Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Мультискелет, который заменяет и расширяет структуру стандартного скелета. Является идейным наследником Coronerras Maximum Compatibility Skeletons. Мод не влияет на вид скелета от первого лица.
Мод включает новый расширенный скелет, который использует персонаж игрока и NPC, различные боевые анимации оружия, разные стили (расположение оружия на персонаже), дополнительные слайдеры для RaceMenu и возможность настройки через MCM меню.

Поддерживаемые моды:
Поддержка Animated Hair Project
Поддержка SOS - Schlongs of Skyrim"
Поддержка "Realistic Ragdolls & Force" (должен быть установлен до XPMSE) 
Поддержка мода "Смертельные увечья"
Поддержка анимации груди CHSBHC / UNPB-BBP (проверено)
Поддержка анимации груди TBBP (проверено)
Поддержка Dual Shealth Redux
Исправлено положение лука и колчана (для женских персонажей)
Мужская версия была доработана для предотвращения проблем с арбалетом
Опциональный скелет для положения колчана и лука из мода "Frostfall" от Chesko
Примечание: Chesko выпустил мод для изменения положения колчана, который содержит и новую анимацию извлечения стрел из него, он находится на Нексусе отдельным файлом.
Поддержка ECE (Enchance Character Edit) (только для женских персонажей в данный момент)
Поддержка мода Joy of Perspective


СКЕЛЕТ:
Поддержка тел и физики:
- Breast and Butt Physic
- Tender Breast and Butt Physic
- HDT Physics Extension
- HDT Skinned Mesh Physics

с поддержкой:
- CITRUS
- Deadly Mutilation
- Dual Sheath Redux
- HDT Dragon Tails
- HDT Equipment (только опция "Well Fitted")
- Nipple Magic (рекомендуется использовать с опциями стилей и анимациями)
- Realistic Ragdolls & Force
- SAM - Shape Atlas for Men
- SOS - Schlongs of Skyrim
- The Joy of Perspective
- UN7B

без поддержки:
- Aesthetic Bolt Quiver (рекомендуется использовать с опциями стилей, основной мод еще можно использовать)
- Enchance Character Edit (техническая поддержка заброшена, несовместим с другими модами)

совсем не поддерживаются:
- HDT Equipment (опция "Еveryone"), включая любые опции в которых содержатся xml-файлы HDT Physics extension, а именно:

  • HDT equipment v0.2 everyone breast fix
  • HDT Equipment V0.2 for Everone with Belly and Collision

требования

Skyrim:
SKSE
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
RaceMenu или NetImmerse Override или ECE (необязательно)

Skyrim SE/AE:
SKSE
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
RaceMenu или ECE (необязательно)

Установка

Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
После установки запустить FNIS.
В MCM-меню проверьте правильность установки мода
Ручная установка не рекомендуется.

Также см. Установка XPMS+Immersive Animations+Dual Sheath Redux+FNIS  (если вам нужна связка этих модов)  и Руководство по установке модов.

Удаление:
1. Перейдите в закрытую локацию, где нет НИПов, которые могут использовать XPMSE
2. Снимите все оружие
3. Для пользователей RaceMenu: установите все слайдеры в RaceMenu на значения по умолчанию
Для пользователей ECE/стандартной игры: установите все опции стилей в MCM-меню на значения по умолчанию
4. Удалите XPMSE3 с помощью мод-менеджера
Примечание: Любые данные, оставшиеся в вашем сохранении, нужны для переустановки и не повредят его


Благодарности:

Авторам мода: XP32, Groovtama, Team XPMSE
Автору локализации МСМ меню: k©קaso√®
Предыдущему локализатору мода: xsSplater

  • Нравится 221

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



KoenCCXR

Опубликовано

Перенакатил, не помогло. Я так понял, это просто скелет так сделан. Вот скрины: https://yadi.sk/d/l-ZK5KbkfdghE Первые два это с новым скелетом, вторые два со старым. Разница мизерная, но она есть. И всё портит.

Попробовал начать новую игру. Не помогло. Всё-таки это такой скелет стал. Откатываться на предыдущую версию? Или скелета лучше последнюю ставить, во избежание багов?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Перенакатил, не помогло. Я так понял, это просто скелет так сделан. Вот скрины: https://yadi.sk/d/l-ZK5KbkfdghE Первые два это с новым скелетом, вторые два со старым. Разница мизерная, но она есть. И всё портит.

Цитата:

Попробовал начать новую игру. Не помогло. Всё-таки это такой скелет стал. Откатываться на предыдущую версию? Или скелета лучше последнюю ставить, во избежание багов?

Ну, пускай может кто-нибудь еще посмотрит, тк я ничего не увидел такого...

Тем более что я своих персов(и дам в тч) одеваю хоть в какие-нибудь тряпки, обычно! :)

KoenCCXR

Опубликовано

Да это я специально, чтобы лучше было видно. так-то обычно одеты все.
p.s.: не верьте ему, они обычно голые у него :)

AlezZ

Опубликовано

У меня тут вопрос возник.
В общем, поставил XPMS Extended версию (до этого пользовался обычной) и в игре заметил небольшую не состыковку: игрок достаёт меч из-за спины, а сам меч находится на поясе (как в оригинале, в общем). Ну, это ладно, можно в Race Menu поправить положение, но ведь "неписи" тоже используют эту анимацию. Можно ли как-то исправить все это без установки PCEA?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

У меня тут вопрос возник.

Цитата:

В общем, поставил XPMS Extended версию (до этого пользовался обычной) и в игре заметил небольшую не состыковку: игрок достаёт меч из-за спины, а сам меч находится на поясе (как в оригинале, в общем). Ну, это ладно, можно в Race Menu поправить положение, но ведь "неписи" тоже используют эту анимацию. Можно ли как-то исправить все это без установки PCEA?

Вроде как, если настроить положение для ГГ, тогда и у НИПов тоже поменяется...

AlezZ

Опубликовано

Цитата:

Вроде как, если настроить положение для ГГ, тогда и у НИПов тоже поменяется...

Хм, не замечал как-то... надо будет проверить...

KoenCCXR

Опубликовано

Похоже конфликтует с HDT HH. Одеваешь какую-нибудь обувь с HDT, выставляешь высоту смещения, сначала всё нормально (единственно пришлось выставить глобальное значение смещения на 2.5, так как при таких-же значениях смещения, какие были на XPMS 1.8, обувь "проваливается"). Потом побегаешь, при этом неважно чем занимаешься, можешь воевать с кем-нибудь, можешь просто бегать, торговать или что-то ещё делать (единственно, вроде переход на другую локацию играет роль, да и то, может нормально всё быть при переходе), персонаж проваливается в пол на глубину значения смещения надетой обуви. Обувь снимаешь (сообщение от hdt что конец применения эффекта), проваливается нога. Одеваешь опять, пишет что начало применения эффекта, смещение такое-то. При этом всё равно как бы провалившись остаётся, при этом не важно, какое смещение выставлено для обуви и какое стоит в глобальном смещении. Пробовал в MCM меню HDT сбрасывать настройку смещения, выставлять заново, выставлять другую. Ничего не помогает. Единственно что помогает на время, это если зайди в редактор перса и поменять рост. при этом он как бы подскакивает и какое-то время всё нормально, ноги вровень с полом.
ещё вот что: рост я выставлял нестандартный, 1.1 и 1.2. Но этот глюк и со стандартным ростом.

Или это конфликт не со скелетом, а с RaceMenu (стоит версия 2.9.6)? искал, вроде именно из-за обновления скелета такие глюки происходят.

Акатошка

Опубликовано

KoenCCXR, вы какой скелет поставили - стандартный или Extended?

KoenCCXR

Опубликовано

Скелет Extended. Версия 2.5.

Попробовал переустановить HDT с чисткой сохранения от старых скриптов с помощью SaveCleaner. Не помогло.

Выявил порядок действий, при котором вылазит этот глюк 100%: одеваем обувь с HH, выходим из дома (создаётся автосохранение) заходим в дом, снимаем обувь, сохраняемся. пока всё нормально. Дальше загружаем автосохранение, всё нормально, в пол сапоги не проваливаются. Загружаем быстрое сохранение, в котором обувь снята. Вуаля! нога частично в полу. Помогает только заход в меню расы и изменение роста.

Я вот подумал: может это SKSE так глючит? Сохраняет старую информацию, при которой обувь одета и смещает перса вниз, как будто одета обувь, но не применена настройка высоты. SKSE стоит 1.7.1.

Попробовал ещё погонять игру, выяснил вот что: Если во время игры загрузить любое сохранение (хоть быстрое, хоть любое другое), то ГГ провалится на уровень смещения только если в момент до загрузки была надета обувь с HDT. если она не была надета, то ГГ не проваливается. При этом, надета ли обувь в том сохранении, которое грузишь, или нет, роли не играет.

СлышащийДракон

Опубликовано

Хочу поставить этот мод, но есть одна загвоздка. Я юзаю тело Dream Girl. Будут ли с ним какие-то существенные проблемы?

skrril

Опубликовано

А в чем различие XPMS Extended и просто XPMS?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А в чем различие XPMS Extended и просто XPMS?

XPMS Extended

Мульти-скелет с поддержкой HDT-физики

Jebediah

Опубликовано

Цитата:

XPMS Extended

Цитата:

Мульти-скелет с поддержкой HDT-физики

Ну не только же это.

TBBP и BBP тоже поддерживаются, причём давно;

Положения оружий в RaceMenu (безумно необходимо, только вот слайдеры почему-то никогда не переводят)

Новые слайдеры тела в RaceMenu (правда, 95 процентов кривые, а половина работают только на неведомом теле при неиспользуемом слоте тела;

Множество фиксов для оружий.

И вообще, скелет Грувтамы — типа, доработанный скелет экспи32. Поддерживает ровно то же самое, если требуется другим модам, заменяет его. И новых плюшек много.

FlameSpirit

Опубликовано

Цитата:

Вроде как, если настроить положение для ГГ, тогда и у НИПов тоже поменяется...

У ГГ всё норм, сделал ему кинжал на лодыжке, с анимацией и положением кинжала всё в поряде, но у НПС ничего не меняется - как висел на поясе, так и висит! Проверял недавно.

У кого удавались эти эксперименты?

Jebediah

Опубликовано

Цитата:

У ГГ всё норм, сделал ему кинжал на лодыжке, с анимацией и положением кинжала всё в поряде, но у НПС ничего не меняется - как висел на поясе, так и висит! Проверял недавно.

Цитата:

У кого удавались эти эксперименты?

Всё правильно — настроив положение кинжалов в RaceMenu, кинжал прикрепляется к другой кости только у персонажа игрока. Логично же.

FlameSpirit

Опубликовано

Цитата:

Всё правильно — настроив положение кинжалов в RaceMenu, кинжал прикрепляется к другой кости только у персонажа игрока. Логично же.

Логично-то логично, а нет ли какого-нибудь способа проделать такое для спутников, например?

Лапки Царапки

Опубликовано

Вот давно интересует вопрос : почему не сделают  все в одном "пакете" ( установщик , файлы + требуемые программки или файлы) для удобства пользователей ( скачали , установили через установщик (настроили) и все можно играть ) одно ставишь к нему еще что , и еще что и т.д

  • Нравится 7
Laura2000

Опубликовано

XPMS (1.94 который) имеет 224 кости а XPMSE (150?). Пробовал обе версии , вся физика поддерживается обоими вариантами но с большим кол-вом костей движения как то более реалистичны ИМХО.

Вобщем 1.94 мой выбор

Короче XPMS E нужен я так понял для всяких экзотических реплейсеров тел.

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Короче XPMS E нужен я так понял для всяких экзотических реплейсеров тел.

С ним не очень хорошо работает раса Суккуб. Нельзя изменить положение колчана. Так что - нет!

Нужен он скорее для HDT, TBBP и BBP всяких...

Торонгилл

Опубликовано

снова без перевода

  • Нравится 1
xsSplater

Опубликовано

Цитата:

снова без перевода

Как-то переводчику в личку кидал сообщение об отсутствующем файле перевода XPMSE для Racemenu, но он не прореагировал чегой-то...

SPORTKLASS

Опубликовано

да без перевода плохо

teamanmadeoftea

Опубликовано

Народ, нужна помощь.. Поставил этот мод, после чего при смене пола на женский в race menu игра стала жестко виснуть, а через несколько секунд вообще вылетать.. Я переустановил скайрим, поставил все свои старые моды (я задолбался пока это делал), но проблема не исчезла.. Что делать?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Народ, нужна помощь.. Поставил этот мод, после чего при смене пола на женский в race menu игра стала жестко виснуть, а через несколько секунд вообще вылетать.. Я переустановил скайрим, поставил все свои старые моды (я задолбался пока это делал), но проблема не исчезла.. Что делать?

Установка XPMS+Immersive Animations+Dual Sheath Redux+FNIS

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

xsSplater ---> когда удаляешь скайрим надо смотреть удалилась ли кореная папка скайрима! просто при удалении моды не все удаляется в основном остаются те которые кидал не входящие в игру.

Это адресовано мне? К чему бы?

Я ставлю/удаляю моды с помощью Вруй Баша и такой проблемы у меня нет! В крайнем случае я удаляю "загаженную" модами папку Ская, если нужно, и восстанавливаю из резервной копии "чистый" Скай.

ЗЫ: Не "кореная", а корневая, потому что "дерево" каталогов и в основе "корневой" каталог-папка...


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...