-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Достижения l1kv1dator
-
Редкий
Последние значки
75
Репутация
-
-
-
l1kv1dator подписался на Dragon Priests Update
-
-
Полезный плагин, на случай багов с криками, или если создаешь свой мод и что то поменял в крике или таланте, и нужно его изучит повторно чтобы не начинать новую игру, внедрю себе в Эволюцию Войны. У меня там есть его аналог но для заклинаний (Ритуал Забвения).А теперь и для Талантов и туумов будет функция
- 23 комментария
-
Zik13X, На СЕ переводить столь глобальный мод - это несколько месяцев работы, по этому так, но для SE могу порекомендовать сборку Рагнарек от NEVERMOR, и на данный момент я ему помогаю в создании новой сборки (Эпоха Изгнания), которая будет через пару месяцев в релизе, если железо позволяет, то рекомендую, а нас с ним схожие взгляды на баланс, но при этом NEVERMOR создает и локации, и многие вещи в области гем дизайна и музыки и боевка с мув сетами, будет интересно, а Эволюция Войны она менее требовательна к производительности, более проста в установке, и в ней я реализовую самые нестандартные решения в области магии, артефактов и противников, на сколько мне позволяет это делать СК.
-
FilFogg, Новая версия 1ex0 c моим вариантом конфликтует, по этому я даю все фалы которые нужны полным пакетом без необходимости скачивания версии от 1ex0, да и редактировать каждое его обновление с старыми и новыми багами - это ненужная работа, по этому 1.9.3 ИФС которую я отредактировал и максимально пофиксил все выявленных мной и не только мной баги для основы Эволюции Войны будет финальной, а все дальнейшее развитие ЭВ будет автономными, и не зависеть от дальнейшего развития ИФС.
-
В планах ближе к рождеству выпустить 3.0. Из того что уже сделано: 1) для стабильности игры я отказался от модулей ИФС на Расы, Тумы и Религию, для благословений создан мой новый плагин, за Расы и вампиризм будет отвечать обновленная и доработанная мной версия Сакросанд (на мой взгляд лучший мод на вампиров), за Лекантропию будет отвечать отдельный мод на перки Вервольфа который существенно мной доработан. Будут новые виды брони, и оружия, улучшение некоторых оригинальных артефактов (за счет уникальных фич), Добавлены и улучшены сеты для клана Волкихар и Темного братства (ресурсы взяты с популярных модов, бонусы мои) Эбонитовый воин получил новую броню. Некоторые боссы так же получат новые виды уникальных сетов. Исправлено ряд ошибок, как моих так и тех которые присутствуют в ИФС (Который является базовым ресурсом Эволюции Войны), готовится 3-й армор аддов с дополнительной хорошей броней, оружием и некоторыми Сильными боссами. Также мной был переделан мод "Старый меч", я его использовал в качестве ресурсов, сам меч - это теперь "Ледяная Скорбь" и выбивать ее придется у самого Короля Лича (Крайне опасный Босс), и броня у него соответствующая статусу, с уникальными бонусами. Улучшены существенно артефакты вервольфа (кольца Солхстейма), так же я добавил возможность создания копии Скелетного ключа (теперь он не только является не ломающейся отмычкой, но и очень удобной отмычкой в использовании) ,существенно улучшены все варианты выбора Белого Флакона, а сам факт его ношения в инвентаре дает неплохой бонус к регенерации атрибутов и немного усиливает алхимию, Звезда Азуры и Черная звезда Азуры теперь на 15% усиливают зачарование при наличии одной их них в инвентаре. Ну а если кто хочет посмотреть картинки того что я делаю, то я их размещаю у себя ВК. vk.com/alpha840, иногда я не успеваю вложиться в сроки по обновлениям, так как все делаю один, и то что делаю нужно не только сделать, но и проверять в процессе игры, это все занимает время, и еще у меня в стране война, и перебои бывают с электричеством, но тем не менее мой глобальный мод продолжает развиваться и дальше.
-
FilFogg, У тебя Версия конечно немного устарелая, да и сейчас уже не нужно скачивать ИФС отдельно, так как мне пришлось в нем устранить ряд недоработок, из за чего я просто в новой версии использую переделанный мной ИФС, эффекты огня в новой версии я поменял на стандартные на все кроме руны (враги их не используют, но за то от наших горят красиво), "Чума драугров это не моя разработка", это скорее вариант от новой версии 1ex0, который я не использую, возможны Вы скачали его более новую версию, на счет таланта "Постоянство", то в новой версии я сделал так что при его взятии у нас появляется способность "Рассеивание магической брони", и она диспелит магическую броню, чтобы можно было поменять или отключить на пример для кулачного боя (чтобы магической отдачей не наносила урона, если такой перк взят), на счет зачарований типа Шлема Ингола или Маски Клавикуса проверю, пока что не замечал, но не исключаю что 1ех0 мог что то недосмотреть, так как варианты этих зачарований моим доработкам и тестам не подвергались, видимо нужно будет проверить, так как Маска Клавикуса Артефакт Даэра, то бонус у нее будет и боевой, не только социальный, но он будет зависеть от Краноречия. А вот от куда буст зачарований мне не понятно, у Тебя точно мой модуль 1ex0 True Fantasy Artefacts.esp (а не от _1ex0) ?, в моей версии нет ни чего такого что могло бы так радикально усилить зачарования непредусмотренным способом.
-
- 41 комментарий
-
- магия skyrim
- зачарования skyrim
- (и ещё 1 )
-
По хорошему Арканум очень крутой мод, но ряд заклиннания имеют особую механику, которую без мануала понять местами сложно, и описание эффектов там длинное, что создает проблемы с прочтением, по хорошему им описание нужно сделать более коротким, которое отражает смысл, но это требует их тестирование и коррекцию описания по результатам. Может быть когда то я это сделаю )