Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Данная модификация добавляет движение уклонения, с помощью которого игрок сможет избегать ударов противников. Уклоняться от атак можно назад, влево и вправо. Доступна настройка затрат очков запаса сил при выполнении уклонения.

У вас наверняка хотя бы раз выбивали из рук оружие. А может вы вступали в борьбу и вовсе без него. Для ближнего боя просто необходимо иметь что-то для защиты от увесистых булав и острых клинков. Если щит не ваш конек, а заблокировать удар нечем, то этот мод спасет вас от увечий.

Если вы установили PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке.

Для использования анимации уклонения шагом вместо кувырка:
1) установите файлы из опциональной папки, переписав имеющиеся с подтверждением
2) перед запуском игры во FNIS поставьте галочку напротив пункта "TK Dodge / Ultimate Combat":

20923-0-1453305600.png.webp.png

Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 165

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



EVGYalalat

Опубликовано

Патч с последним ФНИСом для TK Dodge 2.0 и Ultimate Combat появился на страничке ФНИСа на нексусе.

  • Нравится 3
Мявус

Опубликовано

чей та у меня он работает с неприятной задержкой. другими словами я жму уклонение, получаю по морде и уклоняюсь. в итоге бесполезная штука на деле, хотя и прикольная. не знаю, может обилие скриптовых модов тому виной...

  • Нравится 4
павел шумляев

Опубликовано

Что за атака у великана?Что за мод?

alexandr1989deadheart

Опубликовано

Уклонение, увы, не работает в случае, если стоит FNIS...

  • Нравится 1
fanat

Опубликовано

У меня архив крашится. Че делать?

  • Нравится 1
sdjlbv

Опубликовано

Цитата:

Уклонение, увы, не работает в случае, если стоит FNIS...

На странице fnis на нексусе есть патч для этого мода. Только нужно чтобы fnis был версии 6.2. После того как установишь патч нужно в самом fnis поставить галочку на "TK Dodge / Ultimate Combat", а потом нажать на "Обновить FNIS Behavior".

Ussillin

Опубликовано

Почему у меня уклонение делается на месте????

  • Нравится 2
Rumary

Опубликовано

Штука реально полезная! Только вспоминая развороты НПС на 360 и более градусов за миллисекунду понимаешь, что увороты вправо и влево не так уж и полезны. Хотя, возможно, это только у меня такой баг...

Indrik

Опубликовано

А у меня одного они не сразу срабатывают?Если вообще срабатывают,а так мод классный особенно после ведьмака.

  • Нравится 1
Илия

Опубликовано

Не у одного)) Может, просто модов разных много... По мне так лишние эти все уклонения...

M0f

Опубликовано

Эх, вот бы если кувырки были не только вперёд.

HollaHolla

Опубликовано

момент с драконом был похож на Dark Souls. Итог: мод годный

  • Нравится 3
adilm

Опубликовано

Господа, такая проблема, уклонения работают только от первого лица, в чем может быть проблема ?

Заранее благодарю.

  • Нравится 2
VVVtrend

Опубликовано

мод хороший, но было бы лучше сделать систему кувырков, как в ведьмаке 2,3, на двойное нажатие кнопок управления, очень хочется увидеть такой мод

  • Нравится 4
Lis777

Опубликовано

Оригинальное решение!

TaiJar

Опубликовано

ОТЛИЧНО,ОДНАКО иногда делает перекат слишком поздно иногда не реагирует вообще.

ДОБАВЬТЕ К ЭТОМУ МОДУ МОД "ЙАРНАМСКИЙ ДОСПЕХ ОХОТНИКА И РУЖЬЕ" ВЫЙДЕТ ЧТО ТО ПОХОЖЕЕ НА BLOODBORNE!

SmileDan

Опубликовано

Цитата:

Не у одного)) Может, просто модов разных много... По мне так лишние эти все уклонения...

ага, лишние... Ты попробуй с двумя мечами без блока погоняй.

  • Нравится 1
Izzet_guildmage

Опубликовано

Почему-то после установки возник конфликт между модами RSchildren и Cutting Room Floor, приводящий к вылету при попытке запуска игры. Конфликт сохранился даже после удаления TKdodge (проверено отключением-включением всех модов).

Const24

Опубликовано

Цитата:

Почему-то после установки возник конфликт между модами RSchildren и Cutting Room Floor, приводящий к вылету при попытке запуска игры. Конфликт сохранился даже после удаления TKdodge (проверено отключением-включением всех модов).

Честно говоря, не знаю чем помочь. Попробуйте поискать что-то подобное в комментариях на оригинальной странице мода по ключевым словам.

Adfardo

Опубликовано

Цитата:

ага, лишние... Ты попробуй с двумя мечами без блока погоняй.

Установи Dual Wield Parrying и не парься ;)

MrSatana99

Опубликовано

Угу, не удобно играть с этим модом, персонаж делал много разных перекатов не нужных для меня и часто я попадал под удар или падал с высоты (играю за мага). Ну вообщем кому как ну скачать и попробовать советую

Kir The Seeker

Опубликовано

Цитата:

Штука реально полезная! Только вспоминая развороты НПС на 360 и более градусов за миллисекунду понимаешь, что увороты вправо и влево не так уж и полезны. Хотя, возможно, это только у меня такой баг...

Приветствую всех, это не баг, а "особенность игры".

Рекомендую использовать следующую связку модификаций:

- "Фиксированное направление атаки" ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70079/? ), которое не позволяет ни NPC, ни ГГ поворачиваться в процессе нанесения удара (настраиваемо).

- "Уклонение" с этой самой страницы, которое станет очень эффективным и эффектным в сочетании с указанным выше;

- "Беспощадный бой" ( http://tesall.ru/files/file/4959-besposchadnyy-boy/);

- "Опасные противники" ( http://tesall.ru/files/file/5606-opasnye-protivniki/);

Данные моды, в первую очередь, ощутимо разнообразят и, на мой взгляд, значительно улучшат саму МЕХАНИКУ БОЯ, не делая основной упор на накрутку параметров врагов.

  • Нравится 6
Sladrigezzz

Опубликовано

а как использовать эти перекаты?

Лапки Царапки

Опубликовано

может что не так делаю ,но почему то  конфликтует у меня с прической (с физикой) название не помню


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...