Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Мод позволяет делать рабами побежденных NPC. Мод пока находится в разработке, поэтому особой пользы от рабов нет. Тем не менее Paradise Halls - Skyrim Slavery WIP добавляет атмосферы в игру (вспомним морровинд или "рай" Манкара Каморана), разнообразит геймплей, да и вообще, плагин полон перспектив.

Требования:
Skyrim
SKSE



I don't endorse slavery. This mod contains a bit of nudity and content which hints at BDSM and general evilness (not really much at the moment, but more later). If you take life too seriously or If such offends you, you probably don't want to pay any attention to this mod.

Я, как и автор мода, не одобряю рабство, рабовладельческий строй, нарушение прав других людей и все, что с этим связано. Этот плагин может содержать откровенные сцены (в том числе БДСМ), а также сцены насилия. Если вы воспринимаете жизнь слишком серьезно (в том числе игровые ситуации) или вас может оскорбить подобный контент, то данная модификация предназначена не для вас.



Возможности:

* Поработить НПС
* Воспитывать в рабах подчинение
* Воспитывать в рабах уважение
* Заставить их драться за вас
* Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут
* Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать.
* С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать)
* Рабы обязательно попытаются убежать
* На то есть плеть (даже оставляет следы от удара)
* Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу

Что нельзя сделать:

* Поработить все и вся (доступны только играбельные расы)
* Поработить "важных" НПС





Для начала стоит посетить покои Фаренгара в Драконьем Пределе (Вайтран) и приобщиться к его интересному хобби. Чтобы сделать рабом кого-либо нужно атаковать его до тех пор, пока у противника не останется мало здоровья и он упадет на колени. Тогда его нужно активировать (по-умолчанию клавиша 'E') в появившемся сообщении выбрать "Поработить" (совместимо с модами типа Hearthbreaker (надо в опциях поставить галку показа диалога) или better vampires). НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал).

Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. От себя скажу, что этого делать в данной версии мода не рекомендую, т.к. потом будут проблемы с вербовкой других 'рекрутов' (придется порабощать по 2-3 раза, чтобы все работало): проблемы с инвентарем, проблемы с продажей, проблемы с интеллектом, с привязкой. Кроме того, (тестировалось на бандитах) они нападают на мастера Джеррека после сделки (конечно, не все ли равно, деньги - ваши, Джеррек - бессмертен). А еще, после смерти вашего раба, вам пришлют трогательное письмо от Ярла с завещанием.

Установка:

* Мод требует SKSE
* Рекомендована установка через NMM

Порядок загрузки:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
... Bethesda DLCs
paradise_halls.esm
... другие моды
paradise_halls_farengars_study.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp


Для пользователей U.F.O:
paradise_halls.esm
... другие моды
paradise_halls_farengars_study.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp
paradise_halls_xxxxx.esp
paradise_halls_xxxxx.esp
paradise_halls_xxxxx.esp
наконец U.F.O.

Совместимость:

* Мод серии 0.7.x не совместим с модами, дополняющими его более раннюю версию (например Paradise Halls Extender или Dres Trade). Будьте внимательны при установке дополнений.
* Возможны неудобства при использовании модов глобально изменяющих урон оружия (может повлиять на параметры плети)
* Не очень удобно при использовании мода совместно с Locational Damage by Kahmul и Battle fatigue and injuries by kuertee
* В целом мной (в процессе тестирования перевода), не было обнаружено проблем несовместимости с многими популярными плагинами (установлено около 200). Играбельно.

От локализатора:

Переводил я для собственного пользования, но постарался сделать толковый и грамотный перевод. Не скажу что он вылизан и причесан, но играть можно. Мод довольно перспективный и несомненно, будет развиваться. С развитием мода, буду улучшать и перевод.
Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.
  • Нравится 74

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



wardenhouser

Опубликовано

Блин у меня какраз мод на альтернативный старт стоит. Скажи какой id спелла. И квест у меня не добавляться

wardenhouser

Опубликовано

Я РЕШИЛ ПРОБЛЕМУ!!!

У кого не запускается начальный квест юзаем 
player.addspell 07008E05

И юзаем спелл! Вуоля!

sh4d0ff

Опубликовано

ID вы можете выяснить набрав команду help reboot, далее дедуктивным путем выявляется ID заклинания. И только так. ID у нас с вами разный. Прошу, внимательнее перечитайте мой пост ниже.

Chep

Опубликовано

Извиняюсь, я внимательно прочитал твоё сообщение но так и не понял как выявить ID заклинания можно поподробнее?

GEN@

Опубликовано

пожалуйста автор обращаюсь к тебе когда будет обновления напиши в ЛС

Chep

Опубликовано

Цитата:

ID вы можете выяснить набрав команду help reboot, далее дедуктивным путем выявляется ID заклинания. И только так. ID у нас с вами разный. Прошу, внимательнее перечитайте мой пост ниже.

Извиняюсь, я внимательно прочитал твоё сообщение но так и не понял как выявить ID заклинания можно поподробнее?

nikolaj199

Опубликовано

где взять плеть

sh4d0ff

Опубликовано

  1. Кузница - разное

  2. Покои Фаренгара, Драконий Предел

nikolaj199

Опубликовано

Цитата:
  1. Кузница - разное
Цитата:
  1. Покои Фаренгара, Драконий Предел

спс

nikolaj199

Опубликовано

заклинание привязки снимается

Taiber

Опубликовано

дикость какая то.

Llammt

Опубликовано

Компьютерные игрушки это, конечно, не серьезно, но все-таки зона комфорта у каждого своя. На костер таких извращенцев, имхо.

sh4d0ff

Опубликовано

Определенно с вами согласен, что для реальной жизни - это дикость и таких извращенцев - на костер. Однако, для Skyrim - это возможность разнообразить игровой процесс. Конечно, вопрос сложный, что гуманнее убить бандита или отправить работать в шахту. С другой стороны, если бы это был точно этот мод, но назывался бы "Поимка преступников" (смысл такой: вы избиваете бандитов, арестовываете (вместо ошейника - кандалы/наручники), сдаете страже за награду), то, уверен, многие бы отнеслись иначе.

Mooncat

Опубликовано

Хм, извращения исключительно в голове того, кто играет. В принципе неплохой плагин, но не хватает возможности отпускать рабов. Приходится перевоспитавшихся одевать, обувать и подкидывать во дворцы ярлам - там всегда тепло, светло и жратва халявная.

Ну и было бы неплохо, например, когда уважение поднимается до 100 - возможности превращать их в компаньонов.

С торговлей конечно баг на баге, да и не особо нужна эта часть на мой взгляд. Ну и получение "наследства" имхо, тоже лишнее.

  • Нравится 2
Finzione

Опубликовано

Резать головы, рубить десятками противников это значит не дикость, а как мод про рабство так дикость)

  • Нравится 4
polaro

Опубликовано

Я в восторге) Убивать людей толпами - норма, жрать трупы - норма, пить кровь - норма, предавать, приносить в жертву, призывать демонов, воскрешать демонов, заключать сделки с владыками местного ада, воровать из храмов - все норма. Рабство - дикость и извращение.

  • Нравится 10
Macropod

Опубликовано

Теперь можно будет Алву не убивать!!!

  • Нравится 1
Лоремар

Опубликовано

Ну дикоооость... Ух какая дикооость... Давно ждал такую дикость!

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

Хм, извращения исключительно в голове того, кто играет. В принципе неплохой плагин, но не хватает возможности отпускать рабов. Приходится перевоспитавшихся одевать, обувать и подкидывать во дворцы ярлам - там всегда тепло, светло и жратва халявная.

Я почти уверен, что возможность отпускать будет в ближайших версиях. Даже строки диалогов есть для этого.

п.с.: локализованы и залиты на сайт 2 аддона (для этой версии - 0.7.х):

Paradise Halls - Торговцы 0.4

Paradise Halls - Прибежище Работорговца 1.3.1

мелочи, но таки дополнения.

Llammt

Опубликовано

Внутриигровая мораль как раз не при чем. В Скае, как и везде в линейке, можно сделать как Героя, так и морального урода. Другое дело, что всем геймплейным безобразиям есть логичное игровое противодействие. За воровство, убийство невинных и пожирание трупов, как я помню, персонажа по головке не гладят. Бывало, что персонаж убил и съел, но либо он перед этим все продумывал, чтоб не светиться, либо после этого бегал савраской от стражников и прочих идейно-правильных граждан.

В Скайриме рабство не принято - иначе оно бы было изначально, как в Море. Так что для нордов это тоже дикость и извращение. Не говоря уже про имперцев с имперскими законами. Вот таскает ваш персонаж за собой избитую девушку в ошейнике, среди бела дня, так что любой может полюбоваться. И что? Логично, имперские легионеры должны освободить ее и отправить протагониста в тюрьму. Или нормальные мужики-норды - собраться и тихо забить извращенца, чтоб штрафом не откупился (особенно если среди рабов найдутся северяне, а работорговец, скажем, данмер или альтмер). И вообще, раз уж все так развито, что есть даже сеть торговцев, то где аболюционисты? Недосмотрел - и все, они освободили всех твоих рабов, сломали мебель и расписали забор лозунгами. Вот это разнообразит геймлпей... Разнообразило бы, если бы автор не увлекся БДСМ'ом.

  • Нравится 2
sh4d0ff

Опубликовано

1. хм... среди бела дня мой перс таскал бандита, который хотел "выпотрошить мое брюхо, как бабкину сумку". и о бдсм не подумывал... вообще не понимаю почему вы именно об этом думаете.

2. кто знает, что легат легиона ведет в ошейнике не пойманного ББ?

3. мод еще не доделан, судя по строкам, вполне и вероятно, что автор допилит общественный резонанс.

4 копья, голод, замерзание, переносные лагеря все это тоже в скайриме не принято.

5. в описании определенно не зря указано:

Цитата:

Если вы воспринимаете жизнь слишком серьезно (в том числе игровые ситуации) или вас может оскорбить подобный контент, то данная модификация предназначена не для вас.

эта полемика будет вечно. В чем удовольствие от такого спора? Кому вы что докажите? И мало вижу смысла доказывать что-либо вам.

6. Души таких паладинов Молагу-Балу я отдавал!

  • Нравится 1
Macropod

Опубликовано

Советую мод ставить не как есть, а BCA-архив распаковать и в распакованном виде уже ставить. (Естественно не руками, а каким-нибудь менеджером, а то потом замучитесь удалять)

Скрипты из распакованной папки работают гораздо чётче. (Почему так - загадка)

При попытке захвата перса из какого-нибудь дополнительного компаньонскаго мода захват вроде бы срабатывает, но на диалоги потом не реагирует, как надо.

При распакованном же архиве никакой разници между персонажами из игры и из плагинов не заметил.

Andral

Опубликовано

Ну вот, сделали мод на рабство, на убийство детей, потом сделают мод насилия над побежденными женщинами. Извращены.

  • Нравится 2
Llammt

Опубликовано

Цитата:

6. Души таких паладинов Молагу-Балу я отдавал!

Наша игровая неприязнь взаимна. Как только встречаю в Тамриэле активно сублимирующего вьюношу - насмехаюсь над ним, пока не перестанет со мной разговаривать. Жаль, что они не нападают. А я, как истинный паладин, мирную непись не убиваю)

Вот почему не нравятся мне такие моды - появляются предположения о количестве чудаков на букву "м" в одном только русскоязычном сообществе любителей в общем-то хорошей игры. Помогли бы уже автору своему с общественной реакцией и прочим балансом, все лучше было бы. А то один извращенец за всех упахивается.

zechel

Опубликовано

Цитата:

Ну вот, сделали мод на рабство, на убийство детей, потом сделают мод насилия над побежденными женщинами. Извра

Цитата:
Цитата:

Ну вот, сделали мод на рабство, на убийство детей, потом сделают мод насилия над побежденными женщинами. Извращены.

Цитата:

он уже есть и дофига их


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...