Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Любителям хардкора посвящается!

Вместо смерти герой будет телепортироваться куда-нибудь с последствиями.
Т.е., если вас убили, вы очнётесь в каком-нить месте. Ваши вещи могут исчезнуть, может исчезнуть всё золото. Всё исчезнувшее можно вернуть, пройдя миниквест. Квестовые шмотки не исчезают.

А оно нам надо?
При смерти игрока мы обычно загружаем сохранение и идём пытаться преодолеть трудности снова. Таким образом умирать в принципе абсолютно не страшно. Т.е. можно в одних трусах мордовать скайрим-живность и путем сохранился-загрузился пройти всю игру. Также можно в куче дорогой экипировки и с тоннами драгоценного хабара слиться под драконом, а потом спокойно загрузиться и пройти игру дальше.
Чтобы действительно почувствовать хардкор в игре некоторые игроки просто играют с одним сохранением, а при смерти начинают игру заново. Но помереть таким образом после месяца игры очень блин обидно)). Также можно помереть от лагов, внезапных респов монстров и прочих не логичных явлений.
С этим модом хардкор как раз появляется в разумной своей доле. Адреналин в битве будет уже в разы выше, ибо вы будете 7 раз думать, прежде чем кого-то один раз зарезать). Страх потерять шмот и золото заставит вас думать тщательнее, проходить игру осторожнее. Сами того не замечая вы увидите игру в мельчайших деталях. Подобное было в игре Diablo.

В данном моде я исправил некоторые скрипты, так как мод не везде срабатывал. В скобках я ниже поясняю где и что изменил.

Настройки.
Для вызова меню настроек используйте меню магии "NDM - настройки".

Здоровье.
- Бессмертие игрока. (Я переделал игрока всегда бессмертным, чтобы гарантированно срабатывали скрипты при "смерти игрока". Сами события в скрипте были изменены, так как раньше скрипт не срабатывал, если игрок умер естественным способом, или захлебнулся под водой, или отравился, или с помощью сторонних модов и т.п.)
- Выбор процентного предела потери сознания игрока. (Я убрал этот параметр, так как он теперь не нужен. Игрок будет помирать как положено при здоровье равном нулю).
Вещи и Золото.
- Настраивается потеря и возвращение.

Квест.
- Настройка поиска своего добра.

Телепорт при смерти.
- Ближайшая дикая местность
- Случайная дикая местность
- Ваш персонаж очнется в храме Вайтрана;
- Ваш персонаж очнется в ближайшем храме;
(Теперь игрок не просто появляется после смерти свеженьким, а имеет единицу здоровья, магии и запаса сил. Всё таки воскресать должно быть неприятно.)

В моде есть пресеты настроек, чтобы не ковырять всё самому.
От себя рекомендую следующие настройки (Хардкор).
- Будут украдены все вещи и золото (чтобы жизнь мёдом не казалась)
- Миниквест уже не имеет смысла, ибо всё исчезло
- Персонаж очнется в случайной дикой местности на территории Скайрима (хардкор всё-таки)

Особенности в процессе игры.
- Если махач происходит в закрытой локации (в определённые моменты игры), то при смерти лучше нормально загрузиться, ибо двери уже не откроются. Просто это фишка самой игры, где в определённые моменты двери закрываются и выйти нельзя пока кого-нить не завалишь.
- В плане телепорта мод работает только на территории Скайрима, т.е. не телепортит в ближайшие местности территорий DLC.
- Вначале игры лучше не помирать, пока из Хелгена не выйдете, иначе всё равно телепортнёт после смерти. Я, к примеру, включал данный мод, когда вышел из Хелгена и дошёл до Ривервуда.

На счёт сторонних убивающих модов:
- Frostfall. Убивает игрока холодом, но RND иногда не телепортит, а в остальном всё делает как надо (отнимает вещи, золото, здоровье и т.д.). Игрок может пройти секунд 5-10, потом опять мрёт, если вокруг всё ещё холодина. Т.е. игрока отпустит только когда он дойдёт куда-нить в более тёплое место. Выглядит вполне сносно, будто Frostfall мучает игрока, будто так и задумано. Хотя иногда нормально всё работает с телепортацией.
- Realistic Needs and Diseases. Убивает жаждой. NDM срабатывает как надо. На игроке остаются висеть отрицательные эффекты от RND, но больше жажда не убивает игрока, пока он хотя бы немного не выпьет. Как только выпьет, сразу обновляются скрипты RND и игрок опять может помереть от жажды. Т.е. халявы не будет. В итоге NDM опять работает как надо в принципе.

Установка.
Скопировать в корень игры.

В папке "Опционально" можно выбрать дополнительно повреждения для игрока после воскрешения.
1. "Ничего не повреждается" - Игрок воскресает без повреждений атрибутов и навыков.
2. "Порвреждаются только здоровье, магия, выносливость" - Игрок воскресает с повреждениями здоровья, магии и выносливости.
3. "Порвреждаются здоровье, магия, выносливость и все навыки" - Повреждаются атрибуты как в предыдущем варианте и дополнительно навыки, согласно выборке в подпапках .

Подробнее о повреждениях в подпапках "2." и "3.":

2.
"до 1 ед" - повреждение только здоровья, магии и запаса сил (останется 1 ед., указанных атрибутов)
"на случайную величину" - повреждение только здоровья, магии и запаса сил в случайном диапазоне (на случайную процентную долю от 0% до 100%, но минимум 1 ед., если что, то останется)

3. В подпапках выборки способа повреждения навыков. А название папки сообщает о повреждениях запаса, маны и выносливости.
21 - дополнительное повреждение всех навыков на 1 ед.
22 - дополнительное повреждение всех навыков на 5 ед.
23 - дополнительное повреждение всех навыков на 10 ед.
24 - дополнительное повреждение всех навыков на 13 ед.
25 - дополнительное повреждение всех навыков на 30 ед.
26 - дополнительное повреждение всех навыков на 50 ед.
31 - дополнительное повреждение всех навыков на 5% ед. от текущей величины
32 - дополнительное повреждение всех навыков на 10% ед. от текущей величины
33 - дополнительное повреждение всех навыков на 13% ед. от текущей величины
34 - дополнительное повреждение всех навыков на 20% ед. от текущей величины
35 - дополнительное повреждение всех навыков на 30% ед. от текущей величины
36 - дополнительное повреждение всех навыков на 50% ед. от текущей величины
37 - дополнительное повреждение всех навыков на 90% ед. от текущей величины
38 - дополнительное повреждение всех навыков на 100%
41 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-10% от текущей величины
42 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-20% от текущей величины
43 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-30% от текущей величины
44 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-50% от текущей величины
45 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-100% от текущей величины
* Если навык имеет величину к примеру 47 и повреждается на 68, то в итоге он просто будет равен 0.

Требования.
Skyrim, SKSE

  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Savink

Опубликовано

А вообще крутая идея! На хардкоре появится необходимость в хранилище. Деньги оставлять перед тем как идти на бой, да и брать только самое нужное.

  • Нравится 1
fIXERS

Опубликовано

Чёрт. Обидно будет умереть, ну скажем где-нибудь в чёрном пределе, ну чтоб поглубже, а потом обратно пиликать. Ну что же, кому нравится так - бегать, ещё больше, туда сюда, пожалуйста скачивайте, а я, пожалуй, продолжу свои поиски интересных сюжетиков, интересного шмота и увлекательных диалогов в Скайриме дальше. Хотя задумка действительно неплоха у автора, поставлю положительную оценку.

  • Нравится 3
Darkstoun

Опубликовано

Не стану говорить, что идея крутая, ибо это Скайрим, а не какое-то там тупое рпг. Для TES это совершенно бесполезная плюшка, которая никогда не будет в ней реализована. Вот Вам пример: битва с Алдуином в Совнгарде. Если во время этого чудесного мероприятия Вы умудритесь сдохнуть, то обратно Вас смогут вернуть только читы. То же самое, например, в битве с Мираком. И тут может быть ещё огромное множество примеров. Вердикт: мод бесполезен.

  • Нравится 6
  • Не нравится 1
bao

Опубликовано

идея то хорошая но боюсь реализация будит не ахти..

да и на моды последнее время смотрю с подозрением

особенно с версиями 0.xx.xx

на нексус был залит в начале года.. м.. модом вообще

кто то занимается..

Yunashov_22

Опубликовано

Всё порадовало , кроме "ибо" )

  • Нравится 2
Eho

Опубликовано

Идея весьма хороша, но и замечание насчет Совнгарда абсолютно верно. Хотел бы попробовать, но версия 1.9 -- не для меня, к сожалению...

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

идея то хорошая но боюсь реализация будит не ахти..

Цитата:

да и на моды последнее время смотрю с подозрением

Цитата:

особенно с версиями 0.xx.xx

Цитата:

на нексус был залит в начале года.. м.. модом вообще

Цитата:

кто то занимается..

тут срок особо то и не важен, ибо, судя, по скриптам, стандартные примочки используются.

Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Не стану говорить, что идея крутая, ибо это Скайрим, а не какое-то там тупое рпг. Для TES это совершенно бесполезная плюшка, которая никогда не будет в ней реализована. Вот Вам пример: битва с Алдуином в Совнгарде. Если во время этого чудесного мероприятия Вы умудритесь сдохнуть, то обратно Вас смогут вернуть только читы. То же самое, например, в битве с Мираком. И тут может быть ещё огромное множество примеров. Вердикт: мод бесполезен.

ну у Алдуина мы вернем себя читами, если на то пошло, но неужели теперь мод нафиг послать из-за одного момента игры)?

Монах(witus)

Опубликовано

Не спорю, моду добавить красок и будет ценная вешь, но я в создании скриптов не силён, просто пока пытаюсь их править местами (ввиду знаний в програмировании).

Гетура

Опубликовано

Хммм... дело даже не в Алдуине, а в том, что систему сохранений мод не отменяет. А вот нелогичности - добавляет. Почему довакин возрождается, а неписи нет? Что в нем такого особенного?

Достаточно странно как по мне. И начинает смахивать на Дьяблу.

Кстати!

Цитата:

Мы привыкли лезть на рожон, ибо не боимся что-либо потерять, ибо есть сохранения!

Цитата:

С этим плагином вы взгляните на игру по новому, при условии, что не будете надеяться на сохранения.

Проблема в том, что как раз с этим плагином на рожон и станут лезть. Ибо теперь же ГГ вообще бессмертен!

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

ну у Алдуина мы вернем себя читами, если на то пошло, но неужели теперь мод нафиг послать из-за одного момента игры)?

Одного момента? Половина квестов в Скайриме подобны этому. Представьте себе Лабиринтиан. Вы всё прошли и Вас убил Морокей. И идти туда снова... А если ещё раз убьёт?...

И вот так выглядит каждый данж, не говоря уже о спутниках и некоторых других моментах. Мод не к Скайриму, иначе быть не может.

broon

Опубликовано

"С этим плагином вы взгляните на игру по новому, при условии, что не будете надеяться на сохранения"(с). Некоторые имеют желание проходить вливаясь в роль и не терять чувство опасности которое  пропадает из-за сейвов. Отношение к своим действиям когда ты можешь все потерять допустив ошибку заставляет пересмотреть стиль игры и в каждом бое ощущать толику страха, заставляет готовится , заготавливаться пузырями/свитками.Только одно условие- надо отказаться от сейвов. Идея мода, как по мне, удачная, волнует лишь вопрос по реализации тех стыковых моментов как с Алдуином и др. описанных ниже. По той же диабле3 на ХК было жутко осознавать что попав к босу выхода нет, либо ты либо тебя, и это был адреналин.

broon

Опубликовано

Возможно хоть так удастся в тюрьме  разок посидеть ;)

NoName333

Опубликовано

Потерять вещи? Все, которые были украдены  нажиты непосильным трудом? Нет уж, лучше сразу сдохнуть! Мод напоминает принцип смерти в Sid Meier's Pirates или Mount and Blade, где персонаж бессмертен, хоть ему даже 82 года, но теряет большинство вещей, или абсолютно все после поражения в битве. Но хардкорному TES... Мне кажется, что такое не идёт. Был такой мод для New Vegas. Все знают, какой уровень жестокости в Новом Вегасе? Так вот, очень интересно было играть после подрыва на мине - ошмётком из мяса, крови, костей и внутренних органов.

broon

Опубликовано

Цитата:

Потерять вещи? Все, которые были украдены  нажиты непосильным трудом? Нет уж, лучше сразу сдохнуть! Мод напоминает принцип смерти в Sid Meier's Pirates или Mount and Blade, где персонаж бессмертен, хоть ему даже 82 года, но теряет большинство вещей, или абсолютно все после поражения в битве. Но хардкорному TES... Мне кажется, что такое не идёт. Был такой мод для New Vegas. Все знают, какой уровень жестокости в Новом Вегасе? Так вот, очень интересно было играть после подрыва на мине - ошмётком из мяса, крови, костей и внутренних органов.

Мод настраивается , терять вещи не обязательно

  • Нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Проблема в том, что как раз с этим плагином на рожон и станут лезть. Ибо теперь же ГГ вообще бессмертен!

Вы не правильно поняли суть плагина. Герой бессмертен в настройках плагина для того, чтобы запустить скрипт респавна ГГ.

Например вас замочили, но скрипт делает так, чтобы вы потупили немного как нпс пред смертью на колене, а потмо по скрипту возродились безо всего.

Бессмертие тут абсолютно не причём!

Цитата:

Представьте себе Лабиринтиан. Вы всё прошли и Вас убил Морокей. И идти туда снова... А если ещё раз убьёт?...

Цитата:

И вот так выглядит каждый данж, не говоря уже о спутниках и некоторых других моментах. Мод не к Скайриму, иначе быть не может.

Вообще-то этот мод для хардкор-режима. Если вы привыкли к простоте и слабостям, то мод вам действительно не к чему. Реальные хардкорщики хотят приключений, неожиданностей и прочих сопротивлений в игре, что, от части, даёт этот мод. Просто перед тем как куда либо идти подумайте о силе своего ГГ и о его возможностях, о его инвентаре и т.д.

Подчеркну: мод для хардкорщиков, кем я являюсь.

И как сказал предыдущий оратор:

Цитата:

Некоторые имеют желание проходить вливаясь в роль и не терять чувство опасности которое  пропадает из-за сейвов. Отношение к своим действиям когда ты можешь все потерять допустив ошибку заставляет пересмотреть стиль игры и в каждом бое ощущать толику страха, заставляет готовится , заготавливаться пузырями/свитками.Только одно условие- надо отказаться от сейвов. ........ По той же диабле3 на ХК было жутко осознавать что попав к босу выхода нет, либо ты либо тебя, и это был адреналин.

  • Нравится 2
Демон Знаний

Опубликовано

С пропажей вещей - лажа полная. Ибо ношу уникальный сет, который не сделаешь в кузнице и, не говоря уже о мече из драгонборна. Как по совпадению в том же лабиринтиане меня добил Морокей - зелий не хватило, в итоге пропала броня и меч, возвращение по квесту это же не хардкор, да "хардкорщики"? ИДИОТЫ! Хотите хардкор!? Поставьте легендарную сложность и не качайте оружие, и броню в кузнице поставьте вот этот мод, который рандомно раздаст ВСЕМ! противникам прокачанное оружие и броню! Если мало ставьте Mighty Dragons! Ах да ещё чуть не забыл, поставьте вот это и попробуйте ЖИТЬ В АДУ!!!! Грёбаные хардкорщики вы не хардкорщики вы те же казуальщики, которые качают моды якобы повышающие сложность и бла-бла-бла!!! Задрали!

  • Нравится 5
  • Не нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

С пропажей вещей - лажа полная. Ибо ношу уникальный сет, который не сделаешь в кузнице и, не говоря уже о мече из драгонборна. Как по совпадению в том же лабиринтиане меня добил Морокей - зелий не хватило, в итоге пропала броня и меч, возвращение по квесту это же не хардкор, да "хардкорщики"? ИДИОТЫ! Хотите хардкор!? Поставьте легендарную сложность и не качайте оружие, и броню в кузнице поставьте вот этот мод, который рандомно раздаст ВСЕМ! противникам прокачанное оружие и броню! Если мало ставьте Mighty Dragons! Ах да ещё чуть не забыл, поставьте вот это и попробуйте ЖИТЬ В АДУ!!!! Грёбаные хардкорщики вы не хардкорщики вы те же казуальщики, которые качают моды якобы повышающие сложность и бла-бла-бла!!! Задрали!

Чо за вброс негатива, мой друг?))

Если я потеряю супер сет шмоток, то в следующий раз подойду к проблеме по иному, чтобы его не потерять. Это называется учиться на ошибках жизни.

  • Нравится 6
Локи Йотун

Опубликовано

А что будет со спутниками? :( живы останутся? Будут потом со мной бегать?

Assassins11148

Опубликовано

Автор, а можешь сделать так чтобы гг респаунился в Совнгард, а чтобы выбраться оттуда нужно выполнить квест ( соответственно в Совнгарде )

Freylink

Опубликовано

Почитав и подумав, я решил, что логичнее было бы "воскрешать" Довакина иначе. Допустим, вы зашли в логово вампиров, и обитающие там твари оказались вам не по зубам: добро пожаловать на ужин. Запереть Довакина в клетку с одной отмычкой (и соответственно возможностью сбежать по-тихому), а парочку самых ценных вещей сложить в сундук. Самых ценных - ибо вряд ли уважающие себя вампиры прельстятся вашими украденными у нищего портками или старым тупым железным мечом. Сломали отмычку? Выбирайтесь с боем, когда за вами придут. Аналогично с другими ситуациями. Убили в склепе? Спасибо искателю приключений, следовавшему по вашим стопам ( а что, Довакин же, поклонников вон, по всему Скайриму).

Но опасность опасностью, а в игре все таки есть магия. Хорошо, если прокачано восстановление и вы можете раз в день "воскреснуть" благодаря перку, а что делать воину или разбойнику? Зелье воскрешения, само собой, но дорогое и/или создаваемое с использованием редких ингредиентов, имеющее непродолжительный эффект (скажем, восстановление 30% здоровья в момент смерти, если было выпито не раньше, чем за 10 сек до нее). Ну и аналогичное заклинание в Восстановление на уровне мастера и наличие определенного Амулета/Кольца на шее/пальце в момент произнесения. + побочный эффект в виде ослабления на сутки, исцеляемый в храме за донат (а то знаем мы этих Довакинов - вскочил на ноги и дальше головы рубить). Если достать подобное чудо до битвы с каким-нибудь Алдуином в Совнгарде и т.п., то можно избежать оказий.

Собсна, вот. Знаю, не все со всем согласятся, но, надеюсь, хоть одна из идей пригодится.

  • Нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Почитав и подумав, я решил, что логичнее было бы "воскрешать" Довакина иначе. Допустим, вы зашли в логово вампиров, и обитающие там твари оказались вам не по зубам: добро пожаловать на ужин. Запереть Довакина в клетку с одной отмычкой (и соответственно возможностью сбежать по-тихому), а парочку самых ценных вещей сложить в сундук. Самых ценных - ибо вряд ли уважающие себя вампиры прельстятся вашими украденными у нищего портками или старым тупым железным мечом. Сломали отмычку? Выбирайтесь с боем, когда за вами придут. Аналогично с другими ситуациями. Убили в склепе? Спасибо искателю приключений, следовавшему по вашим стопам ( а что, Довакин же, поклонников вон, по всему Скайриму).

Цитата:

Но опасность опасностью, а в игре все таки есть магия. Хорошо, если прокачано восстановление и вы можете раз в день "воскреснуть" благодаря перку, а что делать воину или разбойнику? Зелье воскрешения, само собой, но дорогое и/или создаваемое с использованием редких ингредиентов, имеющее непродолжительный эффект (скажем, восстановление 30% здоровья в момент смерти, если было выпито не раньше, чем за 10 сек до нее). Ну и аналогичное заклинание в Восстановление на уровне мастера и наличие определенного Амулета/Кольца на шее/пальце в момент произнесения. + побочный эффект в виде ослабления на сутки, исцеляемый в храме за донат (а то знаем мы этих Довакинов - вскочил на ноги и дальше головы рубить). Если достать подобное чудо до битвы с каким-нибудь Алдуином в Совнгарде и т.п., то можно избежать оказий.

Цитата:

Собсна, вот. Знаю, не все со всем согласятся, но, надеюсь, хоть одна из идей пригодится.

Идея похожа на ту, при которой довакина при краже садят в тюрьму. Я всё понял. Просто мод пока походу не развивают, хотя на нексусе коменнты  июньские, в которых люди мод хвалят и надеятся на его развитие. Знал бы я больше о скриптах, тоже попарился бы, но не силен особо в мододелании.

  • Нравится 1
Crosses

Опубликовано

Цитата:

С пропажей вещей - лажа полная. Ибо ношу уникальный сет, который не сделаешь в кузнице и, не говоря уже о мече из драгонборна. Как по совпадению в том же лабиринтиане меня добил Морокей - зелий не хватило, в итоге пропала броня и меч, возвращение по квесту это же не хардкор, да "хардкорщики"? ИДИОТЫ! Хотите хардкор!? Поставьте легендарную сложность и не качайте оружие, и броню в кузнице поставьте вот этот мод, который рандомно раздаст ВСЕМ! противникам прокачанное оружие и броню! Если мало ставьте Mighty Dragons! Ах да ещё чуть не забыл, поставьте вот это и попробуйте ЖИТЬ В АДУ!!!! Грёбаные хардкорщики вы не хардкорщики вы те же казуальщики, которые качают моды якобы повышающие сложность и бла-бла-бла!!! Задрали!

Ты чего такой серьезный ?

  • Нравится 1
aozakishiki

Опубликовано

было бы весеелее если бы довакин сковыривался бы раз и навсегда а вместо него мы бы играли его ребенком XD либо совсем сейвы удалялись -_-

  • Нравится 1
Монах(witus)

Опубликовано

Главное в этом моде - он заставляет вас думать (взвешивать свои силы) перед тем как лезть в неприятности.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...