Перейти к содержанию

8 изображений

Информация о файле

Проще говоря, Возрождение Хелгена является квестовым модом, который позволяет восстановить Хелген! Узнайте легенду о Хранителях Хатту, о воссоединении двух старых солдат и о десятилетней старой вражде с безжалостным и могущественным Юстицаром из Альдмерского Доминиона. Вы сможете нанять и обучить вашу собственную стражу для города или попросить защиты от Империи/Братьев Бури. Вам предстоит раскрыть историю рабов. Вы сможете бороться за свою жизнь в захватывающих сражениях на секретной новой арене, также вас ждут многие другие приключения. Рабочие восстановят город шаг за шагом! Вы будете вознаграждены собственной башней в Хелгене, которая включает в себя наиболее интерактивные и динамические музейные экспозиции в Скайриме!
 
 

header.png

splash.png

 

 
Требования: Skyrim, SkSE
 
Если вам понравились другие проекты автора, то вы будете поражены "Возрождением Хелгена", так как это его самый большой проект и находился он в разработке почти год! И, конечно, мод "Возрождение Хелгена" столь же качественный, как и все остальные моды автора.
 
ОСОБЕННОСТИ:
- Все НПС озвучены лучшими актерами сообщества.
- Легко займет от 4 до 6 часов геймплея.
- Три новых набора брони.
- Тщательное внимание Майка (автора мода) к деталям.
- Отличная история и персонажи.
- Интерактивная выставочная комната, которая видоизменяется в процессе прохождения игры.
- Огромная пещера для размещения чучел различных существ.
- Полностью превращает Хелген в динамическое сообщество.
- Несколько вариантов фракций для города (Независимая, Братья Бури или Империя).
 
 

УСТАНОВКА И ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!

 
Установка:
Поместить папку Data в вашу папку со Скайримом, согласиться на слияние.
Версию 104.1 не рекомендуется устанавливать поверх старой, предназначена она для "чистой" установки для тех пользователей, кто не использовал предыдущие версии.
 
Условия старта квеста:
Вы должны закончить начальный квест "На свободу!" перед включение мода "Возрождение Хелгена" в вашем лаунчере. Так как, если вы не сделаете этого, то формально Хелген не будет уничтожен, хотя должен, чтобы условия соответствовали началу этого квеста. 
Еще одно ограничение в том, что было бы лучше, если бы вы убедились, что бандиты, которые захватили Хелген уже появились. В любом случае, вам следует подождать после этих процедур 4 игровых дня.
 
 
Для пользователей мода "Живи другой жизнью"
"Возрождение Хелгена" на 100% совместим с этим модом до тех пор, пока вы будете следовать нескольким простым шагам, которые почти так же просты, как и описанные выше. Хелген должны быть уничтожен, чтобы начать квест, так что выбирайте любую жизнь, которую хотите и начинайте игру.
 
Если вы хотите, чтобы начался квест автора, следуйте к Артмуру, чтобы Хелген приобрел свой разрушенный вид. Опять же, бандиты, которые захватят форт должны быть уже там, особенно это нужно для пользователей "ЖДЖ " из-за коллапса в крепости, добавляемого этим модом. Чтобы появились бандиты при использовании мода "Живи другой жизнью", войдите в Вайтран через главную дверь спустя четыре дня после завершения квеста "На свободу!", но только не фаст тревелом.
 
Для остальных пользователей, кто уже давно прошел эти этапы, все должно быть нормально, просто подождите 4 дня и квест начнется.
Если ничего из вышеперечисленного не помогло, то введите в консоль SetStage BalokHelgen01 5
 
Обновление до версии 105.2:
Новым пользователям следует устанавливать версию 105.2 Если у вас стояла любая предыдущая версия мода, то скопируйте файлы версии 105.2 и замените ранее установленные, но крайне рекомендуется сделать это перед выбором стороны, которая будет охранять Хелген (или выбрать независимость) или же после завершения квеста "Смена Караула". 
 
Удаление:
Как и с официальными DLC, удаление этого мода в настоящее время не поддерживается и может вызвать проблемы. (Если строительство Хелгена было завершено, то вы увидите пустой город.) Автор работает над поиском решения проблемы с удалением, и если сможет найти, оно будет включено в будущие обновления.
 
Примечание от переводчика:
Если вы увидели оповещение об обновлении, а версия мода не изменилась, то это значит, что был обновлен только перевод или описание мода. О найденных ошибках просьба сообщать в ЛС, этим вы очень поможете улучшить качество перевода.

  • Нравится 569

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



olidammara

Опубликовано

Будет ли обновление?

[spoiler='105.1']Version 105.1 Notes - Released 12-15-13
NOTE: New users should install V105.1. Current users should also update to V105.1, but I highly advise doing so either before you decide which faction you want to guard Helgen, or after the Changing of the Guard quests are completed.

This update includes everything in V105 below, plus the following changes:
Splits Staadomaar ruin into 2 cells to help those with issues of hanging up or hitting the memory cap.
Complete re-voice for Froki Whetted-Blade by River Kanoff including all the voice for Kyne's Sacred Trials & Haming Gets a Home.
Added all new guards in the Thalmor prison to help those whose games refused to respawn the cell when called to Reset.
Tweaks to follower packages.
Adds several new weapon plaques to the display room and tweaks the lighting.
Adds a new slot in the claw display for the Black Glass Claw found in Staadomaar.
Other minor tweaks you probably wouldn't notice.

Version 105 Notes - Released 10-27-13

NEW FEATURES IN V105 AND UP

No more radiant quests! - All formerly "radiant story" generated quests for Helgen's guards are now all overhauled and have custom dungeons. (see below) This means NO MORE unfilled aliases for the bosses! The new locations include:

Staadomaar Ruin & Temple - MASSIVE Nord ruin and new worldspace by Wereta. In my opinion it's one of the most unique feeling ruins in the game, and you don't want to miss it! Yes, it's THAT good! The boss fight at the end has been pretty epic in my testing!

Upper Embershard "Haunted" Mine - Medium sized mine with scripted "ghostly" encounters and really powerful boss. I'm really happy with how this level turned out! It was truly a team effort between myself with the concepts for the story and encounters, basic level design & scripting, Yogo's final scripting and FX, Wereta putting in the finishing touches of clutter, and Piper pulling it all together with her incredible performance for Hanna. I can't thank you guys enough for helping me bring the vision I had for this level to life.

Pinewatch Mine - New camp by Mike Hancho and mine by Wereta inhabited by bandits near Pinewatch who are making weapons and gathering their forces to attack Helgen.

Brittleshin Cavern - New custom level by Ionis the Bear added to Brittleshin Pass filled with Necromancers and Warlocks. The entire vanilla Brittleshin Pass level has been repopulated and is a lot more fun and challenging.

Shriekwind Sanctum - Small and interesting vampire lair by Ionis the Bear added to the vanilla Shriekwind Bastion level. Like Brittleshin Pass, Shriekwind Bastion has been repopulated and plays like a different level than before.

Skybound Crypt - Small nord ruin by Mike Hancho filled with bandits. The entire Skybound Watch exterior and interior has been filled with bandits preparing to attack Helgen. Fight your way through them to their leader and end the threat to Helgen once and for all.

More dialog - New misc dialog for nearly all of my actors! Now, for the most part, they shouldn't be silent if you try to talk to them. They won't really have conversations with you, but at least they're not mute, lol.

Cienna marriage option - Added the option to marry Cienna after you meet certain conditions. The main quest City on a Hill must be completed and Cienna must be tending her shop - NOT following you. The dialog to start the courting will NOT be valid unless she is in her shop! Cienna also must have followed you at least one time, and you must be wearing an Amulet of Mara and have talked to a priest to learn about marriage in Skyrim. Obviously, you cannot be married either. Once those conditions are met, you should have valid dialog to tell her you wanted to talk to her. If you're updating from an earlier version and she already spoke to you about being available to travel with you you'll have to go through that again because out of necessity I had to restart her quest. Just follow it like it was the first time you talked to her after the mission for Korst.

Joto gets a dog! - If you're clearing the new Brittleshin Cavern level with Joto for his evaluation, a stray dog will come from his hiding place and greet Joto and become his new friend. If you already evaluated Joto with one of the former radiant quests, you'll find the dog in the cavern if you go there by yourself.

Recruitable guards - All Independent guards are now permanent recruit-able teammates when you want them to travel with you. After you finish all of the evaluation quests, just tell them you want them to come with you and they become teammates until you dismiss them! They also have options to access their inventory items so you can change their weapons and armor.

Haming gets a home! - Move Froki and Haming into the empty house on the hill if you wish to.

New voice actors! - New voice actors for Balfring, Joto and Altan. Unfortunately, Mike Quinlan was not available to voice more lines for Joto's dog quest, but I found Joe MacKenzie who did an amazing job on the part! He also recorded the new lines for Altan, and Daniel Hodge (the awesome voice for Wiglaf) re-voiced Balfring for me.[/spoiler]

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

Будет ли обновление?

Цитата:

[spoiler='105.1']Version 105.1 Notes - Released 12-15-13

Цитата:

NOTE: New users should install V105.1. Current users should also update to V105.1, but I highly advise doing so either before you decide which faction you want to guard Helgen, or after the Changing of the Guard quests are completed.

Цитата:

This update includes everything in V105 below, plus the following changes:

Цитата:

Splits Staadomaar ruin into 2 cells to help those with issues of hanging up or hitting the memory cap.

Цитата:

Complete re-voice for Froki Whetted-Blade by River Kanoff including all the voice for Kyne's Sacred Trials & Haming Gets a Home.

Цитата:

Added all new guards in the Thalmor prison to help those whose games refused to respawn the cell when called to Reset.

Цитата:

Tweaks to follower packages.

Цитата:

Adds several new weapon plaques to the display room and tweaks the lighting.

Цитата:

Adds a new slot in the claw display for the Black Glass Claw found in Staadomaar.

Цитата:

Other minor tweaks you probably wouldn't notice.

Цитата:

Version 105 Notes - Released 10-27-13

Цитата:

NEW FEATURES IN V105 AND UP

Цитата:

No more radiant quests! - All formerly "radiant story" generated quests for Helgen's guards are now all overhauled and have custom dungeons. (see below) This means NO MORE unfilled aliases for the bosses! The new locations include:

Цитата:

Staadomaar Ruin & Temple - MASSIVE Nord ruin and new worldspace by Wereta. In my opinion it's one of the most unique feeling ruins in the game, and you don't want to miss it! Yes, it's THAT good! The boss fight at the end has been pretty epic in my testing!

Цитата:

Upper Embershard "Haunted" Mine - Medium sized mine with scripted "ghostly" encounters and really powerful boss. I'm really happy with how this level turned out! It was truly a team effort between myself with the concepts for the story and encounters, basic level design & scripting, Yogo's final scripting and FX, Wereta putting in the finishing touches of clutter, and Piper pulling it all together with her incredible performance for Hanna. I can't thank you guys enough for helping me bring the vision I had for this level to life.

Цитата:

Pinewatch Mine - New camp by Mike Hancho and mine by Wereta inhabited by bandits near Pinewatch who are making weapons and gathering their forces to attack Helgen.

Цитата:

Brittleshin Cavern - New custom level by Ionis the Bear added to Brittleshin Pass filled with Necromancers and Warlocks. The entire vanilla Brittleshin Pass level has been repopulated and is a lot more fun and challenging.

Цитата:

Shriekwind Sanctum - Small and interesting vampire lair by Ionis the Bear added to the vanilla Shriekwind Bastion level. Like Brittleshin Pass, Shriekwind Bastion has been repopulated and plays like a different level than before.

Цитата:

Skybound Crypt - Small nord ruin by Mike Hancho filled with bandits. The entire Skybound Watch exterior and interior has been filled with bandits preparing to attack Helgen. Fight your way through them to their leader and end the threat to Helgen once and for all.

Цитата:

More dialog - New misc dialog for nearly all of my actors! Now, for the most part, they shouldn't be silent if you try to talk to them. They won't really have conversations with you, but at least they're not mute, lol.

Цитата:

Cienna marriage option - Added the option to marry Cienna after you meet certain conditions. The main quest City on a Hill must be completed and Cienna must be tending her shop - NOT following you. The dialog to start the courting will NOT be valid unless she is in her shop! Cienna also must have followed you at least one time, and you must be wearing an Amulet of Mara and have talked to a priest to learn about marriage in Skyrim. Obviously, you cannot be married either. Once those conditions are met, you should have valid dialog to tell her you wanted to talk to her. If you're updating from an earlier version and she already spoke to you about being available to travel with you you'll have to go through that again because out of necessity I had to restart her quest. Just follow it like it was the first time you talked to her after the mission for Korst.

Цитата:

Joto gets a dog! - If you're clearing the new Brittleshin Cavern level with Joto for his evaluation, a stray dog will come from his hiding place and greet Joto and become his new friend. If you already evaluated Joto with one of the former radiant quests, you'll find the dog in the cavern if you go there by yourself.

Цитата:

Recruitable guards - All Independent guards are now permanent recruit-able teammates when you want them to travel with you. After you finish all of the evaluation quests, just tell them you want them to come with you and they become teammates until you dismiss them! They also have options to access their inventory items so you can change their weapons and armor.

Цитата:

Haming gets a home! - Move Froki and Haming into the empty house on the hill if you wish to.

Цитата:

New voice actors! - New voice actors for Balfring, Joto and Altan. Unfortunately, Mike Quinlan was not available to voice more lines for Joto's dog quest, but I found Joe MacKenzie who did an amazing job on the part! He also recorded the new lines for Altan, and Daniel Hodge (the awesome voice for Wiglaf) re-voiced Balfring for me.[/spoiler]

В процессе.

AnyArnor

Опубликовано

Вопрос к создателю мода(Майку): в квесте, где надо брать с собой солдат, и где подземелье с драуграми (гробница гейрмунда)  квестого моба нету, очень важная проблема для прохождения. Прошу рассказать - может быть что то не так с установкой или с моими действиями. или недоработка в моде.

  • Нравится 1
Svetlada

Опубликовано

Цитата:

Вопрос к создателю мода(Майку): в квесте, где надо брать с собой солдат, и где подземелье с драуграми (гробница гейрмунда)  квестого моба нету, очень важная проблема для прохождения. Прошу рассказать - может быть что то не так с установкой или с моими действиями. или недоработка в моде.

Это обсуждалось ниже. Чаще всего последний драугр (фалмер и прочее) мог быть убит при предыдущей зачистке и его надо воскресить консольной командой и убить снова. В моем случае это был фалмерский шаман и он валялся мертвым уже с момента входа моего персонажа в пещеру

Svetlada

Опубликовано

Цитата:

А что именно надо искать на месте кораблекрушения? Я там всех бандитов убил, сундуки обшарил, корабль тоже весь обшарил с лагерем - и пусто, что делать то?

пещера с работорговцами на берегу напротив лагеря - без квестового маркера или даже значка

Svetlada

Опубликовано

Ребята, у меня вопрос. Откуда-то застряла в памяти информация о том, что после полной отстройки Хелгена будут время от времени появляться задания на зачистку от драугров, бандитов и прочей нечисти в Скайриме. Так вот - это я что-то путаю, или действительно такие задания должны поступать? Если да, то откуда?

Den чик-чик

Опубликовано

Цитата:

Ребята, у меня вопрос. Откуда-то застряла в памяти информация о том, что после полной отстройки Хелгена будут время от времени появляться задания на зачистку от драугров, бандитов и прочей нечисти в Скайриме. Так вот - это я что-то путаю, или действительно такие задания должны поступать? Если да, то откуда?

Хмм,у меня такого не было,хотя после (и вовремя) отстройки Хелгена часто путешествовал фаст тревелом и побывал во многих локах.

therollingstone

Опубликовано

Ну может пора изменить содержание раздела "удаление" в описании , уже 100500 е обновление ,а в нем ни слова не изменилось все "ждите ответа....,да ждите ответа..." :) Чего по ушам ездить?

скажите прямо ,что мод не может быть удален,полностью т.к. вносит в игру необратимые изменения.

В течение  года!!!, автор так и не решил эту проблему, но при этом создал кучу обновлений которые кстати,исходя из описания подразумевают, что бы не было проблем,Начало Новой Игры , неужели это ни о чем не говорит?

Или будем ждать еще 5 лет ,так в таком случае вспоминается притча о "султане и ишаке".

И если моду более года, то непонятно на кого расчитано описание, на массовый и внезапный заезд геймеров с Марса?

Короче прошу простить, но все это начинает выглядеть как рукоблудство.

Meosen

Опубликовано

Цитата:

Ну может пора убрать в описании раздел "удаление", уже 100500 е обновление ,а в нем ни слова не изменилось все "ждите ответа....,да ждите ответа..." :) Чего по ушам ездить?

Цитата:

скажите прямо ,что мод не может быть удален,полностью т.к. вносит в игру необратимые изменения.

Цитата:

В течение  года!!!, автор так и не решил эту проблему, но при этом создал кучу обновлений которые кстати,исходя из описания,постоянно требуют Начала Новой Игры ,неужели это ни о чем не говорит?

Цитата:

Или будем ждать еще 5 лет ,так в таком случае вспоминается притча о "султане и ишаке".

Цитата:

И если моду более года, то непонятно на кого расчитано описание, на массовый и внезапный заезд геймеров с Марса?

Цитата:

Короче прошу простить, но все это начинает выглядеть как рукоблудство.

Ну, если логически порассуждать, и предположить что некоторые посетители умеют читать внимательно и вдумываться в прочитанное, то пункт "удаление" не в коем случае удалять (простите за тавтологию) нельзя. Пункт "удаление" как раз и содержит предостережение, для всех - кто еще не поставил сей чудесный мод. Что бы пользователи знали с какой "опасностью" могут столкнуться если поставят сей мод.

П.с. Или вы уверены что все пользователи "ТессАл" досконально знают все моды которые существуют для Скайрима?

VladislavDragon

Опубликовано

Цитата:

из описания,постоянно требуют Начала Новой Игры

я не заметил в описании этого требования

tantan

Опубликовано

Привет всем! Что нужно, чтобы заказать чучело ворожеи себе в пещеру? Перья и когти у меня есть, а у Пэтси нет строки заказа. Может, что-то еще требуется? И еще - у меня в Частной башне двигались манекены, а теперь нет. Почему? Когда двигались интереснее было!

therollingstone

Опубликовано

Цитата:

я не заметил в описании этого требования

Ну тогда можно смело ставить поверх старой версии, а если что не понравилось ,то удалить :)

Вперед и жду когда поделитесь результатами сего действа.

therollingstone

Опубликовано

Цитата:

Ну, если логически порассуждать, и предположить что некоторые посетители умеют читать внимательно и вдумываться в прочитанное, то пункт "удаление" не в коем случае удалять (простите за тавтологию) нельзя. Пункт "удаление" как раз и содержит предостережение, для всех - кто еще не поставил сей чудесный мод. Что бы пользователи знали с какой "опасностью" могут столкнуться если поставят сей мод.

Цитата:

П.с. Или вы уверены что все пользователи "ТессАл" досконально знают все моды которые существуют для Скайрима?

просьба умеющим читать и вдумываться, прочтите комм. еще раз думаю теперь станет понятно, что я имел ввиду.

Gorv

Опубликовано

[quote name="therollingstone" timestamp="1387733413"]просьба умеющим читать и вдумываться, прочтите комм. еще раз думаю теперь станет понятно, что я имел ввиду.[/quote]Может этот мод многие еще и в глаза-то не видели! Не все еще даже и в Скайрим играли...

vitalikenergy

Опубликовано

Цитата:

ПРИМЕЧАНИЕ: Новые пользователи должны установить V105.1. Текущие пользователи должны также установить обновление V105.1, но я настоятельно советую делать это перед тем как вы решите, какой фракции вы доверите охранять Хелген, или после завершения квеста Смена Караула.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Архив повреждён!

Все с ним в порядке.

Готор

Опубликовано

Спасибо за обновление, вот теперь можно и погамать, а то баги какие-то были

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за обновление, вот теперь можно и погамать, а то баги какие-то были

Они были некритические и поправимые.

Готор

Опубликовано

Цитата:

Они были некритические и поправимые.

У меня постоянно игра вылетала, когда я пытался зайти в форт с эльфами, что бы спасти пленника..

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

У меня постоянно игра вылетала, когда я пытался зайти в форт с эльфами, что бы спасти пленника..

Это вряд ли из-за этого мода.

Готор

Опубликовано

Цитата:

Это вряд ли из-за этого мода.

Возможно, я его тогда сразу и удалил..

olidammara

Опубликовано

Автор правит ошибки 105-ой версии...

[spoiler]

Version 105.2 Notes - Released 12-22-13
NOTE: New users should install V105.2. Current users of any version before V105 should also update to V105.2, but I highly advise doing so either before you decide which faction you want to guard Helgen, or after the "Changing of the Guard" quests are completed. Current users of V105 and V105.1 can update at any time with no worries.

This update is a small but important patch to fix a few issues I found in Version 105 & 105.1 as follows:

  • Fixes Cienna's barter package that was conditioned incorrectly and could stop working.
    • Fixes an incorrect mesh path that rendered the claw display inoperable.
    • Rolund's voice files have been EQ'd again for better quality and level.
    • Fixes a couple of minor script errors.
    • Removes some superfluous scripting.
    • Cleaned with TesVedit record-by-record in every cell for a MUCH cleaner mod.
    • Removed various navmesh, cell and reference edits that were unnecessary.
    • [/spoiler]
therollingstone

Опубликовано

Спасибо, что вняли пожеланиям и внесли в описание важную информацию, по обновлению версии.

SilverLeopard

Опубликовано

Спасибо Автору и переводчику за этот уникальный мод!) уже давно хочу скачать этот мод, но смущает одна деталь...

невозможность удаления мода без последствий, как только исправят эту функцию сразу же скачаю его!

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

Спасибо Автору и переводчику за этот уникальный мод!) уже давно хочу скачать этот мод, но смущает одна деталь...

Цитата:

невозможность удаления мода без последствий, как только исправят эту функцию сразу же скачаю его!

Никаких критических последствий нет. Их и вообще может не быть. Самое страшное, что может случится - Хелген будет отстроенным, но пустыми, без NPC.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...