Перейти к содержанию

11 изображений

Информация о файле

Мультискелет, который заменяет и расширяет структуру стандартного скелета. Является идейным наследником Coronerras Maximum Compatibility Skeletons. Мод не влияет на вид скелета от первого лица.
Мод включает новый расширенный скелет, который использует персонаж игрока и NPC, различные боевые анимации оружия, разные стили (расположение оружия на персонаже), дополнительные слайдеры для RaceMenu и возможность настройки через MCM меню.

Поддерживаемые моды:
Поддержка Animated Hair Project
Поддержка SOS - Schlongs of Skyrim"
Поддержка "Realistic Ragdolls & Force" (должен быть установлен до XPMSE) 
Поддержка мода "Смертельные увечья"
Поддержка анимации груди CHSBHC / UNPB-BBP (проверено)
Поддержка анимации груди TBBP (проверено)
Поддержка Dual Shealth Redux
Исправлено положение лука и колчана (для женских персонажей)
Мужская версия была доработана для предотвращения проблем с арбалетом
Опциональный скелет для положения колчана и лука из мода "Frostfall" от Chesko
Примечание: Chesko выпустил мод для изменения положения колчана, который содержит и новую анимацию извлечения стрел из него, он находится на Нексусе отдельным файлом.
Поддержка ECE (Enchance Character Edit) (только для женских персонажей в данный момент)
Поддержка мода Joy of Perspective


СКЕЛЕТ:
Поддержка тел и физики:
- Breast and Butt Physic
- Tender Breast and Butt Physic
- HDT Physics Extension
- HDT Skinned Mesh Physics

с поддержкой:
- CITRUS
- Deadly Mutilation
- Dual Sheath Redux
- HDT Dragon Tails
- HDT Equipment (только опция "Well Fitted")
- Nipple Magic (рекомендуется использовать с опциями стилей и анимациями)
- Realistic Ragdolls & Force
- SAM - Shape Atlas for Men
- SOS - Schlongs of Skyrim
- The Joy of Perspective
- UN7B

без поддержки:
- Aesthetic Bolt Quiver (рекомендуется использовать с опциями стилей, основной мод еще можно использовать)
- Enchance Character Edit (техническая поддержка заброшена, несовместим с другими модами)

совсем не поддерживаются:
- HDT Equipment (опция "Еveryone"), включая любые опции в которых содержатся xml-файлы HDT Physics extension, а именно:

  • HDT equipment v0.2 everyone breast fix
  • HDT Equipment V0.2 for Everone with Belly and Collision

требования

Skyrim:
SKSE
Fores New Idles in Skyrim - FNIS
RaceMenu или NetImmerse Override или ECE (необязательно)

Skyrim SE/AE:
SKSE
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
RaceMenu или ECE (необязательно)

Установка

Скачать мод и установить, используя любой менеджер модов с поддержкой fomod (NMM, MO2, WB, Vortex).
После установки запустить FNIS.
В MCM-меню проверьте правильность установки мода
Ручная установка не рекомендуется.

Также см. Установка XPMS+Immersive Animations+Dual Sheath Redux+FNIS  (если вам нужна связка этих модов)  и Руководство по установке модов.

Удаление:
1. Перейдите в закрытую локацию, где нет НИПов, которые могут использовать XPMSE
2. Снимите все оружие
3. Для пользователей RaceMenu: установите все слайдеры в RaceMenu на значения по умолчанию
Для пользователей ECE/стандартной игры: установите все опции стилей в MCM-меню на значения по умолчанию
4. Удалите XPMSE3 с помощью мод-менеджера
Примечание: Любые данные, оставшиеся в вашем сохранении, нужны для переустановки и не повредят его


Благодарности:

Авторам мода: XP32, Groovtama, Team XPMSE
Автору локализации МСМ меню: k©קaso√®
Предыдущему локализатору мода: xsSplater

  • Нравится 221

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Готор

Опубликовано

Цитата:

Короче ставил я эту хрень и при призыве клинка вылетает

Цитата:

КАК его ставить

Мод менеджер потом FNIS запустить

VladimirVB

Опубликовано

Установил через мод менеджер, настроил так чтобы мечи отображались за спиной (с анимацией соответствующей), но в игре все по старому(  Подскажите пожалуйста что делать?

Готор

Опубликовано

Цитата:

Установил через мод менеджер, настроил так чтобы мечи отображались за спиной (с анимацией соответствующей), но в игре все по старому(  Подскажите пожалуйста что делать?

FNIS генерировал?

VladimirVB

Опубликовано

Цитата:

FNIS генерировал?

Нет, а это что и как его генерировать и нужно ли это вообще?

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Нет, а это что и как его генерировать и нужно ли это вообще?

В очередной раз, ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО И УСТАНАВЛИВАЙТЕ ВСЕ, ЧТО НАПИСАНО!

Цитата:

ТРЕБОВАНИЯ: (нижеуказанные моды должны быть установлены ДО этого мода и ни один из них не должен перезаписывать данные XPMSE3)

Цитата:

Для пользователей RaceMenu:

Цитата:

SKSE 1.7.3 или новее

Цитата:

Realistic Ragdolls & Force 1.9 или новее

Цитата:

Fores New Idles in Skyrim 6.1 или новее

Цитата:

RaceMenu 3.4.5 или новее

qweasdzxcvbn

Опубликовано

Сделал все как написано. Осталось все по старому,колчан на месте,мечи слева сбоку,ни каких новых анимаций,ставил через neksusmod,FNIS генерировал. Подскажите что не так?

VladimirVB

Опубликовано

Цитата:

Сделал все как написано. Осталось все по старому,колчан на месте,мечи слева сбоку,ни каких новых анимаций,ставил через neksusmod,FNIS генерировал. Подскажите что не так?

Та же фигня( сделали бы простой exe файл установки, где не нужно тупить что да как настраивать. Ведь есть же люди, которые разбираются в программах хорошо

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Сделал все как написано. Осталось все по старому,колчан на месте,мечи слева сбоку,ни каких новых анимаций,ставил через neksusmod,FNIS генерировал. Подскажите что не так?

В МСМ не настроил, очевидно же.

  • Нравится 1
uriahheep

Опубликовано

Цитата:

Та же фигня( сделали бы простой exe файл установки, где не нужно тупить что да как настраивать. Ведь есть же люди, которые разбираются в программах хорошо

Так зачем мне ваши мечи на заднице и колчан на боку??? Для того и сделали, чтоб выбор был. Не хочу я ваши мечи на спине. Или каждому по exe?????

  • Нравится 1
uriahheep

Опубликовано

Обновление:3.94
- Обновлен meshes файл skeleton.nif для новой версии мода "Joy of perspective" 2.0.2а
- Уменьшен размер архива за счет изменения папки screens в fomod для менеджеров модов.

Так что братья мои сидите на 3.93 и не дёргайтесь. Ничего нового. для тех кто без Joy of perspective.

== CORE == (основное)
00 == Skeleton Rig Map - Default ==
00 Skeleton Rig XPMSE3 HDT (Recommended) - ставить обязательно, основные скелетные файлы для тех у кого имеется физика HDT
01 Skeleton Rig XPMSE3 BBP - основные скелетные файлы с поддержкой BBP. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Это для тех у кого только физика BBP, не устанавливайте этот вариант если у вас нет физики HDT.
02 == Skeleton Rig Map - Character Behaviors Enhanced ==
03 Skeleton Rig XPMSE3 HDT CBE - основные скелетные файлы, для тех кто пользуется физикой HDT и модом "CHARACTER BEHAVIORS ENHANCED"
04 Skeleton Rig XPMSE3 BBP CBE - основные скелетные файлы с поддержкой только BBP, для тех кто пользуется модом "CHARACTER BEHAVIORS ENHANCED"
04 == Skeleton Rig Map - XPMS Fallback ==
04 Skeleton Rig XPMS BBP - ??? - автор пишет это для тех кто пользуется модами на анимацию, требующие скелет XP32 1.95 и выше
05 Skeleton Rig XPMS BBP CBE - ??? - автор пишет это для тех кто пользуется модами на анимацию, требующие скелет XP32 1.95 и выше
06 == Skeleton ==
07 == Humans ==
07 XPMSE3 (Recommended) - ставить обязательно, скелетные файлы для тех у кого имеется физика HDT
08 The Joy of Perspective - скелетный файл для мода The Joy of Perspective (ставить после установки самого мода The Joy of Perspective с заменой файла skeleton.nif)
09 == Creature ==
09 Creature - Atronachs (Recommended) - это патч для атронахов
09 Creature - Draugr (Recommended) - это патч для драугров
09 Creature - Giant (Recommended) - это патч для великанов
09 Creature - Horse (Recommended) - это патч для лошади
09 Creature - Spriggan (Recommended) - это патч для спригганов
09 Creature - Vampire Lord (Recommended) - это патч для Вампира лорда
09 Creature - Werewolf (Recommended) - это патч для оборотня
09 Creature - Wisp Mother (Recommended) - это патч для матери дымка
10 == Character Creation Menus =
10 XPMSE3 Plugin for RaceMenu and Enhanced Character Edit (Recommended) - ставить для тех у кого установлен мод RaceMenu 3.4.5 или Enhanced Character Edit (подробности читайте выше что делать)
11 XPMSE3 Plugin Enhanced Character Edit Enhancer Compatibility for Enhanced Character Edit - для совместимости с Enhanced Character Edit
11 XPMSE3 Plugin for RaceMenu and Enhanced Character Edit for Enderal - патч для совместимости с модом Enderal (заменить файл .esp который в модуле 10 XPMSE3 Plugin for RaceMenu and Enhanced Character Edit)
11 XPMSE3 Plugin Schlongs of Skyrim Compatibility for RaceMenu - это фикс для тех, кто пользуется непосредственно модом "SOS", в настройках персонажа появятся новые ползунки толщины, длины члена, масштаб мошонки, эрекция
12 == Style Randomizer ==
12 XPMSE Style Randomizer for RaceMenu - Async - случайные анимации для RaceMenu (асинхронные)
12 XPMSE Style Randomizer for RaceMenu - Sync - - случайные анимации для RaceMenu (синхронные)
20 == ANIMATIONS ==
20 == Base ==
20 XPMSE Default Animation Reset (Recommended) - анимации по умолчанию
21 XPMSE Alternate Animations (Recommended) - альтернативные анимации
22 ==  Magic Animations ==
22 Magic Nipple Animations - Floating - анимация "Магический сосок" в парении
22 Magic Nipple Animations - Floating Alternative - анимация "Магический сосок" (альтернатива) в парении
22 Magic Nipple Animations - Ground - анимация "Магический сосок" на земле
50 ==Mounted Combat ==
50 Axes on Back on Mounts - топоры на спине при езде на животных
50 Belt-Fastened Quivers on Mounts - размещение болтов и колчанов на спине при езде на животных
50 FSM de Gozaru on Mounts - это для тех кто пользуется модом "FSM skeleton de Gozaru"
50 Swords on Back on Mounts - мечи на спине при езде на животных
80 ==First Person Animations ==
80 Axe on Back for First Person - боевой топор на спине для вида от 1-го лица
80 FSM de Gozaru for First Person - ???
80 Swords on Back for First Person - мечи на спине для вида от 1-го лица

  • Нравится 4
uriahheep

Опубликовано

Папки 00 и 07 строго обязательны для среднестатистического пользователя.

Остальное по желанию. Проще некуда!

И Realistic Ragdolls and Force 1.9 не обязателен, мне без него так хорошо.

Он мне ломал физику в позах Секес-Лаба. Я его выкинул и живу супер.

Трупы не таскаются, так я не похоронное бюро. Больше он и на фик не для чего не нужен.

А если труп полетел в небо, так это даже прикольно, пущай полетает))))) Красиво летает видать к дождю. И кстати очень редко летает.

  • Нравится 5
BigMaks

Опубликовано

Какой файл мне качать если у меня SLE? И как устанавливать, ибо в ручной установке нет установки

xsSplater

Опубликовано

Цитата:

Какой файл мне качать если у меня SLE? И как устанавливать, ибо в ручной установке нет установки

1. Версию 3.94.

2. Научиться читать и не задавать глупых вопросов! Ниже в комментах и в самой записи все написано.

FloralFly

Опубликовано

Прельщает версия 1.95 из-за скелета для положения колчана как в belt-fastened quivers, но при первой установке в игре положение не поменялось. Хочу этот мод из-за новых анимаций и некоторых возможностей, но не хочется отказываться от Deadly mutilation и Belt-fastened quivers от Chesko, а также не хочется устанавливать Realistic Ragdolls & Force из-за конфликта с ними. Как установить все, чтобы работало?

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Прельщает версия 1.95 из-за скелета для положения колчана как в belt-fastened quivers, но при первой установке в игре положение не поменялось. Хочу этот мод из-за новых анимаций и некоторых возможностей, но не хочется отказываться от Deadly mutilation и Belt-fastened quivers от Chesko, а также не хочется устанавливать Realistic Ragdolls & Force из-за конфликта с ними. Как установить все, чтобы работало?

Ставишь рагдолл энд форс.

Ставишь скелет.

Во время установки (только через менеджер) выбираешь то положение колчана, которое нравится. Ческо там тоже есть. Плюс в самой игре это тоже можно менять, если соответствующий плагин (для рейсменю) поставить.

Перезаписываешь скелетом файлы рагдолла.

Все, после этого никакие моды файлы скелета перезаписывать не должны.

Как оно с деадли мутилэйтшн заработает правда не в курсе.

FloralFly

Опубликовано

[quote name="Azazellz" timestamp="1501175987"]Ставишь рагдолл энд форс. Ставишь скелет. Во время установки (только через менеджер) выбираешь то положение колчана, которое нравится. Ческо там тоже есть. Плюс в самой игре это тоже можно менять, если соответствующий плагин (для рейсменю) поставить. Перезаписываешь скелетом файлы рагдолла. Все, после этого никакие моды файлы скелета перезаписывать не должны.   Как оно с деадли мутилэйтшн заработает правда не в курсе.[/quote] У Deadly Mutilation есть совместимые скелеты для ragdol and forse и этого XP32, но они заменяют одинаковые файлы и выходит так, что можно установить совместимость только для одного из этих модов. Меня это и напрягает...

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

У Deadly Mutilation есть совместимые скелеты для ragdol and forse и этого XP32, но они заменяют одинаковые файлы и выходит так, что можно установить совместимость только для одного из этих модов. Меня это и напрягает...

Попробуй тогда поставить сначала рагдолл, потом скелет, потом мутилэйшн.

Если версия скелета в мутилэйшне с плагином XMSE заработает - через МЦМ-меню в игре сможешь положения колчана поменять.

Хотя, наврал я. В игре можно только фростфолл-колчан поставить. Чтоб ческо был - надо вручную в файлах правки делать - переименовать стандартный колчан в чесско, и наоброт. (И то только если в мутилэйшн есть кость для колчана ческо).

В любом случае, перед всеми этими экспериментами лучше бэкап всех файлов сделать, а то мало ли.

FloralFly

Опубликовано

Цитата:

Попробуй тогда поставить сначала рагдолл, потом скелет, потом мутилэйшн.

Цитата:

Если версия скелета в мутилэйшне с плагином XMSE заработает - через МЦМ-меню в игре сможешь положения колчана поменять.

Цитата:

Хотя, наврал я. В игре можно только фростфолл-колчан поставить. Чтоб ческо был - надо вручную в файлах правки делать - переименовать стандартный колчан в чесско, и наоброт. (И то только если в мутилэйшн есть кость для колчана ческо).

Цитата:

В любом случае, перед всеми этими экспериментами лучше бэкап всех файлов сделать, а то мало ли.

Хорошо, попробую. Спасибо

nolakuya

Опубликовано

Возникла проблема, после установки данного скелета оружие в левой руке перевернуто(т.е. лезвие не вниз, а вверх) 2 часа убил на то, чтобы узнать какой мод это творит, оказалось это скелет -_-
P.S. никаких конфликтов нет, установлено все верно

Zh89

Опубликовано

Цитата:

Возникла проблема, после установки данного скелета оружие в левой руке перевернуто(т.е. лезвие не вниз, а вверх)

У меня на легендарном предпоследняя версия стоит - 3.93 и скимитаров, сабель всяких тоже много - всё нормально. Там в настройках есть вариант, лезвием к верху, но это относится к креплению клинка на поясе. Впрочем, что там в последней версии я не знаю, Скайрим не запускал давно - надоел.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Возникла проблема, после установки данного скелета оружие в левой руке перевернуто(т.е. лезвие не вниз, а вверх) 2 часа убил на то, чтобы узнать какой мод это творит, оказалось это скелет -_-

Цитата:

P.S. никаких конфликтов нет, установлено все верно

Когда ФНИС генеришь на "скелетон арм фикс" галочку поставь.

nolakuya

Опубликовано

Цитата:

Когда ФНИС генеришь на "скелетон арм фикс" галочку поставь.

Оромное спасибо! Сгенерировал и все стало норм)

Victor Drakonorozden

Опубликовано

Какой толк от этого скелета на СПЕЦИАЛЬНОМ ИЗДАНИИ пока нету HDT для него???

Victor Drakonorozden

Опубликовано

Кстати установщик так и не переведён, горе локализаторы!

Готор

Опубликовано

Цитата:

Какой толк от этого скелета на СПЕЦИАЛЬНОМ ИЗДАНИИ пока нету HDT для него???

Реалистичная физика смерти и всё такое + положение оружия..


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...