Перейти к содержанию

7 изображений

Информация о файле

Там, где царит безумие, найдётся место и Порядку.
О нём известно немного, но даже этого достаточно...
Ему поклоняются те, кто разочарован в Девяти.
Джиггалаг, именно он руководит Порядком и его рыцарями.
Некогда, он был самым сильным из Принцев, даже сильнее Мерунеса Дагона.
Никто на землях Скайрима не знает о нём ничего, но есть один знающий, и имя его Скловер...
 
Общее описание:
Мы, команда Lucidus Ordo - модмейкеры, занимающиеся разработкой глобального плагина. Но мы не собираемся кормить вас, дамы и господа, пустыми обещаниями, эпичными трейлерами или наглой рекламой. Дабы продемонстрировать наше умение и наше желание творить моды, мы выкладываем этот квест, который впоследствии станет первым испытанием в веренице удивительных приключений, что ждут Драконорожденного.

Вы никогда не задумывались, сколь несправедливо поступили разработчики, создав квесты всех Даэдрических Принцев, кроме Джиггалага? Мы решили исправить эту оплошность. Ведь после событий "Дрожащих Островов" Джиггалаг избавился от проклятья и создал новое царство - План Порядка. Но почему же мы ничего не знаем о его дальнейшей судьбе? Что же случилось, когда был завершен Серый Марш и Герой Сиродила стал Шеогоратом? Об этом мы и расскажем вам.

Немного конкретики:
Первый мод от команды Lucidus Ordo. Данный мод добавляет интереснейший квест с уникальными локациями и особой наградой. Вас ждет испытание Джиггалага, Даэдрического Принца Порядка. Чтобы начать квест, вам необходимо отправиться в район Рифтена. Недалеко от города появится новое строение, Лечебница, где добродушный жрец Скловер оказывает помощь всем страждущим. Поговорив с ним, вы узнаете, что его господин, Принц Джиггалаг, желает вернуть былое величие и создать новое святилище - Храм Порядка. Но сделать это будет не так-то просто, ибо Джиггалагу препятствуют могущественные и загадочные силы. Помогите Скловеру, и в награду он даст вам уникальный артефакт Порядка, способный... а впрочем, вы и сами все узнаете.

Мод ПОЛНОСТЬЮ озвучен и добавлена новая музыка.

Мод содержит большое количество новых игровых объектов и уникальных существ, которых вы не увидите ни в Скайриме, ни на Солстейме. Вам предстоит побывать в горах Джерол, поностальгировать в Айлейдских руинах, одолеть всемогущего некроманта и целую вереницу запоминающихся боссов. А с тела финального монстра, Князя Обливиона, вы сможете забрать еще и уникальное оружие.
 
Требования:
- Skyrim не ниже версии 1.8
- Не требует наличия DLC и сторонних модов.

Установка:
- Переместить файлы из архива в папку Data.
- Подключить в "Skyrim Launcher" файлы SkyCastleHit.esp и RainShowRes.esm.
- Играть!

Если не будет диалогов, рекомендую сделать новое сохранение, а затем загрузиться с него. Это распространенный баг, связанный с особенностями самого движка Скайрима.

И напоследок:
На данный момент нашей командой ведется разработка глобального плагина. Насколько он будет огромным и проработанным, зависит от вас. Нам нужны люди, умеющие работать с Creation Kit. Прежде всего, требуются талантливые дизайнеры локаций и создатели трехмерных моделей. Будем благодарны за помощь, отзывы и простую моральную поддержку.

Команда Lucidus Ordo:
Rain_Show705
Hit(ro)man
Mania
Melhrunes
Swordself
Jordan
Драуг
DexterMorgan

Благодарности:
Большое спасибо Raziel и команде Культ Огня за помощь.
Спасибо Severus616 и doodaboom за броню.
Спасибо Apachii за Гениальные прически!
И спасибо ребятам с Нексуса за 3D модели!
Спасибо Tes-game.ru за модмейкеров!

  • Нравится 128

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



SunriseDragon

Опубликовано

Ну наконец-то и на скайрим квесты пошли на поток).А что по теме-то новые локации порадовали-давно соскучился по айлейдам,но на мой взгляд вышло как-то коротковато,посему надеюсь что ваш глобальный проект будет рассчитан как минимум на несколько суток прохождения.Ну а в остальном-спасибо команде мода,продолжайте в том же духе.

Ather

Опубликовано

Поиграл. Прошел. Понравилось. Правда, коротковат дайте еще еще еще!!1111 немного. Окей, очень коротковат.

Немного конструктивных замечаний:

В "айлейдских" руинах на колоннах двемерские барельефы, а в сундуках - двемерские балки, металлолом и тд.

У скелета в шкафу нет лопаток. Руки прикреплены к ребрам?

Русская озвучка - всегда хорошо, даже если она подпорчена шипящими микрофонами. Но это мелочь.

Локации понравились, а самое интересное в моде - это, имхо, враги. Жрец порядка лично мне понравился до жути.

PS - портрет кошака офигенен.

PPS - мне кажется, или личико этой коротконогой барышни на корабле сияет недоверием к нагибаторским способностям наших Довакинов?

HitRoman

Опубликовано

Цитата:

Поиграл. Прошел. Понравилось. Правда, коротковат дайте еще еще еще!!1111 немного. Окей, очень коротковат.

Цитата:

Немного конструктивных замечаний:

Цитата:

В "айлейдских" руинах на колоннах двемерские барельефы, а в сундуках - двемерские балки, металлолом и тд.

Цитата:

У скелета в шкафу нет лопаток. Руки прикреплены к ребрам?

Цитата:

Русская озвучка - всегда хорошо, даже если она подпорчена шипящими микрофонами. Но это мелочь.

Цитата:

Локации понравились, а самое интересное в моде - это, имхо, враги. Жрец порядка лично мне понравился до жути.

Цитата:

PS - портрет кошака офигенен.

Цитата:

PPS - мне кажется, или личико этой коротконогой барышни на корабле сияет недоверием к нагибаторским способностям наших Довакинов?

Коротковат, это верно. Но подчеркиваю, это всего-лишь один квест, вырезанный из нашего глобального мода. Так сказать, демонстрация. Сам глобальный мод будет весьма увесист и щедр в плане квестов.

  • Нравится 3
svarg

Опубликовано

Когда Скловер дает награду(Сущность порядка),на этом вся линия заканчивается?По мне было бы не плохо убить архитектора и некроманта.А так мод супер,локации и враги порадовали.Автору плюс.

  • Нравится 1
Rain_Show705

Опубликовано

Цитата:

Когда Скловер дает награду(Сущность порядка),на этом вся линия заканчивается?По мне было бы не плохо убить архитектора и некроманта.А так мод супер,локации и враги порадовали.Автору плюс.

Скловера мы скоро ещё встретим... и убьём некромата...

markus60

Опубликовано

Тупой вопрос, но где чертова лечебница? Не могу найти.

Rain_Show705

Опубликовано

Цитата:

Тупой вопрос, но где чертова лечебница? Не могу найти.

Около Рифтена.

Gebriell5905

Опубликовано

Задумка хорошая, но сюжетная линия обрывается на сомом интересном месте        !i?id=228236743-30-72&n=21

markus60

Опубликовано

Цитата:

Около Рифтена.

Кэп, ГДЕ у этого чертового Рифтена.

flanker

Опубликовано

Цитата:

Кэп, ГДЕ у этого чертового Рифтена.

возле Конюшен

Kongressman

Опубликовано

Да... Сразу виден "профессионализм" команды... Распаковал архив, который весит 969 мб, и вот что увидел: музыка в моде в формате .wav - качественный формат, но формат .xwm занимает в 15(!) раз меньше места без потери качества; далее, голоса диалогов тоже в формате .wav - лип-файл создается только для .wav? а как же формат .fuz? Но это ладно, музыки в моде на 8 минут, а диалогов - на 7, хоть и тяжелый формат, но вместе - это 81 мб. Основной вес архива - текстуры, 723 мб. Много, но что поделаешь - текстуры должны быть качественными, а формат им не поменяешь... Но на последок я решил сделать свой архив, вот только напротив пункта Compress Archive поставил галочку - авось что-то будет! И оно таки было! Моя версия архива весит 496 мб! 496 мб против 969 мб!!! Тяжело было галочку поставить? Мне уже страшно, когда представляю сколько будет весить полная версия...

Арсинис

Опубликовано

Цитата:

Но на последок я решил сделать свой архив, вот только напротив пункта Compress Archive поставил галочку - авось что-то будет! И оно таки было! Моя версия архива весит 496 мб! 496 мб против 969 мб!!! Тяжело было галочку поставить? Мне уже страшно, когда представляю сколько будет весить полная версия...

Только ты не учитываешь, что твой bsa архив весом 496мб даже если запаковать при помощи 7z, так и будет весить 496 мб. А вот bsa архив без сжатия 7z сожмет до 346 мб. И тут важнее, чтобы пользователь меньше качал. Изначально, авторы мода как раз и сжали архив до 496 мбайт, в итоге архив с модом столько и весил. + давай учтем, что игра лучше будет работать с несжатым bsa архивом.

  • Нравится 2
Kongressman

Опубликовано

[quote name="Арсинис" timestamp="1379612700"]Только ты не учитываешь, что твой bsa архив весом 496мб даже если запаковать при помощи 7z, так и будет весить 496 мб. А вот bsa архив без сжатия 7z сожмет до 346 мб. И тут важнее, чтобы пользователь меньше качал. Изначально, авторы мода как раз и сжали архив до 496 мбайт, в итоге архив с модом столько и весил. + давай учтем, что игра лучше будет работать с несжатым bsa архивом.[/quote] Это да, качать меньше, но в итоге места занимает в два раза больше. Кстати, после архивации 7z архив весит 478 мб, не 496 :р

Overlorddd3000

Опубликовано

Тут качать-то минут 53 в то время смотря видио в Ютубе в ХД

Gwyn_bleidD

Опубликовано

почему никто не пишет в описании как удалять мод? Потом у все проблемы начинаются

HitRoman

Опубликовано

Цитата:

почему никто не пишет в описании как удалять мод? Потом у все проблемы начинаются

И не стыдно тебе задавать такие вопросы? В архиве всего три играбельных файла. Сам архив заботливо упакован в БСА как раз для удобства установки и удаления. Навел на один файл - правая кнопка мыши - удалить. Потом подтверждаешь удаление, нажав "Ок". Повторяешь операцию с оставшимися файлами. Только не удали весь Скайрим.

  • Нравится 3
Rain_Show705

Опубликовано

Цитата:

Тут качать-то минут 53 в то время смотря видио в Ютубе в ХД

Я скачал минут за семь)

M.O.S.

Опубликовано

Так себе, от силы час прохождения, притом что даже красивых локаций нет...... 970 метров.  Жесть...

Sarina

Опубликовано

Хорошенький мод Правда озвучка слегка режет слух С непривычки видать)))

G-o-a-lPesser

Опубликовано

Идея с Джиггалагом и его якобы возвращением мне не очень нравится,пропускаю мимо это плагин и жду следующих творений)

Shailo

Опубликовано

Годный квест. Очень даже. Даэдрический князь доставил. Но озвучка, и правда, режет слух. А еще этот чито амулет... Но квест все-равно гуд.

HitRoman

Опубликовано

Цитата:

Годный квест. Очень даже. Даэдрический князь доставил. Но озвучка, и правда, режет слух. А еще этот чито амулет... Но квест все-равно гуд.

В глобалке и амулет и озвучка будут исправлены. Мы постоянно растем и совершенствуемся. И учитываем все замечания. А Князь изначально был гораздо сильнее.

AltBest

Опубликовано

Квест-мод оставил очень странное чувство.А так хорошая модификация,озвучка...не буду врать она  ужасная.Так что удачи ребят в дальнейших роботах!И совет:больше не пользуйтесь рациями при озвучке.

painAD

Опубликовано

ущемило что не могу навалять некроманту


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...