Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Проще говоря, Возрождение Хелгена является квестовым модом, который позволяет восстановить Хелген! Узнайте легенду о Хранителях Хатту, о воссоединении двух старых солдат и о десятилетней старой вражде с безжалостным и могущественным Юстицаром из Альдмерского Доминиона. Вы сможете нанять и обучить вашу собственную стражу для города или попросить защиты от Империи/Братьев Бури. Вам предстоит раскрыть историю рабов. Вы сможете бороться за свою жизнь в захватывающих сражениях на секретной новой арене, также вас ждут многие другие приключения. Рабочие восстановят город шаг за шагом! Вы будете вознаграждены собственной башней в Хелгене, которая включает в себя наиболее интерактивные и динамические музейные экспозиции в Скайриме!
 
 

header.png

splash.png

 

 
Требования: Skyrim, SkSE
 
Если вам понравились другие проекты автора, то вы будете поражены "Возрождением Хелгена", так как это его самый большой проект и находился он в разработке почти год! И, конечно, мод "Возрождение Хелгена" столь же качественный, как и все остальные моды автора.
 
ОСОБЕННОСТИ:
- Все НПС озвучены лучшими актерами сообщества.
- Легко займет от 4 до 6 часов геймплея.
- Три новых набора брони.
- Тщательное внимание Майка (автора мода) к деталям.
- Отличная история и персонажи.
- Интерактивная выставочная комната, которая видоизменяется в процессе прохождения игры.
- Огромная пещера для размещения чучел различных существ.
- Полностью превращает Хелген в динамическое сообщество.
- Несколько вариантов фракций для города (Независимая, Братья Бури или Империя).
 
 

УСТАНОВКА И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!

 
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Версию 104.1 не рекомендуется устанавливать поверх старой, предназначена она для "чистой" установки для тех пользователей, кто не использовал предыдущие версии.
 
Условия старта квеста:
Вы должны закончить начальный квест "На свободу!" перед включение мода "Возрождение Хелгена" в вашем лаунчере. Так как, если вы не сделаете этого, то формально Хелген не будет уничтожен, хотя должен, чтобы условия соответствовали началу этого квеста. 
Еще одно ограничение в том, что было бы лучше, если бы вы убедились, что бандиты, которые захватили Хелген уже появились. В любом случае, вам следует подождать после этих процедур 4 игровых дня.
 
 
Для пользователей мода "Живи другой жизнью"
"Возрождение Хелгена" на 100% совместим с этим модом до тех пор, пока вы будете следовать нескольким простым шагам, которые почти так же просты, как и описанные выше. Хелген должны быть уничтожен, чтобы начать квест, так что выбирайте любую жизнь, которую хотите и начинайте игру.
 
Если вы хотите, чтобы начался квест автора, следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид. Опять же, бандиты, которые захватят форт должны быть уже там, особенно это нужно для пользователей "ЖДЖ " из-за коллапса в крепости, добавляемого этим модом. Чтобы появились бандиты при использовании мода "Живи другой жизнью", войдите в Вайтран через главную дверь спустя четыре дня после завершения квеста "На свободу!", но только не фаст тревелом.
 
Для остальных пользователей, кто уже давно прошел эти этапы, все должно быть нормально, просто подождите 4 дня и квест начнется.
Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5
 
Обновление до версии 105.2:
Новым пользователям следует устанавливать версию 105.2 Если у вас стояла любая предыдущая версия мода, то скопируйте файлы версии 105.2 и замените ранее установленные, но крайне рекомендуется сделать это перед выбором стороны, которая будет охранять Хелген (или выбрать независимость) или же после завершения квеста "Смена Караула". 
 
Удаление:
Как и с официальными DLC, удаление этого мода в настоящее время не поддерживается и может вызвать проблемы. (Если строительство Хелгена было завершено, то вы увидите пустой город.) Автор работает над поиском решения проблемы с удалением, и если сможет найти, оно будет включено в будущие обновления.
 
Примечание от переводчика:
Если вы увидели оповещение об обновлении, а версия мода не изменилась, то это значит, что был обновлен только перевод или описание мода. О найденных ошибках просьба сообщать в ЛС, этим вы очень поможете улучшить качество перевода.

  • Нравится 569

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



damarus123

Опубликовано

Ну тогда мне видится два варианта, попробовать завершить этот квест через консоль, либо поставить английский есп с такой же версии на время и посмотреть, что требуется.

Beha

Опубликовано

это не квест даже, а просто украшение частной башни

Scarlet Queen

Опубликовано

кто спрашивал про шестерёнки, всё теперь ясно: «зубчатая шестерня» — это обычная шестерёнка, а «шестерня» — это двемерская штампованная деталь (она немного похожа на шестерню, выглядит как плоское колёсико с отверстиями).

Svetlada

Опубликовано

Цитата:

Ну тогда мне видится два варианта, попробовать завершить этот квест через консоль, либо поставить английский есп с такой же версии на время и посмотреть, что требуется.

версия хорошая, вы не подскажете какой командой проверить id текущего квеста?
или все таки "зубчатая шестеренка" - это ошибочный перевод названия какой-нибудь двемерской металлоломины

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

версия хорошая, вы не подскажете какой командой проверить id текущего квеста?

Цитата:

или все таки "зубчатая шестеренка" - это ошибочный перевод названия какой-нибудь двемерской металлоломины

да кошкин же ёрш! ну комментарием ниже посмотрите, я же специально написала о шестерёнках))

специально к Петси ходила, нагруженная целой тонной двемерского барахла, в tgm, а то с места было не сдвинуться))

Beha

Опубликовано

Цитата:

кто спрашивал про шестерёнки, всё теперь ясно: «зубчатая шестерня» — это обычная шестерёнка, а «шестерня» — это двемерская штампованная деталь (она немного похожа на шестерню, выглядит как плоское колёсико с отверстиями).

собрала все виды двемерских штук, но всё равно не появляется строки чтобы чучела делать(((

  • Нравится 1
Beha

Опубликовано

проблема решилась)

1. для Центуриона Петси просит ещё и сердечник центуриона(1шт), хотя в книге с перечислением вещей этого нет;

2. для Хорхера помимо клыков(или бивней) он просит мясо хорхера(2шт), и это тоже не было написано.

Ну, либо, лично мне попалась книжка не полная)

В итоге сделала все чучела, только на постаменте всё равно пустота напротив седобородого, интересно что нужно для того, чтобы там кто-то появился?

  • Нравится 1
Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

проблема решилась)

Цитата:

1. для Центуриона Петси просит ещё и сердечник центуриона(1шт), хотя в книге с перечислением вещей этого нет;

Цитата:

2. для Хорхера помимо клыков(или бивней) он просит мясо хорхера(2шт), и это тоже не было написано.

Цитата:

Ну, либо, лично мне попалась книжка не полная)

Цитата:

В итоге сделала все чучела, только на постаменте всё равно пустота напротив седобородого, интересно что нужно для того, чтобы там кто-то появился?

да, судя по всему, книга неполная, потому что я-то ходила к Петси нагруженная адским количеством барахла, играю с «Репозиториями» Умбакано.

на постаменте перед статуей Седобородого будет стоять драконий жрец, как только вы с одним из них повстречаетесь.

  • Нравится 1
Beha

Опубликовано

да я уже все маски получила 9 скайримских и 4 солстеймских. Мб есть какая-то кнопка? Хотя до того как поставила этот мод я уже все сюжетки прошла и глава всех гильдий и т.д. и т.д. Алдуин, Седобородый и драурги были сразу

Svetlada

Опубликовано

У меня пока еще только 3 жреца убиты. Так что могу проверить появится ли чучелко после встречи с четвертым. Спасибо за информацию о деталях для двемерских чучел,тоже как проверю - отпишусь.
Я спрашивала у Зеленого Чая как часто появляется в народе сам LordBeleth, чтобы попросить его переделать некоторые тексты (опечатки или переставленные местами буквы в репликах, первой книге активации квеста и названии уникальной тумбочки в Частой башне), можно было бы и книжку с деталями для чучел поправить заодно, но мне сказали, что Лорд крайне редко появляется.
Вообще - мод самый лучший из всех, что я видела для Скайрима, спасибо большое и за сам мод и за перевод.

Scarlet Queen

Опубликовано

Цитата:

Я спрашивала у Зеленого Чая как часто появляется в народе сам LordBeleth, чтобы попросить его переделать некоторые тексты (опечатки или переставленные местами буквы в репликах, первой книге активации квеста и названии уникальной тумбочки в Частой башне), можно было бы и книжку с деталями для чучел поправить заодно, но мне сказали, что Лорд крайне редко появляется.

Цитата:

Вообще - мод самый лучший из всех, что я видела для Скайрима, спасибо большое и за сам мод и за перевод.

я писала ему в личку насчёт количества опечаток и ошибок в переводе, но он сказал, что у него пока нет времени и что не может быть там прямо так много ошибок-опечаток xDDD

JaqenHghar

Опубликовано

Народ. Кто подскажет, почему игра может вылетать в тот момент, когда подходишь близко к талморской тюрьме?

JaqenHghar

Опубликовано

Так. Ладно. Данную проблему решил. Появилась другая. Договорился о том, чтобы мирно освободить узника, меня привели туда, где его пытали, сказали освободить и забрать. Но вопрос в том, каким образом его освободить от кандалов??

Beha

Опубликовано

Цитата:

Так. Ладно. Данную проблему решил. Появилась другая. Договорился о том, чтобы мирно освободить узника, меня привели туда, где его пытали, сказали освободить и забрать. Но вопрос в том, каким образом его освободить от кандалов??

ну если я правильно помню, когда я проходила, то была надпись освободить, когда навожу курсор на кандалы и только я нажала, на меня все талморцы набросились)

JaqenHghar

Опубликовано

Цитата:

ну если я правильно помню, когда я проходила, то была надпись освободить, когда навожу курсор на кандалы и только я нажала, на меня все талморцы набросились)

Пришлось перезагружаться пару раз, чтобы появилась надпись. Странно. А мирно нельзя свалить из крепости? Порубать, конечно, не проблема, но я люблю бескровно завершать миссии, если это возможно

Svetlada

Опубликовано

у меня игра так же вылетала когда я подходила к таверне, куда меня послали пообщаться со шлюхой. Но там была отдельное новое строение.

Svetlada

Опубликовано

Цитата:

я писала ему в личку насчёт количества опечаток и ошибок в переводе, но он сказал, что у него пока нет времени и что не может быть там прямо так много ошибок-опечаток xDDD

ну, их и не особо много, но на фоне общей красоты режут глаз.
Скажем так, если он знает в какие поля вписывать правильный и дать ему как программисту уже вычитанный список правок (что куда вписать и какое слово заменить), то он починиит это за 10 минут. Я могла бы помочь - есть свободное время, но не знаю нужно ли это автору перевода

Старый геймер

Опубликовано

Цитата:

Мод на 5+. Это даже не мод, а полноценное DLC с качественным сюжетом и озвучкой. Все квесты- да вообще всё- работает как часы. Ни багов ни глюков за всё прохождение небыло вообще.

Чёрта с два.

В квестовой линейке "Смена караула" даются стражники-компаньоны. У них отключены диалоги управления. И вот, мне нужно, чтобы напарник подождал меня в одном месте, я даю ему команду через курсор "Е" - "ждать здесь" - он начинает ждать... и более не выходит из этого состояния. Т.е. вывести его оттуда никак и нечем.

Посмотрел в Creation Kit - для этих персонажей использован ванильный "болванчик", у которого нет стандартного скрипта спутника. Соответственно, нет и диалогов управления им. А в спутники его тем не менее дают.

Beha

Опубликовано

Цитата:

Чёрта с два.

Цитата:

В квестовой линейке "Смена караула" даются стражники-компаньоны. У них отключены диалоги управления. И вот, мне нужно, чтобы напарник подождал меня в одном месте, я даю ему команду через курсор "Е" - "ждать здесь" - он начинает ждать... и более не выходит из этого состояния. Т.е. вывести его оттуда никак и нечем.

Цитата:

Посмотрел в Creation Kit - для этих персонажей использован ванильный "болванчик", у которого нет стандартного скрипта спутника. Соответственно, нет и диалогов управления им. А в спутники его тем не менее дают.

а зачем такого на совсем в спутники? дошёл до нужного по кв места - перебил всех - вернулся, всё, а когда нужен спутник бери нормального.

Старый геймер

Опубликовано

А по дороге сделать пару других дел в пещерах, где он мне не нужен. Подождал - и дальше пошли по хелгеновским делам. Дорога дальняя, в Хаафингар, два раза мотаться не хочется.

...Прикрутил к ванильному болванчику опции PotentialFollowerFaction и CurrentFollowerFaction - и дело пошло. Ура! Слушается! Ждёт, когда надо, и идёт, когда надо. Теперь то же самое с болванчиками следующих шести заданий "Смены караула", и можно играть...

Асмита

Опубликовано

По квесту "Смена караула" (Устранить угрозу от драугров) послали в Зал Гейрмунда, но он уже был зачищен ранее. В итоге прохожу всю локу беспрепятственно, в последнем зале курсор цели просто указывает на пол, где сейчас ничего нет (видимо там труп оставался при прошлой зачистке). Компаньон стоит, моргает глазками, квест висит... И что можно сделать в данной ситуации? =/

Svetlada

Опубликовано

Цитата:

По квесту "Смена караула" (Устранить угрозу от драугров) послали в Зал Гейрмунда, но он уже был зачищен ранее. В итоге прохожу всю локу беспрепятственно, в последнем зале курсор цели просто указывает на пол, где сейчас ничего нет (видимо там труп оставался при прошлой зачистке). Компаньон стоит, моргает глазками, квест висит... И что можно сделать в данной ситуации? =/

Это точно где-то ниже обсуждалось. Посмотрите в комментариях 2 или 3 листа назад. У меня такое было с зачисткой угрозы от фалмеров. Просто прищлось воскресить одного фалмера консольной командой и добить.

Svetlada

Опубликовано

Люди, кто знает что в построенном Хелгене охначает маркер двери "Усадьба Хелгена"?
совпадает по расположению с таверной Хелгена. Какая еще усадьба?

tantan

Опубликовано

Привет всем! Кто уже проходил, какой сделать выбор - взять наемников или имперских стражников при разговоре с Маркусом в квесте "Отчаянные времена"? И какие будут последствия того или иного выбора?

Den чик-чик

Опубликовано

Цитата:

Привет всем! Кто уже проходил, какой сделать выбор - взять наемников или имперских стражников при разговоре с Маркусом в квесте "Отчаянные времена"? И какие будут последствия того или иного выбора?

Лутше имперских стражников, квесты всё равно будут идентичны просто их будут давать разные люди.последствия? да никакие просто   имперские стражники будут говорить что поскорей бы уже были уничтожены Братья Бури, а Братья Бури будут говорить наоборот,что будет если взять наёмников я незнаю


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...