Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Друиды, таинственная магия лесов и пения птиц, единение с самой Природой - а вам бы хотелось этого? Скажите "Да" и этот мод поможет вам приобщиться к Гармонии.

Мод предназначен для тех, кто хотел бы "примерить" на себя роль друида, пользующегося полной поддержкой сил Природы. Но, чтобы заручиться этой поддержкой, придется сначала доказать, что наш Довакин достоин этой поддержки.
Если вы достигли 10 уровня и принесли Драконий камень Фаренгару, то ждите гонца, который принесет вам письмо, запускающее квест. В ходе его выполнения вы изрядно побегаете по всему Скайриму, однако оно того стоит. По мере прохождения испытаний, герой получает способности превращаться в одно из воплощений (Аспектов) природных сил: Аспект Льда, Огня, Земли и Природы. Однако приготовьтесь, Испытание будет не из легких!

Каждый Аспект обладает своими преимуществами и недостатками, по сравнению с остальными, и своими способностями, полезными как в бою, так и во время путешествий.

Для смены облика "в Аспект и обратно" служит одна и та же кнопка, используемая для активации любых других талантов и Криков (Z по умолчанию). Талант расходует магию. Длительность пребывания в любом Аспекте не ограничена ничем. Однако, если у Аспекта количество здоровья падает ниже 10%, герой принудительно вернется в свой обычный облик.

Атаки и пассивные навыки Аспектов. (ЛКМ-Левая Кнопка Мыши, ПКМ-Правая Кнопка Мыши)

Аспект Льда: (Морозный волк)
ЛКМ - Яростный укус. Атака бритвенно-острыми клыками.
ПКМ - Морозный выдох. Дистанционная атака замораживающим дыханием. Дистанция средняя (3-4 корпуса волка). Эффект очень похож на силу двух Ту'умов: наносит урон холодом и может заморозить противника в глыбу льда.
ЛКМ+ПКМ - Леденящая буря. Атака с эффектом по площади (площадь небольшая), поражающая врагов ледяными шипами, по 3 шипа в каждого врага. Ни разу как-то не довелось проверить, есть ли ограничение на кол-во целей, или нет.
Аура - враги, бегущие за волком, получают урон и замедляются.
Пассивки - Волк бегает быстрее, чем любой другой Аспект, повышенное сопротивление магии льда. На уровне 40 и выше, волк замораживает поверхность, по которой идет, что дает ему возможность ходить по воде.
Вместо магии на атаки расходует запас сил.

Аспект Огня: (Пламенный тигр)
ЛКМ - Удар лапой.
ПКМ - Огненное дыхание. Дистанционная атака огнем.
ЛКМ+ПКМ - Инферно. Атака по площади, наносящая урон всем врагам в зоне досягаемости.
Аура - нагревает окружающий воздух, нанося небольшие повреждения врагам и делая их более уязвимыми к огню.
Пассивки - Повышенный запас сил, сопротивлению огню.
При атаках, как и волк, расходует запас сил, а не магию.

Аспект Земли: (Медведь)
ЛКМ - Мощная атака. Удар лапой, имеющий шанс заразить врага Костоломной лихорадкой.
ПКМ - Мощный бросок. Рывок вперед, заставляющий противника пошатнуться.
ЛКМ+ПКМ - Шоковая волна. Удар лапами по земле, наносящий урон всем врагам в области досягаемости.
Аура - Афтершок. Окутывает врагов пыльным облаком, выводящим их из битвы (они отбегают ненадолго в сторону, но спустя некоторое время вернутся).
Пассивки - Увеличенный запас здоровья и повышенное сопротивление физ. урону, но немного повышается уязвимость к уроню любой магией.
Так же, как и предыдущие Аспекты, расходует запас сил на атаки.

Аспект Природы: (Исцеляющий спригган)
ЛКМ - Исцеление. Лечит сам себя.
ПКМ - Рой сприггана. Фокусирует свою энергию в луч, наносящий урон врагу. ВНИМАНИЕ - расходует очки магии, а не запас сил!!!
Пробел - Зов к Природе. Призывает себе на помощь на 30 секунд духов дерева, маленьких спригганов. Их количество определяется навыком Изменения у игрока.
Аура - Исцеляющее присутствие. Лечит всех союзников в определенном радиусе.
Пассивки - Повышенное сопротивление магии.


Бонусы Аспектов. Именно о них (о бонусах) идет речь в МСМ-меню в пункте "Бонус к атрибутам - множитель"


Аспект Льда:
Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии льда и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает каждый атрибут волка на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму волка.

Аспект огня:
Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии огня и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает все атрибуты тигра на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму тигра. Отмечу, что скорость тигра и скорость волка - это отдельные величины.

Аспект Земли:
Его здоровье, запас сил и физ. защита увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Здоровье", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты медведя на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом здоровья будет иметь очень мощную форму медведя. Следует отметить, что у Аспекта Земли самая низкая сопротивляемость магии, которая с уровнем еще по чуть-чуть падает. В качестве компенсации медведь получает самый высокий прирост к здоровью и защите от физического урона, по сравнению с другими Аспектами.

Аспект Природы:
Его здоровье, запас сил, физ. защита и сопротивление магии увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Магию", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты сприггана на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом магии будет иметь очень мощную форму сприггана. Относительно слабые атаки сприггана компенсируются его сопротивлением магии, самым высоким по сравнению с другими Аспектами.


Автор мода намеренно не проставил квестовые маркеры, так что во время беготни по Скайриму вам предстоит ориентироваться лишь на журнал квестов (клавиша J по умолчанию) и на записи в "Рабочем журнале" в инвентаре. Так что внимательное чтение окажет вам добрую услугу. Но не волнуйтесь, когда вы подойдете достаточно близко к нужному месту, маркер-таки появится и направит вас.

Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

Установка:
Steam версия:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте плагин.

Совместимость:
Поскольку мод ничего не заменяет, проблем совместимости быть не должно.

  • Нравится 134

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Гетура

Опубликовано

УРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ДОБРАЛИСЬ ТАКИ!!! ^w^

Ждал с момента появления мода на нексусе, все гадал, появится тут или нет? Тесалл уже давно стал "проверкой на вшивость", если мод появился - уже знаю, что хороший и рабочий, можно ставить и играть.

Рад, что дождался) Сча качаем и бежим всех загрызать :D

  • Нравится 1
Смерть

Опубликовано

Отлично!! клевый мод)) еееееееееееееееееееее

zaiatzz

Опубликовано

Давно ждал, все не хотел английскую версию ставить, теперь радость моя не знает границ)))

Raymon

Опубликовано

а если у меня не стим версия могу я рассчитывать на работу этого мода?

Ikzarr

Опубликовано

Хм. Обломовский мод мне нравился больше. Облом.

Severus

Опубликовано

Великолепно! Еще бы модельки аспектов были бы не ванильные, ценыб не было!

Kogti_Drakona

Опубликовано

По описанию превосходно! Проверим на деле, качаю) !

mrprickol

Опубликовано

странно выглядит, когда мужик превращается в женщину сприггана!!

Uri333

Опубликовано

Хороший мод, только пара вопросов: как на счот животных, они становятся дружественными к герою? И можно ли их призывать на помощ? Будет ли возможность друидовствовать? :) ну там лечить животных, за лесом ухаживать, мне кажется друид без этого как то не айс м?

  • Нравится 1
Гетура

Опубликовано

Где-то тут был посох Хранительницы Рощи, им можно было траву выращивать, и звери не нападали, когда он в руках. Вон с ним - шикарный комплект получается!

UPD = Нашел! Вот он посох, качаем и идем насаждать гармонию и умиротворение ^w^

http://tesall.ru/files/file/4611-skyrim-livesong/

Uri333

Опубликовано

[quote name="Гетура" timestamp="1372345566"]Где-то тут был посох Хранительницы Рощи, им можно было траву выращивать, и звери не нападали, когда он в руках. Вон с ним - шикарный комплект получается!   UPD = Нашел! Вот он посох, качаем и идем насаждать гармонию и умиротворение ^w^ [url=tesall.ru/files/file/4611-skyrim-livesong/]http://tesall.ru/files/file/4611-skyrim-livesong/[/url][/quote] Ннннет это немного не то, хочется что бы было реализовано на уровне перков, плюс еще общину друидов запилить как в NWN1/2, так хотелось бы отиграть роль друида, ладно, мод хорош, буду следить за обновлениями, может добавят чего не будь этакого;)

Stannum

Опубликовано

Увы-увы, "друидская" магия в Скайриме не в почете, и, значит, пока еще находится в зачаточном состоянии. Так что на данный момент это единственный мод (по крайней мере я больше ничего в друидскую тему не нашел) имеющий хоть какое-то отношение к друидизму.

Если у вас на примете есть еще что-то про друидов, прошу, маякните мне в личку, там подумаем, что можно сделать. Мб и переведу :)

А про NWN лучше вообще не вспоминать...мировая игрушка...*утирает ностальгические слезы*

Const24

Опубликовано

Цитата:

Если у вас на примете есть еще что-то про друидов, прошу, маякните мне в личку, там подумаем, что можно сделать. Мб и переведу :)

Не знаю, к друидам это или к чему-то другому, но вот наводка ;)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Не знаю, к друидам это или к чему-то другому, но вот наводка ;)

похоже на то :) посмотрю, заценю :)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

а если у меня не стим версия могу я рассчитывать на работу этого мода?

Всегда можно сохраниться в новый слот, поставить мод и посмотреть, будет ли он работать. Если нет, удалить мод, запускать игру с того отдельно сделанного сейва.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

Великолепно! Еще бы модельки аспектов были бы не ванильные, ценыб не было!

Для того, чтобы использовать "не ванильные" модельки, нужно уметь самому их создавать, а это совсем другой профиль нежели скриптописание, не факт, что автор владеет искусством их создания. Либо приходится брать чужие модели (это если автор моделей разрешит их использовать). Так что сложностей в данном вопросе немало.

Stannum

Опубликовано

Цитата:

странно выглядит, когда мужик превращается в женщину сприггана!!

При прохождении квестов Соратников не смущает, что Эйла превращается в точно такого же вервольфа, что и Фаркас? Не имея никаких отличительных половых признаков.

А я вообще играю женщиной-бретонкой, так что меня тем более ничего не тревожит :)

Uri333

Опубликовано

[quote name="Raymon" timestamp="1372335819"]а если у меня не стим версия могу я рассчитывать на работу этого мода?[/quote] У меня пиратка и работает все, даже то что в BSA упаковано) опыт приходит с практикой, чувак) не узнаеш пока не потэстиш)

  • Нравится 1
Darkstoun

Опубликовано

По-моему спригганы-матроны выглядят гораздо лучше. Можно было бы их использовать в качестве аспекта природы.

P.S. Это только предложение, не принуждение.

Darkstoun

Опубликовано

Цитата:

При прохождении квестов Соратников не смущает, что Эйла превращается в точно такого же вервольфа, что и Фаркас? Не имея никаких отличительных половых признаков.

Цитата:

А я вообще играю женщиной-бретонкой, так что меня тем более ничего не тревожит :)

Есть классный мод Moonlight Tales, там персонажи женского пола превращаются в вервольфов женского пола:)

Stannum

Опубликовано

Цитата:

По-моему спригганы-матроны выглядят гораздо лучше. Можно было бы их использовать в качестве аспекта природы.

Цитата:

P.S. Это только предложение, не принуждение.

а это уже к автору :) я не занимаюсь заменой моделей.

К тому же в моде не совсем ванильные модели, в чем я убедился, распаковав "бса"-архив и заглянув в папки текстур и мешей. Ванильные модели лишь взяты за основу, но достаточно неплохо переделаны (причем не автором данного мода, он их лишь использовал).

KRIzIS02335

Опубликовано

Прикольный мод. Спасибо!

Зелёный чай

Опубликовано

Обожаю друидские фичи, а здесь ещё и так вкусно расписаны... Как вернусь из Обливы в Скайрим, обязательно скачаю!

Хотя, если честно, я ожидала, что здесь помимо прочего будет эффект, как от 10 табличек на Глотке Мира — дружба со зверями или как-то так. Было бы логично, если б друида звери не трогали...

Stannum

Опубликовано

Чаинка, я бы рад предложить тебе что-то еще, но это - 1 из 2 модов, которые у меня пока есть "на друидическую тему"

Я сам друидов люблю еще с NWN (первых, а не вторых)...

  • Нравится 1
GrIInShOt

Опубликовано

NWN 1 рулит! И друиды тоже)

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...