Перейти к содержанию

1 изображение

Информация о файле

Любителям хардкора посвящается!

Вместо смерти герой будет телепортироваться куда-нибудь с последствиями.
Т.е., если вас убили, вы очнётесь в каком-нить месте. Ваши вещи могут исчезнуть, может исчезнуть всё золото. Всё исчезнувшее можно вернуть, пройдя миниквест. Квестовые шмотки не исчезают.

А оно нам надо?
При смерти игрока мы обычно загружаем сохранение и идём пытаться преодолеть трудности снова. Таким образом умирать в принципе абсолютно не страшно. Т.е. можно в одних трусах мордовать скайрим-живность и путем сохранился-загрузился пройти всю игру. Также можно в куче дорогой экипировки и с тоннами драгоценного хабара слиться под драконом, а потом спокойно загрузиться и пройти игру дальше.
Чтобы действительно почувствовать хардкор в игре некоторые игроки просто играют с одним сохранением, а при смерти начинают игру заново. Но помереть таким образом после месяца игры очень блин обидно)). Также можно помереть от лагов, внезапных респов монстров и прочих не логичных явлений.
С этим модом хардкор как раз появляется в разумной своей доле. Адреналин в битве будет уже в разы выше, ибо вы будете 7 раз думать, прежде чем кого-то один раз зарезать). Страх потерять шмот и золото заставит вас думать тщательнее, проходить игру осторожнее. Сами того не замечая вы увидите игру в мельчайших деталях. Подобное было в игре Diablo.

В данном моде я исправил некоторые скрипты, так как мод не везде срабатывал. В скобках я ниже поясняю где и что изменил.

Настройки.
Для вызова меню настроек используйте меню магии "NDM - настройки".

Здоровье.
- Бессмертие игрока. (Я переделал игрока всегда бессмертным, чтобы гарантированно срабатывали скрипты при "смерти игрока". Сами события в скрипте были изменены, так как раньше скрипт не срабатывал, если игрок умер естественным способом, или захлебнулся под водой, или отравился, или с помощью сторонних модов и т.п.)
- Выбор процентного предела потери сознания игрока. (Я убрал этот параметр, так как он теперь не нужен. Игрок будет помирать как положено при здоровье равном нулю).
Вещи и Золото.
- Настраивается потеря и возвращение.

Квест.
- Настройка поиска своего добра.

Телепорт при смерти.
- Ближайшая дикая местность
- Случайная дикая местность
- Ваш персонаж очнется в храме Вайтрана;
- Ваш персонаж очнется в ближайшем храме;
(Теперь игрок не просто появляется после смерти свеженьким, а имеет единицу здоровья, магии и запаса сил. Всё таки воскресать должно быть неприятно.)

В моде есть пресеты настроек, чтобы не ковырять всё самому.
От себя рекомендую следующие настройки (Хардкор).
- Будут украдены все вещи и золото (чтобы жизнь мёдом не казалась)
- Миниквест уже не имеет смысла, ибо всё исчезло
- Персонаж очнется в случайной дикой местности на территории Скайрима (хардкор всё-таки)

Особенности в процессе игры.
- Если махач происходит в закрытой локации (в определённые моменты игры), то при смерти лучше нормально загрузиться, ибо двери уже не откроются. Просто это фишка самой игры, где в определённые моменты двери закрываются и выйти нельзя пока кого-нить не завалишь.
- В плане телепорта мод работает только на территории Скайрима, т.е. не телепортит в ближайшие местности территорий DLC.
- Вначале игры лучше не помирать, пока из Хелгена не выйдете, иначе всё равно телепортнёт после смерти. Я, к примеру, включал данный мод, когда вышел из Хелгена и дошёл до Ривервуда.

На счёт сторонних убивающих модов:
- Frostfall. Убивает игрока холодом, но RND иногда не телепортит, а в остальном всё делает как надо (отнимает вещи, золото, здоровье и т.д.). Игрок может пройти секунд 5-10, потом опять мрёт, если вокруг всё ещё холодина. Т.е. игрока отпустит только когда он дойдёт куда-нить в более тёплое место. Выглядит вполне сносно, будто Frostfall мучает игрока, будто так и задумано. Хотя иногда нормально всё работает с телепортацией.
- Realistic Needs and Diseases. Убивает жаждой. NDM срабатывает как надо. На игроке остаются висеть отрицательные эффекты от RND, но больше жажда не убивает игрока, пока он хотя бы немного не выпьет. Как только выпьет, сразу обновляются скрипты RND и игрок опять может помереть от жажды. Т.е. халявы не будет. В итоге NDM опять работает как надо в принципе.

Установка.
Скопировать в корень игры.

В папке "Опционально" можно выбрать дополнительно повреждения для игрока после воскрешения.
1. "Ничего не повреждается" - Игрок воскресает без повреждений атрибутов и навыков.
2. "Порвреждаются только здоровье, магия, выносливость" - Игрок воскресает с повреждениями здоровья, магии и выносливости.
3. "Порвреждаются здоровье, магия, выносливость и все навыки" - Повреждаются атрибуты как в предыдущем варианте и дополнительно навыки, согласно выборке в подпапках .

Подробнее о повреждениях в подпапках "2." и "3.":

2.
"до 1 ед" - повреждение только здоровья, магии и запаса сил (останется 1 ед., указанных атрибутов)
"на случайную величину" - повреждение только здоровья, магии и запаса сил в случайном диапазоне (на случайную процентную долю от 0% до 100%, но минимум 1 ед., если что, то останется)

3. В подпапках выборки способа повреждения навыков. А название папки сообщает о повреждениях запаса, маны и выносливости.
21 - дополнительное повреждение всех навыков на 1 ед.
22 - дополнительное повреждение всех навыков на 5 ед.
23 - дополнительное повреждение всех навыков на 10 ед.
24 - дополнительное повреждение всех навыков на 13 ед.
25 - дополнительное повреждение всех навыков на 30 ед.
26 - дополнительное повреждение всех навыков на 50 ед.
31 - дополнительное повреждение всех навыков на 5% ед. от текущей величины
32 - дополнительное повреждение всех навыков на 10% ед. от текущей величины
33 - дополнительное повреждение всех навыков на 13% ед. от текущей величины
34 - дополнительное повреждение всех навыков на 20% ед. от текущей величины
35 - дополнительное повреждение всех навыков на 30% ед. от текущей величины
36 - дополнительное повреждение всех навыков на 50% ед. от текущей величины
37 - дополнительное повреждение всех навыков на 90% ед. от текущей величины
38 - дополнительное повреждение всех навыков на 100%
41 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-10% от текущей величины
42 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-20% от текущей величины
43 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-30% от текущей величины
44 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-50% от текущей величины
45 - дополнительное повреждение всех навыков на случайную величину в диапазоне 0%-100% от текущей величины
* Если навык имеет величину к примеру 47 и повреждается на 68, то в итоге он просто будет равен 0.

Требования.
Skyrim, SKSE

  • Нравится 27

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



frol

Опубликовано

Класный мод только иногда глючит и гг тупо не ресается а сидит на колене поак не загрузишся( бывает при падении и если убивают магией

MistakeOfNature

Опубликовано

Зачем убивать в игре то, что делает ее игрой? Да еще и добавлять себе лишний гемор... Еще один мод из серии "добавим бред в скайрим".

  • Нравится 7
  • Не нравится 1
OwlDM

Опубликовано

Цитата:

А что будет со спутниками? :( живы останутся? Будут потом со мной бегать?

Действительно, а со спутниками то что будет?

  • Нравится 2
Hokurn

Опубликовано

Странный мод. Ставлю 30% на обморок - персонаж улетает в храм, как только враг замахивается для удара. Ставлю хардкор(0% на обморок) - персонаж падает от удара на землю, вещи иногда исчезают, а иногда остаются, дальше автоматически загружается последнее сохранение. =(

Orin

Опубликовано

Только вот подобный мод может перехерить кучу скриптов завязанных на квестовых айтемах. Добавить бы их в исключения в моде.

  • Нравится 1
Ромашка

Опубликовано

Стыдно приходить в город без штанов, хоть бы одежду нищего выдавали.

vadimSolovey

Опубликовано

А сам мод где? Нафиг мне текстовой файл?

DimaSin

Опубликовано

Цитата:

Только вот подобный мод может перехерить кучу скриптов завязанных на квестовых айтемах. Добавить бы их в исключения в моде.

Либо добавить квест на нахождение своих квестовых и уникальных вещей через слухи и поиски тех, кто тебя обобрал. Спросить наверно лучше у стражников ближайшего города (можно и их командира застать с твоей вещью - типа он её купил у бродячего торговца и т.д.), либо у членов гильдии воров, чтобы они навели справки. Правда долго это всё, зато логичное продолжение. (просто не знаю как работает уже впиленый квест)

Anderrock

Опубликовано

Согласен, квесты с квестовыми предметами полетят и вся игра запорется, может сделать так чтобы пропадали ток определенные виды предметов: золото, оружие самое крутое и среднее по силе, так же со шмотками ну и там какие нить драгоценности, камни душь, дорогие слитки, томы заклинаний, ну вообщем то, чего мы сами снимаем с побежденных противников) мы же не берем там слабую матню некромантов, какие тожелезные кинжалы, обноски, и прочую хрень, берем ток ценное или мощное)

piramis

Опубликовано

Сразу вспоминается Обливион,квест с убежищем Мифического Рассвета.

По сюжету у вашего ГГ забирали все вещи после его согласия вступить в секту,но квестовые предметы оставались в инвентаре (например Умбра ,который мы потом крошили всех сектантов под корень).

И снять квестовость с предмета в Обливионе можно только через консоль,а так-игре пофик на моды,квестовая вещь из инвентаря принципиально не удаляется,даже по собственному желанию,дешево и сердито. :good2:

therollingstone

Опубликовано

Цитата:

Главное в этом моде - он заставляет вас думать (взвешивать свои силы) перед тем как лезть в неприятности.

Для ценителей хардкора существует достаточно простая альтернатива, заставляющая еще больше задумываться - играйте без сохранений и в результате получите не меньше геморроя :dash2:,но с меньшими затратами.

А примочили, так начинай игру сначала! :suicide: (Это для истинных ценителей).

Все остальное ,это демагогия и детские понты друг перед другом.

  • Нравится 5
  • Не нравится 1
reavel

Опубликовано

неплохо бы на основе этого мода личей запилить... xD создал филактерию, оставил где нужно и в случае смерти возле нее ресаешься, а на месте где ты был, остается ну какое-нибудь обсохшее тело(или горсть пепла) в твоих шмотках, если их не растащили, снимаешь или идешь бить по балде тому кто разграбил...

  • Нравится 1
xarxyc

Опубликовано

Теперь это не The Elder Scrolls 5: Skyrim, a The Elder Scrolls: Dark Souls Edition , или наоборот: Dark Souls: Skyrim edition

  • Нравится 9
Medvede

Опубликовано

Цитата:

Теперь это не The Elder Scrolls 5: Skyrim, a The Elder Scrolls: Dark Souls Edition , или наоборот: Dark Souls: Skyrim edition

Skyrim: Prepare to die edition

  • Нравится 5
RixAnt

Опубликовано

ХА есть серьезная проблема, если поставить респаун в ближайший храм, после смерти, оказавшись в храме, начать воровать и быть арестованным, при попытке побега вас будут атаковать по умолчанию, и вот тут вы реально попадете в беду. Естественно голый персонаж не скроется от воруженной стражи, если не меч то стрела достигнет вас, и вы респанетесь в храме, может быть вы успеете выйти из него, тогда вас вновь будет атаковать стража, и вновь убьет, только на этот раз вы при респауне окажитесь в окружение нескольких стражей и так как прежде  чем вы сможете сделать хотябы движение вас будут убивать, вы окажетесь в кругу вечной смерти и перерождения кругу адских мук для несчастного неудачника. поможет только более раннее сохранение.

Может быть можно придумать, что-то?

  • Нравится 7
Dean15

Опубликовано

сделаю как в Borderlands

  • Нравится 1
Windr

Опубликовано

Цитата:

Для ценителей хардкора существует достаточно простая альтернатива, заставляющая еще больше задумываться - играйте без сохранений и в результате получите не меньше геморроя :dash2:,но с меньшими затратами.

Цитата:

А примочили, так начинай игру сначала! :suicide: (Это для истинных ценителей).

Цитата:

Все остальное ,это демагогия и детские понты друг перед другом.

Тогда это будет игра до первого вылета или выключения компа. Спасибо, в марио в детстве наигрался..

  • Нравится 3
Core_47

Опубликовано

Цитата:

Skyrim: Prepare to die edition

The Elder Scrolls V: San Andreas?

  • Нравится 3
Огненная душа

Опубликовано

Только мод надо использовать просто в обычных стычках, а то, например, Мирмулнир схавал - очнулся в храме и хана квесту.

  • Нравится 2
Демон Знаний

Опубликовано

Цитата:

The Elder Scrolls V: San Andreas?

The Elder Dark Souls V: WTF Where my stuff

  • Нравится 7
MakDaiser

Опубликовано

ибо ибо ибо

Elli_Pirs

Опубликовано

Аля реализм! Сдох в окружении фалмеров и появился в Храме Кинарет! То есть к ним пришла эльфийка, начала стрелять в них с лука, рубила их на части своим кинжалом, убила 3/4 врагов и попала в ловушку... А фалмеры решили помочь ей  и отнесли  храм? Я представить боюсь, что с ней сделали  в храме т.к. она была раздета и без вещей... :facepalm

  • Нравится 3
Монах(witus)

Опубликовано

Цитата:

Аля реализм! Сдох в окружении фалмеров и появился в Храме Кинарет! То есть к ним пришла эльфийка, начала стрелять в них с лука, рубила их на части своим кинжалом, убила 3/4 врагов и попала в ловушку... А фалмеры решили помочь ей  и отнесли  храм? Я представить боюсь, что с ней сделали  в храме т.к. она была раздета и без вещей... :facepalm

Главное не как ты ресаешься, а что ты теряешь часть хабара.

Я хотел ещё добавить, чтобы при смерти реген к примеру магии и выносливости постепенно становился хуже и хуже... Но пока не спешу.

  • Нравится 1
NORMANDY_N7

Опубликовано

А после смерти надпись "Потрачено" будет появляться???
А то какой это тогда реализм без надписи потрачено=((

  • Нравится 4
khrenj

Опубликовано

Что-то народ в обсуждении злой какой-то подобрался... Идея мода отличная, согласен, что угроза потерять шмотки сильно всё меняет. Ну, а то, что в некоторых случаях придётся всё-таки загружать сохранения - так это одна из бесчисленных условностей "Скайрима". Сохраняться всё равно придётся, даже чистый "Скайрим" без каких-либо модов может вылететь или зависнуть в любой момент, может заглючить квест и т.д.

Сам сейчас играю с модом, где для возрождения после смерти нужно тратить драконью душу, и даже такая мелочь уже заметно влияет, начинаешь играть осторожнее. Конечно, по-прежнему сохраняюсь, более того, стоит мод на автосохранение, но просто у меня уже больше 300 модов, так что без сохранений играть просто невозможно :-)

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...