Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

Новая прекрасная модель женского тела для Skyrim - женственная и элегантная, ее название означает "девушка вашей мечты". Ваша героиня или спутница станет настоящей красавицей. Это так же идеальная модель для тех, кто хочет работать над собственными модами.

- Естественные классические формы, плавные очертания, натуральные пропорции. Особенное внимание было уделено рукам - вместо оригинальных граблей у дам будут изящные ручки. Над формой мы работали коллективно, чтобы достичь лучшего результата.
- Абсолютно новая модель тела, созданная с нуля. Качественная сетка от Petrovich, продуманная и тщательно протестированная.
- Скин этой модели проработан как можно более идеально, она специально создана для того, чтобы моделлеры могли работать с большим удобством, чем раньше. Хороший скин облегчит создание одежды и брони для этой модели в сравнении со стандартной и улучшит возможности их деформации. Так же это хорошая новость для тех, кто делает анимацию.
- Развертка подогнана под текстуры тела UNP (на стадии beta), так что вы можете использовать любые текстуры, подходящие к этому телу. Мы специально выбрали развертку, сделанную на основе оригинальной. Но эти текстуры временные - до разработки собственных.
- Текстура тела, прилагаемая в архиве - это почищенная и доработанная Siegrun текстура от Vectorcide, изначально сделанная для UNP. По возможности убраны размазанные и грязные места, изменен неподобающий вид некоторых мест.
- Вы можете использовать любые текстуры лиц, подходящие для UNP, при возникновении шва рекомендуем пользоваться программой UNP Texture Blender

Опционально:
- Версия базовой модели в нижнем белье находится в основном архиве
- TBBP-версия с анимированной грудью и ягодицами + версия в белье в архиве патча
Анимация груди и ягодиц при походке и беге для DG + 18 файлов анимации для поддержки DG TBBP. Это патч, который требует основного мода и устанавливается поверх него. Учтите, что заменяется скелетон, так что будьте осторожны с файлами, которые требуют других скелетов.

Тема для обсуждения найденных во время тестов багов
Игровая броня для реплейсера (WIP)
Дополнение всей игровой брони и одежды (ставить с вышеуказанным)

Что планируется сделать:
- Уникальные текстуры и новую развертку.
- Переработку игровой брони и одежды
- Конечно же - новые вещи.

Благодарности:
Тестирование: AlexTiRex, Арсинис, Siegrun
Текстуры: Dimon и Vectorcide
Скелет: Майк
Спасибо Siegrun и AlexTiRex за помощь в работе над формой модели.
Скелет и анимация в BBP-версии: CherryHotaling

Требования: Skyrim, текстуры лиц по желанию, UNP Texture Blender при необходимости
  • Нравится 247

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



nico_angel

Опубликовано

Хотелось бы узнать: то что будет новая развертка, это понятно, но будут ли текстуры совместимы с текстурами физиономий, которые на сегодняшний день имеются?

Цитата:

И да ... шейдер кожи - тож надо переписывать ... ванильный не к черту не годится и с ним не получите вменяемого результата.

Скорее всего шейдер не исправлен намеренно. Чтобы пользователи не вопили "А-а-а! О-о-о! У меня лицо темнее тела!", т. к.  большинство использует ванильную голову с ванильным шейдером.

Petrovich

Опубликовано

Цитата:

Хотелось бы узнать: то что будет новая развертка, это понятно, но будут ли текстуры совместимы с текстурами физиономий, которые на сегодняшний день имеются?

Хороший вопрос! Диффузные текстуры, конечно, будут не совместимы. Я же не смогу подогнать их оттенок ко всем существующим текстурам лица и т.п. Другие текстурные карты тоже не попадают в раздел совместимости, уже по другим причинам... Поэтому будут свои текстуры головы полностью соответствующие текстурам тела. Я думаю, не составит особого труда наделать разных модификаций на их основе.

Kris†a™

Опубликовано

Цитата:

Хотелось бы узнать: то что будет новая развертка, это понятно, но будут ли текстуры совместимы с текстурами физиономий, которые на сегодняшний день имеются?

Цитата:

Скорее всего шейдер не исправлен намеренно. Чтобы пользователи не вопили "А-а-а! О-о-о! У меня лицо темнее тела!", т. к.  большинство использует ванильную голову с ванильным шейдером.

если будет доделывать начатое, а это означает - нормальная развертка и переписанный шейдер - то по любому будет не совместимо с тем, что есть и уж тем более окажется не совместимым с ванилью.. Поскольку есть все созданное только под ваниль. А это пластмассовый блеск (из-за не правильных настроек) и пластмассовые текстуры (в лучшем случае - детально прорисованные, но блестящие, в худшем - просто размазанные).

Даже глядя на нынешнею тестовую модель можно увидеть, что уже теперь шла борьба с блеском. карта спекуляра не прорисована ... а по скринам видно, что персонаж уже имеет сконцентрированный переизбыток блеска.

Tramp

Опубликовано

Поздравляю с премьерой! Буду следить за развитием нового реплейсера. Предполагается ли в комплект к этому шедевру анимация ходьбы, бега и простоя? Помню к Обле были славные наработки в этой области. С удовольствием юзал.

nico_angel

Опубликовано

Цитата:

Хороший вопрос! Диффузные текстуры, конечно, будут не совместимы. Я же не смогу подогнать их оттенок ко всем существующим текстурам лица и т.п. Другие текстурные карты тоже не попадают в раздел совместимости, уже по другим причинам... Поэтому будут свои текстуры головы полностью соответствующие текстурам тела. Я думаю, не составит особого труда наделать разных модификаций на их основе.

Понятно. Может кому-то и впрямь не составит труда, но большинство игроков ничего не смыслит в работе с графическими редакторами, и я среди них. Видимо придется довольствоваться UNP.

Petrovich

Опубликовано

Цитата:

Поздравляю с премьерой! Буду следить за развитием нового реплейсера. Предполагается ли в комплект к этому шедевру анимация ходьбы, бега и простоя?

Нет, пока ничего такого я не планирую. Есть более важные задачи, которые требуют решения в первую очередь. А далеко вперед я заглядывать не хочу. Это может плохо кончится.

И спасибо.

Petrovich

Опубликовано

Цитата:

Понятно. Может кому-то и впрямь не составит труда, но большинство игроков ничего не смыслит в работе с графическими редакторами, и я среди них. Видимо придется довольствоваться UNP.

Не переживай. Наляпают тонну таких текстур для тебя.

  • Нравится 1
Tramp

Опубликовано

Цитата:

А далеко вперед я заглядывать не хочу. Это может плохо кончится.

Тоже верно.

Атомный атаман

Опубликовано

Это с текстурами от UNP. Как видно абсолютно никаких конфликтов. Даже шва незаметно нигде. Но вот один вопрос. Укажите различия в модели с UNP? Если UNP/CBBE/LB достаточно отличаются друг от друга даже с первого взгляда и являются вопросом вкуса- то этот реплейсер чем кардинально от UNP отличен?

[spoiler='Скриншот']!2ac25e5975.jpg[/spoiler]

Siegrun

Опубликовано

Всем. К сожалению, мы не в состоянии каждому кропотливо объяснять разницу между огромными глабками и хорошенькой ручкой, или жирными коленками и изящными, или слишком большими сиськами там , где это не надо, или плохим скином с уродливой деформацией и хорошим скином, или между нормальными женскими формами и ущемленными в пользу гламура.

А развертку можно под любую текстуру сделать. Это пока вы еще не умеете ничего - вы будете поступать наоборот. А у кого скилл есть, тот волен делать что угодно.

Siegrun

Опубликовано

LABUX  Я не в состоянии тебе очки за свой счет покупать.

Атомный атаман

Опубликовано

Ну запястья тоньше, кисти качественнее проработаны, чуть изменены пропорции торс/бёдра, плечи незначительно уже. Так бы и написали- переработка модели UNP. Тем более полная совместимость с текстурами UNP наводит на размышления. Но "-Абсолютно новая модель тела, созданная с нуля."- увольте...

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Ну запястья тоньше, кисти качественнее проработаны, чуть изменены пропорции торс/бёдра, плечи незначительно уже. Так бы и написали- переработка модели UNP. Тем более полная совместимость с текстурами UNP наводит на размышления. Но "-Абсолютно новая модель тела, созданная с нуля."- увольте...

Вы в своем уме?

  • Нравится 2
Siegrun

Опубликовано

Наплюй на них, они не моделлеры, никогда ими не будут, сетку сравнить не смогут и объяснять им бесполезно.

Katrish1987

Опубликовано

Цитата:

Ну запястья тоньше, кисти качественнее проработаны, чуть изменены пропорции торс/бёдра, плечи незначительно уже. Так бы и написали- переработка модели UNP. Тем более полная совместимость с текстурами UNP наводит на размышления. Но "-Абсолютно новая модель тела, созданная с нуля."- увольте...

Слово "бета" Вам ни о чем не говорит? И еще,научитесь читать описание,там все детально расписано!И не увидеть разительной разницы?!Извините,но  это за рамками моего понимания.

P.S .Хочу сказать еще раз большое спасибо,за колоссальную работу.Попробовала сегодня, поставила,очень понравилось. Вы умнички!)

Kris†a™

Опубликовано

Цитата:

Ну запястья тоньше, кисти качественнее проработаны, чуть изменены пропорции торс/бёдра, плечи незначительно уже. Так бы и написали- переработка модели UNP. Тем более полная совместимость с текстурами UNP наводит на размышления. Но "-Абсолютно новая модель тела, созданная с нуля."- увольте...

там действительно новая модель, новый скин ... хотя и видно, что подгонялась к UNP для совместимости.

Но как уже ниже писала ... так не получится и в конечном итоге автору придется выбирать: или качество или совместимость.

AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

Ну запястья тоньше, кисти качественнее проработаны, чуть изменены пропорции торс/бёдра, плечи незначительно уже. Так бы и написали- переработка модели UNP. Тем более полная совместимость с текстурами UNP наводит на размышления. Но "-Абсолютно новая модель тела, созданная с нуля."- увольте...

А что ты хотел, ноги сверху руки снизу, или грудь сзади, а задница спереди? Тело оно и в Африке тело, у него есть определённые стандарты, можно лишь незначительно их менять, если нет желания сделать монстра.

А вот насчёт совместимости текстур, так это же для ВАС игроков так сделано, чтобы не мучились с совместимостью шмоток и прочего.

  • Нравится 1
Kris†a™

Опубликовано

Цитата:

А что ты хотел, ноги сверху руки снизу, или грудь сзади, а задница спереди? Тело оно и в Африке тело, у него есть определённые стандарты, можно лишь незначительно их менять, если нет желания сделать монстра.

Цитата:

А вот насчёт совместимости текстур, так это же для ВАС игроков так сделано, чтобы не мучились с совместимостью шмоток и прочего.

от части ты прав ... но то, что автор пожертвовал реалистичностью и геометрией тела ради совместимости ... имхо: это не оправданно.

Теперь получается довольно не однозначно: исправлены ноги (приобрели человеческую форму и наконец-то сустав колена перестал быть воспаленным), исправлены руки (понятие: запястье - талия руки еще никто не отменял), но бедра и грудная клетка/грудь так и остались - ничего общего не имеющие с человеческой формой. Сама грудь задрана до такой степени ... что я даж сомневаюсь, с учетом всех современных технологий ... возможно ли было бы ее удержать на такой высоте при такой величине. Грудная клетка - раздутая ... хотя должно быть на оборот. Талия... очень высоко и на месте ребер, хотя должна быть под ними. Конечно ... все это можно списать на бету и надеяться, что со временем модель будет доработана.

  • Нравится 2
TSCH

Опубликовано

Цитата:

возможно ли было бы ее удержать на такой высоте при такой величине

У молодой девушки - возможно , я гарантирую это .

  • Нравится 1
Siegrun

Опубликовано

Крутые сиськи это когда у тебя 2 размер. а ты можешь цветок положить на них поперек тела - и он не падает, на уши задранные. Кому-то это от природы не дано, а кое-кто с этим знаком))) высокая талия тоже не редкость. В целом облегчить верх и утяжелить бедра = =  офигенный вид с тыла и вообще по-женски.))))) а на тыл в игре мы смотрим чаще всего)))) врядли форма будет меняться.

Siegrun

Опубликовано

Эти сиськи даже ниже, чем 4 размер у моей подруги. Это природа, и да, это красиво.

AleksTirex

Опубликовано

Kris†a™, так тебе надо идеальное анатомически верное тело? Или же тело должно быть красивым, хоть и в ущерб представлениям  об анатомии тела? Если уж требовать полную реалистичность, то и целлюлит надо добавить, и задницу приопустить, и ... ещё много чего. Ведь у большинства женщин такое есть, поэтому это и есть "реальное анатомически верное тело".

Как по мне, так пусть лучше моя перса будет действительно девушкой моей мечты, с таким телом, которое мне нравится, а не которое верное. Реала и в жизни полно.

  • Нравится 3
Kris†a™

Опубликовано

Цитата:

Kris†a™, так тебе надо идеальное анатомически верное тело? Или же тело должно быть красивым, хоть и в ущерб представлениям  об анатомии тела?

1. да ... но это сугубо мое личное мнение которое я никому не навязываю.

2. Да ... должно быть спортивно красивым но не в ущерб анатомии - опять же ... это сугубо личное мнение.

P.S.

на мой взгляд - не реалистичных реплейсеров уже наштамповали боле чем достаточно. Для этого есть разные UNP, CBBE и прочие ...

Siegrun

Опубликовано

Да при чем тут девушки с картинок? Ты не берешь в расчет - мы делаем DREAM GIRL, pinup девочку, о которой вояки мечтают, а не этих героинь Освенцима. А ведь все пинап-прототипы существовали в реале)))) И бедра шире плеч это тип фигуры, такая каким спортом ни занимайся, все равно будет грушей. Но у таких девочек грудь обычно небольшая, ну так мы это исправили)) вид сзади и немного сбоку как на втором скрине - вот просто идеал))) но при всем при этом она реальная, не мультяшная, такие вполне существуют.

  • Нравится 2
AleksTirex

Опубликовано

Цитата:

на мой взгляд - не реалистичных реплейсеров уже наштамповали боле чем достаточно. Для этого есть разные UNP, CBBE и прочие ...

А что, есть реалистичные реплейсеры/тела? Это какие???


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...