Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

Новые таланты
При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

Новые умения
Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

Охотничьи ножи
Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
Таблица ножей
.........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
Каменный нож ........................0..........................0.................. -
Железный...............................0...........................0.................. -
Стальной................................10.........................0................... -
Двемерский............................10.........................10................. -
Эльфийский...........................20.........................-10.................-
Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

Фуражирование
Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
Бонусы к фуражированию
Истмарк +15
Фолкрит +25
Хаафингар -15
Хьяллмарк 0
Белый берег -25
Предел 0
Рифт +20
Вайтран +10
Винтерхолд -20

Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

Кулинария
Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


Совместим с модами:
Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
Skyrim Redone
Percus Maximus
Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
Requiem
Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
WearableLantern (требуется патч совместимости)
Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.
  • Нравится 281

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Арсинис

Опубликовано

Цитата:

А с чего вдруг пища, ускорявшая прежде восстановление здоровья, стала ускорять восстановление выносливости? о.О

Кажется, это сделано ради совместимости с RND и Frostfall.

Annesty

Опубликовано

Цитата:

Кажется, это сделано ради совместимости с RND и Frostfall.

Гм. Неразумно. Есть ведь люди, их не использующие...

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Гм. Неразумно. Есть ведь люди, их не использующие...

Я точно не уверен.

Nijel

Опубликовано

Что любопытно, после обновления перестал грязекрабов считать грязекрабами.

joh666

Опубликовано

Небольшой баг имеется (возможно только у меня, тему по диагонали пролистал): по квестам соратников становишься оборотнем, после возврата в человека из инвентаря исчезают ножи охотника от мода, и так каждый раз при превращении. Скрафтить новый не проблема, но все же...

KRIzIS02335

Опубликовано

У меня все норм, только цена стандартных шкур не меняется, но в DLC-ках все нормально изменяется.

danilmim

Опубликовано

Суперогромный плюс

Duba144

Опубликовано

А он с Реалистичными потребностми взаимодействовать будет? ПРодукты будут утолять голод и жажду?

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

А он с Реалистичными потребностми взаимодействовать будет? ПРодукты будут утолять голод и жажду?

Утоляют голод только мясо домашнего скота(Корова, курица, кролик) но не волки, лошади, медведи.

lxv

Опубликовано

Цитата:

Утоляют голод только мясо домашнего скота(Корова, курица, кролик) но не волки, лошади, медведи.

От сырого мяса можно схлопотать болезнь.

Почти всё мясо с этого мода поджарить без соли - оно да, голод утоляет.

chebanov

Опубликовано

Собственно говоря такой вот вопрос: например у меня в инвентаре три ножа: камень, железный и стеклянный. Какой из них будет использоваться?

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Собственно говоря такой вот вопрос: например у меня в инвентаре три ножа: камень, железный и стеклянный. Какой из них будет использоваться?

Самый лучший(стеклянный), но я советую продавать ненужные.

Жуй

Опубликовано

Было бы отлично ввести отдельный тип добычи- "Человек" или "Гуманоид". вроде в ванильной версии есть и человеческое мясо и сердце человека! Даже бедренная кость и позвоночник (где-то в двемерских руинах нужно было доставать их из механизмов что бы опустить мост) но по сути с босмеров, альтмеров, орсимеров и тд. ничего нельзя добыть. Жаль однако. Плюс взял Кольцо Намиры, а каннибализм не такой уж и интерактивный (просто утоляет голод и жажду). Есть моды на расширение возможностей людоедства, но боюсь они не будут вписываться в механику того же SkyRe.

lxv

Опубликовано

Цитата:

Было бы отлично ввести отдельный тип добычи- "Человек" или "Гуманоид". вроде в ванильной версии есть и человеческое мясо и сердце человека! Даже бедренная кость и позвоночник (где-то в двемерских руинах нужно было доставать их из механизмов что бы опустить мост) но по сути с босмеров, альтмеров, орсимеров и тд. ничего нельзя добыть. Жаль однако. Плюс взял Кольцо Намиры, а каннибализм не такой уж и интерактивный (просто утоляет голод и жажду). Есть моды на расширение возможностей людоедства, но боюсь они не будут вписываться в механику того же SkyRe.

В том же SkyRe в ветке Conjuration есть скилл Harvest - в режиме скрытности обыскиваешь трупы. С картошкой flesh не навернешь, но как реагент для алхимии ОК.

wad

Опубликовано

Вылетает после разделки туши, при заходе в инвентарь. Пробовал помирить при помощи wrye bash. Написал, что после создания bash-патча отдельно включить патч с Frostfallom. Попробовал, но не помогло. Кто знает как решить проблему?

Exsodex

Опубликовано

Цитата:

Вылетает после разделки туши, при заходе в инвентарь. Пробовал помирить при помощи wrye bash. Написал, что после создания bash-патча отдельно включить патч с Frostfallom. Попробовал, но не помогло. Кто знает как решить проблему?

Аналогично... хотя лично у меня возникло ощущение, что конфликтует с RND..

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

Аналогично... хотя лично у меня возникло ощущение, что конфликтует с RND..

Правильное ощущение, после разделки тушки медведя были вылеты, полностью удалил RND - все ок.
Ставил с патчем.

ShiroMamoru

Опубликовано

А у вас вылеты были после разделки туши, в Скайриме или на Солтстхейме? просто в Скайриме с такой проблемой не сталкивался,а вот на острове,все так же вылеты при попытке зайти в инвентарь,автор пока таки не доконца подружил мод с драгоноборном.

KRIzIS02335

Опубликовано

Цитата:

А у вас вылеты были после разделки туши, в Скайриме или на Солтстхейме? просто в Скайриме с такой проблемой не сталкивался,а вот на острове,все так же вылеты при попытке зайти в инвентарь,автор пока таки не доконца подружил мод с драгоноборном.

При разделке туш - ничего не вылетает, конфликт с RND, там или мясо глючное или еще что-то, но вылет был при открытии инвентаря и любого контейнера.

ShiroMamoru

Опубликовано

Цитата:

При разделке туш - ничего не вылетает, конфликт с RND, там или мясо глючное или еще что-то, но вылет был при открытии инвентаря и любого контейнера.

а в настройках делали совместимость на мясо? просто последняя версия RND тоже добавляет опционально мясо медведей,волков и т.д.Ибо у меня вылеты только на Солтсхейме как и раньше,в Скайриме разделываю туши без проблем.

micodim

Опубликовано

по поводу вылета с РНД

босс не правильно сортирует плагины

хантерборн должен идти после РНД, чтобы патч нормально отрабатывал (в скайриме нормально разбираю туши)

kanat

Опубликовано

Не в первый раз сталкиваюсь с тем, что скайримское животное с оригинальным названием Elk (олень, блджат, олень) и моделью, похожей на большерогого оленя (представитель плейстоценовой фауны, как и мамонт с саблезубом), называют лосём. Сами вы лоси!

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Не в первый раз сталкиваюсь с тем, что скайримское животное с оригинальным названием Elk (олень, блджат, олень) и моделью, похожей на большерогого оленя (представитель плейстоценовой фауны, как и мамонт с саблезубом), называют лосём. Сами вы лоси!

Вот уж странно...3 интернет-переводчика и 2 обычных "бумажных" словаря дают перевод Elk'а как "лось", в то время как "олень" везде переводится как deer.

Вот тебе и блджад

kanat

Опубликовано

Цитата:

Вот уж странно...3 интернет-переводчика и 2 обычных "бумажных" словаря дают перевод Elk'а как "лось", в то время как "олень" везде переводится как deer.

Цитата:

Вот тебе и блджад

Не знаю, почему в переводчиках такая однозначность, название "Elk" в английском носит целый ряд крупных оленей, включая лося (Eurasian elk), но для него есть специальное "moose". Вот для примера http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%A0%D1%83%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0 , это - "elk", но ни разу не лось. Вот ещё информация к размышлению ;)  http://ru.wiktionary.org/wiki/elk не забываем про такую занимательную вещь, как "american english"

Stannum

Опубликовано

А вот инфа к размышлению.

В общем и целом:

а) у оленей рога ветвистые, точь-в-точь как ветка дерева, с отростками и "отростками на отростках"

б) у лосей рога можно грубо изобразить как треугольник, вершиной к голове, а из основания отростки.

Из этого "правила" исключения есть, но их немного.

И добавим сюда еще тот факт, что и лось и олень принадлежат к одному виду - оленевые.

Касаемо Педивикии - там даже есть инфа, что пиндосы выиграли Вторую Мировую, что несколько ставит под сомнение правдоподобие ее контента.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...