Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Проще говоря, Возрождение Хелгена является квестовым модом, который позволяет восстановить Хелген! Узнайте легенду о Хранителях Хатту, о воссоединении двух старых солдат и о десятилетней старой вражде с безжалостным и могущественным Юстицаром из Альдмерского Доминиона. Вы сможете нанять и обучить вашу собственную стражу для города или попросить защиты от Империи/Братьев Бури. Вам предстоит раскрыть историю рабов. Вы сможете бороться за свою жизнь в захватывающих сражениях на секретной новой арене, также вас ждут многие другие приключения. Рабочие восстановят город шаг за шагом! Вы будете вознаграждены собственной башней в Хелгене, которая включает в себя наиболее интерактивные и динамические музейные экспозиции в Скайриме!
 
 

header.png

splash.png

 

 
Требования: Skyrim, SkSE
 
Если вам понравились другие проекты автора, то вы будете поражены "Возрождением Хелгена", так как это его самый большой проект и находился он в разработке почти год! И, конечно, мод "Возрождение Хелгена" столь же качественный, как и все остальные моды автора.
 
ОСОБЕННОСТИ:
- Все НПС озвучены лучшими актерами сообщества.
- Легко займет от 4 до 6 часов геймплея.
- Три новых набора брони.
- Тщательное внимание Майка (автора мода) к деталям.
- Отличная история и персонажи.
- Интерактивная выставочная комната, которая видоизменяется в процессе прохождения игры.
- Огромная пещера для размещения чучел различных существ.
- Полностью превращает Хелген в динамическое сообщество.
- Несколько вариантов фракций для города (Независимая, Братья Бури или Империя).
 
 

УСТАНОВКА И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!

 
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Версию 104.1 не рекомендуется устанавливать поверх старой, предназначена она для "чистой" установки для тех пользователей, кто не использовал предыдущие версии.
 
Условия старта квеста:
Вы должны закончить начальный квест "На свободу!" перед включение мода "Возрождение Хелгена" в вашем лаунчере. Так как, если вы не сделаете этого, то формально Хелген не будет уничтожен, хотя должен, чтобы условия соответствовали началу этого квеста. 
Еще одно ограничение в том, что было бы лучше, если бы вы убедились, что бандиты, которые захватили Хелген уже появились. В любом случае, вам следует подождать после этих процедур 4 игровых дня.
 
 
Для пользователей мода "Живи другой жизнью"
"Возрождение Хелгена" на 100% совместим с этим модом до тех пор, пока вы будете следовать нескольким простым шагам, которые почти так же просты, как и описанные выше. Хелген должны быть уничтожен, чтобы начать квест, так что выбирайте любую жизнь, которую хотите и начинайте игру.
 
Если вы хотите, чтобы начался квест автора, следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид. Опять же, бандиты, которые захватят форт должны быть уже там, особенно это нужно для пользователей "ЖДЖ " из-за коллапса в крепости, добавляемого этим модом. Чтобы появились бандиты при использовании мода "Живи другой жизнью", войдите в Вайтран через главную дверь спустя четыре дня после завершения квеста "На свободу!", но только не фаст тревелом.
 
Для остальных пользователей, кто уже давно прошел эти этапы, все должно быть нормально, просто подождите 4 дня и квест начнется.
Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5
 
Обновление до версии 105.2:
Новым пользователям следует устанавливать версию 105.2 Если у вас стояла любая предыдущая версия мода, то скопируйте файлы версии 105.2 и замените ранее установленные, но крайне рекомендуется сделать это перед выбором стороны, которая будет охранять Хелген (или выбрать независимость) или же после завершения квеста "Смена Караула". 
 
Удаление:
Как и с официальными DLC, удаление этого мода в настоящее время не поддерживается и может вызвать проблемы. (Если строительство Хелгена было завершено, то вы увидите пустой город.) Автор работает над поиском решения проблемы с удалением, и если сможет найти, оно будет включено в будущие обновления.
 
Примечание от переводчика:
Если вы увидели оповещение об обновлении, а версия мода не изменилась, то это значит, что был обновлен только перевод или описание мода. О найденных ошибках просьба сообщать в ЛС, этим вы очень поможете улучшить качество перевода.

  • Нравится 569

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



BbIPy6aJIa

Опубликовано

Цитата:

Баг, Херс подвстрял в пещере - грот сломанное весло, выйти не смог. Пока бегала бить фалмеров в пещере Мертворожденного, корс переместилс туда же. И теперь в пещере стоят и не могут выйти трое: Херст, Корст и девочка-редгард, кстати, самая толковая из всех испробованных напарников. Из лука железными стрелами бьет на треть сильнее меня, при том, что у меня сотня в стрельбе и полностью прокачанная ветка стрельбы. АИ даэдрик-лук. Подскажите коды ID этих персов, чтоб всех троих портануть в Хелген.

Если xочешь , вот долгий способ - иди туда где все они у тебя 3астряли и выдели одно мышкой потом набери "moveto рlayer" бе3 " и проделай так с кадым и3 ниx (Сори у меня некоторые клавиши 3аедают] , после иди куда тебе там надо и 1- Еще ра3 набери ту команду выше , 2-если поевился ктолибо и3 ниx надми стрелку вверx/вни3 либо рageUр/Down И листай в поискаx того refID который ты отметила мышью и повтори 1 действие,

Надеюсь понятно обьяснил.

BbIPy6aJIa

Опубликовано

И кстати как начат ьсей квест?

BbIPy6aJIa

Опубликовано

Цитата:

Не дискриминируйте высоких эльфов и талморцев. Сделайте уже полноценный мод с возможностью играть за Талмор) А то имперцы и братья дури достали. Талмор рулит)

Талмор как ра3 таки финансировал братьев дури и Ульфрик сливал им инфу когда попал к Остроуxим в плен.Читай досье в Талморском посольстве , Император подписал тот сраный договор не и3-3а того что он " Трус ,сыкун и т,д" а потому что Империи нуно было время чтобы подготовиться к след войне.+Ко всему Талморцы сами ска3али что не собираются долго поддервать мир с империей и что все ето 3атишье перед большой бурей. Высокие ельфы сами по себе не такие естокие ето все Талморская пропаганда так что ...та де самая Америка они все не xотят войн и т.д ето иx правительство!

  • Нравится 4
Mihey77

Опубликовано

В этом ПРЕКРАСНОМ (всем советую, лучше может быть только Фалскар) моде нашел два недостатка - мелкий и огроменный.

Мелкий заключается в том, что если в квесте по спасению Корста из талморской тюряги напасть на ельфов раньше чем палач поговорит с эмиссаром, то квест зависнет.

Крупный состоит в том, что почему блин не дали стать ярлом? Какое-то народное правление, выборы, демократия - тьфу блин! Этот город поднялся благодаря Довакину. Автор, судя по всему прекрасно владеет редактором, разбирается в скриптах - почему не добавил маленький симулятор управления холдом? Есть конечно мод на то, чтобы стать ярлом того холда, что у подножия Глотки Мира, но блин там квесты скучнейшие (принеси 10 шкур, достань 5 цветочков, убий 130 дикерей) и лор нарушен (если империя победит в гражданской войне и ярл Рифтена Лейла давно отстранена, то все равно переговоры ведутся с ней).

Вообще основное упущение этой ВЕЛИКОЛЕПНОЙ игры в ее концовке. Убил Алдуина и гуляй наслаждайся. В том же Нью-Вегасе была мощная битва с Легиноном в финале и возможность возглавить богатейший город Пустоши. А тут - где битва с Талмором? Где возможность стать Верховным Королем? Беседка ау! Берите пример с Обсидианов, надеюсь в Свитках#6 вы так и сделаете.

  • Нравится 3
саматис

Опубликовано

Жаль что на английском языке озвучки есть русская

scrool40

Опубликовано

Цитата:

Крупный состоит в том, что почему блин не дали стать ярлом? Какое-то народное правление, выборы, демократия - тьфу блин! Этот город поднялся благодаря Довакину. Автор, судя по всему прекрасно владеет редактором, разбирается в скриптах - почему не добавил маленький симулятор управления холдом? Есть конечно мод на то, чтобы стать ярлом того холда, что у подножия Глотки Мира, но блин там квесты скучнейшие (принеси 10 шкур, достань 5 цветочков, убий 130 дикерей) и лор нарушен (если империя победит в гражданской войне и ярл Рифтена Лейла давно отстранена, то все равно переговоры ведутся с ней).

может быть уже отвечали, но все равно поясню. Хелген, как и Айварстед(у подножия Глотки Мира), являются деревнями, поэтому нельзя стать их ярлами. Они относятся к своим владениям со своими ярлами(Хелген ко владению Фолкрит, а Айварстед ко владению Рифт). А вообще, Довакин является негласным управителем Хелгена, как и другие его основатели. Не зря же ему принадлежит главная башня

  • Нравится 1
fanat

Опубликовано

Цитата:

Люди, вы покрываете друг-друга матом из-за комп.игры 0_0! Игра это не жизнь. Что такого в желании побыть в ней нацистом, и устроить геноцид "низшим расам"? Кстати, если уж на то пошло, классические "фашисты"(национал-социалисты) это как раз Братья Бури. Талморцы больше напоминают как раз таки сионистов...

Цитата:

Люди, вы покрываете друг-друга матом из-за комп.игры 0_0! Игра это не жизнь. Что такого в желании побыть в ней нацистом, и устроить геноцид "низшим расам"? Кстати, если уж на то пошло, классические "фашисты"(национал-социалисты) это как раз Братья Бури. Талморцы больше напоминают как раз таки сионистов...

Братья Бури не фашисты! Похожими их делает острая ксенофобия. Ну посудите сами: с началом четвертой эры все пошло наперекосяк. Началось извержение Красной Горы. Беженцы. Много беженцев. Они отжали Солстейм у Скайрима, выклянчив его у императора. Наплыв беженцев в Скайрим породил волну бандитизма нового размаха и населением городов данмерами, у которых скверный и высокомерный характер, что нордам по не по нраву. Причина нелюбви к данмерам. Альтмеры. Тут все понятно. Запрещение поклонения Талосу, ужасы войны, все дела. Босмеры. Босмеры - костяк армии Доминиона. Партизанили в Великую войну так, что некоторые до сих пор помнят. Орки. Орки... Честно не знаю, но смею предположить, что причиной нелюбви - обычаи. И внешний вид. Бретонцы. Их близкое родство с Изгоями. Единая кровь вызывает подозрение. Имперцы - нелюбимы из-за "прихлебательства" Талмору, "предатели" и прочее. Каджиты. Каджиты - по сути воры и разбойники. К сожалению среди каджитов Скайрима, кроме караванщиков, всегда присутствуют в преступных шайках. Вот и у Нордов сложилось такое стереотипное изображение типичного каджита. Аргониане. Не знаю. Из-за своей непохожести. И да, народ ветреный и разбойный. Норды хотят лишь восстановить старый довоенный Скайрим. Спокойный и тихий.... И независимый!!!

  • Нравится 4
Artur Islamov

Опубликовано

как распаковать и куда закидывать

nutu2

Опубликовано

Вы што не смейте сделать талморскую сторону а то я вьтяну из чулана свои Вутрад и всех Талморских Злокрьсов Убю

  • Нравится 1
Вадимога

Опубликовано

Очень хорошее дополнение игры.Просто класс!!!

  • Нравится 1
Авангард-Омск

Опубликовано

не хочет Фроки за мной идти на новое место жительства,завис квест((

Laura2000

Опубликовано

Цитата:

не хочет Фроки за мной идти на новое место жительства,завис квест((

задание его выполни на убийство духов зверей

Laura2000

Опубликовано

Мод супер просто . Один из лучших

Авангард-Омск

Опубликовано

Цитата:

задание его выполни на убийство духов зверей

не даёт он его мне почему-то

Nikisido

Опубликовано

А он на русском?

FlameSpirit

Опубликовано

Цитата:

А он на русском?

Нет, на латыни :facepalm

И для кого правую колонку "информация" заполняют да описание пишут?

  • Нравится 2
yulya

Опубликовано

Отличный мод!!! Спасибо Автору!!!!!!

kal.kalovich

Опубликовано

Ребят,а почему у меня при одевания шлема хатту он исчезает ?

antivirus147k

Опубликовано

Цитата:

Нет, на латыни :facepalm

Цитата:

И для кого правую колонку "информация" заполняют да описание пишут?

А я бы поиграл на латыни. Классный язык. Есть перевод на латынь?

  • Нравится 2
MarvellousM

Опубликовано

Спасибо за замечательный мод! Качественный, душевный и главное интересный с:

Demetriy99

Опубликовано

Чтобы сделать "чучело" центуриона надо принести, как сказано в книге, 4 двемерские зубчатые шестерни... Это ошибка в переводе или что? Вроде есть только просто двемерская шестерня, но не зубчатая.

cob

Опубликовано

Цитата:

Это ошибка в переводе или что? Вроде есть только просто двемерская шестерня, но не зубчатая.

Выглядят как зубчатые. Но поскольку других нет, то можно переводить как угодно.

http://uesp.net/wiki/File:SR-icon-misc-DwemerCog.png

MadMaxNN

Опубликовано

Качественный мод! Автор реально от души постарался.

Но вот переводил не человек. Переводило что-то получше Гугл-переводчика, но машинный перевод бросается в глаза буквально с первого же диалога.

Если сравнить озвучку (на инглише) и переведенные субтитры - переведено практически дословно. Иногда довольно комично получается. Так переводит только машина.

  • Нравится 3

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...