Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Данная модификация изменяет многие аспекты игры, основные из них будут перечислены ниже. В моде убраны все возможные ограничения (теперь в Скайриме можно качаться бесконечно) так чтобы баланс не улетел в тартарары. Все изменения мода также затрагивают и НПС.
Буду рад любой помощи по улучшению мода.

Характеристики.
В игру введено 6 характеристик персонажа (сила, выносливость, интеллект, сила воли, ловкость и хитрость). Они влияют на эффективность соответствующих им навыков и некоторые другие параметры:

  1. Сила – одноручное оружие, двуручное оружие, стрельба; количество выносливости при повышении уровня персонажа, безоружный урон, переносимый вес.
  2. Выносливость - блок, кузнечное дело, тяжелая броня; количество жизней при повышении уровня персонажа, броню, сопротивляемости болезням, яду, расход стамины при прыжках и спринте.
  3. Интеллект – колдовство, иллюзия, зачарование; количество магии при повышении уровня персонажа, сопротивляемость магии, максимум поглощения магии.
  4. Сила воли – изменение, разрушение, восстановление; скорость регенерации магии, сопротивляемости огню, холоду, электричеству.
  5. Ловкость – легкая броня, карманная кража, скрытность; скорость регенерации выносливости, скорость оружия, скорость передвижения, рейтинг критического удара, высоту прыжка, урон от падения с высоты.
  6. Хитрость – взлом, алхимия, красноречие; скорость регенерации жизни, максимум отражения урона.
При старте игры, будут сгенерированы случайным образом характеристики вашего персонажа (средние значения зависят от расы, можно отключить) и будет дана возможность их немного перераспределить. Сразу после этого будет предложено выбрать 6 главных навыков, которые получат первый легендарный уровень.
Характеристики заставляют игру думать, что соответствующий навык выше в (знач.хар./8) раз, и увеличивают скорость прокачки соответствующих им навыков. Также введена зависимость иных параметров персонажа (скорости регенерации, сопротивляемости, и др.) от модифицированного характеристикой навыка (т.е. от (знач.хар./8)*навык) или от среднего значения модифицированных характеристикой навыков (т.е. от (знач.хар./8)*(сред. знач. навыков соответствующий данной хар.)).
Характеристики НЕ ИЗМЕНЯЮТСЯ В ДАЛЬНЕЙШЕМ (в отличии от предыдущих игр TES), они скорее определяют склонность персонажа к определенным навыкам. Характеристики НПС зависят от их расы.

Прокачка.
В отличие от ванильного Скайрима вы получаете опыт только за убийства, квесты и использование не боевых навыков (зачарование, алхимия, кузнечное дело, карманные кражи, взлом, красноречие). При повышении уровня вы увеличиваете один из параметров (Жизнь, Магию или Стамину), а потом распределяете очки навыков. Стоимость увеличения навыка зависит от соответствующей ему характеристики. Вы можете отложить распределение очков навыков на потом, потом вызвать меню распределения очков навыков нажатием клавиши “Э” и распределить оставшиеся очки навыков, или распределить оставшиеся очки навыков при следующем повышении уровня. Количество очков навыков может изменяться с уровнем, зависит от того на сколько распределение навыков соответствует характеристикам.
Эту систему можно отключить, тогда характеристики будут увеличивать скорость прокачки навыков, и уменьшать количество опыта персонажа при повышении навыка.

Навыки.
Навыки прокачиваются до бесконечности (данный мод не совместим с любым Uncapper-ом, так как включает в себя свой).
Теперь модификатор навыка складывается с модификаторами эффектов улучшения навыков, а не перемножаются. Это не позволяет, используя эти навыки, становится “богами”.

Магия.
Продолжительность и сила увеличиваются с ростом навыка, а заклинания наносящие урон могут наносить критический урон. Навыки интеллекта и уровень цели уменьшают продолжительность эффектов паралича, успокоения, ярости и страха вместе с сопротивляемостью магии или яду.
Стоимость заклинаний также уменьшается с уровнем навыка, но увеличиваются с уровнем персонажа. Вес снаряжения увеличивает стоимость заклинаний, навык тяжелой брони и некоторые зачарования уменьшают этот эффект.

Зачарование.
Теперь только перки улучшают качество зачарования. Этот навык улучшает умение использовать зачарованные предметы, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Это было сделано для того чтобы игровые артефакты не теряли своей актуальности.
Перк Дополнительный Эффект дает возможность зачаровывать на дополнительные зачарования в зависимости от уровня навыка, но зачарования будут слабее (штраф уменьшается с уровнем).

Алхимия.
Теперь только перки улучшают качество созданных зелий и ядов. Этот навык улучшает умение использовать зелья и яды, также как навыки магических школ улучшают заклинания. Все аналогично зачарованию.
С ростом навыка алхимии вы сможете получать по несколько зелий за раз.

Бой.
Броня и сопротивления теперь могут расти до бесконечности, вы все равно будете получать урон. Навыки владения оружием помимо увеличения урона улучшают пробивание брони. Таким образом, результирующие сопротивление будет всегда между 0% и 100%. Все тоже самое верно и для блока.
Аналогичным сопротивления персонажа будут пробиваться навыками сотворившими заклинание (для магии), навыком алхимии (для ядов), навыком зачарования (для зачарований), навыками интеллекта (в остальных случаях).
Параметр шанс крита изменен на рейтинг крита, который может увеличиваться не ограниченно. Он увеличивает критический урон и шанс, так чтобы средний критический урон рос линейно с ростом рейтинга крита. Рейтинг крита растет вместе с навыками ловкости (т.е. с их среднем значением).
Навык блокирования определят шанс избежать урона при блокировании (Можно отключить в MCM).
Броня также снижает урон от заклинаний (дает невидимый бонус +0,03 * броня> к сопротивляемости магии).
Стамина расходуется при любых атаках (силовых, обычных и стрельбы), соответствующие навыки и некоторые зачарования уменьшают его.

Кузнечное дело.
Теперь на эффекты заточки не распространяется действие навыка оружия или брони. Для оружия эффект заточки складывается с модификатором навыка владения оружием. Для брони добавляет дополнительную броню уже после применения модификатором навыка ношения брони. Это не позволит создавать очень читерское оружие.
При заточке экипировка улучшается не сразу до максимального уровня. Уровень заточки увеличивается при каждом улучшении экипировки, пока не достигнет максимума.
Добавлен износ снаряжения, а также его починка у кузнецов.
Также кузнечное дело позволяет добывать больше ресурсов.

Красноречие.
Красноречие делает более справедливыми цены в магазине (стремится приравнять цену покупки и продажи), с ростом вашего уровня цены наоборот становятся менее справедливыми. Но никогда цена покупки не станет равной цене продажи (торговцы все-таки не дураки).
Также Красноречие уменьшает цену подкупа стражников, если вы провинились.
Время между криками уменьшается с навыком красноречия, но увеличивается с уровнем (есть опционалка на отключение).

Легендарные навыки.
При прокачке навыка выше 100 вы получите возможность сделать его легендарным, потеряв 25% от значения навыка. Уровень легендарности навыка дает бонус к характеристике соответствующей этому навыку, но этот бонус действует только на этот навык.

Другие изменения.
Скорости регенерации теперь не зависят от максимального значения параметра. Увеличиваются вместе с навыками соответствующей характеристики.
С ростом навыков ловкости увеличивается высота прыжка и уменьшается урон от падений до некоторой максимальной величины, которая зависит от ловкости, но никогда не достигают ее.
Шанс успешной карманной кражи никогда не достигает 100%.
С ростом навыков ловкости увеличивается скорость боя и бега до некоторой максимальной скорости, которая зависит от ловкости, но никогда не достигает ее.
Изменен расход стамины при блокировании, навык блока и некоторые зачарования уменьшает его, также стамина расходуется при прыжках и спринте, навыки выносливости уменьшают его.
Вес снаряжения также оказывает влияние на расход стамины, при блокировании уменьшает его, в остальных случаях увеличивает.
С ростом навыков силы растут безоружный урон и переносимый вес.
С ростом навыков выносливости растет бонус к броне и бонусы к сопротивляемостям болезням, яду.
С ростом навыков интеллекта растут бонус к сопротивляемости магии.
С ростом навыков силы воли растут бонусы к сопротивляемостям огню, холоду, электричеству.
Максимумы отражения урона и шанса поглотить магию зависят от хитрости и интеллекта соответственно.
Оборотни в форме зверя получают +2 к силе и выносливости и +1 к ловкости, но при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Вампиры получают +1 к силе, силе воли и ловкости. И еще +1 к выносливости и силе воли при превращении в форму Вампира Лорда, но, как и оборотни, при этом теряет расовые модификаторы характеристик.
Можно посмотреть значения некоторых параметров персонажа в MCM меню.

Совместимость.
Мод создавался специально максимально совместимым с другими модами. Он должен быть совместим со всеми модами кроме тех, которые сильно изменяют магическую систему (для Requiem, SkyRe, Complete Crafting Overhaul Remade, Perkus Maximus (возможны проблемы), Wintermyst- Enchantments of Skyrim и StatiсSkyrim есть патчи совместимости) или изменяющие невидимые перки, которые отвечают за улучшение навыков зельями и зачарованиями. Ставьте мод последним в порядке загрузки, иначе могут быть большие проблемы.
ВНИМАНИЕ: мод точно не совместим с Enchanting Awakened (когда-нибудь сделаю патч) и Loot and Degradation (так как имеется своя система износа).
Для совместимости не изменены описания магических эффектов, таким образом описания “+X% к чему-то” не соответствуют действительности, но чем больше Х лучше.

Требования
Skyrim 1.9, SKSE,
SkyUI,
Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012 (x86) .

Установка.
Из папки Main все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI.esp и поставить последним в списке загрузки.
Если играете с Requiem, то из папки Requiem все закинуть в Data с заменой файлов. Подключить SGI_Requiem.esp и поставить его после SGI.esp. Для остальных патчей совместимости поступать аналогично. Если вы использовали Skyrim -Community- Uncapper удалите его, он не совместим с данным модом.
Сложность можно подкрутить, изменяя настройки сложности в MCM.

Удаление.
Отключить SGI.esp, удалить скрипты:
Favordialoguescript.pex
Mineorescript.pex
Resourcefurniturescript.pex
Или восстановить их, если эти скрипты переписывались другим модо. И самое важное удалить SGI.dll из папки “Skyrim\Data\SKSE\Plugins\”, если этого не сделать игра должна перестать запускаться.
Почти все изменения зашиты в этой dll, поэтому после отключения и удаления dll проблем с дальнейшей игрой не должно возникать.


У мода есть MCM меню, но настройки распространяются сразу на все игры. Т.е. если отредактируете настройки в одной игре, а потом загрузите другое сохранение, то настройки перейдут и в нее. Не все настройки можно отредактировать в MCM.

О 2da файлах, это файлы текстовых таблиц. 2da-файл без суффикса (напр. Race.2da) описывает основную
таблицу, с суффиксами (напр. Race_Vamp.2da) патчи к ней (столбцы должны
совпадать с основной таблицей) - в них добавляются новые строки в
таблицу и изменяются старые.

SkillTable.2da
Столбец Attribute задает принадлежность навык к той или иной характеристике.
На fSkillMult будет домножатся опыт при прокачке этого навыка.

GameSettings.2da
Задает значения некоторых настроек скайрима, и не дает другим модам их изменить.

Race.2da
Здесь задаются модификаторы характеристик для различных рас. 1 в
столбце Strength означает +1 к силе. Для Игрока они определят
средневероятные зачения характеристик при генерации.


Тема на форуме
  • Нравится 84

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Izmegul

Опубликовано

Вот это обнова - мечта просто!  Спасибо чувак, отличный повод вернуться в Скайрим

Silenius

Опубликовано

Автор, урежьте, пожалуйста количество опыта за открытие замков в 10 раз! Очень прошу! Его сейчас выдается столько, что при новой системе набора опыта пропадает смысл делать что либо еще!

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Автор, урежьте, пожалуйста количество опыта за открытие замков в 10 раз! Очень прошу! Его сейчас выдается столько, что при новой системе набора опыта пропадает смысл делать что либо еще!

Его можно уменьшить в файле "Skyrim\Data\2DA\Skills\SkillTable.2da". Откройте его блокнотом, найдите строку с словом "Lockpicking", в этой строке число 0.5 и есть множитель опыта за взлом, поменяйте его на 0.05, чтобы опыт уменьшить в 10 раз. (Писать обязательно 0.05, а не 0,05)

Killermafia

Опубликовано

Что такое стало с лошадьми после обновления? Они стали очень медленно бегать... Кто нибудь знает как решить эту проблему?

Imperator

Опубликовано

Присоединяюсь к последнему комментарию: что с лошадями? Почему после подключения именно этого мода лошади начинают медленно бегать будто объелись овса? Исправите пожалуйста кто может! А то из-за этого косяка неприятно как-то!

MaxysT

Опубликовано

Стоит ли совмещать со StaticSkyrim или правда кромешный ад начнётся из двух глобальных модификаций?

Imperator

Опубликовано

Спасибо за исправление лошадей! :)

brig-77

Опубликовано

Я даже у Алвора ножик заточить не могу , в чем дело камрады?

Izmegul

Опубликовано

Цитата:

Стоит ли совмещать со StaticSkyrim или правда кромешный ад начнётся из двух глобальных модификаций?

стоит!  я в этом аду год играю.  Но надо будет SGI настроить по своему вкусу - в частности скорость набора опыта убавить и с модификатором урона от магии/оружия побаловаться в ту или иную сторону.  А так же бонусы от ловкости повырубать.

В версии 095 и со статиком на дефолтных настройках мода у меня грязекрабы носятся и цапают с бешеной скоростью - на спринте по прямой не убежать нубогерою.

  • Нравится 1
MaxysT

Опубликовано

Цитата:

стоит!  я в этом аду год играю.  Но надо будет SGI настроить по своему вкусу - в частности скорость набора опыта убавить и с модификатором урона от магии/оружия побаловаться в ту или иную сторону.  А так же бонусы от ловкости повырубать.

Цитата:

В версии 095 и со статиком на дефолтных настройках мода у меня грязекрабы носятся и цапают с бешеной скоростью - на спринте по прямой не убежать нубогерою.

Спасибо. На выходных поэкспериментирую.

Imperator

Опубликовано

Все равно SGI каким-то образом влияет на лошадей в игре, а если точней он конфликтует с Convenient Horses а именно - при подключении SGI становится невозможным устанавливать броню для каждой лошади каждого спутника отдельно, только если один тип брони для всех спутников сразу. Если можно, подкрутите как-нибудь... И еще одна проблемка возникла после САМОГО последнего обновления - параметр развития скорости атаки перестал работать, то есть какое значение не установи, а ГГ махает любым одноручным мечем очень медленно...

  • Нравится 1
DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

стоит!  я в этом аду год играю.  Но надо будет SGI настроить по своему вкусу - в частности скорость набора опыта убавить и с модификатором урона от магии/оружия побаловаться в ту или иную сторону.  А так же бонусы от ловкости повырубать.

Цитата:

В версии 095 и со статиком на дефолтных настройках мода у меня грязекрабы носятся и цапают с бешеной скоростью - на спринте по прямой не убежать нубогерою.

Цитата:

Все равно SGI каким-то образом влияет на лошадей в игре, а если точней он конфликтует с Convenient Horses а именно - при подключении SGI становится невозможным устанавливать броню для каждой лошади каждого спутника отдельно, только если один тип брони для всех спутников сразу. Если можно, подкрутите как-нибудь... И еще одна проблемка возникла после САМОГО последнего обновления - параметр развития скорости атаки перестал работать, то есть какое значение не установи, а ГГ махает любым одноручным мечем очень медленно...

На скорость бега и махания влияет масса одетой на вас брони, и убрано ли оружие. В SGI.ini есть настройка MassMult=1.0, она изменяет влияние массы. Чем меньше тем меньше эффект от массы.

Imperator

Опубликовано

Цитата:

На скорость бега и махания влияет масса одетой на вас брони, и убрано ли оружие. В SGI.ini есть настройка MassMult=1.0, она изменяет влияние массы. Чем меньше тем меньше эффект от массы.

Ага, точно! Спасибо за подсказку! Теперь с оружием все в порядке.

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Все равно SGI каким-то образом влияет на лошадей в игре, а если точней он конфликтует с Convenient Horses а именно - при подключении SGI становится невозможным устанавливать броню для каждой лошади каждого спутника отдельно, только если один тип брони для всех спутников сразу. Если можно, подкрутите как-нибудь... И еще одна проблемка возникла после САМОГО последнего обновления - параметр развития скорости атаки перестал работать, то есть какое значение не установи, а ГГ махает любым одноручным мечем очень медленно...

Вы нашли очень замечательный баг, который существует уже очень давно. Из-за этого в и не могли менять экипировку спутникам. Опечатка в файле "Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da". Откройте его блокнотом, найдите строку, которая начинается с "68 ShieldPerks", поменяйте 68 на 66.

Также в скриптах Convenient Horses используется ванильная формула расчета урона, из-за этого урон при сбивании лошадью и в некоторых др. случаях боя верхом, урон будет не верным (меньше чем должен быть). Похоже придется и ему патч делать.

Silenius

Опубликовано

А как можно вообще отключить износ снаряжения в моде? А то получается, что на предметы из модов износ не действует, а на ванильные - действует.

Insomniac

Опубликовано

у меня штампует сразу по 3-4 лвл, пока вылез с хелгена, прокачал лук, скрытность и кузницу на 50, это так и должно быть?

Silenius

Опубликовано

Цитата:

у меня штампует сразу по 3-4 лвл, пока вылез с хелгена, прокачал лук, скрытность и кузницу на 50, это так и должно быть?

Нет, конечно! Поставьте в 25 уменьшение опыта на начальных уровнях и базу опыта за квесты выставьте в 1000. Когда перс будет 10 уровня, базу за квесты надо будет для баланса снова вернуть к первоначальному значению.

А никто не посоветует мне, почему после обновления перестало появляться меню поднятия уровня при нажатии на заданную клавишу?

Похоже, я ошибся, износ работает на всех предметах. Но, тем не менее, вопрос остается открытым. Как его отключить? Или замедлить? Как вообще чинить оружие и броню, потому что с такой скоростью износа и с модами на дополнительных врагов его запаса прочности не хватает даже на зачистку одного подземелья!

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

А как можно вообще отключить износ снаряжения в моде? А то получается, что на предметы из модов износ не действует, а на ванильные - действует.

Можно выставить в MCM множители износа в 0, тогда не будет износа. Можно увеличить прочности оружия и брони, на эти числа умножается HP вещей. Если увеличите в 10 раз, то вещи будут ломаться в 10 раз медленнее. У кузнецов должна появиться опция для ремонта. Также чинить можно обычной заточкой оружия и брони в кузнях.

Цитата:

А никто не посоветует мне, почему после обновления перестало появляться меню поднятия уровня при нажатии на заданную клавишу?

Напишите логи, они в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом. Нужно узнать, что пишется в лог при нажатии клавиши поднятия уровня.
Вроде как уже правил этот баг. Раньше он не всегда воспроизводился, может потребоваться несколько раз перезапускать игру. У себя уже очень давно его не видел.

В начале опыта слишком много только за квесты и взлом?

Silenius

Опубликовано

Цитата:

Можно выставить в MCM множители износа в 0.

Как же я сразу не догадался пролистать ниже настройки! Посмотрел сейчас, действительно, система износа сделана очень гибко и аккуратно. А можно подробнее узнать, в чем проявляется несовместимость с Enchanting Awakened и Wintermyst - Enchantments of Skyrim? И стоит ли ждать патчей?

DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

Как же я сразу не догадался пролистать ниже настройки! Посмотрел сейчас, действительно, система износа сделана очень гибко и аккуратно. А можно подробнее узнать, в чем проявляется несовместимость с Enchanting Awakened и Wintermyst - Enchantments of Skyrim? И стоит ли ждать патчей?

У этих модов совсем иной подход к зачарованиям, в результате они будут или слишком сильными, или вообще не адекватно работать.
Для Wintermyst - Enchantments of Skyrim точно будет, но может быть не скоро. С Enchanting Awakened уже не очень помню, что мне там не понравилось, может и не так все сташно. Патч к нему тоже когда-нибудь будет.

Silenius

Опубликовано

Цитата:

Напишите логи, они в "\Documents\My Games\Skyrim\SKSE\SGI.log". Это текстовый файл, открывается блокнотом. Нужно узнать, что пишется в лог при нажатии клавиши поднятия уровня.

Цитата:

Вроде как уже правил этот баг. Раньше он не всегда воспроизводился, может потребоваться несколько раз перезапускать игру. У себя уже очень давно его не видел.

[spoiler='Log']SGI
load
s_qpcWrapMargin: FFFFFFFFF585B188
wrap time: 6296259762191.318400s
min timer period = 1
adrr[0]: 0x008F5970, GameSettings
adrr[1]: 0x008EE550, PrintNote
adrr[2]: 0x008EE530, MessageBox
adrr[3]: 0x00451A42, GetFormById
adrr[4]: 0x008F51F0, FindRandActor
adrr[5]: 0x00A511C0, CreateBSFixedString
adrr[6]: 0x0043C9C5, SkyrimVM
adrr[7]: 0x005AF3DD
adrr[8]: 0x006D06C8
adrr[9]: 0x0075FE10, SkillExpPatch
adrr[10]: 0x00760291, XPPatch
adrr[11]: 0x006A5F5D, KillingXPPatch
adrr[12]: 0x0056EEF0, QuestXPPatch
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Quests\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Quests\Quests.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Quests\Quests.2da
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) Quests.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) Quests_*.2da, Data\2DA\Skills\
adrr[13]: 0x00552310, QuestMiscXPPatch
adrr[14]: 0x00760800, XPLevelPatch2
DataHandler: 0x012E2CB8
adrr[15]: 0x0059B72D, SmithXPPatch
adrr[16]: 0x007605F4, SkillIncreasePatch
adrr[17]: 0x0088FD33, LegendaryPatch
adrr[18]: 0x00888A91, LegendaryPerksPatch
adrr[19]: 0x0088ACD6, Perk, g_thePlayer: 0x01B2E8E4
fPerksPerLevelNew: 1.000000
adrr[20]: 0x007976CE, ArmorPatch
adrr[21]: 0x00797A73, ReflectDamage
adrr[22]: 0x00797987, BlockPatch
adrr[23]: 0x006E9B70, ResistCalcS1
adrr[24]: 0x00664090, ResistCalcS2
adrr[25]: 0x007C5190, ResistCalcS3
adrr[26]: 0x006E9510, ResistCalc
adrr[27]: 0x00654F94, AplyResistFix
adrr[28]: 0x0086E689, HeMaSt
adrr[29]: 0x0084F18B, EnchantMagnitudeFix
adrr[30]: 0x00851EC7, EnchantCostFix
adrr[31]: 0x00598E13, PickPocketFix
adrr[32]: 0x00730410, ArmorCalcFix
adrr[33]: 0x00561CF9, OpponentFix
adrr[34]: 0x0059A85A, WeaponDamage
adrr[35]: 0x004753A1, ItemHealthPatch
adrr[36]: 0x00654A90, MagickScale
adrr[37]: 0x0086DBA0, MagickScaleMenu
adrr[38]: 0x008564E4, SmithingPatch
adrr[39]: 0x00421310, SmithDysplayLevel
adrr[40]: 0x007983F2, CritPatch
adrr[41]: 0x00844675, BarterPatch
adrr[42]: 0x006AF125, BribePatch
adrr[43]: 0x0059897E, SneakPatch
adrr[44]: 0x006DF6EE, RegenerationsPatch
adrr[45]: 0x00475A6C, ArmorSmith
adrr[46]: 0x0047547D, SmithCost
adrr[47]: 0x00475415, SmithCost2
adrr[48]: 0x00406F51, MagicCost
adrr[49]: 0x006B5A1B, JumpPatch
adrr[50]: 0x006AF4C4, FallPatch
adrr[51]: 0x006A72C0, RunSpeedPatch
adrr[52]: 0x0059996B, CombatSpeedPatch
adrr[53]: 0x006C724D, StaminaSprintPatch
adrr[54]: 0x0059A551, StaminaAttackPatch
adrr[55]: 0x006E4F0B, StaminaBlockPatch
PatchTime: 10.944114, PathCount: 56
start main thread
SGI_RegisterPapyrusFunctions begin
SGI_RegisterPapyrusFunctions end
calcManager init
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\ActorValues\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\ActorValues\ActorValuesTable.2da
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) ActorValuesTable_*.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) SkillTable.2da, Data\2DA\Skills\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Skills\SkillTable.2da
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) SkillTable_*.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\GameSettings\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\GameSettings\GameSettings.2da
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) GameSettings.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Race\
(DoForAllFiles) GameSettings_*.2da, Data\2DA\Skills\
(FindTESForm) StartFormId: 0xF547DCCE, FormId: 0xF547DCCE, Form: 0xD76FC6C0
SkillPointsGlobal: 0xD76FC6C0
(FindTESForm) StartFormId: 0xF547DCCD, FormId: 0xF547DCCD, Form: 0xD76FC670
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5007101, FormId: 0xF5007101, Form: 0xD5D061A0
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\Race\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race.2da
(LoadM2DAEx) Data\2DA\Race\Race.2da
(DoForAllFiles) Race.2da, Data\2DA\Skills\
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\ActorValues\
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\GameSettings\
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\Quests\
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\Race\
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Dragon.2da
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Drow.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Drow.2da
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Other.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Other.2da
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Succubus.2da
  (DoForAllFiles) Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da
(UpdateM2DAEx) Data\2DA\Race\Race_Vamp.2da
(DoForAllFiles) Race_*.2da, Data\2DA\Skills\
RaceCount: 57, AttribCount: 6
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B48, FormId: 0xF5924B48, Form: 0xD76FC5A8
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B49, FormId: 0xF5924B49, Form: 0xD76FC5D0
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4A, FormId: 0xF5924B4A, Form: 0xD76FC5F8
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4B, FormId: 0xF5924B4B, Form: 0xD76FC620
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4C, FormId: 0xF5924B4C, Form: 0xD76FC648
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4D, FormId: 0xF5924B4D, Form: 0xD76FC710
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5924B4E, FormId: 0xF5924B4E, Form: 0xD76FC760
(FindTESForm) StartFormId: 0xF50107E7, FormId: 0xF50107E7, Form: 0xD76FC698
(FindTESForm) StartFormId: 0xF5007101, FormId: 0xF5007101, Form: 0xD5D061A0
PlayerInit
Other actors is patched
(ScriptFunction) Form: 0xF5007101, Name: LevelUpMenu, SkyrimVM: 0x01B333C0, registry: 0xE06CE9D0[/spoiler]

Silenius

Опубликовано

Цитата:

Вроде как уже правил этот баг. Раньше он не всегда воспроизводился, может потребоваться несколько раз перезапускать игру. У себя уже очень давно его не видел.

Цитата:

В начале опыта слишком много только за квесты и взлом?

По моему опыту, очень много опыта именно за главные и сюжетные квесты. Уровню к 10 это уже не так чувствуется. Опыт за остальные квесты баланс не нарушает. А вот взлом - это отдельная песня! Я в предыдущей игре за 100 часов докачался до 32 уровня и все это время начисление опыта за это действие жесточайше ломало баланс! Только из-за взлома при новой игре оставил ванильную прокачку, которая раздражает меня донельзя. Сейчас внес вместе с обновлением мода необходимые правки, о которых Вы мне говорили ниже, и переключил на Вашу классическую ХР-систему, не начиная новой игры. Надеюсь, это не критично? И такое предложение, надеюсь оно реализуемо: можно ли добавить в сообщение после убийства противника о кол-ве полученного за это опыта еще и сам уровень поверженного врага, как было в моде Обливион ХР? Так не хватает этой информации! И забыл в предыдущем сообщении добавить, что после пары перезапусков меню поднятия уровня наконец стало реагировать на нажатие клавиши! Есть риск поймать этот баг снова?

  • Нравится 1
DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

По моему опыту, очень много опыта именно за главные и сюжетные квесты. Уровню к 10 это уже не так чувствуется. Опыт за остальные квесты баланс не нарушает. А вот взлом - это отдельная песня! Я в предыдущей игре за 100 часов докачался до 32 уровня и все это время начисление опыта за это действие жесточайше ломало баланс! Только из-за взлома при новой игре оставил ванильную прокачку, которая раздражает меня донельзя. Сейчас внес вместе с обновлением мода необходимые правки, о которых Вы мне говорили ниже, и переключил на Вашу классическую ХР-систему, не начиная новой игры. Надеюсь, это не критично? И такое предложение, надеюсь оно реализуемо: можно ли добавить в сообщение после убийства противника о кол-ве полученного за это опыта еще и сам уровень поверженного врага, как было в моде Обливион ХР? Так не хватает этой информации! И забыл в предыдущем сообщении добавить, что после пары перезапусков меню поднятия уровня наконец стало реагировать на нажатие клавиши! Есть риск поймать этот баг снова?

В "Skyrim\Data\2DA\Quests\Quests.2da" настройки опыта за квесты разных типов. В последнем столбце число, на которое умножается опыт за квест.
1 main 2 - главный квест
2 mage 1.5 - квесты гильдий
3 thief 1.5
4 darkBro 1.5 - Темное братство
5 compan 1.5 - соратники
6 misk 0.1 - всякие мелкие квесты из разного
7 daedr 1.5 - квесты Даедр
8 UnkSide 1 - не знаю
9 civWar 1.5 - гражданская война
10 dawng 1.5 - Первое DLC
11 dragonborn 1.5 - Последнее DLC

PS. Уровень добавил, но получаемый опыт также зависит и от здоровья врага и его характеристик. Будет в следующем обновлении.

Silenius

Опубликовано

Цитата:

В "Skyrim\Data\2DA\Quests\Quests.2da" настройки опыта за квесты разных типов.

Отлично! Надеюсь, этот файл не нужно будет перезаписывать в следующем обновлении? И спасибо за добавление в сообщение инфу об уровне! Мне этого очень не хватало!

И еще можно ли шкалу набора опыта сделать по-информативнее? Чтобы было на ней написано, сколько опыта есть на данный момент и сколько нужно до левел апа. А в настройках сделать опциональным переключение на числовое значение опыта или отображения опыта в процентах. Это возможно?

В опциях диалога у кузнецов нет предложений по ремонту. Грешу на Динамик энд Лут. Он добавляет кузнецам свои предложения о ремонте и заточках.

  • Нравится 1
DarkGhost

Опубликовано

Цитата:

В опциях диалога у кузнецов нет предложений по ремонту. Грешу на Динамик энд Лут. Он добавляет кузнецам свои предложения о ремонте и заточках.

Скажите у какого конкретно кузнеца нет предложения по ремонту?

Пока можно легко добавить информацию о опыте в SGI меню в MCM, в меню навыков сложнее и будет конфликтовать со всеми модами его изменяющими (пока знаю только 1 такой). Когда буду меню навыков полностью переделывать добавлю и это туда, но это наверно будет очень не скоро.

С Enchanting Awakened и вправду конфликтов почти нет, возможно сделаю патч в ближайшее время.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...