Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Данная модификация делает бой реалистичным: быстротечным, требующим большей сосредоточенности и реакции, вознаграждая опытных игроков.

Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI, Modern Brawl Bug Fix

Игровые изменения:

1) Снижена защита брони, теперь достичь максимального уровня защиты стало сложнее;
2) Повышен урон от оружия, каждый удар будет стоить вам запаса сил;
3) Уменьшен радиуса ближнего боя, чтобы сделать сражения более рискованными;
4) Повышены затраты запаса сил для ударов из блока и силовых атак, для компенсации восстановление выносливости увеличено
5) Ошеломление игрока и НИПов от обычных ударов, этот фактор может стать роковым как для НИПов, так и для игрока;
6) Временные блокирование и оберег, которые делают пассивную защиту не актуальной;
7) Ощутимая разница между типами брони в передвижении и скорости атак между одноручным и двуручным оружием;
8) Система локального урона, вероятность которого расчитывается изходя из уровня атакующего, шанса критического удара, от запаса сил противников;
9) Более сообразительные враги, которые теперь будут пытаться обмануть вас и предугадать ваше следующее движение.



После активации плагина вы автоматически изучите два заклинания.

Первое поможет настроить вам некоторые опции мода. Настроить можно следующее:

1) Ошеломление игрока и НИПов;
2) Временное блокирование и оберег;
3) Локальный урон в ближнем и дальнем бою;
4) Активность скриптов (важно выполнить их выключение перед удалением мода).

Второе может пригодиться не только бойцам ближнего боя, но и магам, с помощью которого вы сможете избегать ошеломления на короткий промежуток времени.

Кроме того, вы сможете воспользоваться расширенными настройками данной модификации в меню настроек модов.

К модификации прилагаются опциональные файлы.

1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - исправление для тех, кто обнаружил странное поведение великанов, например, побег вместо атаки игрока
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - служит для улучшения совместной работы с ASIS (должен грузиться после указанного плагина)

Совместимость: данный мод должен быть совместим со всеми другими, которые не изменяют те же параметры. Возможно совмещение работы некоторых модификаций, например, можно отключить локальный урон данного плагина и установить Locational Damage от Kahmul78.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!
  • Нравится 53

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



KillemAll

Опубликовано

как насчет совместимости со скелетом XP32?

Englishman

Опубликовано

Чем эта модификация лучше Duel - combat realism?

Const24

Опубликовано

Цитата:

как насчет совместимости со скелетом XP32?

Никаких конфликтов.

Цитата:

Чем эта модификация лучше Duel - combat realism?

Модульностью - можно отменить любые вносимые плагином изменения.

Vladislav

Опубликовано

Привет! А со SkyRe совместим? Жду ответа как соловей лета ))

Night_Visitor

Опубликовано

Как то всё туманно))
Делаю резерв ская. Протестирую мод - отпишусь)

Const24

Опубликовано

Цитата:

Как то всё туманно))

Цитата:

Делаю резерв ская. Протестирую мод - отпишусь)

Заранее спасибо)

Night_Visitor

Опубликовано

Итак... На моде погонял.

Предисловие - моя сложность игры - мастер.

Мод является тем, что описано выше. Не больше и не меньше, а я просто расскажу вам, как это выглядело в игре с нескольких сторон.

Ну, что сказать, сначала начну с минусов.

Уважаемые маги... Я писал уже про то как модмейкеры "любят" кудесников - чародеев в подобных модах. Вернее не любят совсем. То, что некоторые заклинания теперь заставляют врага пошатнуться - неплохо, но зачем? Ведь у магов и так есть перк, который может вывести из строя противника. Но всё же это не важно. Важно то, что заклинания школы изменения становятся практически неэффективными. Мой, повторюсь, любимый персонаж (Без доспехов/Восстановление/Изменение/Булава) падал как пьяная выпускница с ударов врагов, которые были по уровню выше среднестатистического бандита.

Но, тут не подумали не только о магах. Бог с ними, потом я пересел на своего другого персонажа - варвара (Топор/щит/Лёгкая броня).

И обнаружил, что драконы теперь не просто кусаются. Они проглатывают. Мне даже пришлось включить "Игрок невосприимчив к добиваниям" в "Dance of Death". Вот с кем самые чудовищные баталии! Нужно было всегда успевать треснуть его щитом - иначе всё. Смерть. А что происходит в бою с великанами? Думаю, что расписывать не стоит, итак понятно.

Вот...

Помимо всего у меня стоит мод на разнообразие животного мира в скайриме (тоже с этого сайта, забыл название). Там волки стаями бегают и... Кинулся я в бой на безобидных волков и загрызли меня. Не потому, что я такой слабенький, а потому, что возможность вывести врага из строя обычным ударом в этом моде распространяется на всех врагов, включая волков.

К чему я веду - для того, чтобы умереть, достаточно, чтобы вас било много противников одновременно. Тогда вы будете просто шататься на месте.

Страшно стало?

Это минусы были))

А теперь про плюсы.

Опять же - возможность вывести противника из строя обычной атакой - это самый сок мода. Забавные сражения получаются. Теперь клавиша блока - билет в жизнь для персонажа. И вообще всю систему мини станов в игре этот мод переделывает. В лучшую сторону.

Урон действительно повысили. Я не силён в математике, но вроде бы, на процентов, эдак, 25 - 30. А вот броню понизили не так существенно, но падать при пустоголовом поведении вы итак будете.

Меня дико обрадовало, что теперь запас сил во время боя восстанавливался как под расовым умением редгарда (Ну, почти). А также, всё теперь завязано именно на запасе сил. Полный - держишься более - менее молодцом, на исходе - шатаешься от каждого удара, как какаха в проруби. Тоже самое распространяется и на неписей.

Подводя итог, хочу сказать, что мод для хардкорщиков, которые не играют магами и предназначен для игры на сложности мастер или легендарный (Ну, так просто интереснее). Мне понравился, буду и дальше на нём кататься.

Теперь приходится думать, оценивать обстановку, двигаться так, чтобы не взяли в окружение.

В общем - красота)

Моя ИМХО оценка 7/10

  • Нравится 12
Siegrun

Опубликовано

Вот это я понимаю рецензия)))

Fa11eN

Опубликовано

Опробывал мод...ПРОСТО ЖЕСТЬ. Тепер выжить в бою настолько тяжело что пришлось вкачивать алхимию для нормальных эликов.Потом нападать на толпу любых мобов слишком опасно ( даже на лоу лвл ) так как они ошеломляют и не дают их ударить, так как мой любимый клас лучник в стэлсе по одному сношу благодаря моду снэйк тулс. Против более тяжолых врагов например громил которые сильнее обычных бандитов устоять нереально без тактики.Моду ставлю огромный плюс, люблю хардкор.Но драконы это как танк против котенка особенно на лоу лвл. Также клас мага по моему мнению стал бесполезен, потому что если к тебе подошли дд(ближники) сносят просто с пару плюх.Вкачал луку своему блокирование и одноручное оружие, теперь вроди норм.Броня с модом почти не играет роли, главное это выносливость если есть-ты несеш, нету-ты пролител.Вообщем мод поноавился спасибо за размищение)))

  • Нравится 1
Bloodbone

Опубликовано

Я так понимаю маги идут в лес после этого мода?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Я так понимаю маги идут в лес после этого мода?

Нет, специально для них есть заклинание "Преодоление боли", а если совсем трудно, то можно немного изменить настройки.

Bloodbone

Опубликовано

еще вопросик. увеличение урона от оружия увеличивает урон от призванных оружий?

watafak

Опубликовано

я думаю если подключить модули SkyReCombat, EnemyAI, EnemyScaling то будет поинтереснее, та и основного файла skyre они не требуют,  и думаю лучше сбалансированы (по крайней мере тестировало их большое количество людей)

Const24

Опубликовано

Цитата:

увеличение урона от оружия увеличивает урон от призванных оружий?

Похоже, что да, сейчас удостоверюсь.

Цитата:

А со SkyRe совместим?

Да, если загружать данный мод после модулей SkyRe.

Bloodbone

Опубликовано

Const24, отпиши потом ок?

Lator Kron

Опубликовано

Ага понятно с Dance of Death эта модификация получается не конфликтует? а ставить надо выше или ниже танца смерти*?

Rumata

Опубликовано

Цитата:

Ага понятно с Dance of Death эта модификация получается не конфликтует? а ставить надо выше или ниже танца смерти*?

Boss в помощь

Const24

Опубликовано

Цитата:

Const24, отпиши потом ок?

Проверил, действительно так.

Цитата:

Ага понятно с Dance of Death эта модификация получается не конфликтует? а ставить надо выше или ниже танца смерти*?

Лучше ниже)

  • Нравится 2
Lator Kron

Опубликовано

Цитата:

Boss в помощь

Ничего подобного - BOSS увы не панацея... и если  он считает мод неизвестным, то не тасует его как надо, а оставляет как правило в том порядке, в котором его устанавливали т.е. в конце))

по этому и спрашиваю.

Rumata

Опубликовано

Цитата:

Ничего подобного - BOSS увы не панацея... и если  он считает мод неизвестным, то не тасует его как надо, а оставляет как правило в том порядке, в котором его устанавливали т.е. в конце))

Цитата:

по этому и спрашиваю.

У меня он считает мод известным (поэтому я и написал комментарий, умничать просто так не стану))), и ставит почему-то выше!?))Удачи вам!

И мод хорош!

Сергей 99991

Опубликовано

пользуюсь давно только старой версией, действительно все работает как описано у кого нет качайте ++++++

Dzhereli

Опубликовано

древний мод

john_mullins

Опубликовано

Цитата:

древний мод

Не совсем он и древний, по-моему это самый лучший мод на улучшение боевой системы Скайрима ( в совокупности с Dance of death ). Но я лично использую только увеличение урона от оружия из этого плага + легендарная сложность - получается довольно неплохой баланс.

  • Нравится 2
Mr.Death

Опубликовано

Отличный мод, на 53ем уровне, при сложности мастер, при первой встрече с Алдуином, улетел с первого удара.А так же при битве с Волкихарскими вампирами помер пытаясь идти на перевес) Бой стал интереснее, сложнее и зрелищнее. Теперь имеет смысл брать спутников, докачать навыки и искать средства для выживания.

  • Нравится 1
DarkMadness

Опубликовано

Вопрос такой. Совместим ли мод со SkyRe и совместим ли с Deadly Dragons, если я собираюсь поставить мод и опциональный файл, который вернет все значения в норму. Ибо мне от плагина нужно лишь улучшение ИИ противников.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...