Перейти к содержанию

6 изображений

Информация о файле

Мод позволяет делать рабами побежденных NPC. Мод пока находится в разработке, поэтому особой пользы от рабов нет. Тем не менее Paradise Halls - Skyrim Slavery WIP добавляет атмосферы в игру (вспомним морровинд или "рай" Манкара Каморана), разнообразит геймплей, да и вообще, плагин полон перспектив.

Требования:
Skyrim
SKSE



I don't endorse slavery. This mod contains a bit of nudity and content which hints at BDSM and general evilness (not really much at the moment, but more later). If you take life too seriously or If such offends you, you probably don't want to pay any attention to this mod.

Я, как и автор мода, не одобряю рабство, рабовладельческий строй, нарушение прав других людей и все, что с этим связано. Этот плагин может содержать откровенные сцены (в том числе БДСМ), а также сцены насилия. Если вы воспринимаете жизнь слишком серьезно (в том числе игровые ситуации) или вас может оскорбить подобный контент, то данная модификация предназначена не для вас.



Возможности:

* Поработить НПС
* Воспитывать в рабах подчинение
* Воспитывать в рабах уважение
* Заставить их драться за вас
* Рабы могут носить то снаряжение, которые им дадут
* Есть отдельный рюкзак раба для переноса вещей, которые они не будут использовать.
* С помощью специального заклинания и ошейника рабов можно привязать к месту (дабы не дать им сбежать)
* Рабы обязательно попытаются убежать
* На то есть плеть (даже оставляет следы от удара)
* Рабов можно продать Мастеру Джерреку в лагере рабов Феллгроу

Что нельзя сделать:

* Поработить все и вся (доступны только играбельные расы)
* Поработить "важных" НПС





Для начала стоит посетить покои Фаренгара в Драконьем Пределе (Вайтран) и приобщиться к его интересному хобби. Чтобы сделать рабом кого-либо нужно атаковать его до тех пор, пока у противника не останется мало здоровья и он упадет на колени. Тогда его нужно активировать (по-умолчанию клавиша 'E') в появившемся сообщении выбрать "Поработить" (совместимо с модами типа Hearthbreaker (надо в опциях поставить галку показа диалога) или better vampires). НПС исчезнет, потом появится снова, после чего ему можно будет сообщить о том кто он теперь есть (он может начать убегать, может сам начать диалог. Если он начал драться - скрипт не сработал).

Чтобы продать рабов, нужно отправиться с ними в лагерь Феллгроу (к северо-востоку от Вайтрана) и поговорить с мастером Джерреком. От себя скажу, что этого делать в данной версии мода не рекомендую, т.к. потом будут проблемы с вербовкой других 'рекрутов' (придется порабощать по 2-3 раза, чтобы все работало): проблемы с инвентарем, проблемы с продажей, проблемы с интеллектом, с привязкой. Кроме того, (тестировалось на бандитах) они нападают на мастера Джеррека после сделки (конечно, не все ли равно, деньги - ваши, Джеррек - бессмертен). А еще, после смерти вашего раба, вам пришлют трогательное письмо от Ярла с завещанием.

Установка:

* Мод требует SKSE
* Рекомендована установка через NMM

Порядок загрузки:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
... Bethesda DLCs
paradise_halls.esm
... другие моды
paradise_halls_farengars_study.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp


Для пользователей U.F.O:
paradise_halls.esm
... другие моды
paradise_halls_farengars_study.esp
paradise_halls_fellglow_slave_camp.esp
paradise_halls_xxxxx.esp
paradise_halls_xxxxx.esp
paradise_halls_xxxxx.esp
наконец U.F.O.

Совместимость:

* Мод серии 0.7.x не совместим с модами, дополняющими его более раннюю версию (например Paradise Halls Extender или Dres Trade). Будьте внимательны при установке дополнений.
* Возможны неудобства при использовании модов глобально изменяющих урон оружия (может повлиять на параметры плети)
* Не очень удобно при использовании мода совместно с Locational Damage by Kahmul и Battle fatigue and injuries by kuertee
* В целом мной (в процессе тестирования перевода), не было обнаружено проблем несовместимости с многими популярными плагинами (установлено около 200). Играбельно.

От локализатора:

Переводил я для собственного пользования, но постарался сделать толковый и грамотный перевод. Не скажу что он вылизан и причесан, но играть можно. Мод довольно перспективный и несомненно, будет развиваться. С развитием мода, буду улучшать и перевод.
Для получения более подробной информации, рекомендую посетить официальную страницу мода на нексусе.
  • Нравится 74

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



sasha 101

Опубликовано

Мод класный , но рабы защищеные и не умерают в бою ((.  Хотел исправить Creation Kit  не открывает. Может ктонибудь знает как исправить плиз подскажите.

Mooncat

Опубликовано

Цитата:

Мод класный , но рабы защищеные и не умерают в бою ((.  Хотел исправить Creation Kit  не открывает. Может ктонибудь знает как исправить плиз подскажите.

Может получится консолью? Что нибудь вроде setessential <ID> 0

Луиза

Опубликовано

а если их у ся подежать в тюрьме а потом отпускать или заставлять их работать у ся на усадьбе охраником или рабочим

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

а если их у ся подежать в тюрьме а потом отпускать или заставлять их работать у ся на усадьбе охраником или рабочим

Автор еще не реализовал этих возможностей.

sasha 101

Опубликовано

Там по мойму у этой фракции новой нужно убрать защиту, консолью чет не срабатывает или особая команда нужна . Я уже думаю хоть сам этот параметр  защиты както изменить чтобы они не вставали с полным здоровьем через 10 секунд раз так не как.

Виктоор

Опубликовано

Интересная штука: если хорошо воспитанному рабу (у меня это Аэрондил из мода "Возрождение Хелгена) приказать ждать в каком-нибудь месте, затем удалить мод-чистое сохранение-установить мод, то этот раб стоит там, где вы его оставили, но уже как вольный. Сейчас Аэрондил  весьма неплохо защищает ворота Хелгена (я его соответствующим образом экипировал).

Mooncat

Опубликовано

Цитата:

Интересная штука: если хорошо воспитанному рабу (у меня это Аэрондил из мода "Возрождение Хелгена) приказать ждать в каком-нибудь месте, затем удалить мод-чистое сохранение-установить мод, то этот раб стоит там, где вы его оставили, но уже как вольный. Сейчас Аэрондил  весьма неплохо защищает ворота Хелгена (я его соответствующим образом экипировал).

Ага. У меня таким образом случайно в дом в Вайтране талморский юстициар вселился, а орк-бандит в Маркартскую таверну. Но ординатор хоть вежливый и воспитанный - просто со мной не разговаривает, а орк все норовит обозвать когда мимо бегу. То мордой крысиной, то еще как XD И кстати, даже если мод полностью удалить - они все равно остаются на месте.

sh4d0ff

Опубликовано

Цитата:

Ага. У меня таким образом случайно в дом в Вайтране талморский юстициар вселился, а орк-бандит в Маркартскую таверну. Но ординатор хоть вежливый и воспитанный - просто со мной не разговаривает, а орк все норовит обозвать когда мимо бегу. То мордой крысиной, то еще как XD И кстати, даже если мод полностью удалить - они все равно остаются на месте.

Это особенность механики мода, как я понял. НПС заменяется на копию с заменой фракции.

  • Нравится 1
Хирсин

Опубликовано

У мня не работает использую вместе с веттер вампае как это диалоговое меню включить?

sh4d0ff

Опубликовано

ищите проблемы совместимости с другими модами / проверяйте порядок загрузки, у меня с better vampire прекрасно работает

uuuuuuuu

Опубликовано

кнопка E не активирует персонаж. Подскажите пожалуйста почему?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

кнопка E не активирует персонаж. Подскажите пожалуйста почему?

Сохранись перед персонажем и загрузи сохранение.

uuuuuuuu

Опубликовано

надоело убивать всех и вся, хочется чтоб бандиты и пожили, и пользу спасителю мира приносили. Идея мода интересная, но не получается активировать корчащихся врагов.

uuuuuuuu

Опубликовано

спасибо за отзыв , но не помогло. Может какие моды мешают(их около 30)? Пробовал отключать раебашем и новую игру начинать. И еще ,  фаренгар морозится, по теме не говорит. Так и должно быть - просто хапаем ошейники, плетку и уходим?

exfao

Опубликовано

у меня без skse пашет,моду на славу адался

RiLL-G

Опубликовано

блин а я Фаренгара убил давно

Samund

Опубликовано

Мод хороший. Развитие темы, начатой еще в Морре, а мобыть и раньше. Баги поправятся, рано или поздно (ежели автор интереса не потеряет).

По поводу моральной стороны - атмосферность мода налицо. Где Вы, господа, в Тамриэле видели особых поборников морали и нравственности? Эльфы всех прочих считают низшими существами, люди, мягко говоря, недолюбливают эльфов, орки помешаны на воинской доблести и терпеть не могут всяких "неженок", зверорасы - себе на уме, никому не доверяют по причине скотского отношения к себе всех остальных... Короче, Bellum omnium contra omnes. В итоге, поизмываться над ближним всякий считает нормой.

В процессе порабощения возник любопытный трабл: если таскаешь с собой спутников, то они напрочь забивают любого кандидата в рабы. Приходится оружие отбирать, кулаками так быстро не навоюешь :)

  • Нравится 1
Владислав Жиленко

Опубликовано

ребят подскажите в характеристике раба написано навык позирования что это такое

Tuomas

Опубликовано

Мод хороший, атмосферный, но не для меня.

Samund

Опубликовано

Попользовал еще немного, слегка устал порабощать. С вероятностью 90% будущий раб выносится в астрал молодецким ударом, а если сам не постараешься, то спутники подсобят. Или стража. Или сам со скалы спланирует, да так неудачно... С продажами действительно ахтунг, потому как после этого рабы ведут себя совершенно неподобающе. Пороть себя не дают, дряни такие! :)

Хорошо бы реализовать фишечку из Thief, когда можно было в режиме скрытности тихонько тюкнуть непися дубинкой по маковке - и делать с ним, что хошь.

jaunty

Опубликовано

Мод классный,вот если бы они ещё хотя бы дрова кололи и вещи могли бы подбирать как спутники - ну тада ваще было бы суперски!А так только грузопереноски....

miv79

Опубликовано

что там с ними делать то надо чтоб шкала прогресса менялась ?

Hiran

Опубликовано

Отличный мод, Немного разнообразил и добавил реализма в игру, хорошо бы еще добавить рабам команду "делать в доме уборку" и давать им метлы, Назначать на должности--например готовить довакину еду, ну может несколько монет подкинуть рабу чтобы поовысить его подчинение. И может чтобы у НПС в городах тоже у кого-нибудь были рабы, а то неудобно когда у тебя 8 рабов, а у других не одного, и аукцион в городе неплохо добавить, например стража продает пойманных бандитов в качестве рабов--способ наполнения казны) А так буду продолжения ждать.

Nublag

Опубликовано

Есть некоторые проблемки. Не все NPC после порабощения идут вместе со мной ( Команду следывания за мой я им давал ). Просто столбычат на одном месте и всё. И к сожелению игра начала выбивать после того как у меня появился 3 раб. Если 2 то норм, а вот третий...

Scaly

Опубликовано

У меня проблема - скачал мод, устанавливал и через NMM, и вручную. Нажимаю поработить, и все, что мне доступно - дать вещи, одеть на нее вещи, наказать и "И так раб", а там можно только сказать ему драться за тебя. Кто-то подскажет что я делаю не так? Других модов у меня нету, только 3 DLC и этот.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...