Перейти к содержанию

24 изображения

Информация о файле

Новая прекрасная модель женского тела для Skyrim - женственная и элегантная, ее название означает "девушка вашей мечты". Ваша героиня или спутница станет настоящей красавицей. Это так же идеальная модель для тех, кто хочет работать над собственными модами.

- Естественные классические формы, плавные очертания, натуральные пропорции. Особенное внимание было уделено рукам - вместо оригинальных граблей у дам будут изящные ручки. Над формой мы работали коллективно, чтобы достичь лучшего результата.
- Абсолютно новая модель тела, созданная с нуля. Качественная сетка от Petrovich, продуманная и тщательно протестированная.
- Скин этой модели проработан как можно более идеально, она специально создана для того, чтобы моделлеры могли работать с большим удобством, чем раньше. Хороший скин облегчит создание одежды и брони для этой модели в сравнении со стандартной и улучшит возможности их деформации. Так же это хорошая новость для тех, кто делает анимацию.
- Развертка подогнана под текстуры тела UNP (на стадии beta), так что вы можете использовать любые текстуры, подходящие к этому телу. Мы специально выбрали развертку, сделанную на основе оригинальной. Но эти текстуры временные - до разработки собственных.
- Текстура тела, прилагаемая в архиве - это почищенная и доработанная Siegrun текстура от Vectorcide, изначально сделанная для UNP. По возможности убраны размазанные и грязные места, изменен неподобающий вид некоторых мест.
- Вы можете использовать любые текстуры лиц, подходящие для UNP, при возникновении шва рекомендуем пользоваться программой UNP Texture Blender

Опционально:
- Версия базовой модели в нижнем белье находится в основном архиве
- TBBP-версия с анимированной грудью и ягодицами + версия в белье в архиве патча
Анимация груди и ягодиц при походке и беге для DG + 18 файлов анимации для поддержки DG TBBP. Это патч, который требует основного мода и устанавливается поверх него. Учтите, что заменяется скелетон, так что будьте осторожны с файлами, которые требуют других скелетов.

Тема для обсуждения найденных во время тестов багов
Игровая броня для реплейсера (WIP)
Дополнение всей игровой брони и одежды (ставить с вышеуказанным)

Что планируется сделать:
- Уникальные текстуры и новую развертку.
- Переработку игровой брони и одежды
- Конечно же - новые вещи.

Благодарности:
Тестирование: AlexTiRex, Арсинис, Siegrun
Текстуры: Dimon и Vectorcide
Скелет: Майк
Спасибо Siegrun и AlexTiRex за помощь в работе над формой модели.
Скелет и анимация в BBP-версии: CherryHotaling

Требования: Skyrim, текстуры лиц по желанию, UNP Texture Blender при необходимости
  • Нравится 247

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



frei_engel

Опубликовано

Цитата:

Frei_engel а вы заметите разницу? Суть в том, что если вы УМЕЕТЕ делать текстуры, вам нет разницы, какая развертка. А если вы не умеете - тогда вам тоже НЕТ разницы. Так что вопрос тут исключительно в воплощении автором своей любимой формы для развертки, которая отношения к действительной необходимости имеет мало. Она была бы несколько удобнее, да. Но 99,9% юзеров ничего в этом не понимают, и им это не нужно)) так что не надо париться. Если автор передумает и возжелает объявить релиз с дефолтной разверткой - будет так. Я тут знаю только двух-трех специалистов, которые заметят разницу в итоге, но им как раз это безразлично. Большинство просто завораживается всеми этими терминами, чем некоторые фуфлогоны пользуются для самопиара, да. А мы будем делать то, что будет иметь технический смысл.

Сударь, я не имею ничего против авторсого замысла, другое дело, что ожидание уже затянулось, а так как я очень жду релиза, каким бы он ни был, хотелось бы быть в курсе событий. Возможно мое знание текстуроделанья не так высоко как ваше и тех самых двух трех специалистов, но у меня на это тело большие планы, которые я за недостатоком данных пока не могу реализовать. Не хочется делать что-то временное пусть даже для себя.

Прошу прощения за вызванное негодование, вопрос был только в известности сроков.

Siegrun

Опубликовано

Цитата:

Сударь, я не имею ничего против авторсого замысла,

Сударь, я тоже ничего против ваших планов не имею. Это ответ не сколько вам лично, сколько всем. Так что извиняться не за что. Я писала не для того, чтобы над вами прикалываться))). Кстати, а вы умеете текстуры делать?)))

frei_engel

Опубликовано

Цитата:

Сударь, я тоже ничего против ваших планов не имею. Это ответ не сколько вам лично, сколько всем. Так что извиняться не за что. Я писала не для того, чтобы над вами прикалываться))). Кстати, а вы умеете текстуры делать?)))

Скорее нет, чем да. Я учусь и есть некоторые успехи, но они пока не столь хороши, чтобы кому-то их показывать. Скажем так, на все, что я делала есть более качественные аналоги, поэтому в своей игре я использую эти эксперементы как назидание: "Смотри и учись дальше!".)))

Сории за сударя, сударыня)

Атомный атаман

Опубликовано

Когда примерно пак лиц под игровые расы будет готов?

Siegrun

Опубликовано

А кто собирался делать какой-то "пак лиц"?)))) у него и спрашивай.

neo104

Опубликовано

Вопрос: Установил одетую версию (Срамота же) вчера, все вроде нормально было. Также установил мод на женские лица и прически от Апачи. Сегодня у женщин все, что ниже шеи-ЧЕРНОЕ. Думаю,многие с таким сталкивались. Что делать?

nico_angel

Опубликовано

Цитата:

Вопрос: Установил одетую версию (Срамота же) вчера, все вроде нормально было. Также установил мод на женские лица и прически от Апачи. Сегодня у женщин все, что ниже шеи-ЧЕРНОЕ. Думаю,многие с таким сталкивались. Что делать?

Оперативной памяти не хватает. Как вариант.

Чеширский кот

Опубликовано

Цитата:

Вопрос: Установил одетую версию (Срамота же) вчера, все вроде нормально было. Также установил мод на женские лица и прически от Апачи. Сегодня у женщин все, что ниже шеи-ЧЕРНОЕ. Думаю,многие с таким сталкивались. Что делать?

Совершенно верно сказали - не тянет железо уже, потому и "негритянки". Как вариант - прогнать текстуры через SMCO.

(Потому лично я остановился на UNBP - и не такие коровы, как СВВЕ, и никакой "лиловой кожи"). Если железо так и не вытянет - советую всё же выбрать UNBP (не в обиду автору реплейсера DG)

Siegrun

Опубликовано

А при чем тут обида, если в UNP значительно БОЛЬШЕ полигонов, чем у DG, а текстура одна и та же)))) советушки...

Чеширский кот

Опубликовано

Я откуда знаю, какой комп у спрашивавшего. (И чем напичкано DG?)

Просто факт - СВВЕ порождало "фиолетовый пластик", UNBP - нет, комментатушка. ;)

Kris†a™

Опубликовано

уменьшение количества поликов на персонаже - ничего не даст ... в Скайриме есть ванильные сцены в которых переваливает лям поликов. 10к-20к погоды уже не сыграет.

А вот медленная память или ее не хватка, не очищающийся буфер, заряжено слишком много локация в буфер - это серьезно отразится.

P.S.

любой WAR мод ... там баталии до 20 НПС. При хорошем раскладе - это уже лям поликов ... а если на них еще какая нить модовская броня ... то и под два ляма вылезет.

И ничего ... никуда не деваемся - спокойно играем.

Siegrun

Опубликовано

Цитата:

(И чем напичкано DG?)

Извините, вы разбираетесь в предмете? Нет? Скорее всего, нет. Так как если бы разбирались, не спросили бы такой глупости. Модель - просто сетка, ничем она не напичкана.

Так вот - исчезновение и необработка текстур в черном виде это и правда память, так как если бы было виновато видео, текстуры, которые не успели отрендериться, оставляли бы модельки розово-голубыми, у меня такое было на умирающей ATI, и это как раз то, что вы упоминаете. Это видеокарта! А на нынешней карте такого нет.  Притом человек пишет, что все было нормально какое-то время. Надо проглядеть моды, возможно, он кроме реплейсера тела установил еще какие то ретекстуры, которые стали жрать ресурсы.

Цитата:

уменьшение количества поликов на персонаже - ничего не даст

Если машине не хватает ресурсов, то не просто даст - но и станет критическим. Например, если поставить реплейсер с большим количеством поликов и тяжелыми текстурами и картами высот, то загрузиться в город где много людей станет гораздо сложнее. Я это даже у себя замечала.

Цитата:

любой WAR мод ... там баталии до 20 НПС. При хорошем раскладе - это уже лям поликов

Нет там ляма при хорошем ракладе без "брони из модов". 300 000 может быть. И да, баталии как раз могут быть тяжелы не только изза поликов, но из-за массы анимации в кадре при нехватке ресурсов процессора.

Kris†a™

Опубликовано

Цитата:

Нет там ляма при хорошем ракладе без "брони из модов". 300 000 может быть. И да, баталии как раз могут быть тяжелы не только изза поликов, но из-за массы анимации в кадре при нехватке ресурсов процессора.

вы шутите? В сталкере сцены до 3 лямов ... а современные карты - ваще умопомрачительное количество рисуют - к примеру: GTX 400 рисует до 1,6 миллиарда треугольников в секунду при постоянной производительности. Сцена, как выходим только из первого данжа в самом начале игры - 1,2 миллиноа поликов ... это по словам самих разработчиков и в ней нет персонажей. Да даж такие дрова как 6600GT рисует до 80 миллионов ...

Нет, если игровой движок выдает, то карта по любому отрисует ... движки столько не выдают, сколько карты могут отрисоовать. Полигональность тут не причем ... это только проблемы с памятью.

Siegrun

Опубликовано

Да я просто не поняла, имеешь ты в виду ВЕСЬ кадр или означенных 20 неписей - я про них говорю))) а любом случае, это уже тема не для обсуждения здесь. Если бы это было неважно, Беседка не экономила бы на персах. ИМХО зря она это и сделала. особенно волосы вымораживают.

Чеширский кот

Опубликовано

Цитата:

Да я просто не поняла, имеешь ты в виду ВЕСЬ кадр или означенных 20 неписей

Вот. Главное - когда сразу понятно, что человек имеет в виду. )))

Аналогично и насчёт "напичкано" - это не обязательно имелось в буквальном смысле наполнение сетки, аки авоськи картохою.

Богат и многозначен язык русский, и если в этом разбираться... можно не написать многих глупостей. ;)

Edwardlock

Опубликовано

Да класс всё! Petrovich молоток!

Вот только...

На втором видео, уж больно она волнуецца! Вишь как ручки привыкли "сжимать эфесы", аж пальцы подрагивают )))

Аскольд

Опубликовано

Я вот что заметил... и думаю далеко не я один...

Скажите, уважаемые мододелы. Ведь можна создать красивый ретекстур тела, и специально для него ретекстуру лица. Что бы тон кожи тела и лица был идентичным?

Тогда по идее и швы на шее должны быть менее заметны...

Siegrun

Опубликовано

Можно. Создайте. Но так как вообще-то текстуры UNP подходят сюда, то почему бы вам не использовать лица для них же?

Цитата:

можно не написать многих глупостей

Так не пишите. Я же вас не заставляю.

gsk7

Опубликовано

а если у меня уже UNP стоит то как это поставить?

rizza1092

Опубликовано

странно, когда первый раз ставил реплейсер все было нормально, в плане швов было нормально, когда сейчас поставил на чистую, ту же сборку скайрим, что была раньше, появилс зазор рядом с кистями..  размером примерно 2 см) как исправить? попробовал поставить вот этот мод исправления швов http://tesall.ru/files/file/5289-ispravlenie-shva/ не работает

Алькич

Опубликовано

Цитата:

а если у меня уже UNP стоит то как это поставить?

Просто скидываете нужные файлы из этого мода в Data, согласитесь на замену и все!

2Pac.SnoopDogg

Опубликовано

Классные сиськи

Foxthegrey

Опубликовано

капец! извращенцам есть где разгуляться фантазии..) рябят, те кому это нравится, найдите себе девушку..)

Siegrun

Опубликовано

Foxthegrey, найди себе девушку сам. А то по твоему комментарию похоже, что у тебя проблемы.

Цитата:

Классные сиськи

Да, бро, сиськи что надо))))

  • Нравится 2
70kilogram

Опубликовано

Цитата:

капец! извращенцам есть где разгуляться фантазии..) рябят, те кому это нравится, найдите себе девушку..)

А те кому не нравится найдите себе парня))))

  • Нравится 4

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...