Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Stannum

Опубликовано

Цитата:

ну ладно но потч совместимости caco говорит что надо

Описание-то не пробовал почитать? Раздел "Совместим с модами". Внимательно почитать. Да-да, прямо на этой странице. Уж сделай милость, потрудись.

Ну, дожили...

  • Нравится 1
Nickedol

Опубликовано

Как обновить мод с 1.4.3 по 1.5?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Как обновить мод с 1.4.3 по 1.5?

накатить новую версию поверх старой, не?

ellesar

Опубликовано

Цитата:

Описание-то не пробовал почитать? Раздел "Совместим с модами". Внимательно почитать. Да-да, прямо на этой странице. Уж сделай милость, потрудись.

Цитата:

Ну, дожили...

а незаметил да прост давно читал и не на етом сайте но уменя еше алтернативный стар и 5 лвл всего в  1 локе так сказать

hjvf1

Опубликовано

У "Грубой костяной стрелы" увеличен урон с 4 до 5.

Блин жесткий ап, теперь это просто ИМБА!

Stannum

Опубликовано

Цитата:

У "Грубой костяной стрелы" увеличен урон с 4 до 5.

Цитата:

Блин жесткий ап, теперь это просто ИМБА!

А ты бы хотел боеприпасы, имеющие дамаг даэдрических, но при этом изготавливать их в кустарных условиях? так сказать, "на коленке"?

ЖЧД!

Вадим Г.

Опубликовано

Может кому пригодится. Проблемка совместимости "Hunterborn" с "Lanterns and Candles" в том, что один мод не может использовать напрямую предметы, создаваемые другим модом, и не имеющиеся в мастер-файлах. Для того, чтобы "Животный жир", собираемый в Hunterborn, можно было использовать для изготовления свечей, нужных в Lanterns and Candles, добавил в Hunterborn (при помощи Creation Kit) рецепт "Жир тролля" (объект "Жир тролля" имеется в мастер-файлах), вырабатываемый из "Животного жира"х5 и "снежноягодника"х2 (к примеру). Производственная цепочка замкнулась, все работает без лишних патчей. Файл не выкладываю - нет разрешения автора "Hunterborn".

Stannum

Опубликовано

Цитата:

...рецепт "Жир тролля" (объект "Жир тролля" имеется в мастер-файлах), вырабатываемый из "Животного жира"х5 и "снежноягодника"х2.

О, дивный волшебный мир Скайрима. Только здесь вы можете из любого животного получить жир тролля... :)

Вадим Г.

Опубликовано

Цитата:

О, дивный волшебный мир Скайрима. Только здесь вы можете из любого животного получить жир тролля... :)

В жизни так-же, мы же едим продукты с "ароматизаторами, идентичными натуральному"... А для изготовления свечей пригоден любой жир. ;-)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

В жизни так-же, мы же едим продукты с "ароматизаторами, идентичными натуральному"... А для изготовления свечей пригоден любой жир. ;-)

рецепт "свеча=животный жир х5 + снежноягодник х2" еще более-менее можно объяснить твоим методом. Но рецепт "Жир тролля=животный жир х5 + снежноягодник х2" никак в логику не укладывается.

Вадим Г.

Опубликовано

Цитата:

рецепт "свеча=животный жир х5 + снежноягодник х2" еще более-менее можно объяснить твоим методом. Но рецепт "Жир тролля=животный жир х5 + снежноягодник х2" никак в логику не укладывается.

С точки зрения органической химии жир одного животного отличается от другого только молекулярным весом и наличием (отсутствием) микродобавок сторонних веществ. Молекулярный вес меняется при термообработке (эти технологии действительно существуют), микродобавки дают ягоды. В чем отсутствие логики? ;-)

А рецепт со свечей не получится (на моем уровне знаний), об этом писал в самом начале...  :-(

GoD

Опубликовано

Если я хочу использовать этот мод, а также rnd, caco, campfire, frostfall, hunting in skyrim то какие Патчи и в каком порядке использовать?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Если я хочу использовать этот мод, а также rnd, caco, campfire, frostfall, hunting in skyrim то какие Патчи и в каком порядке использовать?

Сначала ставь все нужные моды, а уже ниже их патчи. Порядок, емнип, особо роли не играет.

Какие патчи нужны: для РНД, САСО, Campfire.

Для Фростфолла и "Охоты в Скайриме" есть встроенная поддержка.

Кстати, если интересно - я перевожу Campfire (уже готов), Frostfall (в процессе) и Hunting in Skyrim (сразу после Фростфолла), чтобы все было в одном стиле. Так что скоро и их выложу. Campfire и Frostfall будут выложены вместе, ибо по отдельности в них нет смысла.

  • Нравится 2
Vint777

Опубликовано

Всё бы ничего и хотелось бы для атмосферности подобное, правда без наворотов, тупо лёгкую анимацию на разделку якобы. Ну и так круто вроде. Но меня лично бесит мигание при добычи лута... Нахрена оно нужно. Я понимаю что это прерывание обусловлено технически, но меня лично бесит так, что только из-за этого я не буду пользоваться этим модом.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

... мигание при добычи лута...

Какое еще "мигание при добычЕ лута"? Какая добыча имеется в виду? Фуражирование, что ли? Тут механизм простой - технически, фуражирование это Ожидание (которое делается по кнопке Т латинской), по итогам которого герой получает N единиц того, что искал (дрова, ингры, съедобное). Ты б еще заявил "мне не нравится, что при Ожидании экран блымает, поэтому я не буду играть в эту тупую игру" :)
Ну а вообще, никто тебя не заставляет ставить этот мод :)

PS Если не путаю, можно отключить опцию "Фуражирование требует время", тогда и блымать не будет.

Dickie

Опубликовано

Цитата:

Всё бы ничего и хотелось бы для атмосферности подобное, правда без наворотов, тупо лёгкую анимацию на разделку якобы. Ну и так круто вроде. Но меня лично бесит мигание при добычи лута... Нахрена оно нужно. Я понимаю что это прерывание обусловлено технически, но меня лично бесит так, что только из-за этого я не буду пользоваться этим модом.

"Мигание" происходит из-за функции затраты времени на сбор, разделку и т.д. Разработчики самой игры так реализовали процесс быстрой прокрутки времени. В MCM можно отключить затраты времени на все. Учитесь настраивать моды.

Solwing DS

Опубликовано

Цитата:

В чем отсутствие логики?

В отсуствии рецепта "СВЕЧА=жир тролля х5 + снежноягодник х2"

Вадим Г.

Опубликовано

Цитата:

В отсуствии рецепта "СВЕЧА=жир тролля х5 + снежноягодник х2"

Похоже, Вы невнимательно читали переписку... :-(

Vint777

Опубликовано

Цитата:

"Мигание" происходит из-за функции затраты времени на сбор, разделку и т.д. Разработчики самой игры так реализовали процесс быстрой прокрутки времени. В MCM можно отключить затраты времени на все. Учитесь настраивать моды.

О, согласен, недосмотр. И это значит, что всё тогда круто :)

Сaptain_Kenway

Опубликовано

Нормально ли работает этот мод с iNeed и Immersive Creatures?

ellesar

Опубликовано

Будет ли совместим мод с сасо и регуем вместе?

ellesar

Опубликовано

Цитата:

Нормально ли работает этот мод с iNeed и Immersive Creatures?

вроде да с иммерсиве а с инед непробовал ток с рнд

  • Нравится 1
AntoshaRussia

Опубликовано

Парни, такая проблема. Стоял Фростфалл 2.6 и сабж 1.4 - все работало. Сейчас обновил сабж до 1.5 - перестала работать Приготовление пищи на кострах от Фростфалл. Тупо пишет "нет источников тепла поблизости". Около других огней готовит без проблем. Костры от Фростфалла кострами не считает. Как быть? Пробовал обновлять HB как через отключение мода, так и методом обычного наката. Результат тот же. Все работает, но готовить пищу на костре Фростфалла не хочет. Фростфалл 2.6 стоит. До 3-го обновлять не могу - требуют начинать игру заново. У кого какие предположения. Спасибо.

Viktoria-M

Опубликовано

Версия мода указанная в самом моде не соответствует заявленной на странице мода. 
 [spoiler='См. картинку'][url=radikal.ru]!4b84e8670e89.jpg[/url][/spoiler]

  • Нравится 1
Stannum

Опубликовано

Цитата:

Версия мода указанная в самом моде...

Это роли не играет. Не сомневайся, переведена и выложена именно версия 1.5.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...