Перейти к содержанию

3 изображения

Информация о файле

Данная модификация нацелена на усложнение боевого ремесла. Она сфокусирована на поведении врагов. Кроме изменения различных числовых значений плагин позволяет противникам проводить специальные атаки, читать заклинания, уклоняться, наносить контрудары.

Особенности мода:

1) НИПы изучают врага, следят за его ошибками, применяют спецудары, пытаются избежать ответных;
2) Иммунитет противников к ошеломлению после серии подобных атак;
3) Своевременное блокирование имеет преимущество перед постоянным;
4) Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно
- увеличение очков здоровья в два раза,
- добавление новых атак, заклинаний,
- вам понадобится смена тактики, чтобы победить их;
5) Вы можете выстрелить в голову врагу, и он потеряет способность двигаться;
6) Использование противниками атак, от которых нельзя защититься блокированием;
7) Стабильный и динамичный скрипт, который обеспечит плавность работы мода.

Превью особенностей мода от автора

Пользователи SkyUI получат доступ к настройкам модификации, где смогут изменить некоторые описанные выше параметры, а также отключить модификацию.

Если вы используете PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке (только для Skyrim LE).

Совместимость: данный мод совместим со SkyRe, ASIS, ERSO, Locational Damage, ACE, High Level Enemies и многими другими при условии, что он будет загружаться после них. Также возможно совмещение работы с Deadly Combat и Duel - Combat Realism, однако автор предупреждает о возможном дисбалансе.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI, FNIS для смены анимации уклонения.

Установка: Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера. При установке вручную скопируйте содержимое папки Data_Main в папку Data игры. Если у вас установлен мод FNIS PCEA, то скопируйте содержимое папки Data_PCEA-Patch в папку Data игры. Не забудьте подключить плагин мода в лаунчере.

Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 142

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



garik2234

Опубликовано

FNIS очень обязателен?

DOVATOR

Опубликовано

Цитата:

Конфликтов не будет, сам так играю. Отключите либо в Wild Cat либо в Ultimate Combat похожие функции в смс меню, типа тайминг блока, ещё там что-то, короче посмотри настройки смс, думаю разберёшься.

Цитата:

На счёт порядка загрузки, лучше сделать так:

Цитата:

Wild Cat

Цитата:

Combat Evolved

Цитата:

Ultimate Combat

Цитата:

Wild Cat и Combat Evolved выполняют фактически одни и те же функции. Автор Combat Evolved пишет:

Цитата:

"Wildcat очень похож на Combat Evolved. Обе моды редактируют одинаковые боевые стили и большинство одинаковых настроек игрового процесса. Они могут быть размещены в том же порядке загрузки, однако последний боевой мод перезапишет большинство настроек другого. По этой причине рекомендуется запускать только один или другой. Если вы запустите их оба, поместите боевой мод, который вы хотите иметь приоритет перед другим, в своем порядке загрузки (последний мод всегда побеждает, если возникают конфликты). В обоих модах есть несколько функций, которые не перекрываются, такие как яд и заклинания в Combat Evolved и временная блокировка в Wildcat."

sergi111

Опубликовано

Цитата:

"Wildcat очень похож на Combat Evolved. Обе моды редактируют одинаковые боевые стили и большинство одинаковых настроек игрового процесса. Они могут быть размещены в том же порядке загрузки, однако последний боевой мод перезапишет большинство настроек другого. По этой причине рекомендуется запускать только один или другой. Если вы запустите их оба, поместите боевой мод, который вы хотите иметь приоритет перед другим, в своем порядке загрузки (последний мод всегда побеждает, если возникают конфликты). В обоих модах есть несколько функций, которые не перекрываются, такие как яд и заклинания в Combat Evolved и временная блокировка в Wildcat."

Так и есть, поэтому порекомендовал поставить Combat Evolved ниже Wild Cat, ибо настройки Combat Evolved нравятся мне больше. А так никаких проблем нет, настройки одного мода перезапишет другой в том случае, если эти настройки идентичны, никаких багов, вылетов и прочего при этом не возникнет.

FreemanSkyrim

Опубликовано

на нексусе новая версия вышла.

  • Нравится 2
DOVATOR

Опубликовано

Чет не могу понять...

Установлены:

Ultimate Combat

Wildcat

Obis

High Level Enemies

Revenge of the Enemies + патчи...

А на легенде убиваешь всех с одного удара... Хотя прокачивался стандартно...и зачарования оружия и брони стандартные...

В оригинале, без Ultimate Combat + Wildcat играть куда сложнее...

Может что то не так???

Hencoc1998

Опубликовано

У меня баг, в 1 почему пишет МО(мод органайзер) что этот мод жалуется на Fnis а в 2 когда прячу оружие в ножны то анимация проходит но оружие не остается в ножнах а на оборот остается в руке,знает ли кто как исправить ???

Andrman

Опубликовано

А кто знает каким образом работает перерасчет брони ?

1977DDN

Опубликовано

Обновите до 3.5

Karatel2020

Опубликовано

DOVATOR, ахах а зачем WildCat если утебя Ultimate Combat одно и тоже практически

TOXA_SMILE

Опубликовано

Есть уже версия 3.5, обновите пожалуйста)

Meridiano

Опубликовано

TOXA_SMILE, готово.

  • Нравится 1
Darkx

Опубликовано

В связке Ordinator+Wildcat+Ultimate combat выключать мгновенный блок в обоих модах на боевку?

Seldon84

Опубликовано

Darkx, выключать. По-сути это та же самая функция и если ее будут дублировать одновременно больше одного мода - может работать некорректно.

Darkx

Опубликовано

Seldon84, Спасибо!

Тень Истины

Опубликовано

У меня скайрим Легендари эдишн, скачала (SLE) Ultimate Combat 3.5.7z, но внутри 2 папки, Data_Main и Data_PCEA-Patch .Для чего нужна папка Data_PCEA-Patch !? У меня сборка (1.9.32.0.8) [SLMP-GR 3.4] И куда устанавливать правильно в дата мейн или дата? Я стараюсь ставить только простые моды, чтобы кидать в папку дата просто и вcё... .

  • Не нравится 2
Meridiano

Опубликовано

Тень Истины, если у вас сборка SLMP, то в её составе должен быть Mod Organizer (не помню точно, 1 или 2). Устанавливайте новые моды только при помощи него, кажется это написано во всех руководствах к SLMP. А если вы внимательнее прочитаете описание Ultimate Combat, то найдёте в нём фразу

Цитата:

Если вы используете PC Exclusive Animation Path, то воспользуйтесь патчем в опциональной папке

И сразу поймёте, для чего нужна папка Data_PCEA-Patch.

Тень Истины

Опубликовано

Meridiano, ясно, я лучше просто аккаунт удалю и досвиданья. Я вам денег не должна и уж точно не вредила, чтобы получать такой чсвшный ответ. Прочитала и будто нагадили в тарелку. Почему нельзя просто ответить, если собрались отвечать, почему везде такие как вы? Я ставлю моды в дата и подключаю= играю, + делаю несколько проверок встроенными инструментами. Вот блин, думала тут особый сайт и особым коммунити, а тут хуже чем на торентах общаются. Ой, такие как вы еще пишут обычно про " покупку ", куплен скайрим. Куплен на момент выхода.

  • Нравится 1
  • Не нравится 6
Meridiano

Опубликовано

Тень Истины, спасибо, что привлекли внимание к теме установки Ultimate Combat, я добавил в описание заметки по ручной установке. Прошу прощения, если мои слова показались вам надменными, я не хотел вас обижать.

1977DDN

Опубликовано

К этому моду не плохо подошёл бы мод Combat Gameplay Overhaul да только перевести не у кого желания нет . Короче обделили le версию .

shura.panfilov.99@inbox.ru

Опубликовано

Данная модификация мне очень понравилась ,юзаю её вместе с Wildcat,Violens.
Тестил на своей сборке ,игра начата с нуля,проблем не обнаружил,даже поменяв уровень сложности. Спасибо автору.
Только скажите пожалуйста ,как отключить эти дурацкие (ИМХО) анимации переката у НПС? (чес слово,как клоуны)

  • Нравится 1
Dos9ra

Опубликовано

, Можешь посоветвовать настройки для использования с Wildcat (и патчи нужны какие-то?). Так же не пробовал пользоваться с CGO?

Gruzin799Sergey

Опубликовано

ребята подскажите кто после установки мода,оружие не убирается в ножны так и остается в руке.В чем проблема?

blue_adept

Опубликовано

Gruzin799Sergey, у меня тоже самое было,в насройке мода надо отключить "Эфекты оружия",мне помогло,я думаю лично у меня конфликт с Dual Sheath Redux,может и ошибаюсь.

dass

Опубликовано

Приветствую, совместим ли мод с anniversary edition?

l1kv1dator

Опубликовано

Maxberserk, Этого будет недостаточно, просто по тому что у нас по мимо перков заточка идет под банками и в шмотках с бафом на кузнечное дело, + на нас работают баы на урон от зачарований, чтобы это скомпенсировать для НПС нужно создавать специальные перки с приростом урона который будет для нас представлять ту или иную реальную угрозу, в среднем под всеми бафами у нас оружие которое по дефолту имеет урон 20 разгоняется до 500-600, вот и посчитай как это компенсировать в случае с НПС, частично до определенного момента это решает легендарный уровень сложности х3 урон врагов и 25% урон по врагам, но это система крафта существенно обходит, как я высчитал в своем моде Эволюция Войны, нужно даже самым слабым врагам прирост урона делать х4, а самым сильным х10, остальное между этими параметрами, а еще нужно работать над системой сопротивлений, уязвимостей, частичных игноров брони, системой критического урона, системой кровотечения. А еще немного поработать на ИИ, единственное что я взял бы с данного мода - так это новые анимации атак ближнего боя, они действительно достойные и интересные, а вот в остальном система урона не работает адекватно с модами меняющими перками.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...