животное)

Амулет Саартала
Заклинания расходуют на 5% меньше магии.
При получении урона, ваши заклинания на 25% реже прерываются.

Амулеты Девяти Божеств
Амулет Талоса не изменен.Теперь при ношении амулета какого либо из богов и получив его благословение, сила амулета и благословения удваиваются
(Можно надеть амулет, даже после получения благословения, усиление сработает, усиление спадет, если снять амулет или закончится благословение.


Установка:
​Перед обновлением снимите все вещи
Поместите необходимые файлы в папку Data
Если вы используете моды которые убирают капюшон у масок или делают их более открытыми, удалите их esp файлы и используйте "Rebalance Dragon Priest Mask.esp" из папки "Опционально".
Удаление
Отключить плагин, предварительно сняв с себя все затрагиваемые предметы.
  • Нравится 40

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Готор

Опубликовано

Задумка хороша :)

DarkRED

Опубликовано

задумка очень хорошая, я сам собирался подобный мод сделать для личного пользования.
P.S добавь амулет саартала, повысь его показатель с 3% до 20%-25% (хоть польза от него будет).

Scarlet Queen

Опубликовано

отличная задумка!

«исчезают» пишется через «е».

да, действительно, надо что-то с амулетом Саартала сделать. может, что-то связанное с нордами и эльфами. знаковое всё же подземелье.

вот вопрос, не будет ли ребаланс масок конфликтовать с Konahrik Accoutrements? там тоже затрагиваются маски, у меня сейчас 4 мода этой серии стоят, и я уже не представляю игру без них)

  • Нравится 1
zaiatzz

Опубликовано

Это просто шикарно!!! Вопрос о Konahrik Accoutrements поддерживаю, тоже стоит этот мод, может можно сделать версию без масок? А задумка просто великолепная, а то уникальные предметы в Скайриме ..ну вы поняли)

  • Нравится 1
Февраль

Опубликовано

Цитата:

отличная задумка!

Цитата:

«исчезают» пишется через «е».

Цитата:

да, действительно, надо что-то с амулетом Саартала сделать. может, что-то связанное с нордами и эльфами. знаковое всё же подземелье.

Цитата:

вот вопрос, не будет ли ребаланс масок конфликтовать с Konahrik Accoutrements? там тоже затрагиваются маски, у меня сейчас 4 мода этой серии стоят, и я уже не представляю игру без них)

По идее не делжен.

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Это просто шикарно!!! Вопрос о Konahrik Accoutrements поддерживаю, тоже стоит этот мод, может можно сделать версию без масок? А задумка просто великолепная, а то уникальные предметы в Скайриме ..ну вы поняли)

я бы, наоборот, хотела версию с масками, просто чтобы не конфликтовало с Konahrik Accoutrements))

уважаемый автор, а планируется ли переделка всяких артефактов вроде Бича Драконов, Бледного Клинка и т.д.? у вас очень творческий подход, вот бы оружие вы переделали, а то оно ну никакое на высоких уровнях. и у вас такие свежие идеи — здорово было бы поглядеть, как вы с оружием поступите.

спасибо за ваш труд, и всяческих вам удач.

  • Нравится 1
zaiatzz

Опубликовано

Цитата:

я бы, наоборот, хотела версию с масками, просто чтобы не конфликтовало с Konahrik Accoutrements))

в Konahrik Accoutrements вроде же зачарования масок изменены?

Scarlet Queen

Опубликовано

а что означает «заклинания разрушения и восстановления увеличены на 20%» у Накрина?

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

в Konahrik Accoutrements вроде же зачарования масок изменены?

дело в том, что там чары масок связаны с полными комплектами брони соответствующих жрецов. вот я и думаю, не будет ли конфликтов, если в моде Февраля изменены зачарования.

zaiatzz

Опубликовано

Цитата:

а что означает «заклинания разрушения и восстановления увеличены на 20%» у Накрина?

Сила заклинанй увеличена

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Сила заклинанй увеличена

именно урон повышен? или затраты магии снижены? или длительность увеличена? или дальность?

zaiatzz

Опубликовано

Цитата:

именно урон повышен? или затраты магии снижены? или длительность увеличена?

Полагаю что урон. в Дедли драгонс такое же зачаровнание используется для некоторых вещей

zaiatzz

Опубликовано

Уважаемый Февраль, как насчет в следующих обновлениях мода сделать даэдрическое оружие "неразряжаемым" просто странно что оружие, созданое лордами даэдра, теряет заряд как обычное зачарованное с помощью камня душ.

Февраль

Опубликовано

Цитата:

а что означает «заклинания разрушения и восстановления увеличены на 20%» у Накрина?

Это стандартное описание, меньше магии расходует.

Цитата:

Уважаемый Февраль, как насчет в следующих обновлениях мода сделать даэдрическое оружие "неразряжаемым" просто странно что оружие, созданое лордами даэдра, теряет заряд как обычное зачарованное с помощью камня душ.

Бесконечными, вряд-ли сделаю. Мне нравится концепция. Что оно должно быть мощным, но затратным.

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Это стандартное описание, меньше магии расходует.

как я упоминала ниже, для заклинаний существуют минимум 4 разные характеристики. лучше указать более точно. и потом, «заклинания увеличены…» — попросту не слишком грамотно. даже «сила заклинаний увеличена» — расплывчатая для Скайрима характериситка. лучше так и указать, что меньше магии расходуют.

в описании амулета Голдура нужно так: «Вы можете избежать (кого-чего) атакИ».

Февраль

Опубликовано

Цитата:

как я упоминала ниже, для заклинаний существуют минимум 4 разные характеристики. лучше указать более точно. и потом, «заклинания увеличены…» — попросту не слишком грамотно. даже «сила заклинаний увеличена» — расплывчатая для Скайрима характериситка. лучше так и указать, что меньше магии расходуют.

Цитата:

в описании амулета Голдура нужно так: «Вы можете избежать (кого-чего) атакИ».

Так не я же писал, все вопросы к беседке, почему она написала так=)

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Так не я же писал, все вопросы к беседке, почему она написала так=)

при чём тут беседка?

посмотрите на описания зелий и зачаровательных эффектов. там строго указано: где меньше магии расходуется, где заклинание дольше действует, где сам урон больше, где на персонажей более высокого уровня действует. так что беседка как раз правильно всё написала.

или вы о чём?

Andral

Опубликовано

Вот отрицательные эффекты амулету некроманта совсем не обязательно делать. И то, он все равно чего слабоват, я сам в СК мощнее его делал и без отрицательных.

  • Нравится 1
zaiatzz

Опубликовано

Цитата:

Это стандартное описание, меньше магии расходует.

Цитата:

Бесконечными, вряд-ли сделаю. Мне нравится концепция. Что оно должно быть мощным, но затратным.

Ну так или иначе у меня стоит СкайРе, там этот эффект добавляет силу заклинаний, что там в ванильном Скайриме было я уже и позабыл)) Ну тогда это оружие должно быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО мощным чтобы оправдать затратность)) в любом случае жду обновлений мода, идея понравилась.

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Ну так или иначе у меня стоит СкайРе, там этот эффект добавляет силу заклинаний, что там в ванильном Скайриме было я уже и позабыл))

блин, люди.

я вам о безграмотности русскоязычной формулировки прежде всего говорю.

ещё говорю о том, что, кроме безграмотности, она не несёт вообще никакого смысла.

прочтите и вдумайтесь:

Заклинания /такие-то/ увеличены /на столько-то/.

это как вообще — заклинания увеличены? откормили их, отрастили, что ли? это же не вещественный предмет, который может быть больше или меньше.

ладно, не хотите исправлять, не хотите видеть ошибку — ваше право. я ж не училка по русскому языку, в конце концов.

  • Нравится 1
Февраль

Опубликовано

Цитата:

при чём тут беседка?

Цитата:

посмотрите на описания зелий и зачаровательных эффектов. там строго указано: где меньше магии расходуется, где заклинание дольше действует, где сам урон больше, где на персонажей более высокого уровня действует. так что беседка как раз правильно всё написала.

Цитата:

или вы о чём?

Я не менял описание просто приписал к нему, со следующим обновлением поправлю.

Цитата:

Вот отрицательные эффекты амулету некроманта совсем не обязательно делать. И то, он все равно чего слабоват, я сам в СК мощнее его делал и без отрицательных.

Ну да слабоват...призвал 2 зомби или 3-х с перком парные души, расслабился и наблюдаешь как они выносят все живое в подземельях.

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Я не менял описание просто приписал к нему, со следующим обновлением поправлю.

без проблем, все мы люди и все можем ошибаться. мне главное, чтобы понятно было, где ошибка.

Andral

Опубликовано

Цитата:

Ну да слабоват...призвал 2 зомби или 3-х с перком парные души, расслабился и наблюдаешь как они выносят все живое в подземельях.

Я предпочитаю сам выносить. А призываю 4 лорда-дреморы только на легендарных драконов из DD.  А зачарование менял на +150 маны и колдовство на 25% дешевле.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...