Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Fr0d016

Опубликовано

Использую полный набор. Совместно с Заморозками и Реалистичными потребностями. + еще на оживление дорог, патрулей. крепостей и всяких там пещер поставил. Чтоб бандитов и зверья всякого побольше было, локационный урон. Потрясающе. Ну и ребаланс скрытых умений, красноречия и усиление драконов, чтоб жизнь медом не казалась. Блин, таких атмосферных переходов из Вайтрана в Марфал у меня отродясь не было. Приходилось делать два привала, и в одном из них еще и на дня три засесть, чтоб припасы пополнить. Просто потрясающе. А подъем на глотку мира я вряд ли забуду. Чуть не околел там в обнимку с двумя драконами и тремя троллями, что встретились по дороге. Один минус правда имеется. Мод не подойдет тем кто не любит отыгрывать своего персонажа. Ну и как сказал выше. Сам по себе, он интересен, но в связке другими модами, он расширяет их. Да и сам расширяется за счет тех замечательных Заморозков и Реалистичных потребностей, что подарит много незабываемых походов за дичью

Darkstoun

Опубликовано

Помогите пожалуйста, нашёл такой баг: после разделывания, освеживания и поиска ингридиентов при заходе в инвентарь игра вылетает. Что делать? Может как-то переставить порядок загрузки или ещё что? Патчи поставил на frostfall, RND, DLC. Модов на животных никаких нет.

Отбой. Поставил все esp в конец загрузки и заработало. Не знаю, правда, на что это повлияло, но советую всем сделать также.

GoshaTheBest

Опубликовано

Цитата:

Помогите пожалуйста, нашёл такой баг: после разделывания, освеживания и поиска ингридиентов при заходе в инвентарь игра вылетает. Что делать? Может как-то переставить порядок загрузки или ещё что? Патчи поставил на frostfall, RND, DLC. Модов на животных никаких нет.

Цитата:

Отбой. Поставил все esp в конец загрузки и заработало. Не знаю, правда, на что это повлияло, но советую всем сделать также.

Аналогично, все патчи поставил, все равно вылетает при описанных действиях.

Tasar

Опубликовано

Стоит вместе с "Реалистичные потребности и болезни" когда начинаю готовку и проматываю список рецептов в определенный момент игра вылетает. Об какой рецепт игра спотыкается - не понятно, можно ли как-либо это исправить? Или, на крайний случай, удалить только новые рецепты?

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

Аналогично, все патчи поставил, все равно вылетает при описанных действиях.

А esp поставил в конце списка загрузки?

Tasar

Опубликовано

И, к слову, на счет порядка загрузки, при наличии RND и frostfall плюс Заморозки, есть ли принципиальная разница что за чем следует? И если есть, то какова очередность?

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

И, к слову, на счет порядка загрузки, при наличии RND и frostfall плюс Заморозки, есть ли принципиальная разница что за чем следует? И если есть, то какова очередность?

У меня Hunterborn стоит внизу, под ним все патчи к нему, и всё нормально. Ну, если это так важно, то RND стоит перед ним, а Frostfall выше всех. И что за заморозки?

Tasar

Опубликовано

Цитата:

У меня Hunterborn стоит внизу, под ним все патчи к нему, и всё нормально. Ну, если это так важно, то RND стоит перед ним, а Frostfall выше всех. И что за заморозки?

http://tesall.ru/files/file/3885-zamorozki-spasenie-v-lagere/

Это чтобы подолгу на одном месте не засиживался)

sex2236

Опубликовано

патч к RND розовый куда его всунуть чтобы стал зелёным?

ShiroMamoru

Опубликовано

А кто нибудь обновлял с прошлой версии?
а то делаю по алгоритму:запустил игру со старой версией,проверил готовку,вышел,удалил все ресурсы прошлой версии,сделал чистый сейв,установил новую версию,зашел настроил мсм..лезу готовить..вылет

P.s. и опять с нуля все прокачивать прийдется Т_Т

Tasar

Опубликовано

Цитата:

А кто нибудь обновлял с прошлой версии?

Цитата:

а то делаю по алгоритму:запустил игру со старой версией,проверил готовку,вышел,удалил все ресурсы прошлой версии,сделал чистый сейв,установил новую версию,зашел настроил мсм..лезу готовить..вылет

Цитата:

P.s. и опять с нуля все прокачивать прийдется Т_Т

Может это глупости конечно, но мне помог совет ниже: "У меня Hunterborn стоит внизу, под ним все патчи к нему, и всё нормально. Ну, если это так важно, то RND стоит перед ним, а Frostfall выше всех. И что за заморозки?" Пропали вылеты при разделывании и готовке)

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

Может это глупости конечно, но мне помог совет ниже: "У меня Hunterborn стоит внизу, под ним все патчи к нему, и всё нормально. Ну, если это так важно, то RND стоит перед ним, а Frostfall выше всех. И что за заморозки?" Пропали вылеты при разделывании и готовке)

так после чистого сейва,он у меня автоматически спустился в самый низ,RND стоит почти сверху,а фростфал не юзаю (с ним вообще странное дело,последние версии,минут через 5 игры,выдают отладочную информация,что тот или иной скрипт мода не сработал во время).Но спс,попробую поиграться с порядком,"Если долго мучаться,что нибудь получиться" ^^"

Amekron

Опубликовано

Существует не приятный баг вызываемый Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combat который приводит к невозможности Hunterborn работать с тушей а только ее открывать а при применение перка Таксономия позволяет получать из любой туши шкуры и кости медведя.

Простое удаление Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combat баг не лечит так как он заменяет исполняемые скрипты skse, приходится еще и skse переустанавливать

Меркурий

Опубликовано

Ребят, помогите вылетает игра когда на рецепт навожусь.Менял местами есп файлы не помогло что делать ?

ashirogeemuto

Опубликовано

мод хороший и толковый, но хотелось бы возможно как-то скомбинировать пункты по обработке убиенного животного, ибо колупать 10 туш пол часа реального времени ради того что в обычной игре 10ю кликами делается это уже не реализм а садомазохизм

ShiroMamoru

Опубликовано

Чистый сейв надо делать,как было при апдейте прошлой версии?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Чистый сейв надо делать,как было при апдейте прошлой версии?

Вероятно.

Габриэль

Опубликовано

Отличный мод! Когда же автор сделает уже патч для Драгонборн.. все жду его)

skorpion678

Опубликовано

что за ересь :) тут в архиве два  патча для "стражи рассвета"

alexandermplyasov1986

Опубликовано

автор обнови мод - он разительно отличается от исходника на нексусе - нет патча для реквиема и плюс два патча для стражей рассвета

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

автор обнови мод - он разительно отличается от исходника на нексусе - нет патча для реквиема и плюс два патча для стражей рассвета

1. Он не разительно отличается, там всего-то папка со старым патчем для Стражей затесалась.

2. Там есть патч для Реквиема, глаза открой.

  • Нравится 1
Tork The Terrible

Опубликовано

Спасибо за перевод. А как использовать схрон?

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Спасибо за перевод. А как использовать схрон?

Я абсолютно не играл в мод. Ну, если судить по переводу, то там должен быть какая-то способность, зависящая от навыка резьбы. Вот с ее помощью и надо делать схрон.

Annesty

Опубликовано

А с чего вдруг пища, ускорявшая прежде восстановление здоровья, стала ускорять восстановление выносливости? о.О


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...