Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Поставил мод вручную, с МКМ все нормально.

Stannum

Опубликовано

*пожимает плечами* активных файлов в списке загрузки: 51 (включая сам Skyrim.esm и 2 DLC), все работает, полет нормальный.

6665

Опубликовано

Цитата:

Добавил в описание навык "таксономия", сразу же под разделом "Совместимость". Прочитайте, надеюсь, я все доступно и понятно описал.

Спасибо! А если добавленные существа имеют собственный лут, его можно как-либо получить, или он в принципе весь заменяется лутом  сэтого мода?

Например, была убита ледяная нага из монстермода. У неё внутри яйцо ледяной наги. Я могу как нибуудь его достать, если у меня стоит и этот мод?

Или там птица красный кардинал из скайбедс. С неё падает яйцо красного кардинала, перья красного кардинала, когти красного кардинала. Я могу как-нибудь достать эти ингридиенты с тушки?

Galil

Опубликовано

Я считаю, что содержимое "Подсказок и советов" должно находится внутри игры, а не в описании мода. Или же это должно быть вплетено в геймплей мода. Например, впервые разделывая тушу обычным ножом, после окончания этого дела у тебя в инвентаре должны появляться записи - сколько время ушло на обработку туши. Хотя проще будет сделать книгу с подробным описанием "как, что и где".

Вы же купив Skyrim не читали перед этим полное описание как создавать доспехи и оружие, как варить зелье, как зачаровывать оружие, как разделывать шкуры. Все это объясняется в игре, но в то же время не навязывается. Вы сами можете поэксперементировать ничего не спрашивая. Думая и такая же система должна быть в этом моде.

Это лишь мое мнение. Пока обхожу мод стороной.

Мемфис

Опубликовано

Проблема решилась. Поставить мод выше по загрузке, но после модов на реализм, при чем моды должны быть в следующем порядке. основной, затем по порядку как у вас стоят остальные моды (на реализм и прочее) ставим патчи, мод подгрузился после преодоления отрезка пути с Ривервуда, до Вайтрана, (был убит олень и пара волков), возможно все дело просто во времени, возможно в моих танцах с бубном, надеюсь кому сможет помочь.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Я считаю, что содержимое "Подсказок и советов" должно находится внутри игры....

Подобные предложения прошу делать автору мода, а не переводчику, который делает именно то, о чем говорит его "специальность" - ищет текстовые строки и переводит их с аглицкаго/немчурскаго и прочих буржуйскiх языков на "великий и могучий".
А я от себя предложу радоваться тому факту, что создатели модов, равно как и переводчики, пишут "ридми", вкладывая его в архив (дабы всегда можно было почитать, не открывая браузер), а также составляют подробные описания прямо на сайте (хоть здесь, хоть на нексусе), дабы пользователь заранее знал, что он от этого мода может, а чего не может ждать.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

... если добавленные существа имеют собственный лут

Этот мод не трогает лут. "Облутать" невинноубиенное животное можно, подойдя к нему, нажав кнопку, которую вы по умолчанию используете (как правило, это кнопка "Е"). В появившемся окошке будут пункты "взять тушу", "потрошить", "осмотреть" и "отмена". Именно "Осмотреть" и приведет вас в обычное окно "лутания". Кстати, "Осмотреть" тушу надо ДО того, как проделывать первичные манипуляции с ней (Ощипывание перьев или Потрошение).

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Проблема решилась...

Ну как бы дополнительные патчи всегда, ЕМНИП, ставятся после основного файла мода.

Eho

Опубликовано

Мод по описанию очень хорош, но есть вопрос: на версии 1.8 пойдет?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Мод по описанию очень хорош, но есть вопрос: на версии 1.8 пойдет?

Осмелюсь предположить, что речь идет о пиратке. Лицуха автоматом бы уже обновилась до 1.9.

1 - Работоспособность мода проверяется на лицензии. Наш сайт не берет на себя роль полиции и не принуждает покупать игру, однако проблемы, связанные с нелицензионными играми мы даже не обсуждаем, ибо нет смысла.

2 - Мод требует для работы SKSE. Если он у вас есть и есть SkyUI, попробуйте сохраниться в новый слот (я вообще перед тестом сохраняюсь консольной командой savegame TestHunter (к примеру)). Установите мод. Потратьте пару-тройку часов на тест мода на разных животных (если мод вообще запустится). Если все идет и мод нравится, играйте дальше. Если нет, удаляйте мод, загружайте то сохранение, которое вы сделали ПЕРЕД установкой мода - PROFIT!

Eho

Опубликовано

Цитата:

Осмелюсь предположить, что речь идет о пиратке. Лицуха автоматом бы уже обновилась до 1.9.

Цитата:

1 - Работоспособность мода проверяется на лицензии. Наш сайт не берет на себя роль полиции и не принуждает покупать игру, однако проблемы, связанные с нелицензионными играми мы даже не обсуждаем, ибо нет смысла.

Цитата:

2 - Мод требует для работы SKSE. Если он у вас есть и есть SkyUI, попробуйте сохраниться в новый слот (я вообще перед тестом сохраняюсь консольной командой savegame TestHunter (к примеру)). Установите мод. Потратьте пару-тройку часов на тест мода на разных животных (если мод вообще запустится). Если все идет и мод нравится, играйте дальше. Если нет, удаляйте мод, загружайте то сохранение, которое вы сделали ПЕРЕД установкой мода - PROFIT!

Ваше предположение неверно, хотя и неудивительно. Игра лицензионная, куплена через час после начала оф. продаж. Обновление "автоматом" было и доставило уйму ге.. , радости. Отключил и откатился. Просто у меня редкий баг, который Беседка засадила в 1.9. Беседке и остальным -- похрен, поскольку баг -- редкий, а я играю на 1.8. Потому и спросил. А пиратским софтом я не пользуюсь принципиально, хоть это и глупо и невыгодно.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Ваше предположение неверно, хотя и неудивительно. Игра лицензионная, куплена через час после начала оф. продаж. Обновление "автоматом" было и доставило уйму ге.. , радости. Отключил и откатился. Просто у меня редкий баг, который Беседка засадила в 1.9. Беседке и остальным -- похрен, поскольку баг -- редкий, а я играю на 1.8. Потому и спросил. А пиратским софтом я не пользуюсь принципиально, хоть это и глупо и невыгодно.

Все равно Вам нужен SKSE той версии, которая актуальная для 1.8 Скайрима и SkyUI версии, актуальной для имеющегося SKSE. А дальше я написал, что бы я порекомендовал сделать.

Eho

Опубликовано

Цитата:

Все равно Вам нужен SKSE той версии, которая актуальная для 1.8 Скайрима и SkyUI версии, актуальной для имеющегося SKSE. А дальше я написал, что бы я порекомендовал сделать.

Спасибо за напоминание о SKSE и SkyUI, они давно у меня стоят, но, видимо, настолько давно, что даже прямое указание в "ридми" могло не помочь. Кстати, если интересно, на 1.8 все работает. Спасибо за мод.

Narlis

Опубликовано

Цитата:

Подобные предложения прошу делать автору мода, а не переводчику, который делает именно то, о чем говорит его "специальность" - ищет текстовые строки и переводит их с аглицкаго/немчурскаго и прочих буржуйскiх языков на "великий и могучий".

Цитата:

А я от себя предложу радоваться тому факту, что создатели модов, равно как и переводчики, пишут "ридми", вкладывая его в архив (дабы всегда можно было почитать, не открывая браузер), а также составляют подробные описания прямо на сайте (хоть здесь, хоть на нексусе), дабы пользователь заранее знал, что он от этого мода может, а чего не может ждать.

Кстати, для внесения подобных описаний в игру удобно пользоваться "Дневником", я его только затем и держу.

Trickster

Опубликовано

Немножко опешил с перевода книжки, Вы же прямо новую сочинили)) При том информация полезная, вполне бы пошла как отдельная книга.  Но, все же, оригинал жалко - частички её повествования встречаются по игре, это довольно мило. А перевод хороший, я рад, а то я уж думал никто так и не заинтересуется этим отличным модом.

darkster

Опубликовано

Спасибо большое за перевод . Давно следил за ним на Нексусе , но играть с англоязычным модом , когда все остальные на русском как-то влом . Теперь рад как слон - реализм зашкаливает .

Ailes

Опубликовано

были бы у новых ингредиентов и блюд текстуры новые, вот тогда было бы совсем хорошо)

Eho

Опубликовано

Цитата:

были бы у новых ингредиентов и блюд текстуры новые, вот тогда было бы совсем хорошо)

Проблема невелика. Есть много модов, добавляющих новую (с моделями и текстурами) жратву. Выбираете,что нравится и через конструктор меняете что хотите на что угодно...

Englishman

Опубликовано

"Лосиха", "лосятина"... Ужас. "Самка лося" и "мясо лося". Только так! "Саблезуб в горшочке". Бедняга не поместится туда!  "Мясо саблезуба в горшочке".

  • Нравится 1
Deathless

Опубликовано

К-хм,интересный мод,спасибо автору.

skorpion678

Опубликовано

надеюсь мод будет развиваться!

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Немножко опешил с перевода книжки, Вы же прямо новую сочинили)) При том информация полезная, вполне бы пошла как отдельная книга.  Но, все же, оригинал жалко - частички её повествования встречаются по игре, это довольно мило. А перевод хороший, я рад, а то я уж думал никто так и не заинтересуется этим отличным модом.

В оригинале книга повествовала о приключениях охотника, причем там были и все секретные рецепты но в ОЧЕНЬ иносказательном виде. Посему я запросил у автора мода разрешение ее полностью переписать, чтоб эти самые рецепты были как-то явнее видны. Ну а решение оформить книжку чуть более художественно, чем сухой перечень рецептов, я принял сразу же, как только автор дал добро на ее редактирование.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

"Лосиха", "лосятина"... Ужас. "Самка лося" и "мясо лося". Только так! "Саблезуб в горшочке". Бедняга не поместится туда!  "Мясо саблезуба в горшочке".

Учите русский язык, особенно советую в довесок почитать и кулинарную книгу (ессно, тоже на русском), дабы не выставлять себя в смешном свете. Когда упоминается блюдо "курица в банке" никто не имеет в виду цельную курицу, n'est-ce pas?

  • Нравится 3
Stannum

Опубликовано

Цитата:

Кстати, для внесения подобных описаний в игру удобно пользоваться "Дневником", я его только затем и держу.

Ты про мод "Личный дневник"? Если да, то это совсем отдельный мод (да еще и со специфичной установкой). Мне показалось как-то не очень правильным навязывать пользователям лишний (а возможно даже НЕНУЖНЫЙ им) мод по принципу "если вы хотите описание - ставьте еще и "дневник", куда я все эту инфу занес". Это описание носит в себе чисто информативный характер для "прочитал один раз и все ясно".

Единственное, что можно бы где-то отдельно записать, так это табличку охотничьих ножей, хотя в самой игре на этих ножах есть туманное описание их особенностей типа "Облегчает свежевание, но затрудняет разделку"

Кулинарные рецепты либо сразу видны в меню готовки либо (если они скрытые) описаны в книге; так что, надеюсь, никаких непоняток не будет.

Yunashov_22

Опубликовано

Животные из мода SkyTEST и Real Wildlife также можно разделать ?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...