Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Мод добавляет новые дополнительные анимации и улучшает ванильную для тех людей, которые ценят общее ощущение от ванильного стиля.

Требования: Skyrim

Рекомендуемые автором моды:
Fore's New Idles
XP32's Maximum Skeleton
Dual Sheath Redux
Faster Stand Up

Для того, чтобы у вас положение экипированного оружия выглядело таким, как на видео вам нужен XPMS и Dual Sheath Redux!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eHSb1WQXkWw http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_2WqRMjyLWg


FAQ от автора и общие жалобы:

Мой персонаж не блокирует во время бега!

- Это проблема с XPMS. Если вы не используете FNIS, вам необходимо скачать Magic-shield arm патч для XPMS со страницы мода XPMS и установить его. Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском.

Оружие для левой руки находится на спине!

- Я честно не знаю почему это происходит с некоторыми людьми, но это не проблема моего мода. Убедитесь, что если вы используете XPMS, то установили Magic-shield patch. Если вы используете FNIS, то проверьте исправление скелета руки для FNIS.

Я установил опциональную анимацию экипировки, но она воспроизводится только для правой руки во время движения, и воспроизводит ванильную, сидя верхом!

- Я со временем сделаю анимацию для передвижения верхом. Анимация левой руки не воспроизводится при перемещении, это проблема файла этой анимации, и я ничего не могу с этим поделать сейчас. Просто стойте на месте, когда собираетесь спрятать ваше оружие, если вы желаете наблюдать воспроизведение полной анимации.

Я установил опциональную анимацию экипировки вооружения, но это выглядит глупо при ношении определенных видов оружия!

- Опциональные анимации экипировки, в основном, ориентированы на игроков, которые желают изменить их в сторону реалистичности. Это происходит потому, что в стандартном Скайриме отсутствует анимация, которая адекватно бы и реалистично вытаскивала оружие из ножн. Например, если у вас есть меч для левой руки, который находится на бедре или спине, то анимация изъятия оружия правой рукой не будет проигрываться и всё будет выглядеть так, будто вы экипируете два меча, висящих у вас по бокам или на спине только правой рукой. Так, например, если вы знаете, что вы всегда будете использовать меч и щит для вашего "одноручного" стиля, то вы найдете нужный для этого опциональный файл swordnboard в папке. Имейте в виду, что анимация для левой руки не проигрывается во время движения. Это связано с определенными файлами и я не могу сейчас изменить это. Просто стойте на месте, когда вы собираетесь спрятать ваше оружие, на данный момент есть только таковое решение, если вы хотите видеть анимацию. Также отмечу, что анимация будет работать для НПС и местами может выглядеть глупо.

Есть ли у вас планы для анимации двуручного оружия, магии, луков?
- Короткий ответ: Да.
- Длинный ответ: Я не уверен какую именно анимацию я буду делать. Я рассмотрю варианты анимаций и решу, какие из них будут хорошими и которые стоит добавлять, а какие не будут вписываться в мир Скайрима.

Совместим ли этот мод с "название скелета"?

- Анимации совместимы с почти любым скелетом. Тем не менее, опциональная анимация может выглядеть глупо, если вы используете определенные скелеты. Например, если ваш скелет располагает одноручное оружие на бедре, а вы используете анимацию вытаскивания двух мечей из-за спины руками, то очевидно, что выглядеть это будет довольно глупо.

Можете ли вы сделать скелет для "название мода"?

- Я буду рассматривать возможность разработки большего кол-ва скелетов в будущем, но только для популярных модов. Пожалуйста, не надоедайте вопросами. Я сделаю это, когда смогу. Кроме того, если кто-то хочет сделать совместимости со скелетами, не стесняйтесь и пишите в PM мне,я с радостью загружу их в опциональные файлы. Помните, что все четыре файла скелета необходимы: skeleton, skeletonbeast, skeleton_female и skeletonbeast_female.

Установка:

Во-первых, создайте резервные копии ваших Skyrim/Data/actors/character/animations на всякий случай, если вам вдруг не понравятся эти анимации (в частности, если вы устанавливаете вручную). Затем с помощью Nexus Mod менеджера установите или (если используете ручную установку) скопируйте папку meshes с нужной вам анимацией в папку Data и согласитесь на замену файлов.
  • Нравится 118

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



GoodRussian

Опубликовано

исправил ситуацию установив другой скелет - Better males и Dual Sheath Redux для Better males,теперь  анимация кинжалов с двух рук

Александр Фещенко

Опубликовано

Почему для правого одноручного меча есть ножна на спине,а для левого меча нету??(

Adrian Keran

Опубликовано

От первого лица тоже изменится анимация?

kcadt

Опубликовано

Приветствую) Я установил все, работает хорошо, но ножны видны только для правой руки, не подскажете как исправить? Если это возможно конечно. И вот вопрос поважнее: у меня сейчас анимация на меч за спиной и кинжал сзади над задницей, стойка с оружием поменялась, как и бег с оружием в руках, как-то можно вернуть лорную анимацию стойки и бега с оружем в руках, но не менять расположения ножен для меча за спиной и ножен кинжала? Заранее спасибо за ответ!

  • Нравится 1
MrAhellar

Опубликовано

Мод совместим с Pretty-Combat Animations?
А то смотрю ролик, понравилась анимация, где на спине должен находиться щит :(

Акатошка

Опубликовано

Часть анимаций хороша, особенно удары кинжалами в скрытности, но в большинстве случаев я не уловил никакой разницы (прыжок, скрытное перемещение, силовые удары, женская походка).

kirasava

Опубликовано

Не работает вообще, пытался и с NMM и вручную. Результат 0

  • Нравится 1
Lars Fillmore

Опубликовано

Удалось исправить, какая анимация отвечает за стрелы, чтобы они были за спиной на бок наклонены ?

culpa

Опубликовано

Со скелетом XPMS Extended 2.50, нужен установленный рэйс меню. Там во вкладке оружие можно изменять положения для всех видов оружия. Если используете парное оружие, то соответственно нужно выставить положение второго оружия.

Акатошка

Опубликовано

ВАЖНО!!! В ручном варианте установки кое-какие анимации названы НЕ правильно! В папке под названием "извлечение двойных посохов из-за спины" анимация для парных булав, а папке "анимация силовых ударов" исправленная анимация бега со щитом в сторону (щит будет перед вами вместо того, чтобы быть направленным в сторону). Так-то!

Ninka

Опубликовано

Кинжал убирается в рукав при ножнах на поясе. Что делать?

danat

Опубликовано

установил на подготовку оружия на бедрах сзади и на спине но  заменилась анимация подготовки оружия на пояс но не на спину что делать ???

tarakuda

Опубликовано

А вот есть мод добавляющий лорные анимации НЕПИСЯМ? Ну допустим, без бредовых танцев и ебли, что например лицо рукой потирали, чихали, разминали плечи и т.д.?

  • Нравится 2
ikirami

Опубликовано

Народ, пожалуйста!!! помогите кто нибудь, проблема в том что после обновления NMM с предварительно установленными до обновления модами - Skeleton XP32 Maximum Skeleton Extended, Immersive Animation и Dual Sheath Redux  когда мой персонаж начинает бежать вперед в боевой стойке? или же когда просто стоит с оружием в руках, он начинает стоять как модель в том же Creation Kit то есть анимации бега нету, что делать ??? как исправить это??? подскажите пожалуйста :С

setariv

Опубликовано

"Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском."-кто нибудь, объясните, как это делать, пожалуйста

zloykot

Опубликовано

Цитата:

"Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском."-кто нибудь, объясните, как это делать, пожалуйста

фнис не русский что ли? там же чёрным по жёлтому написано: SKELETON Arm Fix/Фикс рук... и т.д. ставим галку во втором сверху чекбоксе, обновить не забываем, а то после установки анимаций, получится как у ikirami

RRRRRRRRRRAks

Опубликовано

***Мой персонаж не блокирует во время бега! - Это проблема с XPMS. Если вы не используете FNIS, вам необходимо скачать Magic-shield arm патч для XPMS со страницы мода XPMS и установить его. Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском.***

Более того, мой персонаж не блокирует при любом движении, работает блокирование только стоя, или когда переходишь в игру от 1го лица. Полазила по просторам интернета "Magic-shield arm патч для XPMS" так не где и не нашла, все только про него пишут, но я так и не поняла где его взять...

Если кто нибудь может помочь и дать ссылку на этот патч, буду очень благодарна!

  • Нравится 1
Netico

Опубликовано

Цитата:

***Мой персонаж не блокирует во время бега! - Это проблема с XPMS. Если вы не используете FNIS, вам необходимо скачать Magic-shield arm патч для XPMS со страницы мода XPMS и установить его. Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском.***

Цитата:

Более того, мой персонаж не блокирует при любом движении, работает блокирование только стоя, или когда переходишь в игру от 1го лица. Полазила по просторам интернета "Magic-shield arm патч для XPMS" так не где и не нашла, все только про него пишут, но я так и не поняла где его взять...

Цитата:

Если кто нибудь может помочь и дать ссылку на этот патч, буду очень благодарна!

Используйте fnis - это уберет множество проблем с анимациями. В частности при использовании разной анимации для мужчин и женщин.

KiLlDreamS

Опубликовано

Всем доброго времени суток . Сделал свою сборку Skyrim'a , но вот встала проблемка с анимацией . Персонаж не хочет доставать два меча из за спины , с одним нормально достаёт , а вот со вторым появляется в руке как бы из воздуха . Fnisom прогонял с галочкой для фикса рук , всё равно такая фигня происходит . Моды расставлены Bossom . 
Вот прилагается картинка для примера .
З.Ы: Fnis ( стоит скаченный отсюда ) , XPMS ( стоит скаченный отсюда ) , Dual Sheath Redux ( скачан с Nexus'a ) .
[spoiler]!2bf60a02b1b8a78f9bc8b7821bdeca22.jpg[/spoiler]

  • Нравится 1
MEGL

Опубликовано

1. В какой папке лежит анимация бега с оружием в каждой руке?

2. Еще у меня стоит сборка SLMP, в которой стоит мод на парирование двумя мечами. Но данный мод ее затирает, причем только от третьего лица, от первого она работает.   Как можно решить проблему?

Спасибо

1232333

Опубликовано

Геморой, я уже часа 4 пытаюсь поставить различные моды. И не один из тех модов которые позворяют носить оба клинка на спине не работают. Из-за дебильных настрое во вкладке "Требуется". Почему нельзя выложить весь этот шлак одним файлом?

  • Нравится 4
FinsternisFull

Опубликовано

В XPMS Extended 3.85 Атмосферные анимации типо уже включены и их не нужно ставить?

  • Нравится 1
Mallkoran

Опубликовано

Цитата:

Геморой, я уже часа 4 пытаюсь поставить различные моды. И не один из тех модов которые позворяют носить оба клинка на спине не работают. Из-за дебильных настрое во вкладке "Требуется". Почему нельзя выложить весь этот шлак одним файлом?

Попробуй мод "XP32 Maximum Skeleton". Сам искал долго, и вот нашел. Установку проводи лучше через NMM.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...