Перейти к содержанию

4 изображения

Информация о файле

Небольшой мод, который улучшает внешний вид водопадов на дальних расстояниях.

Требования: Skyrim

Как вам известно, лоды водопадов и их качество ухудшается с расстоянием до тех пор, пока они не становятся статиками, простой текстурой, которая похожа на лед, уродливой и абсолютно неатмосферной. Данный маленький мод изменяет это досадное недоразумение и заменяет лоды водопадов на анимированные и куда более качественные. Мод практически не влияет на производительность. Данный мод так же затрагивает дистанцию прорисовки мельниц, у которых теперь увеличен размер лопастей благодаря интегрированному плагину Windmills Resized.

Мод совместим с самыми известными модификациями, затрагивающими воду, Pure Waters, W.A.T.E.R и Realistic Water Two. Любые модификации, которые затрагивают лоды водопадов вызовут конфликт.

Установка:
В папке основных файлов вы найдете All In One версию водопадов и мельниц (Все DLC + Falskaar + Wyrmstooth) и "Обычную" версию водопадов с мельницами только для Скайрима без поддержки DLC и глобальных квестовых модификаций. В папке "Опционально" вы найдете отдельные версии водопадов и мельниц для каждого из DLC, а также глобальных модов Falskaar и Wyrmstooth. В папке "Патчи" находится патч для Project Parallax Remastered, если вы используете данный глобальный ретекстур. Выбрать нужный вам вариант или комбинацию, файлы из архива поместить в вашу папку Data.

  • Нравится 100

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



langley

Опубликовано

Цитата:

Надо полагать это уже вшито в мод?  http://skyrim.nexusmods.com/mods/30026/?

Да, вшито, LordBeleth слегка заблуждается. Только один вариант, конечно. Если не ошибаюсь 1.23х.

Плюс добавлена мельница в Солитьюде.

Partisan

Опубликовано

Обновился, лопасти маловаты всё же. Если кому надо, нормальный размер лопастей http://rghost.ru/48407024

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

Да, вшито, LordBeleth слегка заблуждается. Только один вариант, конечно. Если не ошибаюсь 1.23х.

Цитата:

Плюс добавлена мельница в Солитьюде.

Да не вшито там ничего, только лопасти у Солитьюдской увеличены.

langley

Опубликовано

Цитата:

Да не вшито там ничего, только лопасти у Солитьюдской увеличены.

Очень странно такое слышать от человека, который, собственно, и выложил данный мод. Зачем спорить? Просто сравни содержимое двух модов. В Windmills resized входит один-единственный файл farmhousewindmillfan.nif и этот же файл (буквально этот же, дата создания совпадает) включен в мод SkyFalls and SkyMills - Animated Distant Waterfalls and WindMills. И в придачу, добавлена мельница в Солитьюде.

Кстати, мод опять обновился, на нексусе версия 1.8.

langley

Опубликовано

В общем-то, не так уж важно, какие мельницы в какой мод входят, но то, что автор не упоминает о наличии в SkyMills модели мельницы, вовсе не значит, что ее там нет ;)

langley

Опубликовано

Цитата:

В любом случае писать, что мод "вшит" - слишком громко. Так что это совсем не так. Основа мода x1.5, а меньший размер - опциональная фича.

Окай. Но писать "да не вшито там ничего" - тоже слишком громко :) Учитывая, что там все-таки вшит 1 из 2 файлов, составляющих Windmills resized, пусть и опциональный. Разница между основным и опциональным - метр длины лопасти, или около того.

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

Окай. Но писать "да не вшито там ничего" - тоже слишком громко :) Учитывая, что там все-таки вшит 1 из 2 файлов, составляющих Windmills resized, пусть и опциональный. Разница между основным и опциональным - метр длины лопасти, или около того.

Автор написал, что лопасти в его моде ванильные. Так что повторюсь, ничего там не вшито.

Цитата:

default is vanilla. That is why I advise to use windmills resized. Either version will work. Only the wall mill in Solitude I increased in size!

Подтверждение ниженаписанного мною, автор изменил размеры только лопастей мельницы Солитьюда.

langley

Опубликовано

LordBeleth, господи, да какая разница что там написал автор? Я их в nifscope сравнила - одинаковые. Ладно, хватит уже об этих мельницах, это ни на что не влияет. Все равно раз глюк с вклиниванием лопастей в крышу исправлен, то имеет смысл использовать 1.5х, а не 1.23х.

langley

Опубликовано

Риторический вопрос: зачем автору одного мода добавлять в мод ванильную модель, которая и так присутствует у всех в игре, и обманывать тысячи людей, выдавая ее за измененную, а автору второго мода брать эту же модель и вшивать в свой мод? :)

Дорогой LordBeleth, я тебя очень уважаю за ту работу, что ты делаешь для этого сайта и фанатов "Скайрима", переводя и выкладывая тут моды. Но в данном конкретном маленьком и незначительном случае ты все-таки чуть-чуть не прав. И я искренне не понимаю, в чем проблема это признать? Или просто промолчать, когда я ответила на вопрос Partisan'a. Это же ни в коей мере не повредит твоей репутации и чувству собственного достоинства. Подумаешь, какие-то лопасти у мельниц.

Но поскольку в предыдущем сообщении ты обвинил меня в дезинформации, а свое мнение - истиной в последней инстанции - это вредит моей репутации и моему достоинству, и я не могу вот так просто взять и окончить спор. Я могу окончить его вот так:

[url=fastpic.ru/view/60/2013/0829/073163406604a416bc426fee25babcf2.jpg.html]!073163406604a416bc426fee25babcf2.jpeg[/URL]

langley

Опубликовано

Цитата:

На вашей стороне пока только ваши слова, на моей - мои и слова автора.

Ваша честь, прошу вызвать свидетеля защиты - Билла Гейтса, или кто там из его сотрудников встроил в операционную систему Windows фишку, показывающую дату создания или изменения файлов. Пусть он объяснит господам присяжным заседателям, какова вероятность того, что два файла-модели одного и того же объекта, дата создания которых совпадает с точностью до минуты, на самом деле совсем разные файлы и по разному работают  :)

А также приглашаю в качестве свидетеля защиты автора мода Windmills Resized (раз господин прокурор словам авторов модов верит больше, чем моим, и этим весьма меня обижает).

Вот что он (автор мода) говорит: I made a smaller version for everyone who doesn't like the clipping issues at solitude's stable. The optional file includes 1.23x bigger blades than in vanilla game. "Я сделал уменьшенную версию для тех, кому не нравится вклинивание в конюшни Солитьюда (ферма Катлы). В оциональном файле лопасти увеличены на 1.23 по сравнению с оригинальной игрой".

Именно этот файл и присутствует в обоих модах - Windmills Resized и SkyMills. Если по какой-то причине во втором моде он не выполняет свои функции (увеличение лопастей мельницы), то это не отменяет самого факта его существования и нахождения в папке с модом. То есть с точки зрения буквы закона он все-таки вшит. В конце концов, можно его переименовать в farmhousewindmillfan.nif и тогда он наверняка заработает должным образом.

Цитата:

Пусть отпишутся люди, которые установили этот мод

На всякий случай прошу занести в протокол: когда начался процесс, версия мода была позапрошлая - 1.7 :)

PS. Вообще-то я допускаю такую вероятность: автор SkyMills взял файл из мода Windmills Resized, переименовал, вшил в свой мод, и... сделал неработающим. Поэтому при проверке в моде SkyMills может не наблюдаться изменений (я, честно говоря, не проверяла; жду когда автор прекратит выпускать обновления каждый день). Но, пардон, где логика столь странных действий?

Outfater

Опубликовано

Цитата:

Никто и никого не обманывал и не вшивал. Автор конкретно этого мода сделал лопасти видимыми на большом расстоянии, чего ранее не было, модели он ванильные использовал и, чтобы эффект был более заметен, рекомендовал ставить мод Windmills Resized, который включает в себя две версии и он подтвердил совместимость с любой.

Цитата:

Только что проверил в игре. Снес мод Windmills Resized. Переустановил мод SkyMills (проверил вообще со всеми вариантами, включая All In One), отключил его, лопасти ванильные, как и должно быть, далее, включил мод и, о чудо, лопасти все так же ванильные. Не знаю что и как вы сравнивали, откуда у вас берется лишняя модель, но конкретно в этом моде, как минимум в плагинах All in One и отдельном, который только для Скайрима, где есть модели лопастей мельниц, никакого увеличенного их размера нет (кроме Солитюдской мельницы), вообще, совсем. Скриншоты я могу предоставить, но разницы же на них нет.

Цитата:

Пусть отпишутся люди, которые установили этот мод и у которых вообще никогда не был установлен Windmills Resized. На вашей стороне пока только ваши слова, на моей - мои и слова автора.

Что вы вообще спорите? Как будто сидите и часами смотрите на эти мельницы? Я лично их замечаю только когда они попадают в поле моего зрения...и вообще, водопады а не мельницы  лучшая сторона данного мода.У меня устан. v.1.6, поэтому ничего не могу сказать по именно этому моду. Вообще автору респект и уважение, обновляется семимильными шагами, просто не успеваешь за ним :).

langley

Опубликовано

Цитата:

Что вы вообще спорите?

Так интересно же. Надо докопаться до истины :)

В общем, сама сейчас все проверила. Истина такова: и в старой и в текущей версии SkyMills имеется файл farmhousewindmillfan02.nif, который взят из мода Windmills Resized, и который, будучи в том моде, нормально работал и увеличивал лопасти мельниц на 23%. Но поскольку автор SkyMills по каким-то ведомым только ему причинам переименовал файл, работать в моде SkyMills этот файл перестал. Тем не менее, если вернуть файлу прежнее название - farmhousewindmillfan.nif, или создать его копию с прежним названием - файл снова заработает и лопасти мельниц увеличатся. Так что все правы и все не правы. Прошу освободить подсудимого в зале суда.

langley

Опубликовано

Цитата:

И причем тут вообще слова автора мода Windmills Resized, который сделал меньшую версию лопастей для своего мода, если мы говорим об опциональном плагине SkyMills, в котором нет модели лопастей из Windmills Resized, вообще, никакой, даже название модели другое.

Вроде я все понятно объяснила в предыдущем сообщении, не? в SkyMills разумеется ЕСТЬ модель лопастей из мода Windmills Resized. И это абсолютно тот же самый файл. Только переименованный. Если я возьму текстовый  файл с "Воскресением" Л.Толстого и переименую в "Приключения проститутки" содержание и сюжет романа от этого не изменятся.

Если не веришь, переименуй файл farmhousewindmillfan02.nif из SkyMills обратно в farmhousewindmillfan.nif и лопасти мельниц увеличатся. Будь этот файл ванильным или с неизмененным размером лопастей - они бы и не изменились после переименования.

langley

Опубликовано

Цитата:

Читайте ниже, я добавил предположение.

Солитьюдская мельница находится в другой папке: data/meshes/architecture/solitude/swindmillsm.nif (здание) и swindmillrotor.nif (лопасти). Тот же файл, о котором мы спорим, служит для обычных мельниц. Автор, конечно, всех запутал своими переименованиями. Но вот в дезинформации меня обвинять не стоило, поскольку с технической точки зрения я была права. Для того, чтобы увеличить лопасти мельниц на 23%, не обязательно качать и устанавливать Windmills Resized, потому что нужный файл уже вшит в SkyMills, и его достаточно переименовать.

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

Солитьюдская мельница находится в другой папке: data/meshes/architecture/solitude/swindmillsm.nif (здание) и swindmillrotor.nif (лопасти). Тот же файл, о котором мы спорим, служит для обычных мельниц. Автор, конечно, всех запутал своими переименованиями. Но вот в дезинформации меня обвинять не стоило, поскольку с технической точки зрения я была права. Для того, чтобы увеличить лопасти мельниц на 23%, не обязательно качать и устанавливать Windmills Resized, потому что нужный файл уже вшит в SkyMills, и его достаточно переименовать.

Вы неправы, вообще-то, есть Солитюдская мельница в самом Солитюде - городе (это модель swindmillsm,nif, о которой вы говорите), а есть мельница обычная на ферме Катлы (тоже Солитьюд, формально), для которой используются обычные лопасти и её то фиксили как раз.

В общем дело обстоит так:

Автор использовал модель из WR, чтобы избавиться от бага с клиппингом, но только для одной единственной мельницы в Солитьюде. То есть, по сути, он использовал "маленькую" версию лопастей из WR, чтобы пофиксить одну единственную мельницу. НО! Маленькая то версия распространяется на все мельницы, абсолютно, если поставить мод WR отдельно. Создатель SkyMills действительно умно поступил, он пофиксил проблему, оставив пользователям самим выбрать размер лопастей из плагина WR. Так что по факту мод WR не вшит, использована только одна модель из "маленького" варианта лопастей мода WR для одной единственной мельницы. Он не вшил плагин, а создал патч из одной модели, для одной единственной мельницы.

Вывод: Я прав, опять же. Вы правы только в том, что была использована модель из мода,  но сам мод с точки технической реализации не вшит в мод SkyMills.

langley

Опубликовано

Да, я поняла, что ты хотел сказать, и как устроен этот мод.

Но это не значит, что я неправа. Обсуждаемый файл находится в папке с модом; чтобы заставить его работать для всех мельниц в игре достаточно пары кликов мышкой. Это быстрее и удобнее, чем идти на нексус, который то и дело тормозит и падает, скачивать там Windmills Resized, распаковывать архив, ставить... Особенно для тех, кто на нексусе вообще не зарегистрирован.

Лучше всего, конечно, переименовать копию файла. Тогда мельница на ферме Катлы будет использовать свой отдельный файл, все прочие мельницы - свой. А потом уже, при желании, можно скачать и поставить вариант с 1.5х увеличением.

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

Да, я поняла, что ты хотел сказать, и как устроен этот мод.

Цитата:

Но это не значит, что я неправа. Обсуждаемый файл находится в папке с модом, заставить его работать для всех мельниц в игре - пара кликов мышкой. Это быстрее и удобнее, чем идти на нексус, скачивать там Windmills Resized, распаковавать архив, ставить... Особенно для тех, кто на нексусе вообще не зарегистрирован и ничего скачать там не может.

Цитата:

Лучше всего, конечно, переименовать копию файла. Тогда мельница на ферме Катлы будет использовать свой отдельный файл, все прочие мельницы - свой. А потом уже, при желании, можно скачать вариант с 1.5х увеличением.

Снова неправы. Знаете почему? Потому что в esp файле прописано другое имя и модель будет считаться "missing", если переименовать её и тогда сломается мельница в Солитьюде. Поэтому легче поставить мод WR поверх этого, это удобнее, это практичнее. Во-первых, потому что не все могут ориентироваться в папках, моделях и т.п. Во-вторых, потому что это изначальная задумка автора, не вшивать мод, лишив игроков выбора, а просто сделать патч из ресурса мода WR, чтобы игроки могли отдельно скачать WR, выбрать размер лопастей и безболезненно поставить как большую, так и маленькую версию. В результате это "вин" для всех.

langley

Опубликовано

Цитата:

Снова неправы. Знаете почему? Потому что в esp файле прописано другое имя и модель будет считаться "missing", если переименовать её и тогда сломается мельница в Солитьюде.

Поэтому я и предложила второй вариант - с переименованием копии файла. Тогда все будет корректно работать на 100%.

Если я в чем-то не права, то лишь в том, что мое понятие слова "вшито" разошлось с твоим. В моем понимании "вшито" - это физическое нахождение определенного объекта (файла) в определенном месте (папке). А уж как оно работает и работает ли вообще - вопрос второй. И да, не зная как именно работает этот мод (ты сам-то разобрался только недавно, а до этого писал, что никакой модели лопастей нет вообще), я дала не полный и не точный ответ. Но и ты с категоричным "Нет" тоже был не совсем прав. Если сейчас вернуться к первоначальному вопросу Partisan'a:

"Надо полагать это уже вшито в мод?"

то ответить можно так:

"Да, вшито, но работает только для одной мельницы в игре - возле Солитьюда"

или

"Да, сам файл вшит, но работает он не совсем так, как в Windmills resized"

или

"Да, файл вшит, но если хочешь увеличить лопасти мельниц по всей игре придется его переименовать. Ну, или поставить Windmills resized, смотря что тебе удобней"

PS. Словосочетание "копия файла" не по-русски написано?

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

Поэтому я и предложила второй вариант - с переименованием копии файла. Тогда все будет корректно работать на 100%.

Цитата:

Если я в чем-то не права, то лишь в том, что мое понятие слова "вшито" разошлось с твоим. В моем понимании "вшито" - это физическое нахождение определенного объекта (файла) в определенном месте (папке). А уж как оно работает и работает ли вообще - вопрос второй. И да, не зная как именно работает этот мод (ты сам-то разобрался только недавно, а до этого писал, что никакой модели лопастей нет вообще), я дала не полный и не точный ответ. Если сейчас вернуться к первоначальному вопросу Partisan'a:

Цитата:

"Надо полагать это уже вшито в мод?"

Цитата:

то ответить можно так:

Цитата:

"Да, вшито, но работает только для одной мельницы в игре - возле Солитьюда"

Цитата:

или

Цитата:

"Да, сам файл вшит, но работает он не совсем так, как в Windmills resized"

Повторюсь, переименование не поможет. Вам придется лезть в CK и изменять путь к вашему файлу-модели, который вы переименовали. Потому что лопасти мельницы на ферме требуют *****fan02 этот файл прописан в пути к модели, в esp файле, а не *****fan или еще что-то, считайте, что для этой мельницы создана абсолютно отдельная модель, с абсолютно другим именем, которую нужно через CK изменять, прописав новый путь к этому самому *****fan, в который вы переименуете *****fan02. Сам по себе путь к модели не изменится, если вы переименуете файл.

И я не писал, что никакой модели нет, я писал, что она не из мода WR, в этом я ошибся, но признал. Переименовав файл, вы действительно измените размер лопастей у обычных мельниц, в пути которых стоит модель с именем именно ****fan, но из игры пропадет модель лопастей мельницы на ферме.

В моем понятии "вшито" - это когда используется весь функционал "вшитого" плагина. То, о чем пишите вы - использование ресурсов мода. Вы предлагаете создать лишнее проблемы, которые абсолютно не к месту и расходятся с действительностью.

Арсинис

Опубликовано

Пожалуйста, прекратите спор. Думаю, достаточно.

  • Нравится 2
maromax

Опубликовано

(Для W.A.T.E.R установите патч, который найдете в архиве) - ???

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

(Для W.A.T.E.R установите патч, который найдете в архиве) - ???

Уже не требуется. Забыл убрать.

CARlSON911

Опубликовано

Мод обновился до версии 2.0... обновите пожалуйста.

LordBeleth

Опубликовано

Цитата:

Мод обновился до версии 2.0... обновите пожалуйста.

Если автор в ближайшее время не добавит исправленные лоды обратно, то обновлю.

арчи

Опубликовано

Привет всем, я  так понемаю что в версии 2.0, в папке основные файлы, -версии All In One ужэ всё включенно и водопады и мельницы и поддержка всех DLC+Falskaar,тоесть ставить один esp , и всё как в версии 1.9b. (подскожите пожалуйста).


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...