Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



OBOROTEHb

Опубликовано

Вылетает при попытке резьбой скрафтить кусочки костей, другие пока не пробовал крафтить. Это норма?

Никита1

Опубликовано

Не появляется в меню рецепт на изготовление вирулентного яда с морозного паука. Что делать?

Skempel

Опубликовано

Было бы неплохо сделать древо пёрков для охотника как у вампира и оборотня а так всё шикарно!!!

  • Нравится 1
FreemanSkyrim

Опубликовано

Этот мод вносит глобальный баг, по крайней мере у меня так. Вобщем невидны все полупалатки - те что просто навес из дерева и под ним спальное место, например у входа в морвунскар или у входа в утенгреве. Главное что пройти через них нельзя, но их не видно. Когда мод начисто удалил то все нормально отображалось, снова поставил и снова глюки !!! В чем может быть причина? что я делаю не так???

  • Нравится 2
Vladmark

Опубликовано

Короче народ у кого появился баг изза этого мода с "невидимыми" косыми навесами (например навесы для куриных гнезд или навесы над спальниками) выкиньте файл stockadeleanto01.nif, который расположен в Meshes->Clutter->Stockade, разбирая этот мод я так и не понял ради чего этот файл был вообще задействован автором, походу или попытка ретекстура незавершенная или хз, но в принципе и без него все норм. Да еще можете какойниб мод затрагивающий эти навесы, что то типа стены хьялмелколена или городов и деревень от JK-ея расположить ниже Hunterborn в списке загрузок. (Eсли ктото шарящий в моделировании допилит ретекстур этих навесов то был бы ваще найс)

  • Нравится 2
KpoTT-34

Опубликовано

Может я дурак, а может лыжи не едут. Подключил сей мод (а так же Заморозки - спасение в лагере,
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)) иииии собсна при открытии SKSE проходит лого разработчиков и после него вылетает. Подскажите может, что делать?

mr Jyggalag

Опубликовано

Цитата:

Может я дурак, а может лыжи не едут. Подключил сей мод (а так же Заморозки - спасение в лагере,

Цитата:

Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)) иииии собсна при открытии SKSE проходит лого разработчиков и после него вылетает. Подскажите может, что делать?

Проверьте на предмет несовместимости плагины через TES5Edit

Mupatt0t

Опубликовано

Цитата:

О, согласен, недосмотр. И это значит, что всё тогда круто :)

На фига отключать время, может еще и добычу отключить - чтобы само появлялось, или проще "Привет Алиса, покажи мне шкуры волка" и смотреть в яндекс картинках не задействуй игру)))

Это игровой момент, ставьте Ай нид и будете после каждого свежевания в таверну спать бегать xD

fedgram

Опубликовано

ребят подскажите пожалуйста мод, где увеличивается кол-во трофеев, например с великана выпадает 10 пальцев великана вместо 1..... заранее спасибьо

Мори

Опубликовано

Проблема. Когда играла в первый раз, все было хорошо, затем я игру удалила, через какое-то время установила, заново поставила все моды, включая этот, но в это прохождение уже:

- не снимаются шкуры злокрысов [при свежевании анимация идет, а ничего не добавляется]

- поиск ингредиентов никогда не выдает дает глаз

- также ни разу не попадался животный жир, хотя раньше он был ладно если не в каждом звере

Все остальное работает, но описанное и обедняет игру, и весьма тревожит. Кто-нибудь мог бы подсказать, что с этим делать?

MetalUnicorn

Опубликовано

прошу помощи!
после разделывания/поиска ингредиентов/свежевания открываю инвентарь и игра вылетает.
пробовал всё - переустанавливал мод, включал отладку изменений мода, пользовался таксономией - ничего не помогло...
что делать?

  • Нравится 1
Kerker133713

Опубликовано

а куда файлы кидать?

vitas190

Опубликовано

Нету рецептов на костную муку и костное желе! Все навыки прокачал до 10 уровня, не появились!

iCustosDeus

Опубликовано

Подскажите, появился баг, при котором после нажатия по тушке монстра не появляется меню действий, или спустя секунд 20 - 30, есть какое то решение этому? заранее спасибо )

suslik26

Опубликовано

Подскажите, будет ли перевод 1,6

  • Нравится 1
ValSha

Опубликовано

Цитата:

Подскажите, будет ли перевод 1,6

Подержу. Будете ли Вы переводить этот замечательный мод?

  • Нравится 1
FreemanSkyrim

Опубликовано

На нексусе версия 1.6, обновите пожалуйста

  • Нравится 2
Каджит-Таджик

Опубликовано

А каким образом он совместим с Realistic Needs ? Весь хавчик из этого мода не утоляет ни голод ни жажду

Krakstar

Опубликовано

Цитата:

А каким образом он совместим с Realistic Needs ? Весь хавчик из этого мода не утоляет ни голод ни жаж

Качай Hunterborn-v1.5-patches-ru.7z

vlados13737

Опубликовано

Багуются туши (играю в реквием, патч ставил). При попытке кинуть их, в большинстве случае они исчезают. WTF?

Kagero

Опубликовано

Ни где нет описания как пользоваться меткой схрона, прочитал весь переведённый мануал txt в архиве, а там меня отправляют в не переведённый мануал читать как его юзать, кто разобрался с ним и как он работает?

Максер

Опубликовано

Цитата:

Ни где нет описания как пользоваться меткой схрона, прочитал весь переведённый мануал txt в архиве, а там меня отправляют в не переведённый мануал читать как его юзать, кто разобрался с ним и как он работает?

В режиме скрытности нажми кнопку действия.

Максер

Опубликовано

Как обновить этот мод???

Berser

Опубликовано

Обновление с 1.4.4 .Сохраниться в безопасном месте. Выйти из игры. Скачать Bsa.Unpacker. Открыть свежий Huterborn.bsa, посмотреть какие там скрипты, текстуры, меши и убрать их из корневых каталогов Data/Textures/, Data/Meshes/, Data/Scripts. Пересоздать bashed patch.

Levius66

Опубликовано

Подскажите, а для чего собираем животный жир? Можно масло для фонарей топить?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...