Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Stannum

Опубликовано

Дам подсказку: читайте описание мода, раздел "Совместимость". Нужное вам начинается со слов "Для частичного решения проблем совместимости..."

Lator Kron

Опубликовано

А мод то вообще то - офигенный+!

Stannum

Опубликовано

Мне он тоже ОЧЕНЬ понравился. Сейчас у меня стоят этот мод+Походный лагерь+RND+Таверна  - я скоро в Скайриме жить буду больше, чем в реале :lol

  • Нравится 2
Yunashov_22

Опубликовано

Цитата:

Дам подсказку: читайте описание мода, раздел "Совместимость". Нужное вам начинается со слов "Для частичного решения проблем совместимости..."

Блин , не заметил ) Спасибо ))

Lator Kron

Опубликовано

Все хорошо но смущает один момент ... с одного волка или скажем саблезуба после разделки выпадает к примеру 22 куска мяса саблезуба, по моему это реально перебор...

Это у всех так? или у меня что то закосячилось...

Trickster

Опубликовано

Цитата:

Все хорошо но смущает один момент ... с одного волка или скажем саблезуба после разделки выпадает к примеру 22 куска мяса саблезуба, по моему это реально перебор...

Цитата:

Это у всех так? или у меня что то закосячилось...

В настройках регулируется выход мяса с животных

Lator Kron

Опубликовано

Цитата:

В настройках регулируется выход мяса с животных

ааа... видно я пропустил, не заметил,  Спасибо!  :)  понял - сейчас поищем и отрегулируем!+

Nijel

Опубликовано

Хороший мод. Мне понравилось. Раньше с отцом и братом на охоту ходили, было весело. Напомнило старые добрые деньки.

Один вопрос только - у меня при каких либо действиях происходит задержка между нажатием кнопки и собственно выполнением. Это так и должно быть или баг? Если баг, то как лечить?

slaventij772

Опубликовано

Эх. Мод судя по описанию, весьма не плох. Вот только боюсь что у меня уже не найдется для него места и так 130 с лишним модов стоит. Движок лагает периодически) Когда буду проходить Скайрим в следующий раз, поставлю...

Stannum

Опубликовано

Цитата:

ааа... видно я пропустил, не заметил,  Спасибо!  :)  понял - сейчас поищем и отрегулируем!+

советец на будущее (актуален для любого мода): прочитать описание (это поможет составить общее представление о том, что дает мод), после установки дать волю своему любопытству и пошариться по МСМ-меню (если оно есть), почитать все функции, что там есть и все описания этих функций :)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Хороший мод. Мне понравилось. Раньше с отцом и братом на охоту ходили, было весело. Напомнило старые добрые деньки.

Цитата:

Один вопрос только - у меня при каких либо действиях происходит задержка между нажатием кнопки и собственно выполнением. Это так и должно быть или баг? Если баг, то как лечить?

Как я понял, задержка происходит, когда ты выбираешь любой из пунктов типа "Свежевать/ощипать/потрошить и тд и тп", но анимация срабатывает с некоторой задержкой, так?

Это не баг, скриптам нужно пару секунд, чтобы сработать. При тесте мода (на специальном тестовом сейве, где нет вообще ни одного мода, кроме SkyUI и SKSE) тоже были такие задержки. На этот случай можно дать две рекомендации:

1 - Отключи анимацию (если не путаю, во второй вкладке МСМ-меню, которая "настройки"). Однако это может вызвать следующее неудобство: допустим, я активирую труп, вижу 4 команды (взять тушу, потрошить, осмотреть, отмена). Выбрал пункт "Потрошить" (при отключенной анимации), обождал пару сек, снова активирую труп, а там все еще эти же 4 пункта, поскольку скрипт потрошения еще не сработал. А если анимацию оставить, тогда она будет служить как бы опознавательным знаком "скрипт сработал, действие выполняется"

2 - Просто чуток подождать. Как правило, такие задержки составляют всего 2-4 секунды.

Lator Kron

Опубликовано

Цитата:

советец на будущее (актуален для любого мода): прочитать описание (это поможет составить общее представление о том, что дает мод), после установки дать волю своему любопытству и пошариться по МСМ-меню (если оно есть), почитать все функции, что там есть и все описания этих функций

Неудобно в моде то, что когда над тушей трудишься, тратиться почти целый день или более игрового времени, а когда это делаешь в полевых условиях, при установленном Frostfal, то соответственно замерзаешь, и приходится ставить палатку, костерок, то и дело бегать греться и т.д. (и это уже не айс)

Но плюс в том, что тушу можно забрать с собой. (конечно при наличии спутника таскающего 3000к или установленном моде: " Верховая езда с удобством  Convenient Horses"

И по поводу полезных советов....прежде чем, что либо устанавливать, я всегда подробно и порой не раз читаю все описание.

В МСМ- меню я этот пункт, просто не правильно истолковал, т.к. там не в цифрах а в буквах. (ибо не всегда бывает время педантично вглядываться и вчитываться)

И по этому-то и отписался тут, но думаю, что это не во вред пошло, т.к. кроме меня могут еще найтись те, кто описания не полностью поняли, а Ваш ответ скорее  всего заметят т.к. он в общей беседе, это полезно Всем.

Stannum

Опубликовано

Ну, так или иначе проблема решена, и это славно :)

Разве на тушу целый день уходит? Это ж над чьей тушей так долго корпеть приходится? Никак, мамонтятинки захотелось? :lol  В процессе теста я и траты времени и анимацию отключал, не до реализма было, однако неужели особо огромные туши отнимают сутки? О_О

А то, что с "Фростфоллом" мерзнешь - так ведь реализьм же ж. А ради оного реализьму и не такое приходится терпеть :)

  • Нравится 1
Lator Kron

Опубликовано

Цитата:

Разве на тушу целый день уходит? Это ж над чьей тушей так долго корпеть приходится? Никак, мамонтятинки захотелось? :lol  В процессе теста я и траты времени и анимацию отключал, не до реализма было, однако неужели особо огромные туши отнимают сутки? О_О

Да утром начнешь - ночью закончишь_) и я не так выразился, - если не одну тушу обрабатывать а несколько 2-3 шт.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Да утром начнешь - ночью закончишь_) и я не так выразился, - если не одну тушу обрабатывать а несколько 2-3 шт.

Качай "охотничьи" навыки, выкуй себе ножи для облегчения процесса, и скоро затраты времени будут меньше :)

Lator Kron

Опубликовано

Цитата:

Качай "охотничьи" навыки, выкуй себе ножи для облегчения процесса, и скоро затраты времени будут меньше :)

Нож орочий, -10 свежевание +20 поиск ингрид. и ускорение разделки в 2раза им с самого начала и пользуюусь, а что можно несколько?

К примеру: - если в инвентаре есть и орочий и эльфийский, то персонаж будет использовать, в случае свежевания эльфийсткий +20 а в случае поиска орочий?!? да ну? ))

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Нож орочий, -10 свежевание +20 поиск ингрид. и ускорение разделки в 2раза им с самого начала и пользуюусь, а что можно несколько?

Цитата:

К примеру: - если в инвентаре есть и орочий и эльфийский, то персонаж будет использовать, в случае свежевания эльфийсткий +20 а в случае поиска орочий?!? да ну? ))

"You don't need to choose which knife Hunterborn will use - it will automatically pick the best from your inventory. If you have multiple hunting knives, you can select a specific hunting knife by wielding it" - "Вам не нужно выбирать, какой нож использовать, Hunterborn автоматически выберет лучший среди тех, что у вас есть в инвентаре. Если у вас несколько охотничьих ножей и вы хотите сами выбрать, какой использовать, экипируйте его. Цитата из англ. "ридми".

Но я сам пока еще не разбирался, то ли мод просто выберет самый лучший по принципу "чем лучше материал ножа, тем лучше нож", то ли мод задействует из нескольких ножей тот, который сильнее всего экономит время для КОНКРЕТНОЙ операции. А полномасштабное исследование на эту тему мне, как ты сам понимаешь, проводить некогда.

Stannum

Опубликовано

Отписался автору с этим вопросом насчет нескольких ножей, авось просветит. Однако он на Нексус не заходил с 23 числа, так что ответа, возможно, придется ждать энное время

Lator Kron

Опубликовано

Цитата:

Отписался автору с этим вопросом насчет нескольких ножей, авось просветит. Однако он на Нексус не заходил с 23 числа, так что ответа, возможно, придется ждать энное время

Спасибо!) подождём ответа, т.к. очень интересно знать, как на самом деле эта система работает.

Stannum

Опубликовано

Ответ уже пришел. Автор изначально так и задумывал, чтоб из нескольких ножей в инвентаре автоматом выбирался наилучший для требуемой операции, однако он столкнулся с проблемой медленного срабатывания скриптов. Посему, был прописан другой скрипт, "обшаривающий" инвентарь игрока на предмет ножей по следующему списку (в порядке убывания приоритета): Из кости дракона, Даэдрический, Эбонитовый, Стеклянный, Орочий, Эльфийский, Двемерский, Стальной, Железный, Костяной, Каменный. Если таковых не нашлось, скрипт ищет обычные "боевые" кинжалы, затем проверяет расу персонажа (нет ли у нее когтей (Аргониане/Каджиты)). Последним пунктом стоит проверка, нет ли у персонажа в кармане Заостренного камня. (конец цитаты).

Так что, если у тебя два ножа и ты хочешь использовать какой-то один, лучше его экипировать. И потихоньку стремиться к Даэдрическому а за ним уже и до Драконьего недалеко :)

Эхххх, а я играю с модом "Достижения" и сейчас работаю на ачивку (не помню названия) "Достичь 40 лвла ни разу не воспользовавшись Кузнечным делом, Алхимией и Зачарованием"...мне до крафта ножей еще ой как далеко (я пока только 24-й лвл :dash2: )

Хотя...чего это я убиваюсь, они же в продаже есть... Every Car!!!

Lator Kron

Опубликовано

Цитата:

Ответ уже пришел...  :) Эхххх, а я играю с модом "Достижения" и сейчас работаю на ачивку (не помню названия) "Достичь 40 лвла ни разу не воспользовавшись Кузнечным делом, Алхимией и Зачарованием"...мне до крафта ножей еще ой как далеко (я пока только 24-й лвл :dash2: ) Хотя...чего это я убиваюсь, они же в продаже есть... Every Car!!!

Ухты)) вонОнокак?? разумненько, интересненько,  практичненько... - и главное все работает!

А что за мод Достижения?) можно ссылку? если не тут, то в личку плз?

Stannum

Опубликовано

http://tesall.ru/files/file/4577-achieve-that-skyrim/
вот они, достижения.
А вообще, "Поиск" рулит ;) Мод прикольный, вот только ради него по-любому придется новую игру начинать. 2 эпических достижения [spoiler]"до 25 лвла не пользуясь зельями" и "до 40 не пользуясь никаким крафтом, даже готовкой" (кушать продукты и приготовленные кем-то блюда, например, стырив их во дворце ярла, можно)) [/spoiler] запросто могут быть запороты.

Но если получить все достижения, то в сумме плюшки получаются неплохие...типа +15-20% к урону, -10% получаемый урон, +50% к скорости восстановления характеристик (это за два достижения в сумме)...короче, список вкусностей неплохой, потому я когда-то и начал новую игру, установив этот мод. Сейчас я 24й, потому что сейв свой убил.

Fa11eN

Опубликовано

Еще один мод который может идти на равне с фростфол и реалестичными потребностями, также добавляет реализм. Однозначно +!

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Еще один мод который может идти на равне с фростфол и реалестичными потребностями, также добавляет реализм. Однозначно +!

я вот решил добавить реализьму...в итоге список того, что собираюсь навешать:

Реалистичные потребности

Питьевые фонтаны (для этих самых потребностей)

Прирожденный охотник

Походный лагерь II (специально под "Охотника")

и что-то еще вроде бы было в списке (голова дырявая)

ну и плюс куча патчей для совместимости всего этого барахла

мне страшно в игру заходить.

Фростфолл пока решил не пробовать, причина та же - боюсь :lol

Gifer643

Опубликовано

Цитата:

я вот решил добавить реализьму...в итоге список того, что собираюсь навешать:

Цитата:

Реалистичные потребности

Цитата:

Питьевые фонтаны (для этих самых потребностей)

Цитата:

Прирожденный охотник

Цитата:

Походный лагерь II (специально под "Охотника")

Цитата:

и что-то еще вроде бы было в списке (голова дырявая)

Цитата:

ну и плюс куча патчей для совместимости всего этого барахла

Цитата:

мне страшно в игру заходить.

Цитата:

Фростфолл пока решил не пробовать, причина та же - боюсь :lol

фростфолл можеш не бояться, там кстати свой походный лагерь есть. и дя я так пробовал, но без этого мода)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...