Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Ланселот

Опубликовано

А в итоге элемент охоты остается прежним.

Арсинис

Опубликовано

Спасибо за мод, интересно выглядит.

Lator Kron

Опубликовано

Хм скачиваю но сразу возникает вопрос как он уживается с Frostfall - Выживание в холодных условиях ?

ага не заметил что тут патч идет под него)

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Хм скачиваю но сразу возникает вопрос как он уживается с Frostfall - Выживание в холодных условиях ?

Цитата:

ага не заметил что тут патч идет под него)

Внимательнее быть надо, там же есть патч для фростфолла.

Lator Kron

Опубликовано

Цитата:

Внимательнее быть надо, там же есть патч для фростфолла.

Просто название вот это Заморозки - спасение в лагере не совпадает с тем откуда я скачивал тот мод который у меня сейчас установлен:  Frostfall - Выживание в холодных условиях  ну и не заходя науказанную ссылку, подумал, что это разные моды)

Tabveirf

Опубликовано

А для Драгонборна патча нет?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

А для Драгонборна патча нет?

Не нужен, ЕМНИП.

Хотя, не исключено, что животные "Драгонборна" не будут опознаваться этим модом без патча. Но на этот случай в МСМ-меню есть функция "таксономия", дающая талант с аналогичным названием и позволяющая отнести любое животное к той или иной категории из имеющихся.

Мод не стоит на месте, развивается. Думаю, дождемся и патча для "Драгонборна", если он будет нужен.

Мемфис

Опубликовано

мод не появляется в настройках, кто то может подсказать что можно сделать? версия мгры 1.9.32 все патчи поставил, пробовал зпгружать и без патчей, только сам мод, тоже самое все

Tabveirf

Опубликовано

Цитата:

мод не появляется в настройках, кто то может подсказать что можно сделать? версия мгры 1.9.32 все патчи поставил, пробовал зпгружать и без патчей, только сам мод, тоже самое все

Та же самая фигня. Потому и спросил про патч для драгонборна. =\

Stannum

Опубликовано

Игра лицензионаая?

SKSE и SkyUI установлены? - они для этого мода ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.

Правильно ли мод установлен?

Мемфис

Опубликовано

Цитата:

Игра лицензионаая?

Цитата:

SKSE и SkyUI установлены? - они для этого мода ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.

Цитата:

Правильно ли мод установлен?

лицензия, SKSE и SkyUI установлены самые последние версии. мод установлен правильно. единственное что могу подумать что не так, что нужно не в папку Data, а в корневую кидать, но моды всегда по моему кидаем в Data.

Tabveirf

Опубликовано

Цитата:

Игра лицензионаая?

Цитата:

SKSE и SkyUI установлены? - они для этого мода ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.

Цитата:

Правильно ли мод установлен?

Да.

Да и Да.

... А как его неправильно установить возможно?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

нужно не в папку Data, а в корневую кидать, но моды всегда по моему кидаем в Data.

Поместите папку Data из архива 'Hunterborn-MAIN.7z' в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim)

Хм...есть какая то сложность в понимании написанного?

Мемфис

Опубликовано

Цитата:

Поместите папку Data из архива 'Hunterborn-MAIN.7z' в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim)

Цитата:

Хм...есть какая то сложность в понимании написанного?

ну наверно сложность в том что всегда все моды кидались в Data))) то есть объеденение папки мода (Data) с папкой Data в игре

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Да.

Цитата:

Да и Да.

Цитата:

... А как его неправильно установить возможно?

Я вообще через Wrye Bash устанавливаю, никогда проблем с этой манипуляцией не знал. Ну предварительно я для собственного удобства чуток переупаковываю файлы, а WB сам раскладывает все по своим местам.

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

мод не появляется в настройках, кто то может подсказать что можно сделать? версия мгры 1.9.32 все патчи поставил, пробовал зпгружать и без патчей, только сам мод, тоже самое все

Установи мод, загрузи сохранение, сделай новое сохранение, загрузи новое сохранение. Должно появиться.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

ну наверно сложность в том что всегда все моды кидались в Data))) то есть объеденение папки мода (Data) с папкой Data в игре

могу на будущее дать совет: двойной клик на архив, заглянуть в него, посмотреть структуру папок в архиве.

А перед этим очень внимательно :) прочитать пункт "установка".

Мемфис

Опубликовано

Цитата:

Установи мод, загрузи сохранение, сделай новое сохранение, загрузи новое сохранение. Должно появиться.

к сожалению не помогло. попробую моды поотключать. возможно где то конфликт.

venomsky

Опубликовано

классный мод но анимация лута фуууууу...... поэтому и не буду ставить

Stannum

Опубликовано

А как насчет правильной установки? Проверил?

(Эта дискуссия все больше и больше убеждает меня в необходимости написания статьи "Как правильно ставить моды для Skyrim")

Одно могу сказать: как вы видите, на скринах русский текст, значит скрины сделаны с уже полностью готового перевода, значит у меня он пошел, значит ищите неправильности у себя.

  • Нравится 1
Stannum

Опубликовано

Цитата:

классный мод но анимация лута фуууууу...... поэтому и не буду ставить

Сделайте доброе дело, нарисуйте свою :) Я поддерживаю с автором мода хороший контакт, помогу вам обоим состыковаться и будет супер-анимация :)

6665

Опубликовано

А что с модами Реалистичные животные и хищники, птицы скайрима, дикая природа скайрима и монстер мод?

Tabveirf

Опубликовано

Через Нексус менеджер установил оригиналбную версию. Потом поверх записал всё, что отсюда скачал. После загрузки МСМ сразу среагировал на новый плагин.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

А что с модами Реалистичные животные и хищники, птицы скайрима, дикая природа скайрима и монстер мод?

Добавил в описание навык "таксономия", сразу же под разделом "Совместимость". Прочитайте, надеюсь, я все доступно и понятно описал.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Через Нексус менеджер установил оригиналбную версию. Потом поверх записал всё, что отсюда скачал. После загрузки МСМ сразу среагировал на новый плагин.

Ну что же, я рад, что хоть такие танцы с бубном помогли. Пробуйте, тестите.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...