Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

он в разделе "Разное"

Спасибо)

ДимонЛорд

Опубликовано

Вот интересно в версии 1.1.1 в архиве основного мода папки interface, scripts и esp файл, а в версии 1.1.2 в архиве только bsa и esp фаилы.Так что при обновлении interface, scripts уже не нужны и их можно удалить, или нет?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Вот интересно в версии 1.1.1 в архиве основного мода папки interface, scripts и esp файл, а в версии 1.1.2 в архиве только bsa и esp фаилы.Так что при обновлении interface, scripts уже не нужны и их можно удалить, или нет?

даже не "можно" а нужно удалить.

ДимонЛорд

Опубликовано

Цитата:

даже не "можно" а нужно удалить.

Ок, спасибо.

Satansoft

Опубликовано

Ф-и мода довольно посредственные, не смотря на описание, активные умения довольно бесполезны и излишни, а освежевание и разделка обходились опцией просмотра, которая давала доступ к содержимому туши..Хорошо переименовали лосей, в конце концов видно же по рогам...да и пол животных виден...

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Ф-и мода довольно посредственные, не смотря на описание, активные умения довольно бесполезны и излишни, а освежевание и разделка обходились опцией просмотра, которая давала доступ к содержимому туши..Хорошо переименовали лосей, в конце концов видно же по рогам...да и пол животных виден...

А ты поставь себе "Реалистичные потребности", включи там порчу пищи, настрой мод "Hunterborn" на максимум усложнения (когда на любую операцию требуется затрачивать время), настрой его же на добычу только одного куска мяса - и игра преобразится и новые умения оценишь ;)
И вообще, ты на охоте хоть раз был? Где ты видел, чтобы к убитому зверю подходили и осматривали содержимое его "инвентаря" в поисках шкур? Главная задача этого мода - добавить чуток реализма в процесс охоты - и он с этой задачей прекрасно справляется

  • Нравится 1
ShiroMamoru

Опубликовано

Вечер добрый!
Хотел узнать,а до какого уровня прокачиваются навыки свеживания,фуража и т.д.?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Вечер добрый!

Цитата:

Хотел узнать,а до какого уровня прокачиваются навыки свеживания,фуража и т.д.?

до 10

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

до 10

благодарю за ответ :-) значит недолго остальсь качать навыки ^^

therollingstone

Опубликовано

Весьма полезный мод......для начинающих живодеров.

ShiroMamoru

Опубликовано

Еще вопрос возник,а с каких парнокопытных,получать оленину можно? Или как таковые,все олени (рогатые и безрогие) перешли в класс лосей? При осмотре туши, нахожу олениу,при разделке,лосятину О_о

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Еще вопрос возник,а с каких парнокопытных,получать оленину можно? Или как таковые,все олени (рогатые и безрогие) перешли в класс лосей? При осмотре туши, нахожу олениу,при разделке,лосятину О_о

Оленина добывается с парнокопытных, имеющих светло-серый цвет

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Оленина добывается с парнокопытных, имеющих светло-серый цвет

Спасибо,буду искать таких=)Видимо в окресностях Вайтрана,обитают только лоси^^"

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Спасибо,буду искать таких=)Видимо в окресностях Вайтрана,обитают только лоси^^"

отнюдь. и тех и других даже в окрестностях Вайтрана пасется достаточно много. Чтобы визуально их было проще отличать, запомни: лоси коричневатого цвета http://clip2net.com/s/5AyiAZ (самцы с большими рогами, самки - с маленькими). А олени серые с беловатой передней частью туловища http://clip2net.com/s/5Ayjfy

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

отнюдь. и тех и других даже в окрестностях Вайтрана пасется достаточно много. Чтобы визуально их было проще отличать, запомни: лоси коричневатого цвета http://clip2net.com/s/5AyiAZ (самцы с большими рогами, самки - с маленькими). А олени серые с беловатой передней частью туловища http://clip2net.com/s/5Ayjfy

Хммм,олени у меня обитают,получается,в заснеженых регионах,потому что таких,я только там втречал,но не охотился..с включенным фростфалл,разделывать тушу неуспеваю,как замерзаю,а тащить в лагерь силенок не хвататет=))Ну,пока за олениной в Забытую долину хожу=))
И вопрос такой еще,патч для Dragonborn будет или автор пока забросил мод?

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Хммм,олени у меня обитают,получается,в заснеженых регионах,потому что таких,я только там втречал,но не охотился..с включенным фростфалл,разделывать тушу неуспеваю,как замерзаю,а тащить в лагерь силенок не хвататет=))Ну,пока за олениной в Забытую долину хожу=))

Цитата:

И вопрос такой еще,патч для Dragonborn будет или автор пока забросил мод?

1 - Странно...оленей в районе Вайтрана у меня пасется вполне достаточно

2 - Патч для Драгонборна у автора помечен в планах как "сделать в первую очередь", однако он (автор) также ссылается на сильную занятость в реале, так что ждем-с...патч будет, но когда?

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

1 - Странно...оленей в районе Вайтрана у меня пасется вполне достаточно

Цитата:

2 - Патч для Драгонборна у автора помечен в планах как "сделать в первую очередь", однако он (автор) также ссылается на сильную занятость в реале, так что ждем-с...патч будет, но когда?

1.я всю равнину облазить уже успел,нет у меня там оленей,а вот в северных регионах,есть,одного дотащил таки до костра и разделал.Еще заметил нечто странное..лоси от меня убегают,как и любая другая мирная живность,а вот олени (самцы) меня начинают атаковать,если близко к их стаду подхожу...но думаю тут причиной такому поведения skyTEST
2.Я его понимаю..сам больше 2х месяцев поиграть не мог,времени совсем не было,благо сейчас отрываюсь=) Но хорошо что планирует в первую очередь его сделать...по сути ,живности там новой мало..ну,будем надеяться что в скором времени выйдет=)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

1.я всю равнину облазить уже успел,нет у меня там оленей,а вот в северных регионах,есть,одного дотащил таки до костра и разделал.Еще заметил нечто странное..лоси от меня убегают,как и любая другая мирная живность,а вот олени (самцы) меня начинают атаковать,если близко к их стаду подхожу...но думаю тут причиной такому поведения skyTEST

Надо было с самого начала говорить, что у тебя "СкайТЕСТ" стоит. Как он меняет мобов-животных и точки их респа - я не в курсе, поскольку я без него играю.
А в итоге получилось, что мы с тобой говорим о разных вещах и потому не понимаем друг друга

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Надо было с самого начала говорить, что у тебя "СкайТЕСТ" стоит. Как он меняет мобов-животных и точки их респа - я не в курсе, поскольку я без него играю.

Цитата:

А в итоге получилось, что мы с тобой говорим о разных вещах и потому не понимаем друг друга

Мой косяк,извиняюсь ^^"
Но тут другой вопрос возник..а мамонтов с какого уровня разделывать можно? у меня сейчас уровни свежевания,разделки и фуража достигли 9,9 и 10 соотвественно...всех существ (кроме Драгонборновских) разделывать могу..а вот мамонтов нет.

martin47

Опубликовано

у меня проблема - после обновления не видно драгоценостей

Potatiko

Опубликовано

При распаковке Hunterborn-MAIN выдаёт ошибку что архив повреждён. Перекачивал много раз с разных браузеров не помогло. В чём проблема?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

При распаковке Hunterborn-MAIN выдаёт ошибку что архив повреждён. Перекачивал много раз с разных браузеров не помогло. В чём проблема?

Устаревшая версия WinRAR или как вариант отсутствует вот этот архиватор http://tesall.ru/files/file/807-7zip-archivator/

Установи и распакуй им.

  • Нравится 1
Potatiko

Опубликовано

Цитата:

Устаревшая версия WinRAR или как вариант отсутствует вот этот архиватор http://tesall.ru/files/file/807-7zip-archivator/

Цитата:

Установи и распакуй им.

Да помогло спасибо)

IMMORTAL1982

Опубликовано

Цитата:

Мод отличный.

Цитата:

Хм. Продолжение этого мода должно быть такое - сделать возможность разделывать трупы бандитов, а человечину продавать исключительно оркам, ну а кожа как кожа для брони)) А то столько добра пропадает

Воспользуйтесь модом [spoiler=' "Vile Art of Necromancy/Мерзкое Искусство Некромантии" v2.0']

Требования:
Желательно Skyrim v.1.9 +SKSE v.1.6.
Для корректной работы мода лучше начать новую игру.
Для начала находим книгу Некрономикон. Оригинал книги лежит в крепости Хелгена, в комнате стражи, на столе в шкатулке капитана. Там же на столе будет записка, о том каким образом книга оказалась у имперцев, в комнате пыток на столике будет вторая записка. Копия книги и третья записка будет в подвале Хижины Анис.
Обо всех особенностях мода вы узнаете из самого Некрономикона.[/spoiler] (http://yadi.sk/d/3HRjkovj9Fe8m).

С гуманоидов можно получить: глаза, мясо, сердце, шкуру (аргониане и каджиты) или кожу (люди и меры), жир и скелет (разобраный). Анимация "разборки"   :) такая же как и здесь, только время не тратится и навыки не прокачиваются.

Хотелось бы увидеть мод "Прирожденный слесарь", в котором мы, с помощью кувалды, зубила и такой-то матери, будем разбирать двемерские механизмы на запчасти и металлолом. :D

Fandorin

Опубликовано

У меня проблема, после разделки медведя при выходе их подземелий хелгена(самое начало игры), когда я захожу в инвентарь игра мистическим образом вылетает. Прошу совет.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...