Перейти к содержанию

26 изображений

Информация о файле

Много веков назад, во время одного из Серых Маршей, остров Аркхенвейн, некогда служивший важным форпостом Мира Безумия, затонул на дне моря Имин. Однажды лорд Шеогорат повелел:

"Для охраны моего Царства от внутренних и внешних врагов мне нужна Величайшая крепость, чтоб своим видом она затмевала небо и повергала врагов в шок".

Силой трех сильных магов Дрожащих островов, чьи имена ныне стерлись из памяти людской, древний остров Аркхенвейн был поднят со дна морского.Безумный инженер Гуго Терентиус, за 20 лет строительства возвел на покрытом руинами острове огромную Цитадель. При помощи силы великого сигильского камня, с благословения лорда Шеогората остров вместе с крепостью взлетел в небо. И ныне Цитадель Безумия парит в небесах над Дрожащими островами. Недавно на Цитадель было совершено нападение. Вам предстоит победить захватчиков и разобраться в ситуации. Да начнутся новые приключения в плане Шеогората!

«Цитадель Безумия» - это крупнейшая российская модификация для аддона Shivering Isles.

Что вас ждет в моде

  • Новая квестовая линейка, сравнимая по продолжительности с какой-нибудь сиродиильской гильдией. 38 новых квестов (23 в главной линейке, 15 побочных).
  • Громадная крепость на парящем острове.
  • Сотни новых персонажей.
  • Более 3000 строк диалогов (в основном, без озвучки).
  • Свыше 25 часов игры.
  • Могущественные боссы и новые противники. Рыцари Порядка среди них - далеко не самые сильные.
  • Новые игровые территории: Архипелаг Безумия, земли Джиггалага и еще одна (сами потом увидите).
  • На Архипелаге Безумия – три небольших, но проработанных острова и, соответственно, три новых поселения: город, деревня и рыбацкий поселок.
  • Множество новых напитков и алхимических ингредиентов.
  • Новая игровая фракция со своей карьерной лестницей, несколько не игровых и враждебных фракций.
  • Множество проработанных локаций: более 180 новых внутренних ячеек (интерьеров).
  • Новые виды пещер и склепов.
  • Новые волшебные артефакты и хорошо знакомые старые.
  • Новая внутриигровая литература, а также книги из других частей TES
  • Новая музыка и звуки.
  • Новое оружие и броня.
  • Мод вписан в лор Дрожащих Островов.

Необходимые требования и рекомендации к главному герою:

  • Попасть на Дрожащие Острова и победить Стража Врат. Проходить основной сюжет Д.О не обязательно.
  • Уровень главного героя не ниже 18. Противники в моде довольно сильные.

Как начать прохождение мода

Отправляйтесь в Сторожевую башню (отмечена на карте Дрожащих Островов), что к северу от Нью-Шеота, и поговорите там с капитаном Аннатарвен Эркор.

Требования

Oblivion Золотое издание

Установка

1. Скачайте архив Cit of mad newreliz.7z.
2. Скопируйте папку Data из архива с модом поверх аналогичной папки из директории Oblivion.
3. Подключите в лаунчере CitadelOfMadnessRebirth.esp. Затем, не заходя в игру, запустите TES4LODGen.exe (есть в архиве с модом). Дождитесь завершения генерации лодов (появится надпись LOD Generator: finished), после этого запускайте Oblivion.

Благодарности

Aleks Tirex - за неоценимую помощь со скриптами и исправлением багов
Usher - за помощь с моделями, текстурами, улучшением ландшафта и полезные советы
Raziel – за помощь с озвучкой, карту для Архипелага Безумия и упаковку ресурсов мода в bsa-архив
Arquen ака Ив Вонко – за озвучку женских персонажей и помощь с созданием трейлера
Wolkblack – за помощь с озвучкой
Шаруха - за тестирование мода
Ildwar – за тестирование мода и участие в озвучке
Shadow – за тестирование мода
Hutshepsute – за создание новых загрузочных экранов для мода
Alsatiana – за тестирование мода

  • Нравится 168

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



alexcraft37

Опубликовано

Цитата:

На самом деле, у каждого персонажа своя степень ненормальности.

Цитата:

Кто-то из НПС и правда псих, кто-то “почти нормальный” а кто-то хитрит:  лишь притворяется ненормальным, чтобы обмануть Шеогората и хорошенько пограбить его царство.  Например, барыга Тайлер – чисто конкретный делец,  без особого сумасбродства.

Цитата:

Для плана Шео - это в общем-то нормально. =)  Как снег нормален для севера, а жаркая погода - для юга. :) Тем более, что элементов "порядка"  в Ц.Б. тоже хватает.

Как можно обмануть даэдрического принца? Он же видит и слышит все в своем царстве! Скорее всего, его просто забавляют попытки обмануть его. Попытки надуть бога обычно плохо заканчиваются, даэдра не склонны к прощению.

Lariatius

Опубликовано

Цитата:

Как можно обмануть даэдрического принца? Он же видит и слышит все в своем царстве! Скорее всего, его просто забавляют попытки обмануть его. Попытки надуть бога обычно плохо заканчиваются, даэдра не склонны к прощению.

Обмануть  все-таки возможно, мне кажется . Особенно, если обманывающий примет некое зелье,  на время изменяющее сознание.
Хотя... судьба лидера тех же клептоманов была печальна, что намекает на неотвратимость наказания. Так что будем считать, что обман даэдрического принца - дело сложное, не всякий на него способен, и как правило такие попытки кончаются плохо для тех, кто их предпринял. Пример с капюшоном Ноктюрнал и его проклятием - тому свидетельство.  Пока что вышеупомянутый барыга наживается на Д.О., а вот каков его конец  будет - не известно. Может быть, умрет от случайной встречи с каким-нибудь психом, может сам со временем сойдет с ума. Или, как вариант :  его поймают и заживо съедят каннибалы, обитающие в коллекторах под Нью-Шеотом.

alexcraft37

Опубликовано

Цитата:

Обмануть  все-таки возможно, мне кажется . Особенно, если обманывающий примет некое зелье,  на время изменяющее сознание.

Цитата:

Хотя... судьба лидера тех же клептоманов была печальна, что намекает на неотвратимость наказания. Так что будем считать, что обман даэдрического принца - дело сложное, не всякий на него способен, и как правило такие попытки кончаются плохо для тех, кто их предпринял. Пример с капюшоном Ноктюрнал и его проклятием - тому свидетельство.  Пока что вышеупомянутый барыга наживается на Д.О., а вот каков его конец  будет - не известно. Может быть, умрет от случайной встречи с каким-нибудь психом, может сам со временем сойдет с ума. Или, как вариант :  его поймают и заживо съедят каннибалы, обитающие в коллекторах под Нью-Шеотом.

Я думаю, Дрожащие Острова как-то влияют на сознание. Там же все пропитано безумием, силой Шеогората. И долго там нельзя оставаться здравомыслящим. Судя по книгам, Шеогорат даже любит, когда с ним пытаются бороться или использовать его - в Мифах Шеогората чародей Рават пытался это сделать, и теперь он рядовой безумец.

Кстати, барыга Тайлер - это отсылка к Ведьмаку? Там он был вполне адекватным и расчетливым, как же его угораздило попасть в Царство Безумия? :)

СераяТень

Опубликовано

Потерялась я. Где библиотека и этот Хрюксил?

Lariatius

Опубликовано

Цитата:

Кстати, барыга Тайлер - это отсылка к Ведьмаку? Там он был вполне адекватным и расчетливым, как же его угораздило попасть в Царство Безумия? :)

Отсылка, да. . Он попал на Д.О.  через магический портал, созданный его знакомым  магом.  А так Тайлер из мода - это бретонец, выходец из криминальной среды города Шорнхельма, решивший заработать попыткой грабежа плана Д.О. То есть по сути он в мире безумия - иммигрант- нелегал, которого просто еще не отловили =)

Цитата:

Потерялась я. Где библиотека и этот Хрюксил?

В главном зале Цитадели есть двери (вверху), там надо идти выше и выше (главный зал-кухня-столовая-казармы-библиотека). Упомянутый НПС может быть как в библиотеке, так и в своей квартире (она в боковой комнате, на уровне библиотеки).

Chuck

Опубликовано

отличный плаг , месяца два назад прошел.

  • Нравится 2
Llammt

Опубликовано

Интересный мод (первая треть, по крайней мере), но диалоги к нему просто фатально неудачные. Просто переписать бы другими словами, и конфетка была бы. А так... посреди Дрожащих Островов вдруг ясно видишь типичную пост-советскую школу и тамошнее "апщение". Автор, не в обиду. Сюжет и обстановка хороши, только литературная составляющая убога.

  • Нравится 3
  • Не нравится 1
Lariatius

Опубликовано

Цитата:

но диалоги к нему просто фатально неудачные

Точнее говоря, диалоги "на любителя" . Кому-то нравяться, кому то нет, а кому-то нравятся отчасти ( в зависимости от вкусов).
К тому же, там диалоги разные есть, в том числе серьезные/лорные/биографические. Не стоит их все под одну гребенку чесать. ;)
Вообще, если какие-то диалоги особо сильно раздражают можно просто жать клавишу Esc и их пропускать .
Положа руку на сердце скажу, что будь возможность отмотать время в прошлое, годика на 2 назад, некоторые диалоги (особенно ранние) я  бы переписал, но сейчас этим модом уже  давно не занимаюсь и переделывать нет  ни времени, ни желания. Тем более, что меня самого большая часть диалогов вполне устраивает, и я считаю что это во многом надуманная проблема   :)  .А пассажи про " фатальную неудачность" вообще смешны :haha:

Цитата:

только литературная составляющая убога.

К слову о литературной части. Там достаточно хороших книг, лорных.  Обширная библиотека в самой Цитадели. Думаю, стоит поглубже разобраться в вопросе, а потом  пробовать судить.  Ибо не всё так однозначно. ;)

Цитата:

вдруг ясно видишь типичную пост-советскую школу и тамошнее "апщение".

Раздуваем из мухи слона, а зря. Уже тысячу раз объяснялось, что это было по приколу сделано. Также как шапка-ушанка и  тому подобные преферансы  в ЖиМе.  )) Дурачества такие у модмейкеров бывают . Не судите строго  :) Ведь согласитесь, никто вам не навязывает этот мод. И под ваши персональные вкусы автор подстраиваться тоже не обязан.

  • Нравится 2
  • Не нравится 1
Llammt

Опубликовано

Цитата:

Точнее говоря, диалоги "на любителя" . Кому-то нравяться, кому то нет, а кому-то нравятся отчасти ( в зависимости от вкусов).

Цитата:

К тому же, там диалоги разные есть, в том числе серьезные/лорные/биографические. Не стоит их все под одну гребенку чесать. ;)

Цитата:

Вообще, если какие-то диалоги особо сильно раздражают можно просто жать клавишу Esc и их пропускать .

Цитата:

Положа руку на сердце скажу, что будь возможность отмотать время в прошлое, годика на 2 назад, некоторые диалоги (особенно ранние) я  бы переписал, но сейчас этим модом уже  давно не занимаюсь и переделывать нет  ни времени, ни желания.

Да, пожалуй, вы правы. Все на любителя. Помню, был такой "Шахид-пак" на Морровинд. Паре моих знакомых, весьма адекватных и умных людей, он очень и очень доставил, а по мне, так фигня какая-то :)

Я действительно не хотела Вас обидеть. Отличный плагин, очень интересный. Отключать воображение в момент диалога, пытаясь выловить только информацию - это надоедает. Но на самом деле, терпимо. Было бы намного хуже, если бы мода вообще не было ;) Спасибо за Ваш труд.

Lariatius

Опубликовано

Цитата:

Я действительно не хотела Вас обидеть.

А вы и не обидели. :)

Просто критика авторских вкусов - вещь априори субъективная и бестолковая. Так как от этого они (вкусы) не изменятся.

  • Нравится 1
oknamor

Опубликовано

Не могу пройти 18-й квест - Поиск 6 артефактов для цитадели безумия. Наше пять, а Сапоги дистрофика найти не могу. Из-за этого квест не завершается. я даже в цитадель через пещеру попасть не могу. В FAQ было указано место: "в руинах Айресваларн (на первом уровне) есть статуя Шеогората, с горящей короной. Точнее, две таких статуи.

Так вот, за одной из статуй проход, спускаемся туда и ищем урну. В урне – сапоги. Спустился, обшарил в той локации все. Сапогов нет. Обшарил все комнаты и все емкости в подземелье - ничего. Может быть это из-за того, что читнул кодом tcl когда на первом уровне нашел запертую комнату и не сообразил, что она открывается только изнутри, после того как прошел через тайный проход. Если это так, то подскажите, как мне быть в этой ситуации. Переустановить мод не получится: я уже Шеогорат.

Lariatius

Опубликовано

Цитата:

Не могу пройти 18-й квест - Поиск 6 артефактов для цитадели безумия. Наше пять, а Сапоги дистрофика найти не могу. Из-за этого квест не завершается. я даже в цитадель через пещеру попасть не могу. В FAQ было указано место: "в руинах Айресваларн (на первом уровне) есть статуя Шеогората, с горящей короной. Точнее, две таких статуи.

Ищите лучше. Там все на месте. Собственно, скрин с проходом.

[url=pikucha.ru/idj4X]!11114.jpeg[/url]

Сейчас подскажу подробнее, где именно сапоги искать. Там как раз  ПОД горящими статуями дверь -  проходим в нее, спускаемся вниз по лестнице, осматриваем углы - урна там есть. Причем недалеко от лестницы. Лучше осматривать все с факелом в руках.

[url=pikucha.ru/idj4Y]!11115.jpeg[/url]

вот скрин той самой урны из КС.

Квест сложноватый, но вполне выполнимый.

Цитата:

. Может быть это из-за того, что читнул кодом tcl когда на первом уровне нашел запертую комнату и не сообразил

Не-а. Это тут не причем.

PS: Поправлю вас. Артефакт назывется сароги уродца, а не сапоги дистрофика.  Есть другой артефакт - шлем дистрофика - он рядом находится, в соседнеей комнате (правее от урны с сапогами). Ищите и найдете. =)

oknamor

Опубликовано

Спасибо большое. Нашел. Действительно, в темноте эту урну я и не заметил. Правда, дальше пройти квестовую линейку пройти не удалось (завис Обливион, доступ в локацию, где пещера-вход в Цитадель безумия заморозился. Пришлось переустанавливать, но при этом потерялись сейфовые файлы. :(

jima29

Опубликовано

в моде добавляются способности бога безумия например изгнание куда то или типа того.Вообще способности Принца Дэйдра?

Lariatius

Опубликовано

Цитата:

в моде добавляются способности бога безумия например изгнание куда то или типа того.Вообще способности Принца Дэйдра?

В  данном моде добавляются квесты, новые территории, подземелья, артефакты (в том числе знакомые по прежним играм серии).

Заклинания  и способности даэрического принца, добавляет другой мод - Аккорды Безумия.

http://tesall.ru/files/file/3161-oblivion-plugin-sheo-accords/

Gorv

Опубликовано

Цитата:

В  данном моде добавляются квесты, новые территории, подземелья, артефакты (в том числе знакомые по прежним играм серии).

Цитата:

Заклинания  и способности даэрического принца, добавляет другой мод - Аккорды Безумия.

Цитата:

Но там и еще куча всего. Ради одних способностей, можно брать этот мод. Хотя у меня он маленько бажил, когда скрины снимал. Но в принципе, очень веселые заклинания.

MrRuby

Опубликовано

Где реликтовая ложка в локации "Укрытие хлама"?

Lariatius

Опубликовано

Цитата:

Где реликтовая ложка в локации "Укрытие хлама"?

Проходим в финальное помещение (сокровишницу), зачищаем от врагов. Ищем картину с двумя братьями, выделяем ее - там  спрятан скрытый сейф с ложкой. Также в этой локации можно обнаружить квестовый секстант, нужный для побочного задания - он лежит  в одном из обычных сейфов.

MrRuby

Опубликовано

Подскажите плиз!Где находится ключ к двемерскому залу в шахте "Альд-Багренак"?

Lariatius

Опубликовано

Цитата:

Подскажите плиз!Где находится ключ к двемерскому залу в шахте "Альд-Багренак"?

Читайте FAQ (его можно скачать здесь). Есть там ответ на этот вопрос

Вопрос № 13
Не могу пройти через двемерскую дверь в шахте Альд-Багренгак.  У кого искать ключ?
Ответ:
Хранителя ключа искать в одной из пещер шахты. Пещера эта покрыта туманом и расположена в нижней части шахты.

MrRuby

Опубликовано

Ах эта ностальгическая мелодия из Gothic 3 в личных апортоментах....

MrRuby

Опубликовано

Кстати мне с модом добавилась расса "Цаэски"Это нормально?

Lariatius

Опубликовано

Цитата:

Кстати мне с модом добавилась расса "Цаэски"Это нормально?

Расы цаэсок в этом моде точно нет. Они из другого мода (в ЖиМе есть, вроде бы).

MrRuby

Опубликовано

У кого берётся квест "Эликсир порядка"?

Lariatius

Опубликовано

Цитата:

У кого берётся квест "Эликсир порядка"?

Алхимик Эдвард выдает. У него лаборатория на том же этаже Цитадели, где и кухня со столовкой.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...