Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Данная модификация нацелена на усложнение боевого ремесла. Она сфокусирована на поведении врагов. Кроме изменения различных числовых значений плагин позволяет противникам проводить специальные атаки, читать заклинания, уклоняться, наносить контрудары.

Особенности мода:

1) НИПы изучают врага, следят за его ошибками, применяют спецудары, пытаются избежать ответных;
2) Иммунитет противников к ошеломлению после серии подобных атак;
3) Своевременное блокирование имеет преимущество перед постоянным;
4) Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно
- увеличение очков здоровья в два раза,
- добавление новых атак, заклинаний,
- вам понадобится смена тактики, чтобы победить их;
5) Вы можете выстрелить в голову врагу, и он потеряет способность двигаться;
6) Использование противниками атак, от которых нельзя защититься блокированием;
7) Стабильный и динамичный скрипт, который обеспечит плавность работы мода.

Превью особенностей мода от автора

Пользователи SkyUI получат доступ к настройкам модификации, где смогут изменить некоторые описанные выше параметры, а также отключить модификацию.

Если вы используете PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке (только для Skyrim LE).

Совместимость: данный мод совместим со SkyRe, ASIS, ERSO, Locational Damage, ACE, High Level Enemies и многими другими при условии, что он будет загружаться после них. Также возможно совмещение работы с Deadly Combat и Duel - Combat Realism, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI, FNIS для смены анимации уклонения.

Установка: Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера. При установке вручную скопируйте содержимое папки Data_Main в папку Data игры. Если у вас установлен мод FNIS PCEA, то скопируйте содержимое папки Data_PCEA-Patch в папку Data игры. Не забудьте подключить плагин мода в лаунчере.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 142

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Vitalyudin

Опубликовано

Цитата:

Написано что : Поддержка мода TK Dodge версии 2.0:

Цитата:

Т.е. получается что Ти Кей додж версии 3.11 (который сейчас актуальный) данный мод Ultimate Combat  v3/31 уже поддерживать не будет что ли? или просто в описании об этом забыли сказать?

Будет поддерживать. Ченджлог здесь снизу вверх ведётся просто.

  • Нравится 1
Correct5861675

Опубликовано

вас не раздражают звуки попадания по нпс с лука и след от взмаха оружия, в версиях начиная с 3.11 и выше? вернул версию 2.7

  • Нравится 1
FreemanSkyrim

Опубликовано

Цитата:

вас не раздражают звуки попадания по нпс с лука и след от взмаха оружия, в версиях начиная с 3.11 и выше? вернул версию 2.7

След от взмаха можно отключить в MCM

  • Нравится 1
sergi111

Опубликовано

Цитата:

Интересно, но что лучше Combat Evolved или Enhanced Enemy AI (насколько помню, они конфликтуют друг с другом)? Давно хотела точно это у кого-нибудь узнать.

Цитата:

А травмы жёстче в "Бодрости", так что Wild Cat у меня спокойно ушёл в отставку.

Год играл с Enhanced Enemy AI и столько-же с Combat Evolved. При новой игре нужно разнообразие боёвки и всегда что-то меняю. И вот лично мне больше нравится Combat Evolved. Вместе ставить эти два мода не стоит, ибо они переписывают друг друга в зависимости от расположения.

Конечно-же вместе с ними нужно ставить HLE+SIC, Ultimate Combat, Vigor и какой нибудь Action Combat для приправки.

Vigor хороший, но у меня клиент почему-то вылетал время от времени и система уклонений реализована в Ultomate Combat не хуже, и может они конфликтовали друг с другом. Короче я не парясь поставил WildCat, с ним у меня конфликтов не было.

  • Нравится 1
Jazzef

Опубликовано

Небольшая просьба поправить описание "совместимости"...

Ибо у автора мода оно немного более точное..."ASIS, ERSO, Enhanced Enemy AI, ACE, High Level Enemies, Combat Evolved, Wildcat, Requiem

Deadly Combat, Duel - Combat Realism", затем уже "и т.д".

Ну и пометку "если мод выполняет те же функции, то отключите их (функции)", ибо это само собой поможет избежать конфликтов модов.

P.S

Спасибо за перевод :3

moscowguy

Опубликовано

салют всем .собираю сборку лучших модов на бой  плюс изменение искуственного интеллекта AI врагов. 
нужна ваша  профессиональная помощь. в данный момент стоит:
1. combat evolved
2. mortal enemies
3. asis
4. wildcat 
5. tk dodge
6. Immersive Movement
7.Ultimate Combat
8. Revenge Of the Enemies
9. violens
10. The Wizard Warrior

что выкинуть, что добавить можно ?  вампиры не пользуются способностью летучие мыши, ну и npc в основном как картонные

игра sse

sergi111

Опубликовано

Цитата:

салют всем .собираю сборку лучших модов на бой  плюс изменение искуственного интеллекта AI врагов.

Цитата:

нужна ваша  профессиональная помощь. в данный момент стоит:

Цитата:

1. combat evolved

Цитата:

2. mortal enemies

Цитата:

3. asis

Цитата:

4. wildcat

Цитата:

5. tk dodge

Цитата:

6. Immersive Movement

Цитата:

7.Ultimate Combat

Цитата:

8. Revenge Of the Enemies

Цитата:

9. violens

Цитата:

10. The Wizard Warrior

Цитата:

что выкинуть, что добавить можно ?  вампиры не пользуются способностью летучие мыши, ну и npc в основном как картонные

Цитата:

игра sse

Поставь ещё

1. High Level Enemies

2. attack commitment movement

3. Action Combat

4. Critical Hit поставь, я отключаю там парирования, ибо читерны, но мне нравится, когда сами NPC наносят мне х10 удар в спину (настраивается) с анимацией, если я занимаю не выгодную позицию для боя и открываю спину.

5. Enhanced Blood Main - мод на кровь поставь если нет.

Врагов поставь по больше, с кем ты воевать собрался, с 1 ванильным NPC на всю локацию?

Поставь расширения npc в фортах, на дорогах, в гробницах. Выше упомянутый HLE с MO или SIC, без этого никак. Полазий в модах от Mihail, отличных врагов делает, выбери что больше по душе, у меня стоят зомби, ведьмы, упыри какие-то, я люблю хоррор стиль и нежить.

А так у тебя всё вроде правильно стоит, только я ASIS не использую и не использую мод под пунктом 10, ибо это гейство, пулять какие-то шарики во врагов. Настоящий воин использует только сталь, без всяких приблуд и магии.

Если-же отыгрывать магом, то ровно половину модов из этого списка можно удалить, ведь данные моды рассчитаны на ближний бой, что-бы прочувствовать схватку с врагом. Ваншотать шариками противников из далека можно и без этих модов, в ванильном Скайриме, разницы в геймплее не будет.

  • Нравится 1
moscowguy

Опубликовано

Цитата:

Поставь ещё

Цитата:

1. High Level Enemies

Цитата:

2. attack commitment movement

Цитата:

3. Action Combat

Цитата:

4. Critical Hit поставь, я отключаю там парирования, ибо читерны, но мне нравится, когда сами NPC наносят мне х10 удар в спину (настраивается) с анимацией, если я занимаю не выгодную позицию для боя и открываю спину.

Цитата:

5. Enhanced Blood Main - мод на кровь поставь если нет.

Цитата:

Врагов поставь по больше, с кем ты воевать собрался, с 1 ванильным NPC на всю локацию?

Цитата:

Поставь расширения npc в фортах, на дорогах, в гробницах. Выше упомянутый HLE с MO или SIC, без этого никак. Полазий в модах от Mihail, отличных врагов делает, выбери что больше по душе, у меня стоят зомби, ведьмы, упыри какие-то, я люблю хоррор стиль и нежить.

Цитата:

А так у тебя всё вроде правильно стоит, только я ASIS не использую и не использую мод под пунктом 10, ибо это гейство, пулять какие-то шарики во врагов. Настоящий воин использует только сталь, без всяких приблуд и магии.

Цитата:

Если-же отыгрывать магом, то ровно половину модов из этого списка можно удалить, ведь данные моды рассчитаны на ближний бой, что-бы прочувствовать схватку с врагом. Ваншотать шариками противников из далека можно и без этих модов, в ванильном Скайриме, разницы в геймплее не будет.

для меня главное, чтобы у npc интеллект был. asis пытаюсь поставить, чтобы магию из апокалипсиса использовали, но пока безуспешно.

moscowguy

Опубликовано

кстати народ, кто-нить asis на sse поставил, но так, чтобы он реально работал?

kamikad3e123

Опубликовано

Мод обновился

  • Нравится 1
Даэдра

Опубликовано

В чем разница между этим модом и Wildcat?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

В чем разница между этим модом и Wildcat?

Как играющий с Wildcat, могу сказать, что там другая система ранений и их дебафы (не только на голову), на каждый чих нужен запас сил, можно регулировать коэффициенты сложности игры, а также другие фичи (атаки сзади наносят больше урона, ошеломляют, и т.п.). Все функции можно включить/отключить. Нет усиления отдельных врагов (как в UC), всё связано только с системой боя. А тайм-блок есть везде, это классика.

  • Нравится 3
sergi111

Опубликовано

Спасибо за обновление, незаменимый мод!

MrAhellar

Опубликовано

Этот мод лучше других боевых модов? Просто не знаю, что выбрать)

Zelemhan77

Опубликовано

Народ! Если вы хотите реально усложнить бой, то советую обратить внимание на мод "skyrim more spawn". Если коротоко, то вместо встреченных в обычной игре трех драугров, перед вами предстанут 15!!! Порой это нечто, а вся эта мнимая боевка типа ультимата и вайлдкетов просто пшик по сравнению с этим)

SatanaKosel

Опубликовано

Цитата:

Народ! Если вы хотите реально усложнить бой, то советую обратить внимание на мод "skyrim more spawn". Если коротоко, то вместо встреченных в обычной игре трех драугров, перед вами предстанут 15!!! Порой это нечто, а вся эта мнимая боевка типа ультимата и вайлдкетов просто пшик по сравнению с этим)

Моды которые добавляют тупо высокий спавн и больше ничего, глупо на деле выглядят. Хотя бы ASIS тот помимо спавна добавляет еще несколько плюшек.

  • Нравится 9
Vladimirsky2

Опубликовано

Крутой мод, спасибо за перевод

5teVe

Опубликовано

Цитата:

Народ! Если вы хотите реально усложнить бой, то советую обратить внимание на мод "skyrim more spawn". Если коротоко, то вместо встреченных в обычной игре трех драугров, перед вами предстанут 15!!! Порой это нечто, а вся эта мнимая боевка типа ультимата и вайлдкетов просто пшик по сравнению с этим)

Ну да, вместо траты трех секунд на ваншот драугров, ты тратишь 15 на все тот же ваншот. Вау, вот это усложнение геймплея! Может еще моды на увеличение хп и урона у врагов тоже усложняют геймплей, а не просто заставляют игрока тратить больше хила/времени? смешно, смешно.

  • Нравится 4
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Доброго времени суток. На Нексусе версия 3.45(SE) данного мода вышла. Стоит ли ожидать здесь обновление? Или там были произведены изменения, не требующие перевода, и версия 3.34(SE) до сих пор актуальна?

Meridiano

Опубликовано

Цитата:

Доброго времени суток. На Нексусе версия 3.45(SE) данного мода вышла. Стоит ли ожидать здесь обновление? Или там были произведены изменения, не требующие перевода, и версия 3.34(SE) до сих пор актуальна?

Перевод будет сделан в течение выходных, мод содержит SKSE64-плагин, так что просто подождите.

  • Нравится 1
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

Перевод будет сделан в течение выходных, мод содержит SKSE64-плагин, так что просто подождите.

Спасибо большое за ответ и оперативность)

чертила

Опубликовано

C Реквиемом можно юзать этот мод?

ridik001

Опубликовано

Скажите пожалуйста,можно ли как-то сделать эффект следа от оружия(когда размахиваешь мечом) не устанавливая этот мод?

  • Нравится 1
MoestroDistoPlus

Опубликовано

Цитата:

C Реквиемом можно юзать этот мод?

Можно использовать совместно с Реквиемом и прочими, но при условии что данный мод будет в списке загрузки после Реквиема.

weqwrqwe

Опубликовано

Может я чего то не понял, но как заставить НПС производить анимации из видео по модификации?
FNIS есть, или анимации отдельно идут?
А может вообще игру заново начать ?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...