Перейти к содержанию

49 изображений

Информация о файле

Данный реплейсер посвящен приданию мечам более реалистичной, логичной и правдоподобной формы, свойственной настоящему оружию. С ним форма клинков станет утонченнее, а лезвия куда острее.

Детали:
- Модели оружия были тщательно переделаны и исправлены, а не просто сплющены.
- Модели будут работать с любыми текстурами (оружия и крови).
- Модель крови была переделана и усовершенствована вместе с клинками.
- Переделка моделей коснется всего оружия, а не только того, которым владеет игрок.

Установка:
1. Мы рекомендуем устанавливать мод с помощью NNM, множество опций делают ручную установку крайне сложной и запутанной.

2. Структура папок для ручной установки (не рекомендуется)
0## оружие - мечи, двуручные мечи и кинжалы, также содержит загрузочные экраны для соответствующего оружия.
1## DSR (Dual Sheath Redux) - модели левых ножен для DSR и модов, меняющих процесс экипировки.
2## NGS (No Greatsword Sheaths) - удаляет ножны для двуручных мечей (в стиле оригинальной игры).
3## стрелы - колчаны.

Установка и удаление этого мода не влияет на ваше сохранение.

Совместимость:
Совместимо со всем, что не меняет модели.
Например Closer Quivers и Insanity's Ebony Sword Replacer. Если хотите сохранить данные моды, то устанавливайте их после BSW или же не выбирайте соответствующие опции во время установки.

Требования: Skyrim
  • Нравится 306

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Kergshi

Опубликовано

Цитата:

Все прекрасно работает и отображается замечательно как на правой, так и на левой руке, как от первого, так и от третьего лица.

Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:

Я не знаю почему,но у меня на спине два одинаковых меча,но отображаются по-разному...

Kergshi

Опубликовано

как сюда скрин загрузить?

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Обновите 1.9.5a [Добавлен вариант мода "Комплексный - Все в bsa. файлах" (спасибо langley)], будьте человеками!!!!

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Я не знаю почему,но у меня на спине два одинаковых меча,но отображаются по-разному...

Значит неправильно установлен DSR или галочку в этом моде не поставил, самая первая опция - совместимость с DSR. Или всё вместе.

Kergshi

Опубликовано

Как сделать так,чтобы было как на 10-м скрине?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Как сделать так,чтобы было как на 10-м скрине?

Так говорили уже 20 раз. Чтобы сделать 2 меча за спиной, нужен мод, под названием DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX. И вот ещё двадцаточка, свеженькая. И один раз бонусный [url=nexusmods.com/skyrim/mods/34155/?] DUAL SHEATH REDUX[/url]

  • Нравится 1
Kergshi

Опубликовано

Цитата:

Так говорили уже 20 раз. Чтобы сделать 2 меча за спиной, нужен мод, под названием DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX DUAL SHEATH REDUX. И вот ещё двадцаточка, свеженькая. И один раз бонусный  DUAL SHEATH REDUX

Вот спасибо!Но эффект DSR не так выглядит. я сделал.теперь у меня два меча за спиной,но накрест,причём ,если одноручные,а здесь как в ведьмаке.

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Вот спасибо!Но эффект DSR не так выглядит. я сделал.теперь у меня два меча за спиной,но накрест,причём ,если одноручные,а здесь как в ведьмаке.

DSR - это основная чепуха, если настройка .ini в тягость (а она в тягость). Так тебе именно такое положение надо? Параллельно друг другу двуручный и одноручный? Надо, опять же, .ini твикать или попробовать Equipping Overhaul. Конечно, вместе с DSR (или нет, надо пробовать) и не забыть совместимость поставить с этим модом.

Kergshi

Опубликовано

Цитата:

DSR - это основная чепуха, если настройка .ini в тягость (а она в тягость). Так тебе именно такое положение надо? Параллельно друг другу двуручный и одноручный? Надо, опять же, .ini твикать или попробовать Equipping Overhaul. Конечно, вместе с DSR (или нет, надо пробовать) и не забыть совместимость поставить с этим модом.

Блин...опят у меня не всё как у людей(((На скрине мечи рядом,и оба в ножнах, а у меня двуручный почти весь поверх одноручного и без ножн(((Но остальное работает.Спасибо тебе большое)

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Блин...опят у меня не всё как у людей(((На скрине мечи рядом,и оба в ножнах, а у меня двуручный почти весь поверх одноручного и без ножн(((Но остальное работает.Спасибо тебе большое)

Я ради интереса сам попробую и отпишусь ) раз у автора получилось - должно и у всех быть, как у людей. Если совсем всё сложно будет, могу и видео запилить :)

Kergshi

Опубликовано

Цитата:

Я ради интереса сам попробую и отпишусь ) раз у автора получилось - должно и у всех быть, как у людей. Если совсем всё сложно будет, могу и видео запилить :)

Ты этим не пользуешься!? Это же лучший мод! Я теперь без него играть не смогу)))

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Ты этим не пользуешься!? Это же лучший мод! Я теперь без него играть не смогу)))

Этим пользуюсь, а теми нет. В общем, я посмотрел, попробовал установить всё, чтобы был двуручник и одноручник за спиной - не получилось. Плюс там до кучи надо XP32 Maximum Skeleton устанавливать и делать патч DSR для остальных модов... Два меча за спиной получаются, а именно как на скринах - нет. Автор сказал, что он просто отредактировал .ini и skeleton.nif, "просто" :) Вопрос, оно тебе надо? Плюс ещё анимацию надо ставить... куча проблем и головной боли, оно тебе надо? Красиво, но, нецелесообразно.

Kergshi

Опубликовано

Цитата:

Этим пользуюсь, а теми нет. В общем, я посмотрел, попробовал установить всё, чтобы был двуручник и одноручник за спиной - не получилось. Плюс там до кучи надо XP32 Maximum Skeleton устанавливать и делать патч DSR для остальных модов... Два меча за спиной получаются, а именно как на скринах - нет. Автор сказал, что он просто отредактировал .ini и skeleton.nif, "просто" :) Вопрос, оно тебе надо? Плюс ещё анимацию надо ставить... куча проблем и головной боли, оно тебе надо? Красиво, но, нецелесообразно.

печалька...=(

Sarkut

Опубликовано

По-моему автор попросту сделал все мечи одинаковыми. А то, что он отколол с текстурами стеклянного меча, это вообще ахтунг =)

Непонятно зачем было переделывать гладиус в длинный меч, да и в целом все это как-то не очень.

Мне нравится думать, что эти замысловатые и иногда непотребные формы мечей неспроста такие, разные расы, культуры и школы фехтования обязаны оставлять свой отпечаток на внешнем виде оружия, особенно если говорить о таких разных материалах из которых они изготовлены.

Например эльфийский меч чересчур широк, но материал нам подсказывает, что меч при этом очень легок, наподобие алюминия. Это характер культуры, часть атмосферы.

Чего ж он броню то не переделал? Ведь все эти многочисленные рожки, шипы, округлости, и прочие рюшечки насколько непрактичны, что проще и вернее сражаться вообще голым. В даэдрической броне шагу нельзя ступить не зацепившись обо что-нибудь.. и тем не менее.

А так мы словно возвращаемся на двадцать лет назад, когда менялись только цвета у оружия и штанов =)

  • Нравится 4
cardboarddog

Опубликовано

Было бы хорошо, если бы применение разных мечей (типов мечей) имело разную анимацию. А так вроде другой меч, но машет им та же, как и другими. Хотя по логике, форма оружия в большей степени зависит от их применения.

Так что "одинаковость" мечей довольно таки оправдана.

langley

Опубликовано

Цитата:

А то, что он отколол с текстурами стеклянного меча, это вообще ахтунг =)

Интересно, что же это он такое отколол с текстурами стеклянного меча, учитывая, что текстур стеклянного меча в моде нет и никогда не было?

Sarkut

Опубликовано

Цитата:

cardboarddog: Было бы хорошо, если бы применение разных мечей (типов мечей) имело разную анимацию. А так вроде другой меч, но машет им та же, как и другими. Хотя по логике, форма оружия в большей степени зависит от их применения.

Цитата:

Так что "одинаковость" мечей довольно таки оправдана.

Да, а наш персонаж не справляет нужду, и не спит как положено, что бы вдохнуть после глубоководного заплыва ему нужна миллисекунда...
Подобные условности неизбежны, однако их можно несколько нивелировать внешним видом окружающих предметов. А так, было бы конечно лучше, если мечами махали по-разному, однако из этого не следует, что всем поголовно нужно выдать палку - ведь какая разница, махают то одинаково?

Цитата:

langley: Интересно, что же это он такое отколол с текстурами стеклянного меча, учитывая, что текстур стеклянного меча в моде нет и никогда не было?

Сам мод я не ставил, ориентируюсь по изображениям под описанием мода, Пятнадцатый скриншот сверху, четвертый ряд, третье изображение. По внешнему виду напоминает Стекло из Морровинда, но в Скайриме оно выглядит значительно интереснее.

  • Нравится 1
langley

Опубликовано

Цитата:

Сам мод я не ставил, ориентируюсь по изображениям....

По изображениям, сделанным даже не в игре? Лучше уж тогда ориентируйся по мнению и информации от тех, кто мод ставил, кто им пользуется, и кто знает его состав, так сказать, изнутри. Стеклянное оружие в моде присутствует в 3-х вариантах. В том числе вообще без какого-либо изменения цвета или внешнего вида текстур, только с измененной формой. Остальные два варианта - с рефракцией и для текстур с полупрозрачным альфа-каналом (из других модов) - добавляют, соответственно, рефракцию или полупрозрачность (кстати с рефракцией стекло выглядит гораздо интереснее, чем в оригинале - всем советую). Текстур стеклянного оружия в моде нет; какие в игре стоят - такие и будут на оружии. Это касается и всех прочих мечей, кроме скимитара.

Sarkut

Опубликовано

Цитата:

По изображениям, сделанным даже не в игре?

Это скриншоты из вьюпорта редактора, если автор решил, что этого достаточно, то в чем вопрос вообще? Что же, теперь не верить описанию и скриншотам, а ставить моды наугад? Это бессмысленно.

Кроме того, такого эффекта, как на скриншоте, одним изменением рефракта не достичь (рукоять почернела тоже из-за отражений или прозрачности?), и опять же, я и не говорил, что в моде присутсвуют текстуры, а лишь то, что автор что-то с ними отколол, с дифузом или настройками шейдера - все равно. Да и речь вовсе не об том.

Натыкался я как-то на мод с асфальтом для скайрима, дескать после двемеров осталось. С разметкой. В итоге игра превращается в черти что, в зимний фоллаут строго говоря. Этот мод того же покроя, только мягче. Свое скромное мнение я уже по этому поводу высказал ниже. Проще говоря не лорный мод.

А на чем основывается ваша агрессия я не понимаю.

langley

Опубликовано

Цитата:

Это скриншоты из вьюпорта редактора, если автор решил, что этого достаточно, то в чем вопрос вообще?

Вопрос, вернее, заблуждение по поводу текстур стеклянного оружия, возникло у тебя. Я на него ответила, предоставила более точную информацию, по праву человека, лучше знакомого с этим модом. Еще вопросы есть? :)

Скриншоты были нужны для сравнения формы мечей "до" и "после" - для этого вполне подходят скриншоты из редактора. Какие там на мечах текстуры и почему они отличаются - не так уж важно, раз в мод они не входят. 
Еще раз могу повторить и уточнить: при установке мода можно выбрать вариант, при котором ни цвет ни внешний вид текстур никоим образом не поменяется.

Цитата:

(рукоять почернела тоже из-за отражений или прозрачности?)

Проверила все три варианта, как двуручные, так и одноручные мечи - ни у одного черной рукояти нет. Так что да, не всегда следует верить скриншотам. Во всяком случае, не следует писать претензии к моду, основываясь только на скриншотах.

Цитата:

Этот мод того же покроя, только мягче.

Ничего общего, совершенно неподходящее сравнение. Небольшие изменения в форме мечей - это вообще не тот случай, когда уместно рассуждать о лорности или нелорности.

Цитата:

А на чем основывается ваша агрессия я не понимаю.

А я не понимаю где и в чем ты увидел агрессию. Обычное обсуждение мода, советы и решение проблем.

Sarkut

Опубликовано

Цитата:

заблуждение по поводу текстур стеклянного оружия, возникло у тебя

Это было лишь замечание, в первую очередь речь шла именно о формах, которые ни разу не в тему.

Цитата:

Небольшие изменения в форме мечей - это вообще не тот случай,

Меч мы видим всегда перед глазами, это одна из тех деталей, которые чаще всего попадают в спектр внимания. Конечно же этот именно тот случай, пусть и не настолько очевиден как джинсы или асфальт.. Это же фентези. Давайте тогда уберем драконов, магию и прочее-прочее, не соответствующее нашей реальности?

Цитата:

Обычное обсуждение мода, советы и решение проблем.

Ок, только вот тема цвета стеклянного меча не главная, а вы ее замусолили так, что теперь должны выйти за нее замуж. По-прежнему не могу понять, что вы хотите доказать?

Practical Tomato

Опубликовано

Цитата:

Это было лишь замечание, в первую очередь речь шла именно о формах, которые ни разу не в тему.

Ну да, мечи в виде лопат и весёл, а клинки в виде совков - это в тему. Эбонитовый меч был создан явно гением дизайнерской мысли. Rofl, неужели другие народы и расы настолько тупоголовые, что им удобно таскать с собой мечи в ширину ноги и тратить на это почти вдвое больше времени, материалов и усилий? Чувак, это мод, на то он и мод, чтобы изменить в игре то, что тебе не нравится. И кстати, всё опционально.

  • Нравится 2
langley

Опубликовано

Цитата:

...в первую очередь речь шла именно о формах, которые ни разу не в тему.

Цитата:

...Конечно же этот именно тот случай, пусть и не настолько очевиден как джинсы или асфальт..

Ты сейчас выдаешь собственное мнение, видение и ощущение мира игры, за лор и абсолютную истину. Джинсы, асфальт, автомат Калашникова и атомный реактор - вещи, которых принципиально не может быть в лорном Скайриме. Не по личному мнению того или иного игрока, а по природе своей. Небольшое изменение формы мечей без влияния на их название, класс, характеристики, вес, цену - может быть. Это ни в чем не противоречит лору, хотя бы потому, что в нем не содержится точных данных и стандартов, касающихся ширины мечей. Если я ошибаюсь и таки содержится - прошу привести эти данные. Например в виде цитаты персонажа игры, или из внутригровой книги или документа, где сказано и объяснено, почему меч должен быть шириной 8 см, но ни в коем случае не 6 см. Я в этой теме уже приводила аргумент: если бы мечи в игре изначально были такой формы, как в моде - практически никто не обратил бы на это внимания и не сказал бы: "А чё это мечи какие-то неправильные? Надо их переделать, пусть пошире будут".

И, заметьте, я ни разу не сказала, мол, форма мечей из этого мода - единственно правильная и лорная. Я говорю лишь о том, что она лору не противоречит. Так же как логике и здравому смыслу. Нравятся кому-то широкие мечи - пользуйтесь оригинальными моделями, нравятся более узкие - можно поставить этот мод. Атмосфера ни в том ни в другом случае не пострадает.

Цитата:

По-прежнему не могу понять, что вы хотите доказать?

Все уже доказано моей первой фразой: "текстур стеклянного оружия в моде нет". Кто ж виноват, что некоторые не понимают с первого раза, и им приходится все объяснять подробно и чуть ли не с картинками? Или ты все еще будешь утверждать, что автор что-то отколол с текстурами стеклянного меча, от чего у него рукоять почернела?

  • Нравится 2
cardboarddog

Опубликовано

Палка лучше лопаты. Ну, для меня по крайней мере.

И отсутствие разнообразия анимаций вовсе не условность, а лень разработчиков. Но если таки подходить со стороны условностей, то Скайрим - условно ТЕС.

Сама по себе серия далека от реализма, но что в ней нравилось, так то, что дизайн предметов (в частности оружия) часто был не столь вырвиглазным, как в кучи других фэнтезийных игр. Скайрим в этом плане стал на шаг ближе к той самой куче. Этот мод немного исправляет ситуацию, за что мной и любим.

  • Нравится 3
egor_mihailov_2012@mail.ru

Опубликовано

Да ладно и стандарт очень даже норм


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...