Перейти к содержанию

9 изображений

Информация о файле

Забытые секреты темных искусств притягивают практикующих в самые мрачные места Тамриэля. Что ждет тех, кто столкнется с алчущими или с объектом их пристального внимания? Там, где под покровом тайны скрыто нечто, решится ваша судьба, а может, и судьба всего мира. Выбранный вами путь повлияет на всю вашу дальнейшую жизнь.
Если вы всегда жаждали узнать секреты могущественных личей, а так же интересовались судьбой Маннимарко - вы сможете удовлетворить гложущее вас любопытство. Но ваш непростой выбор может привести не только к трудностям, но и к жертвам...
 
"Большинство некромантов глупы и слабы. Жертвы для Инквизиторов. Но вы, мои
слуги, вы избранные. Через некоторое время мало кто осмелится встать
на вашем пути. Но остается одно препятствие. И имя ему - Аркей."
 
До вас доходит слух, что в районе Маркарта было совершено нападение на караван дозорных Стендарра. Оказавшись на месте схватки, вы обнаруживаете письмо, из которого следует, что на дозорных напали охотники за артефактами. Вам предстоит выяснить детали преступления и намерения преступников.
 
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
 



Краткая информация:
 - прохождение этой квестовой линейки займет от 2 до 3 часов;
 - 3 новых подземелья, 2 логова-дома для игрока и локация из второй части Свитков.
 - возможность получить покровительство темных сил у алтаря Темного жертвоприношения;
 - книги, посвященные некромантии, из прошлых частей серии;
 - возможность собрать слугу-скелета, массово поднимать мертвецов;
 - специально сочиненный для мода саундтрек;
 - новые заклинания, святилище и торговка;
 - возможность стать нежитью.

Как начать:
Обязательно иметь минимум 30 уровень, желательно - снаряжение, зачарованное на магическую защиту. Квест начнется автоматически.

Прочее:
Плагин находится на ранней стадии разработки, поэтому настоятельно рекомендуем сделать сохранение перед установкой мода.

ЧАВО:

В: Как попасть в канализацию Солитьюда?
О: Загляните в подвал "Смеющейся крысы", Мрачного замка или Коллегии бардов, также можно найти два входа у побережья.

В: Антиох мертв, что делать дальше?
О: Убедитесь в том, что вы обнаружили все то, что он искал.

В: Мне удалось вернуться в Тамриэль, каковы мои дальнейшие действия?
О: Отправляйтесь в Скайрим, вам предложат помощь, когда вы придете в любой город.

В: Почему мне недоступны Алтари некроманта?
О: Необходимо иметь максимальный уровень зачарования, чтобы воспользоваться ими.

В: Как мне изменить внешность формы нежити?
О: Собранные по ходу выполнения квестовой цепочки предметы могут повлиять на ваш внешний вид (компоненты варева для яда), также обратите внимание краски в "Сияющих одеждах". Цвет савана определит и цвет ваших облачений.

В: Ритуал не выполняется, что я делаю не так?
О: Прочтите записи о ритуале внимательнее, проверьте все детали, кроме того вам необходимо иметь больше 100 единиц здоровья; если вы умираете, значит вы что-то упустили или слишком слабы.

В: Как изменить используемое в форме нежити заклинание ?
О: Нажмите клавишу, назначенную для режима скрытности. (По умолчанию Left Ctrl)

В: Как мне вернуть прежний облик?
О: Нажмите клавишу, назначенную для криков/талантов.(По умолчанию Z)

В: Не могу покинуть Апокриф, как быть?
О: Установите файл из опциональной папки.
 
Публикация перевода на других сайтах запрещена!

  • Нравится 270

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Const24

Опубликовано

[spoiler]

Цитата:

там возле башни есть алтарь им можно пользоваться?

Цитата:

и есть ли анимация сборки своего слуги ну там как мой гг раскладывает кости на алтаре или как скелет оживает?

Цитата:

и главное можно ли им управлять (приказать следовать или найти что нибудь и т.д.)?

Цитата:

и как мне его собрать?

Да, он не только для декора.

Нет, но скелет появляется.

Нет, это обычный скелет.

С помощью "рецепта".

[/spoiler]

  • Нравится 1
dsilvey5

Опубликовано

Кто-нибудь подскажет как собрать скелета?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Кто-нибудь подскажет как собрать скелета?

В комментариях ниже уже был дан ответ.

khrenj

Опубликовано

Квест очень понравился, жалко, что проходится довольно быстро. Перевод тоже отличный, не к чему даже придраться.

Ну, а то, что награда по результатам прохождения квеста не слишком впечатляет - это уже привычно для высокоуровневого персонажа. В форме лича я гораздо, гораздо слабее, чем в обычном состоянии: колдовать могу только с одной руки, причём очень медленно. Переключение заклинаний тоже очень медленное. Спринта нет, так что и сам лич медленный. Немного спасает ситуацию вампирское поднятие в правой руке. Ещё лич не пролазит в большинство дверей :-) Один раз у меня случился глюк и стало возможным взаимодействовать с окружением в форме лича: брать предметы, открывать контейнеры и т.д. Но я зря обрадовался, после возвращения в нормальный вид у меня переносимый вес стал -255 (отрицательный, да), пришлось загружать сохранение до превращения.

Массовое оживление слегка читерское, т.к. потолка уровней поднимаемых трупов там либо нет, либо он очень высокий (у меня сейчас 77 уровень).

Ещё автор мода, как и очень многие авторы модов на магию забыл про поглощение магии (знак Атронаха, способность "Атронах", одежда Мирака), в результате перестают работать заклинания призыва, т.к. Undeath перетащил к себе этот баг из оригинальной игры - заклинания призыва (дремор, атронахов и т.п.) поглощаются так же, как и вражеские заклинания. USKP это исправляет, но Undeath эти исправления перезаписывает, потому что стоит ниже в порядке загрузки. К счастью, это легко исправить в TES5Edit, поставив для соответствующих заклинаний флаг "No absorb/reflect" (проще открыть в TES5Edit одновременно Undeath и USKP, там всё наглядно видно).

И непонятный глюк с тёмным ритуалом (когда можно получить временное благословление, позволяющее призывать до 5 рыл одновременно): хотя я перенёс из USKP исправления бага с поглощением заклинаний, но всё равно, если это благословение активно, ничего призывать не получается (у персонажа 80% поглощение заклинаний). Не знаю, так задумано, или это глюк, но найти причину не смог. Без благословения всё нормально, можно поднять/призвать двоих одновременно (со способностью "Парные души").

Понаписал тут так, что кажется, нафиг такой глюкодром, но большинство это всё даже не заметит, а сам квест отличный.

yagal

Опубликовано

Меню персонажа можно добавить, по крайней мере имея skse. Правда не знаю как это будет влиять на игру. В общем покапавшись в скрипте lichnecroactorscript заменил функцию вызова меню заклтнаний на UI.InvokeString("HUD Menu", "_global.skse.OpenMenu", "TweenMenu").

Исходник

Scriptname LichNecroActorScript extends ActiveMagicEffect
{Abilities and FX for Lich}

import debug
import ObjectReference

Quest Property LichTrackingQuest auto

Message Property NecroLeftMagicSelectMessage auto

Faction Property LichFaction auto

Weapon Property NecroStaffOfWorms auto
Armor Property NecroLichForm auto

Race Property LichRace auto
Race Property playerRace auto

float PlayerHP
float PlayerMG
float PlayerST

Int Property HP Auto
Int Property Magicka Auto
Int Property Stamina Auto

Spell Property NecroLichTransform auto
Spell Property LichAbility auto
Spell Property NecroRevert auto
Spell Property NecroDeathGrip auto
Spell Property NecroLichBlizzard auto
Spell Property NecroLichFireStorm auto
Spell Property NecroLichLightningStorm auto
Spell Property IceStormLeftHand auto
Spell Property NecroHealing auto
Spell Property IncinerateLeftHand auto
Spell Property NecroFrostArmor auto
Spell Property SummonSkeleton auto
Spell Property Revenant auto

MagicEffect Property NecroRevertEffect auto

armor property DragonPriestArmor01 auto
{Glowing cape and mouth streams armor}

VisualEffect Property DragonPriestParticlesFX Auto
{Floor based stream of upward particles}

VisualEffect Property DragonPriestEyeGlowFX Auto
{eye glow fx}

VisualEffect Property FXfallingSandDragonPriestEffect Auto
{falling sand from holes fx}

Explosion Property FXDragonPriestSmallExplosion Auto
{dust and fabric explosion played on state change}

Explosion Property FXDragonPriestLargeExplosion Auto
{large dust fabric and metal bits explosion played on dying}

Activator property AshPileObject auto
{The object we use as a pile.}

float DragonPriestHealth
int doOnce = 0 ;Stops on hit from spamming
Actor selfRef ;local pointer to the curren dragon priest

EVENT OnEffectStart(Actor Target, Actor Caster)
selfRef = caster ;local pointer to the curren dragon priest
;actor PlayerActor = Game.GetPlayer()

;DragonPriestHealth = SelfRef.GetActorValuePercentage("health")
if (selfRef.GetSleepState() == 3)
; Debug.Trace("DP is sleeping! 3")
else
;Play all of the magic fx
DragonPriestParticlesFX.play(selfRef, -1)
DragonPriestEyeGlowFX.play(selfRef, -1)
endif

RegisterForUpdate(3)

; call reg function inside if statement. If the event isn't found in the graph, function returns a false
if (!RegisterForAnimationEvent(selfRef, "IdleStop" ))
;debug.notification("could not register for IdleStop")
else
;debug.notification("registered for animation event")
endif

ENDEVENT

Event OnGetUp(ObjectReference akFurniture)
; Debug.Trace("Dragon preist just got up from " )
;Play all of the magic fx
selfRef.equipitem(DragonPriestArmor01)
DragonPriestParticlesFX.play(selfRef, -1)
DragonPriestEyeGlowFX.play(selfRef, -1)
endEvent

Event OnHit(ObjectReference akAggressor, Form akSource, Projectile akProjectile, bool abPowerAttack, bool abSneakAttack, bool abBashAttack, bool abHitBlocked)
;selfRef = self ;local pointer to the curren dragon priest
DragonPriestHealth = (selfRef as actor).GetActorValuePercentage("health")
if (DragonPriestHealth <= 0.3) && doOnce < 1
(selfRef as actor).placeAtMe(FXDragonPriestSmallExplosion, 1)
DragonPriestParticlesFX.Stop((selfRef as actor))
FXfallingSandDragonPriestEffect.play((selfRef as actor), -1)
selfRef.PlaySubGraphAnimation( "stage2" )
doOnce = doOnce + 1
endIf

ENDEVENT

Event OnAnimationEventUnregistered(ObjectReference akSource, string asEventName)
;debug.notification(self + "OnAnimationEventUnregistered " + akSource + " " + asEventName)
endEvent

EVENT OnAnimationEvent(ObjectReference akSource, string asEventName)

;Debug.Notification("LICH: Animation Event! " + akSource + " " + asEventName)

actor PlayerActor = Game.GetPlayer()

if (asEventName == "IdleStop") && (akSource == PlayerActor)
UI.InvokeString("HUD Menu", "_global.skse.OpenMenu", "TweenMenu")
endif

ENDEVENT

EVENT OnDying(Actor akKiller)
; play all of the many dying fx and clean up the magic fx
selfRef.placeAtMe(FXDragonPriestLargeExplosion, 1)
selfRef.PlaySubGraphAnimation( "stage3" )
selfRef.unequipitem(DragonPriestArmor01)
DragonPriestEyeGlowFX.Stop(selfRef)
;place ash pile
utility.wait(1.0)
selfRef.AttachAshPile(AshPileObject)
utility.wait(2.0)
FXfallingSandDragonPriestEffect.Stop(selfRef)

ENDEVENT

Возможно возникновение проблемы при "неправильной" экипировке(например заклинания для двух рук).

По нажатию ctrl, после анимации, будет показано меню, которое обычно включается tab-ом.

Darion_Grey

Опубликовано

Помогите пожалуйста дайте ид очищенной соли пустоты и что делать если в "Сияющих одеждах не продают краски?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Помогите пожалуйста дайте ид очищенной соли пустоты и что делать если в "Сияющих одеждах не продают краски?

Смотрите комментарии ниже, банки с краской ищите в локации.

бабай

Опубликовано

подскажите id зелье опустошение

Const24

Опубликовано

Цитата:

подскажите id зелье опустошение

Цитата:

Смотрите комментарии ниже

De Seis

Опубликовано

А если не убить жреца Аркея то всё напрасно?

Const24

Опубликовано

Цитата:

А если не убить жреца Аркея то всё напрасно?

Смотря какой вариант прохождения вам нужен.

De Seis

Опубликовано

Цитата:

Смотря какой вариант прохождения вам нужен.

Уже разобрался, спасибо. Но есть еще вопрос: в процессе квеста призывание существ перестало работать (анимация и расход маны идет, но существо не появляется). Не могут призываться лишь стандартные монстры (атронахи, лорды даэдра), а с модовыми все в порядке. Отключение esp файла и дальнейшая загрузка вылечивает, но смысл квеста пропадает. В чем может причина?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Уже разобрался, спасибо. Но есть еще вопрос: в процессе квеста призывание существ перестало работать (анимация и расход маны идет, но существо не появляется). Не могут призываться лишь стандартные монстры (атронахи, лорды даэдра), а с модовыми все в порядке. Отключение esp файла и дальнейшая загрузка вылечивает, но смысл квеста пропадает. В чем может причина?

Причина: автор не хотел, чтобы игрок был окружён ордой существ, и ограничил их призыв при использовании модового "благословения".

De Seis

Опубликовано

Цитата:

Причина: автор не хотел, чтобы игрок был окружён ордой существ, и ограничил их призыв при использовании модового "благословения".Вот

О как, теперь ясно. Спасибо еще раз.

temreida666

Опубликовано

Подскажите а как собрать своего слугу скелета?

Const24

Опубликовано

Цитата:

Подскажите а как собрать своего слугу скелета?

Такой вопрос уже задавался, поищите в комментариях, пожалуйста.

shadowmaker

Опубликовано

Кто-нибудь в курсе обновы намечаются? А то сюжет очень понравился, баги и форму лича поправить бы и конфетка была б.

Sanya221

Опубликовано

Подскажите где взять круг апофиоза

shadowmaker

Опубликовано

Цитата:

Подскажите где взять круг апофиоза

За энную сумму денег его можно приобрести у торговки к которой вас отсылает гонец, который появляется после получения знаний чёрной книги...

волковампир

Опубликовано

вот бы древо перков для лича забабахать! и заклинаний побольше, а так на твёрдую 4

shadowmaker

Опубликовано

IMHO: Ну форма лича в Requiem'е вообще никакая, хоть там в текстах и говорится что-то типа "став личем персонаж получает небывалое могущество", на деле полная противоположность, получается так что у награды (формы лича) требования для получения к персонажу значительно выше, чем её ценность, подробности в спойлере...Но вообще мод стоит поставить, несмотря на баги и недоработки, ради самого квеста и заклинания массовое воскрешение :)

[spoiler]

- после её получения каст любого заклинания (пока кастуется) вызывает сияние вокруг персонажа как при резисте/поглощении магии, причём даже если потом от лича "исцелиться" через превращение в вервольфа, то проблема сохраняется,

- со скоростью тоже непонятно, у меня после превращения в форму лича он еле ползает, медленнее грязекраба, когда я отдал весь свой шмот напарнику, то в форме лича стал двигаться несколько быстрее, но всё равно медленнее чем в форме человека, т.е. я полагаю что превращаясь в форму лича теряются все бонусы шмоток и "бездонных сумок" и величина макс. переносимого веса просаживается капитально,

- кол-во заклинаний очень малое и чётко определённое, причём несмотря на высокий реген маны лича эффективность использования заклинаний ниже чем в форме мага, т.к. за полный столб маны можно скастовать значительно меньше, а в бою этот реген ещё и проседает, уж лучше бы заклинания брались из списка изученных персонажем, а форма лича скажем запрещала  использования например заклинаний школы восстановления (кроме оберегов) и т.п, но давала бонусы сокращения маны или повышения урона на школу колдовства и(или) разрушения например, + какое нибудь уникальное заклинание работающее только в форме лича. В другой руке заклинание телекинеза, ну, побаловаться посуду в доме покидать можно, а в бою толку почти никакого ибо маны жрёт много, убить можно только сбросив с высоты, а она не везде есть, но тогда можно забыть про лут...

- древо перков и учёт бонусов от вещей бы не помешал, ну или возможность создания и зачарования вещей которые носить можно только в форме лича (драконьи маски вроде как носят)

- альтернативный сюжет толком не реализован, правда это уже в целом к моду, а не форме лича, можно было бы завершить как нить типа: вас находит какой-нибудь известный дозорный стендара или жрец Аркея (мб тот которого вы освободили?), приносит благодарности и дарит какой-нибудь хороший уровневый предмет с зачарованием против нежити (может быть "сияние рассвета"? :-D )

[/spoiler]

Liberta

Опубликовано

А как попасть в пещеру Драконий Хвост? Если это тот проход  в горах рядом с водопадом то меня почему то отталкивает от того места. Что делать?

shadowmaker

Опубликовано

Цитата:

А как попасть в пещеру Драконий Хвост? Если это тот проход  в горах рядом с водопадом то меня почему то отталкивает от того места. Что делать?

Через быстрое перемещение на карте по маркеру

temreida666

Опубликовано

а скажите вы случаем в Creation Kit не разбираетесь??Я умею делать простенькие заклинания вызова, но мне в голову пришла идея благодаря этому замечательному моду сделать мод на превращние!!.....так чисто для себя)))Нормальных гайдов нет вот только ни где(((может вы подскажите кого кто умеет хорошо обращаться с CK или подскажите иностранный ресурс какой был бы очень признателен за ранее спасибо

OblivionMania

Опубликовано

нет отображение магических шаров в апокрифе ( их невидно приходится на обум прицелом шнырять пока кнопка не появится активировать маг шар)


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...