Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Небольшой мод, который улучшает внешний вид водопадов на дальних расстояниях.

Требования: Skyrim

Как вам известно, лоды водопадов и их качество ухудшается с расстоянием до тех пор, пока они не становятся статиками, простой текстурой, которая похожа на лед, уродливой и абсолютно неатмосферной. Данный маленький мод изменяет это досадное недоразумение и заменяет лоды водопадов на анимированные и куда более качественные. Мод практически не влияет на производительность. Данный мод так же затрагивает дистанцию прорисовки мельниц, у которых теперь увеличен размер лопастей благодаря интегрированному плагину Windmills Resized.

Мод совместим с самыми известными модификациями, затрагивающими воду, Pure Waters, W.A.T.E.R и Realistic Water Two. Любые модификации, которые затрагивают лоды водопадов вызовут конфликт.

Установка:
В папке основных файлов вы найдете All In One версию водопадов и мельниц (Все DLC + Falskaar + Wyrmstooth) и "Обычную" версию водопадов с мельницами только для Скайрима без поддержки DLC и глобальных квестовых модификаций. В папке "Опционально" вы найдете отдельные версии водопадов и мельниц для каждого из DLC, а также глобальных модов Falskaar и Wyrmstooth. В папке "Патчи" находится патч для Project Parallax Remastered, если вы используете данный глобальный ретекстур. Выбрать нужный вам вариант или комбинацию, файлы из архива поместить в вашу папку Data.

  • Нравится 100

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



maromax

Опубликовано

[Particles] iMaxDesired=4000 - что меняет и что дает этот параметр?

МНЕ КАЖЕТСЯ ЭТО ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ /ДЛЯ МАГОВ/ И ЕЕ ТОЖЕ НУЖНО ПЕРЕВОДИТЬ!!!

В вашем SkyrimPrefs.ini добавить или изменить следующие строки, если у вас есть проблемы с пламенем заклинание экстерьеров.

iMaxDesired = 4000

Для некоторых людей, все, что ниже 2000 будет влиять на ваши заклинания огня смотреть, когда на фасадах! Нельзя сказать, что нет огня при использовании более низких значений, это просто, что пламя заклинание производит много мелких пламени подряд, а не 1, как поток искр заклинание. Таким образом, Вы получаете меньше пламя производится делая его похожим эффектом стробоскопа, а не потоком.

Поскольку все водопады игре теперь загружаются, они тупо засчитывается количество частиц. Пожалуйста, ответьте, если это повод для дальнейшего воздействия Preformance, это не для меня! (AMD 6950). Это может быть, что люди с мягко модом игры имеют меньше частиц и не нужно это настроить.

langley

Опубликовано

Oh mein Gott... Лучше на английском оставить, чем выкладывать тут промтовский перевод, где в придачу слово Particles переведено.

В общем, суть такова: если у кого огненные заклинания на открытой местности отображаются некорректно - открываете свой SkyrimPrefs.ini и добавляете/изменяете строчку

[Particles]
iMaxDesired=4000

У меня лично все в порядке с заклинаниями, специально проверила. Проблемы могут возникнуть из-за того, что анимированные водопады все-таки отнимают некие ограниченные ресурсы, которых может не хватить для анимации заклинаний.

yessgun666

Опубликовано

Цитата:

Интересно, только у меня наверно этот глюк - над Вайтраном "висит" в воздухе водопад, а по дороге от Ривервуда к тому же Вайтрану прогуливается шагом оборотень в компании трех имперцев?(играю почти год и такого чуда раньше никогда не видела) Вот интересно, с каким модом конфликтует и такие чудеса выдает? Выключила эти водопады и все глюки исчезли. Возможно только у меня проблемы (т.к. модов в игру я "напихала" около сотни, и несколько новых локаций все возле того же Вайтрана.)

Цитата:

А смотрятся водопады конечно красиво - с анимацией издали куда лучше.

У меня дочка Алвора в стене дома, где кузня, застряла. Причем еще и разговаривает... И еще вампир в Кричащем Ветре ведет себя неприлично. В одних трузелях и в позе манекена, зато без головы. Хрен убьешь. То же самое со спригганами около Фолкрита. Эти, правда, с головами. Недавно начал новую игру, поэтому не знаю, что за приколы ждут впереди.

А "подвисшие" водопады вроде как еще в 1.3 должны были быть исправлены

maromax

Опубликовано

Цитата:

Oh mein Gott... Лучше на английском оставить, чем выкладывать тут промтовский перевод, где в придачу слово Particles переведено.

Цитата:

В общем, суть такова: если у кого огненные заклинания на открытой местности отображаются некорректно - открываете свой SkyrimPrefs.ini и добавляете/изменяете строчку

Цитата:

**[Particles]

Цитата:

iMaxDesired=4000**

Цитата:

У меня лично все в порядке с заклинаниями, специально проверила. Проблемы могут возникнуть из-за того, что анимированные водопады все-таки отнимают некие ограниченные ресурсы, которых может не хватить для анимации заклинаний.

да ну, редактировать то, что перевел промт не вижу смысла и так все понятно (я не переводчик) - указал на недостаток только потому, что может для кого это важно! А в описании мода этого нет.

А смена значений заметна визуально. При показателе 750 (как у меня) смотря сбоку на пламя оно превращается в пунктирный поток с большими пробелами, а когда ставишь 4000 пламя бъет как сплошная струя. (играю не за мага, так, что мне все равно какое пламя - значение не менял)

Много модов встречал в которых Важные пометки автора не переводились из за этого возникали проблемы. Теперь проверяю все моды. Не зная англ и пользуясь переводчиком не всегда можно уловить суть, тем более когда авторы чехи, французы, испанцы и т.д. и переводят свои описания на английский!

ShiroMamoru

Опубликовано

У меня с ним проблема возникла,не с огненными заклинаниями а с заклинанием Захват душ,пропала вообще визуальная составляющая,правка инишника не помогла(теперь заклинание работает исключительно касанием),да и с ним в районе поместья "У озера" (дом из HearthFire) нехилые тормоза появились..отключил,все пришло в норму...а жаль,довольно стоящая и атмосфермая модификация...надеюсь будущие версии у меня будут работать стабильней этих^^

yessgun666

Опубликовано

В этой версии, 1.4а, у меня появились частые (даже постоянные) фризы на открытой местности. Привели в результате к полному зависалову. А в диспетчере появился интересный процесс Disable Mouse Control. Вернул 1.3, водопады как висели, так и висят. Пришлось пока удалить, а жаль...

Volandoff

Опубликовано

А опциональные SkyFalls - Dragonborn Edition и SkyFalls - Dawnguard Edition с нексуса в переводе не нуждаются?

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

В этой версии, 1.4а, у меня появились частые (даже постоянные) фризы на открытой местности. Привели в результате к полному зависалову. А в диспетчере появился интересный процесс Disable Mouse Control. Вернул 1.3, водопады как висели, так и висят. Пришлось пока удалить, а жаль...

У вас WATER установлен? А новый процесс явно не из-за этого плагина.

yessgun666

Опубликовано

Цитата:

У вас WATER установлен? А новый процесс явно не из-за этого плагина.

WATER не стоит, есть Pure Waters. Мышь отрубилась напрочь, выходил из системы через клаву. Даже Process Killer не помог, что вообще-то редкость. И такого процесса ни разу не видел. Вот, сподобился наконец... )))

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

WATER не стоит, есть Pure Waters. Мышь отрубилась напрочь, выходил из системы через клаву. Даже Process Killer не помог, что вообще-то редкость. И такого процесса ни разу не видел. Вот, сподобился наконец... )))

В конфиге не изменяли переменные, которые влияют на дальность прорисовки, например uGridsToLoad? Этот мод вряд ли мог сильно повлиять на производительность, у меня около 2-3 ФПС съел в самых "трудных" местах. Возможно какой-то конфликт с модом  на увеличение дистанции прорисовки или улучшения лодов, вроде enhanced distant terrain. А процесс без понятия откуда у вас взялся.

yessgun666

Опубликовано

Цитата:

В конфиге не изменяли переменные, которые влияют на дальность прорисовки, например uGridsToLoad? Этот мод вряд ли мог сильно повлиять на производительность, у меня около 2-3 ФПС съел в самых "трудных" местах. Возможно какой-то конфликт с модом  на увеличение дистанции прорисовки или улучшения лодов, вроде enhanced distant terrain. А процесс без понятия откуда у вас взялся.

В конфиге нет, но дальность прорисовки да - Distant Terrain & Decal, возможно там водопады тоже затронуты. Сам тоже об этом думал. Но менять не буду, т.к. там сплошь текстуры. Долго выковыривать и легко не то, что нужно зацепить, а бэкап, конечно, не сделал. Сильны мы задним умом))) Есть, правда, оригинальная папка Textures, можно попробовать.

И еще, цитата от этого голландца:

Remove any mod that overhaul the distant waterfalls such as Better distant LOD waterfalls, they are no longer required and cause weird glitches where the LOD file comes trough the animated waterfalls added by my mod.

Черт! У меня же стоит Improved Waterfall LOD, счас снесу

langley

Опубликовано

О, неужели и мельницы добавили? Это хорошо, пропажа у них крыльев тоже бросалась в глаза и раздражала.

yessgun666

Опубликовано

Все заработало! LordBeleth - спасибо за наводку!

Gonzaglo

Опубликовано

Цитата:

Эээ... Зачем? Данный мод на производительность практически не влияет. А если нет разницы - зачем жертвовать красотой картинки?

Цитата:

Вас (не конкретно тебя) послушать, так вы и сросшиеся пальцы на ногах-культяпках не замечаете, и шестиугольные предметы, которые по идее должны быть круглыми, не замечаете, и HD-текстуры вам ни к чему, потому что вы, якобы, ничего с расстояния меньше двух метров не рассматриваете. А теперь еще выясняется, что на водопады вдали вы тоже не смотрите :)

Цитата:

На дворе 2013 год между прочим, а "Скайрим" в своем оригинальном немодифицированном виде застрял где-то в 2008, в компании Fallout NV и Fallout 3.

Практически не влияет. А я борюсь за каждую фпсинку. Да так, чтобы все не вылетало через полчаса игры.
Честно, я и пальцы заметил, только когда увидел реплейсер для них :) (ну серьезно, в Скайриме ведь почти никто не ходит с босыми ногами)

langley

Опубликовано

Цитата:

А я борюсь за каждую фпсинку.

И сколько же фпсинок ты потерял, благодаря этому моду? :)

Я тебе сочувствую, конечно, но тебе не кажется, что оправдывание графических и технологических недостатков игры тем, что если отказаться от их исправления, то можно выиграть целых полтора кадра в секунду - не совсем логично?

Кстати, вышла новая версия этого мода, с одним .esp-файлом вместо нескольких.

Лоремар

Опубликовано

Товарищи, отсюда скачать плагин не получается, Мастер Загрузок в упор не видит, что надо качать, а через браузер загрузка всё время виснет... Я решил, скачать с Нексуса, но там сборник сей весит около полуметра, а при закачке в НММ жалуется на отсутствие чего-то... Пробовал искать на других сайтах этот плагин, везде он весит мало... Может кто-нибудь подсказать, почему на Тесоле плагин весит аж 107 метров и, если можно, залить куда-нибудь?.. Весь день мучаюсь, обрывается загрузка и всё... Буду крайне признателен за помощь.

langley

Опубликовано

Цитата:

...при закачке в НММ жалуется на отсутствие чего-то...

Бог дал тебе две руки, скачай вручную и не парься. Нормально качается и отсюда и с нексуса. Но нексус иногда барахлит, то дидосят его, то еще что-то... Ну куда тебе выложить? На "Яндекс"? На rusfolder?

Львиная доля объема - вариант для Falskaar'a. Мод для обычной игры весит всего чуть больше мегабайта (распакованный).

  • Нравится 1
Лоремар

Опубликовано

Фуф, вроде бы получилось скачать с Нексуса! Благодарю за помощь. Правда, всё равно, не пойму, что тут запихали на 107 метров, ведь сборник всех плагинов, плюс мельницы, весит 35 метров... Видимо, тут ещё что-то интересное засунули.

EvilCroc

Опубликовано

С новой версией у меня не грузится порт Виндхельма при путешествии на лодке или фэсттревеле с Солстейма (загрузочный экран вечен).

Жаль. Мельницы это хорошо, но придется пока без них.

langley

Опубликовано

Цитата:

С новой версией у меня не грузится порт Виндхельма при путешествии на лодке или фэсттревеле с Солстейма (загрузочный экран вечен).

Проверила. Не подтверждаю. Видать, у тебя конфликт с каким-то модом, а не с основной игрой. Или некий глюк, возникающий только в твоем случае, а не у всех пользователей мода.

  • Нравится 1
CARlSON911

Опубликовано

Вышла версия 1.7... Автор ничего так разогнался  :D

  • Нравится 1
LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

Надо полагать это уже вшито в мод?  http://skyrim.nexusmods.com/mods/30026/?

Нет. Но рекомендуется поставить его для лучшего вида.

новый Alex.Skayt

Опубликовано

Цитата:

Вышла версия 1.7... Автор ничего так разогнался  :D

да вобще молодец, респект чувак


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...